WikiDer > Маркетинг Nintendo
Примеры и перспективы в этой статье может не представлять мировое мнение предмета. (Май 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Разработчик и издатель видеоигр, Nintendo, участвовал в различных маркетинговых кампаниях, начиная с первых попыток привлечь внимание подростков с помощью «Играй громко!». к более открытому «Кто ты?» кампания. Nintendo также иногда продает свои различные консоли и игры с щедрыми акциями.
Удобства
Изначально все маркетинговые операции Nintendo of America осуществлялись за пределами компании. Редмонд, Вашингтон штаб-квартира. Он решил не расширять эту штаб-квартиру, хотя ей принадлежало 550 000 квадратных футов собственности для возможного расширения.[1] В мае 2007 года компания объявила о планах перевести свои подразделения продаж, маркетинга и рекламы в Сан-Франциско или же Нью-Йорк.[1] Компания открыла новый офис в г. Редвуд-Сити, Калифорния.
Персонал
Реджинальд "Реджи" Филс-Эме присоединился к Nintendo в декабре 2003 года в качестве исполнительного вице-президента по продажам и маркетингу. Он отвечал за все продажи и маркетинг мероприятия для Nintendo в Соединенные Штаты, Канада, и Латинская Америка. Фильс-Эме прославился в мае 2004 года с первой линией Nintendo's E3 пресс-конференция: «Меня зовут Реджи. Я собираюсь надрать задницу, я собираюсь называть имена и были о создании игр ». Его театральные выходки, бросающие вызов давнему« детскому »имиджу Nintendo, вскоре приобрели культ, и многие геймеры назвали его« Реггинатором ».[2] После конференции многие его изображения распространились по сети. Считается, что Филс-Эме отвечает за обновление связей с общественностью Nintendo в Северной Америке, что побудило многих поклонников и представителей прессы окрестить его прибытие «Реггиелуцией» (после «Революции» кодовое название для Wii).[3] Он высоко оценивает стратегию «голубых океанов», которая пытается привлечь людей, которые традиционно не являются геймерами.[4] Его опыт работы с молодежным маркетингом,[2] хотя он пытался достучаться до пожилых людей, используя такие игры, как Возраст мозга: тренируйте мозг за считанные минуты в день! и Nintendogs.[2] В октябре 2007 года Филс-Эме был назначен президентом и главный операционный директор №А.[5] 21 февраля 2019 года Филс-Эме публично объявил, что он уходит на пенсию и передаёт пост президента Nintendo of America компании Дуг Баузер.
Кэмми Данауэй занял эту должность после повышения по службе Филс-Эме. Dunaway был назван одним из 100 лучших маркетологов Возраст рекламы.[6] Она появилась на сцене для Nintendo's E3 2008 пресс-конференция, демонстрация Шон Уайт сноубординг и Wii Sports Resort.[7] В тот день она также много раз появлялась. Данауэй также появился на пресс-конференции Nintendo E3 в 2009 году. Данауэй покинул Nintendo of America в октябре 2010 года.[8] Она присоединилась Кидзания в качестве глобального директора по маркетингу.[9]
В мае 2011 года Данауэя сменил Скотт Моффитт. Ранее Моффит работал в Хенкель и PepsiCo, и ему было поручено дать новую жизнь Nintendo 3DS и Wii.[10] В августе 2015 года Скотта Моффита сменил Дуг Баузер на посту старшего вице-президента по продажам и маркетингу. Bowser ранее был вице-президентом по продажам, перейдя в Nintendo в 2014 году из Electronic Arts.[11]
Nintendo также привлекает к маркетингу лиц, не являющихся сотрудниками (известных как послы бренда). Властная пара Nintendo (Название канала).[12] В конце мая 2020 года Nintendo отказалась от нескольких послов бренда, включая Wood Hawker, без указания конкретной причины.[13][14]
Брендовые кампании
Лучшая игра здесь
Кампания «Лучшая игра здесь» была ориентирована на детей и взрослых.[15] Он был относительно мягким и не таким резким, как "Play It Loud!" кампания, которая последует. Лео Бернетт США произвел кампанию.[15]
Играйте громко!
Столкнувшись с жесткой конкуренцией со стороны Sega, Nintendo решила изменить траекторию своего маркетинга и представить публике новый имидж.[15] В Играйте громко! Кампания ознаменовала отход от традиционной маркетинговой практики Nintendo. Вместо того, чтобы сосредоточиться на одной конкретной консоли или игре, он продвигал определенный корпоративный имидж.[15][16] Кампания была нацелена на основной рынок Nintendo: мальчиков-подростков. Дэн Койнер, менеджер по маркетингу в Нинтендо Америки, отметил, что предыдущие кампании были «похожи на взрослого, разговаривающего с ребенком», а Играйте громко! больше обращались к более молодой аудитории.[15] Джон Монтгомери из Burnett сказал, что реклама была нацелена «на то, чтобы показать, что такое дети в их музыке, их одежде, их взглядах».[15]
В рекламе широко использовалась молодежь. сленг дня, советуя зрителям «взбодриться» и «дать миру клинок».[15] Они также использовали «провокационные образы», например, татуировку. Играйте громко![15] В рекламе широко использовалась музыка, брак Тяжелый рок музыка с видеоиграми.[16] Одна ранняя реклама показала Butthole Surfers, альтернативный рок группа.[16]
Многие были обеспокоены тем, что кампания покажется слишком фальшивой, как если бы взрослые пытались сводник детям и притворяться «модными».[15]
Кампания длилась с июля 1994 года по сентябрь 1996 года. Бюджет кампании составлял 10 миллионов долларов, и ее спродюсировал Бернетт.[15]
Nintendo Power выпустил Play It Loud Original Soundtrack: Volume 1 1 апреля 1996 г. в подарок подписчикам. Он содержал 41 трек разной музыки из прошлых игр Nintendo.[17]
Кто ты?
"Кто ты?" еще в 2003 году была кампания, направленная на продвижение консолей и портативных систем Nintendo, Game Boy Advance и GameCube. Кампания разработана совместно с чикагской рекламной компанией, Лео Бернетт. Промоакция будет принимать форму рекламы в таких местах, как кинотеатры, печатные издания, рекламные щиты в крупных городах, общественный транспорт, баннеры в торговых центрах и товары в магазинах. Также существовал официальный веб-сайт с интерактивной рекламой кампании, который с тех пор был закрыт.[18][19]
Слишком много веселья
Канадская Nintendo применила иронический подход к маркетингу в 2004 году. В кампании «Too Much Fun» в шутку представили N (сокращение от Nintendo) как запрещенный наркотик.[20][21] В кампании говорилось, что «четверо из пяти врачей согласны с тем, что использование буквы« N »ведет непосредственно к слишком большому веселью».[21] Сообщается, что его Министерство по борьбе с забавами предлагает возможные средства правовой защиты.[22] В качестве средства защиты компания предложила группы самопомощи, включая Nintendo и другие фан-сайты.[21]
Товарные кампании
Система развлечений Nintendo
Nintendo продвигала Система развлечений Nintendo используя слоган: «Теперь вы играете с силой!» В дальнейшем будет изменен и адаптирован слоган для других консолей. Также важно отметить, что этот слоган использовался в нескольких кампаниях.
При продвижении миниатюрной классической NES (названной Nintendo Entertainment System: Классическое издание NES[23] в США - Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System.[24] в Европе и Австралии) оригинальный слоган NES был возвращен в трейлер на YouTube.[25][26]
Система развлечений Super Nintendo
Nintendo продвигала Система развлечений Super Nintendo используя модификацию слогана предшественника консоли: «Теперь вы играете с силой; СУПЕР МОЩНОСТЬ!» или «Теперь вы играете с силой. Сверхдержавой».
Для продвижения SNES Classic Edition, Nintendo использовала слоган «Теперь вы играете со сверхдержавой».[27]
Геймбой
Компания продвигала свои Геймбой линия, использующая модификацию слогана, используемого для Nintendo Entertainment System: «Теперь вы играете с силой; ПОРТАТИВНАЯ МОЩНОСТЬ!»
Виртуальный мальчик
Nintendo широко рекламировала Virtual Boy и утверждала, что потратила АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$25 миллионов на ранней рекламной деятельности.[28] Реклама продвигала систему как смену парадигмы по сравнению с прошлыми консолями; некоторые части использовались пещерные люди чтобы указать на историческую эволюцию, в то время как другие использовали психоделические образы. Nintendo изображала систему как тип виртуальной реальности, как указывает ее название; это должно было быть больше, чем просто еще одна игровая консоль.
Столкнувшись с проблемой показа трехмерного игрового процесса на двухмерной рекламе, компания начала сотрудничать с Блокбастер и NBC в скоординированных усилиях.[28] Американских зрителей через телевизионную рекламу на NBC побудили арендовать консоль за 10 долларов США в местном Blockbuster. Это сделало возможным опробовать систему для большого числа игроков.[28] и произвел 750 000 прокатов.[29] Несмотря на свою популярность, система аренды оказалась вредной для долгосрочного успеха Virtual Boy, позволив геймерам увидеть, насколько не захватывающей была консоль.[28] Nintendo продвигала консоль под слоганом «Трехмерная игра для трехмерного мира».[30]
В целом маркетинговую кампанию обычно считали неудачной.[31]
Nintendo 64
Nintendo представила свою первую трехмерную консоль Nintendo 64, используя несколько лозунгов. Один был «Измени систему».[32] в то время как другой был "Get N or Get Out".
Цвет Game Boy
Nintendo продвигала Цвет Game Boy используя слоган «Побег в мир цвета»[33] и "Вперед!" с Flying CGI Lips.
Game Boy Advance
В Game Boy Advance был продан под слоганом "Life Advanced"[34]
GameCube
Nintendo использовала несколько рекламных стратегий и приемов для GameCube. Примерно во время выпуска GameCube рекламировался со слоганом «Born to Play».[35] В самых ранних рекламных роликах отображалась анимация вращающегося куба, которая трансформировалась в логотип GameCube, когда женщина шепчет «GameCube». Обычно это отображалось в конце рекламы игры GameCube.[36] Он также использовался при открытии демонстрационного диска Gamecube.
Nintendo DS
В 2005 году Nintendo взяла несколько противоречивый слоган для продвижения своего Nintendo DS портативная консоль. Слоган "Прикосновение - это хорошо" рекламировал необычный сенсорные функции консоли.[37] Веб-сайт, созданный для этой акции, награждает фанатов призами.[38]
Nintendo DS Lite
С запуском Nintendo DS Lite, Nintendo использовала слоган «Мир, который ты желаешь» [39]
Nintendo DSi
Для Nintendo DSi, слоган "Что мы с тобой будем делать?" использовался, чтобы подчеркнуть встроенную камеру.[40]
Nintendo DSi XL
Nintendo DSi XL продавалась под лозунгом «БОЛЬШЕ впечатлений».[41]. В этом слогане сделан акцент на большем размере DSi XL по сравнению с оригинальной DSi.
Wii
Содействовать запуску нетрадиционных Wii консоли, Nintendo выбрала уникальный подход к рекламе. Кампания «Wii хотела бы поиграть», а не подростки-мужчины, традиционная аудитория Nintendo, показала людям всех возрастов и профессий, играющих на консоли.[42] В рекламе особо отмечалась система управления движением Wii. Рекламную кампанию подготовил Лео Бернетт,[42] фирма, ответственная за многие прошлые кампании Nintendo. Кампания выиграла Гранд Премия Эффи в 2008 году для наиболее эффективных маркетинговых усилий.[42]
Nintendo 3DS
Множественные слоганы были использованы для продвижения новейшей модели семейства DS, Nintendo 3DS. Первый слоган был «Загляни внутрь».[43] которые подчеркнули трехмерный игровой процесс системы. В мае 2016 года после того, как Nintendo снизила цену на Nintendo 2DS, был представлен новый слоган «Нет такой игры» и соответствующий логотип.[44]
Wii U
В Wii Uв рекламе говорилось «Как ты будешь играть дальше?» («Как ты будешь играть дальше?» в PAL регионы), чтобы показать различные стили игры на консоли.[45]
Nintendo Switch
В Nintendo SwitchРекламная кампания была задействована под слоганом «Switch and Play», чтобы показать универсальность игры на консоли где угодно.[46] Кроме того, слоган «Играйте где угодно, когда угодно и с кем угодно» был использован в различных европейских трейлерах, посвященных этой консоли.[47]
Из-за более низких продаж Wii U Nintendo приняла решение сосредоточить свою рекламу на более старой аудитории. Это решение окупилось хорошо. По состоянию на сентябрь 2019 года было продано более 41 миллиона единиц Nintendo Switch, что намного превышает объем продаж Wii U, который составил 13,56 миллиона единиц.[48]
11 ноября 2019 года Nintendo опубликовала рекламу «Наши любимые способы играть-2019».[49] , в котором впервые в истории Nintendo в рекламном ролике был показан мальчик с синдромом Дауна, Аарон Уоддингем из Ванкувера, Канада.
Nintendo Power
Nintendo продвигала свой журнал, Nintendo Power, используя слоган «Получите силу! NINTENDO POWER!»[50]
Социальные медиа
Как и другие компании в этой области, Nintendo использует социальные медиа продавать свою продукцию. Они используют социальные сети, чтобы продавать свои будущие игры и продукты широкой аудитории. Они также используют платформы для развития и поддержания отношений со своей клиентской базой в Интернете.
Nintendo начала использовать Twitter 20 апреля 2007 г.[51], задолго до любых других социальных сетей. Их аккаунт в Твиттере используется для продвижения своих будущих продуктов и игр, а также для продвижения уже выпущенных игр. Учитывая более интерактивный характер Twitter, фанаты могут легко реагировать и отвечать на твиты, а также позволяет Nintendo просматривать отзывы и легче взаимодействовать с ними.
По состоянию на декабрь 2019 года на странице Twitter было более 18000 твитов и 10,3 миллиона подписчиков.[52]. Это количество подписчиков намного превосходит их количество подписчиков в любых других социальных сетях.
Nintendo начала использовать Facebook 1 января 2011 г.[53]. Они используют свою учетную запись Facebook, чтобы привлечь внимание к своим предстоящим играм и продуктам. Они также используют свою страницу в Facebook, чтобы общаться с поклонниками и потенциальными клиентами, чтобы ответить на любые их вопросы.
По состоянию на декабрь 2019 года у страницы Facebook 5,2 миллиона подписчиков.[54]
YouTube
Nintendo загрузила свое первое видео на YouTube 25 января 2011 г.[55]. Это первое видео отражало первые реакции и мысли о Nintendo 3DS, дебют которой запланирован на конец 2011 года. Nintendo использует свой канал YouTube для загрузки трейлеров и рекламных роликов своих будущих продуктов и игр. Они также используют YouTube для загрузки Nintendo направляет в котором они анонсируют и обсуждают предстоящие игры и продукты более подробно. Обычно они проводят четыре или пять постановок в год.
По состоянию на декабрь 2019 года Nintendo загрузила на свой канал более 3900 видео и насчитывает более 6,2 миллиона подписчиков.[56]
Первая Nintendo Instagram сообщение пришло 3 июня 2012 г.[57]. Их первое фото изображает Сигеру Миямото, Саторо Ивата, и Реджи Филс-Эме вместе. Учитывая характер Instagram как платформы для обмена фотографиями, Nintendo использует эту платформу для обмена фотографиями и видео своих продуктов, как будущих, так и текущих. Учитывая более молодую демографию их фанатов, больше их поклонников появляется в Instagram, в отличие от более старых ориентированных на Facebook.
По состоянию на декабрь 2019 года у страницы Instagram 5,9 миллиона подписчиков и более 1400 постов.[58]
Miiverse
Miiverse была собственной социальной сетью Nintendo, созданной для Wii U и 3DS. Он был запущен 18 ноября 2012 года вместе с Wii U[59]. Сервис позволял игрокам делиться моментами из игр, своими мыслями о разных разделах и позволял взаимодействовать между фанатами игр. Сервис был интегрирован с каждой игрой Wii U и, в конечном итоге, с каждой игрой 3DS после того, как сервис появился на платформе. Учитывая более молодую аудиторию фанатов Nintendo, Miiverse также имела более молодую аудиторию и, следовательно, была очень дружелюбной к детям.
Nintendo использовала платформу для продвижения своих собственных будущих игр и использовала сарафанный маркетинг с играми, которые уже были выпущены в сообщениях сообщества об игре.
Nintendo закрыла Miiverse 7 ноября 2017 г.[60], так как сервис не был интегрирован в Nintendo Switch, их новую консоль.
Демографические сдвиги
Из-за негативного восприятия деловой жизнеспособности видеоигр после авария видеоигры 1983 годаКомпания Nintendo решила позиционировать NES скорее как игрушку, чем как вычислительное устройство.[61] Это соответствовало целевому маркетингу, ориентированному на демографическую группу мальчиков, выбор, который более десяти лет задавал тон маркетингу во всей отрасли.[61]
При выпуске Nintendo DS в 2005 году Nintendo попыталась расширить аудиторию в сторону пожилых мужчин с помощью сексуальной рекламной кампании «Прикосновение - хорошо».[37] Позже реклама DS была обращена к взрослым женщинам, делая упор на здоровье и продуктивность, избегая при этом упоминания продуктов как игр.[62] Nintendo продолжила делать упор на пожилую и женскую аудиторию с консолью Wii.[42][61][62] Управление движением Wii и случайное программное обеспечение помогли Nintendo расширить свою аудиторию, даже несмотря на то, что многие на традиционном рынке Nintendo относились к системе пренебрежительно.[63] Бен "Ятзи" Крошоу идентифицированный Легенда о Зельде: Маска Маджоры как пример типа сложной игры, любимой основными игроками, которая не будет воспроизведена в новых играх с упором на доступность.[64]
Дизайнер Nintendo Сигеру Миямото в 2014 году прокомментировал, что из-за повсеместного распространения игр для мобильных телефонов Nintendo больше не нужно работать над тем, чтобы убедить всю аудиторию в том, что игры для них.[65] Он также выразил желание развиваться для более заинтересованной аудитории, которая хочет бросить вызов самим себе.[65][66] Выпуск New Nintendo 3DS с более сложным управлением и стартовыми названиями был воспринят как поворот назад в сторону хардкорной игровой аудитории.[66] Это изменение позиционирования было отходом от конкуренции в мобильных играх со стороны смартфонов, в то время как Nintendo готовит новые игровые устройства, ориентированные на здоровье, чтобы снова выйти на рынок нетрадиционных игр.[66]
После неутешительных продаж Wii U, отчасти из-за плохого маркетинга и роста популярности игр на мобильных телефонах, Nintendo продвинула свою последнюю консоль, Nintendo Switch, с сильной рекламой и продвижением. Портативная домашняя консоль предназначена как для обычных, так и для обычных геймеров, уделяя особое внимание портативности и множеству режимов игры. Nintendo продемонстрировала свою первую рекламу Суперкубка во время Суперкубок LI, с 30-секундной рекламой Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы на Nintendo Switch.[67]
Рекомендации
- ^ а б http://www.joystiq.com/2007/05/09/nintendo-of-america-hq-stays-in-redmond-sales-ad-and-marketin/
- ^ а б c Петерсон, Ким (2006-11-12). «Возвращение Nintendo в игру». Сиэтл Таймс. Получено 2007-10-29.
- ^ Лин, Джон (18.07.2006). "Знакомьтесь - Геймер - Реджи Филс-Эйм". Лента игры. Архивировано из оригинал на 2007-09-28. Получено 2007-10-29.
- ^ Филс-Эйм, Реджи (2007-05-09). «Перспектива: Nintendo о последнем« техническом разрыве »'". Nintendo. CNET. Получено 2007-10-29.
- ^ http://www.joystiq.com/2007/10/25/nintendo-hires-two-new-executive-vps/
- ^ YAHOO! НАЗНАЧАЕТ ГЛАВНОГО МАРКЕТИНГА CAMMIE DUNAWAY В архиве 2007-06-09 на Wayback Machine
- ^ Анализ: пресс-конференция Nintendo на E3 - двигаться вперед или отступать?
- ^ «Кэмми Данауэй покидает Nintendo». Архивировано из оригинал на 24.09.2010. Получено 2012-05-25.
- ^ Рубинштейн, Дана (19 мая 2011 г.). "Играем взрослыми в Кидзании". Bloomberg Businessweek. Получено 20 мая 2011.
- ^ Дадли, Брайер (09.05.2011). «Nintendo назначает босса по маркетингу». Сиэтл Таймс.
- ^ Проволока, Бизнес. «Nintendo of America нанимает Баузера в качестве нового вице-президента по продажам». Деловой провод. Получено 20 мая 2015.
- ^ "Властная пара Nintendo". N64Джош. 2 июля 2018 г.. Получено 10 июн 2020.
- ^ Петров, Никола. «Nintendo разрывает отношения с BeatEmUps». В начале игры. Получено 10 июн 2020.
- ^ Хенн, Эрик. «Никто не знает, почему Nintendo отказалась от этого ютубера». SVG. Получено 10 июн 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Эллиотт, Стюарт. «МЕДИА-БИЗНЕС: реклама; Nintendo увеличивает количество провокационных обращений к своему основному рынку: мужчинам-подросткам». Нью-Йорк Таймс: D.15. Нью-Йорк Таймс. 01 июля 1994 г. Web. 25 мая 2012 г.
- ^ а б c Lefton, Терри. «Взгляд изнутри: Nintendo представляет собой хардкорный имидж-толчок». Brandweek 35.25 (1994): 1-. ABI / INFORM Global; Исследовательская библиотека ProQuest. Интернет. 25 мая 2012 г.
- ^ http://www.game-ost.com/albums/622/nintendo_power_-_play_it_loud__original_soundtrack_volume_1/
- ^ Кто ты? - IGN, получено 2020-03-18
- ^ «Nintendo спрашивает:« Кто ты? » ; Новая многомиллионная кампания помогает игрокам узнать о своем внутреннем геймере'". www.businesswire.com. 2003-09-29. Получено 2020-03-18.
- ^ http://www.toomuchfun.ca/media/wallpaper3_800.jpg
- ^ а б c http://www.toomuchfun.ca/professional_help.html
- ^ http://www.toomuchfun.ca/media/wallpaper4_800.jpg
- ^ «Система Nintendo Entertainment: NES Classic Edition - Официальный сайт». www.nintendo.com. Получено 2016-07-22.
- ^ «Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System». Nintendo of Europe GmbH. Получено 2016-07-22.
- ^ Nintendo (21 июля 2016 г.), Представляем Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition, получено 2016-07-22
- ^ «Nintendo возвращает ретро-слоган« Теперь вы играете с силой »для новой рекламы классического издания NES». 2016-07-21. Получено 2016-07-22.
- ^ «SNES Classic Edition - Официальный сайт - развлекательная система Super Nintendo». www.nintendo.com. Получено 2019-12-09.
- ^ а б c d Бойер, Стивен. «Виртуальный провал: оценка успеха Nintendos Virtual Boy». Бархатная световая ловушка 64 (2009): 23-33. Исследовательская библиотека ProQuest. Интернет. 24 мая 2012 г.
- ^ «Нинтендо / Никелодеон / Блокбастер». Mediaweek 6.30 (1996): 36-. ABI / INFORM Global; Исследовательская библиотека ProQuest. Интернет. 24 мая 2012 г.
- ^ Nintendo. "(1995) Nintendo Virtual Boy Commercial 2." YouTube, 1995, https://www.youtube.com/watch?v=lzSwrHldg0k
- ^ Кинг, Джефф; Кшивинская, Таня (2006). Tomb Raiders и Space Invaders: формы и контексты видеоигр.
- ^ Тач, Дэйв (29.09.2014). «Отпразднуйте 18-летие N64 этой видеокассетой 1996 года». Многоугольник. Получено 2017-09-23.
- ^ Дебютный рекламный ролик Game Boy Color, получено 2019-12-15
- ^ Реклама Game Boy Advance USA, получено 2019-12-15
- ^ "Обнародован слоган GameCube!". Nintendo World Report. 3 сентября 2001 г.. Получено 25 октября, 2009.
- ^ "Kirby Air Ride". GameTrailers. Получено 27 марта, 2008.
- ^ а б «Nintendo DS нацелена на подростков, молодежь». NBC.
- ^ http://www.touchingisgood.com/
- ^ Коммерческая Nintendo DS Lite, получено 2019-12-09
- ^ NintendoPortal (22 сентября 2009 г.), Реклама Nintendo DSi: что будем делать мы с вами, получено 2017-03-11
- ^ Трейлер Nintendo DSi XL, получено 2019-12-09
- ^ а б c d «NINTENDO'S WOULD LIKE TO PLAY» НАЗВАНА САМЫМ ЭФФЕКТИВНЫМ МАРКЕТИНГОВЫМ УСИЛИЕМ НА EFFIE AWARDS ». IGN.
- ^ Nintendo (21 ноября 2011 г.), Nintendo 3DS - трейлер Mario Kart 7, получено 2017-03-11
- ^ Life, Nintendo (11 мая 2016 г.). «У Nintendo of America есть новый шикарный слоган -« Нет такой игры »"". Nintendo Life. Получено 2017-03-11.
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=7dbGJieRaH0
- ^ http://www.nintendo.com/switch
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=S1r369yv2Uk
- ^ «Информация для IR: данные о продажах - специализированные подразделения по продажам видеоигр». Nintendo Co., Ltd. Получено 2019-12-09.
- ^ Наши любимые способы игры - 2019 - Nintendo Switch, получено 2019-12-09
- ^ Дорхендж (30.03.2010), Коммерческая реклама Nintendo Power, получено 2017-03-11
- ^ Америка, Nintendo (20 апреля 2007 г.). «Мероприятие по запуску Pokemon Diamond и Pokemon Pearl. 22 апреля, Рокфеллер Плаза, Нью-Йорк, 13:00 - 17:00». @NintendoAmerica. Получено 2019-12-14.
- ^ «Nintendo of America (@NintendoAmerica) | Twitter». twitter.com. Получено 2019-12-14.
- ^ «Нинтендо». www.facebook.com. Получено 2019-12-14.
- ^ «Нинтендо». www.facebook.com. Получено 2019-12-14.
- ^ Nintendo 3DS - первые реакции, получено 2019-12-14
- ^ «Нинтендо». YouTube. Получено 2019-12-14.
- ^ «Сообщение в Instagram от Nintendo of America • 4 июня 2012 г., 12:23 по всемирному координированному времени». Instagram. Получено 2019-12-14.
- ^ «Nintendo of America (@nintendo) • Фото и видео в Instagram». www.instagram.com. Получено 2019-12-14.
- ^ «Объявлены цена и дата выпуска WiiU | Новости Nintendo DS». nintendo-ds.dcemu.co.uk. Получено 2019-12-14.
- ^ «Поддержка Nintendo: часто задаваемые вопросы о прекращении обслуживания Miiverse». en-americas-support.nintendo.com. Получено 2019-12-14.
- ^ а б c Льен, Трейси (2 декабря 2013 г.). "Девушки не допускаются". Многоугольник.
- ^ а б Шахматы, Шира. «Вовлечение женщин в игру». Национальная коммуникационная ассоциация.
- ^ Приход, Джереми. «Nintendo в поисках инклюзивности». US Gamer.
- ^ Крошоу, Бен. "Почему маска N64 Majora не может быть сделана сегодня как название AAA". Эскапист.
- ^ а б Кэмпбелл, Колин. «Миямото сигнализирует о желании Nintendo сосредоточиться на хардкоре». Многоугольник.
- ^ а б c Колер, Крис. «С новой моделью 3DS Nintendo продолжает привлекать заядлых геймеров». ПРОВОДНОЙ.
- ^ «Посмотрите первую в истории рекламу Суперкубка Nintendo». Время. Получено 2017-03-11.