WikiDer > Паника! (видео игра)

Panic! (video game)
Паника!
Паника! .Jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Sega
Офис I
Вахаха Хонпо
Издатель (ы)
Производитель (и)Хадзиме Табе
Художник (ы)Ренцо Киношита
Композитор (ы)Кей Тани
Платформа (и)Sega CD, PlayStation 2
РелизSega CD
  • JP: 23 апреля 1993 г.
  • NA: 1994
PlayStation 2
  • JP: 8 августа 2002 г.
Жанр (ы)Головоломка
Укажите и щелкните
Режим (ы)Один игрок

Паника! (известный как ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (ス イ ッ チ, Suitchi) в Япония) это головоломка укажите и щелкните видео игра разработан Sega и Office I и опубликовано Sega в Японии и Данные Восток США в Северной Америке для Sega CD, в сотрудничестве с Театральной группой WAHAHA Hompo. Он был выпущен 23 апреля 1993 года в Японии, локализован для Северной Америки в 1994 году, а затем выпущен для PlayStation 2 в Японии 8 августа 2002 года. Игра включает в себя нажатие на многочисленные кнопки, чтобы пройти маленького мальчика по имени Шлепок или его собаку по имени Стик через сложный лабиринт. Это одна из немногих игр для Sega CD, которые поддерживают мышь Sega Mega Mouse.[1]

История

Во вступительной части игра объясняет, что компьютерные системы мира заразил вирус. Slap и его собака Стик (которую засосали в телевизор) должны нести противоядие на центральный компьютер, чтобы исправить это. Для этого Slap и Stick должны пройти через сетку уровней, нажимая кнопки для продвижения.

Геймплей

Каждый уровень представлен в виде новой области с механическим устройством и набором кнопок для нажатия. Каждая кнопка вызывает анимацию и / или телепортирует Slap в другую комнату. Иногда кнопки заминированы и вызывают разрушение самых разных памятников. В сетке также есть несколько игра окончена на сетке, отмеченные мигающими черепами на карте. Сами кнопки не имеют индикации того, что они делают при нажатии. Можно вернуться на предыдущие уровни, и кнопки после нажатия не помечаются, если только они не были заминированы.

Отличия версий

Для североамериканского релиза были удалены две стадии: Уровень 2-B, сцена с сигаретная машина, и уровня 9-B с Японская пишущая машинка. Уровень 12-D отправляет плеер на экран японского Mega-CD BIOS, но эта сцена не была изменена в североамериканской версии и по-прежнему показывала японский экран BIOS вместо американского.

Прием

Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх отметил, что Паника! на самом деле не игра, но высказал мнение, что она, тем не менее, очень оригинальна и какое-то время доставляет удовольствие, хотя все, кроме одного, также чувствовали, что она довольно быстро надоедает. Они особенно наслаждались высококачественной анимацией и часто "больным" чувством юмора, и дали ему оценку 5,75 из 10.[1] GamePro панорамировал игру, в основном из-за ее геймплея проб и ошибок, который требует от игроков просмотра множества «бессмысленных» сцен. Они добавили: «Вы могли бы почувствовать себя иначе, если бы из переключателей доносились хотя бы классные шутки, но юмор - в основном упрощенные мультфильмы с детской графикой, например, базовые версии анимации из Монти Пайтон." Они дали Паника! 2,0 из 5 для графики, 4,0 для звука и 1,0 как для управления, так и для функциональности,[2] что делает его одной из 12 игр в GamePro история, чтобы получить оценку 1,0 или ниже.[3] Игроки в игры журнал описал игру как «сделанную для людей, употребляющих наркотики, людьми, употребляющими наркотики».[нужна цитата]

Ричард Ледбеттер, редактор журнала Злые машины Sega, присудил японской версии игры 90%.[4]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для Sega CD, присвоив ей две звезды из пяти, и заявил, что «Panic хочет игнорировать описание и критический анализ. [...] Одним словом, странно».[5]

Рекомендации

  1. ^ а б «Команда обзора: Паника». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 63. Сендайское издательство. Октябрь 1994. с. 34.
  2. ^ «ProReview: Паника!». GamePro. № 82. IDG. Июль 1995. с. 49.
  3. ^ «Худшее из худшего». GamePro. № 200. Май 2005. с. 53.
  4. ^ Ледбеттер, Ричард; Ригналл, Джулиан (1993). Злые машины: основное руководство по Sega. Лондон: Девственные Книги. п. 126. ISBN 0-86369-708-9.
  5. ^ «Финал». Следующее поколение. № 2. Imagine Media. Февраль 1995. с. 99.

внешняя ссылка