WikiDer > Пирог меню
Эта статья может требовать уборка встретиться с Википедией стандарты качества. Конкретная проблема: Раздел использования должен быть написан как статья в энциклопедии, а не как личное эссе. (Март 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
В дизайн пользовательского интерфейса, а пирог меню (также известный как круговое меню) это круговой контекстное меню где выбор зависит от направления. Это графический элемент управления. Круговое меню состоит из нескольких «кусочков пирога» вокруг неактивного центра и лучше всего работает с стилус ввод, и хорошо с мышь. Ломтики пирога нарисованы с отверстием посередине, чтобы упростить выход из меню.
Круговые меню хорошо работают с ускорением клавиатуры, особенно меню с четырьмя и восемью элементами, на клавишах курсора и цифровая клавиатура. Задача круговых меню - обеспечить плавный и надежный жестовый стиль взаимодействия для новичков и экспертов.[1] Ломтик может привести к другому меню пирога; выбор этого может центрировать указатель в новом меню.
А маркировка меню[2] - вариант этого метода, который делает меню менее чувствительным к изменению размера жестов.[3]
Как своего рода контекстное меню, круговые меню часто контекстно-зависимый,[4] отображение различных параметров в зависимости от того, на что указывал указатель при запросе меню.
История
Первое задокументированное радиальное меню относится к системе под названием PIXIE в 1969 году. Некоторые университеты исследовали альтернативные визуальные схемы.[5]
В 1986 году Майк Галлахер и Дон Хопкинс вместе независимо друг от друга пришли к концепции контекстного меню, основанного на угле к исходной точке, где точный угол и радиус могут быть переданы в качестве параметров команды, или радиус может использоваться для запуска подменю.[6]
Первое сравнение производительности с линейными меню было проведено в 1988 году, показав увеличение производительности на 15% меньше времени и уменьшение ошибок выбора.[7]
Ролевая видеоигра Секрет маны в 1993 году была представлена инновационная система радиального меню на основе значков.[8] Его система кольцевого меню была принята в более поздних видеоиграх.[9]
использование
Эта секция возможно содержит оригинальные исследования. (Март 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка. (Март 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Для начинающих пользователей пироговые меню просты, потому что они открываются сами за себя. жестовой интерфейс: Они показывают, на что вы способны, и подсказывают, как это делать. Щелкая и открывая круговое меню, просматривая метки, перемещая указатель в нужном направлении, а затем щелкая, чтобы сделать выбор, пользователи изучают меню и практикуют жест, чтобы «отметить вперед» (в данном случае «мышь впереди» из мышь, "волна вперед" в случае датаглав). Немного попрактиковавшись, можно легко разметить вперед даже через вложенные круговые меню.
Для знатока пироговые меню более эффективны. Потому что у них могла быть мышечная память для определенных действий в меню, и они могли выбирать нужный вариант, не просматривая всплывающие меню. В некоторых случаях, только при более медленном использовании, как в традиционном меню, на экране появляется круговое меню, отображающее доступные варианты выбора. Более того, новички могут постепенно стать экспертами, когда они многократно практикуют один и тот же выбор кругового меню и начинают запоминать меню и движение. В качестве Джарон Ланье из VPL Research заметил: «Ум может забыть, но тело помнит». В меню пирогов используется способность тела запомнить движение и направление мышц, даже когда разум забыл соответствующие символические ярлыки.[1]
Сравнение с другими методами взаимодействия
Круговые меню быстрее и надежнее для выбора, чем линейные меню, потому что выбор зависит от направления, а не от расстояния. Круглые фрагменты меню имеют большой размер и расположены рядом с указателем для быстрого взаимодействия (см. Закон Фиттса). Опытные пользователи используют мышечная память не глядя в меню при выборе из него.[1][10] Вложенные круговые меню могут эффективно предлагать множество вариантов, а некоторые круговые меню могут отображать линейные меню и комбинировать линейные и радиальные элементы в одном меню.[11] Пироговое меню, как и любое всплывающее меню отображаются только по запросу, что приводит к меньшему отвлечению внимания и когнитивной нагрузке, чем панели инструментов и панели меню, которые отображаются всегда.
Круговые меню показывают доступные параметры в отличие от невидимых жесты мыши. Круговые меню, которые откладывают появление до тех пор, пока указатель не перестанет двигаться, снижают навязчивость до того же уровня, что и жесты мыши для опытных пользователей. Круговые меню занимают больше места на экране, чем линейные меню, а количество фрагментов в отдельном меню должно быть низким для эффективности за счет использования подменю. При использовании круговых меню подменю могут перекрываться с родительским меню, но родительское меню может стать полупрозрачным или скрытым.
Пирог-меню больше всего подходят для действий, составленных людьми, и имеют логический выбор групп. Линейные меню больше всего подходят для динамических больших меню с множеством возможных опций без какой-либо логической группировки.[1] поскольку круговые меню могут отображать только ограниченное количество пунктов меню. Около 3–12 элементов могут быть разумно размещены в радиальной компоновке, но дополнительные элементы, как правило, сводят на нет преимущества использования круговых меню в первую очередь. Это можно преодолеть с помощью связанных методов, которые позволяют объединять команды в один жест через подменю.[3][12]
Однако, используя методы взаимодействия это не указатель-based оказались проблематичными как с круговыми, так и с линейными меню для загроможденной цифровой столешницы, где физические объекты могут закрывать пункты меню.[13]
Пироги по умолчанию недоступны графический элемент управления в обычной коммерции наборы инструментов. Видеоигры часто требуют разработки пользовательских виджетов, поэтому стоимость кругового меню в этом конкретном сценарии ниже.
Известные реализации
Эта секция содержит информацию неясного или сомнительного характера важность или же актуальность к теме статьи. (Март 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
- Секрет маны[14] и его преемник Секрет вечного (где меню использовалось для ускорения темпов боя[15])
- Блендер, программа 3D-моделирования с открытым исходным кодом, которая в настоящее время имеет круговые меню в качестве дополнительной функции.
- Grand Theft Auto V, для выбора оружия и радиостанции[16]
- PowerAnimator, коммерческая программа для 3D-моделирования, в которой используются меню маркировки[17]
- Mozilla и Mozilla Firefox расширения RadialContext[18][19] и easyGestures[20]
- Autodesk Maya, коммерческая программа для 3D-моделирования[21]
- Metisse и Среда рабочего стола Unix, оконные менеджеры для X Window System
- модо, расширенный пакет моделирования полигонов и поверхностей
- Сонгза, поисковик музыки и интернет-музыкальный автомат, который использует круговое меню в качестве основного режима взаимодействия, Аза Раскин
- Ртуть через плагин Constellation
- Сахар (графический интерфейс), Реализация GUI для Один ноутбук на ребенка проект
- BumpTop, рабочий стол компьютера, созданный для имитации бумажных файлов на реальном столе, который использует круговые меню, как и многие из его управляющих меню.
- Браузер Android в Android
- Одна нота Приложение для Windows 8 и Windows RT
- В вишня драйвер для мыши Power Pad Mouse M-1000 опционально предлагает круговое контекстное меню
- Храм стихийного зла (видеоигра)
- Mass Effect (видеоигра)
- The Sims (видеоигра), в котором широко использовались круговые меню для взаимодействия с игроком. Эти пироговые меню были в первую очередь разработаны Дон Хопкинс.[22]
- Вторая жизнь
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d Хопкинс, Дон (Декабрь 1991 г.). «Дизайн и реализация пироговых меню». Журнал доктора Добба. Архивировано из оригинал на 2009-12-25. Получено 15 декабря, 2009.
- ^ Гордон Куртенбах1 и Уильям Бакстон. «Обучение пользователей и производительность с помощью меню маркировки».
- ^ Дон Хопкинс. «Динамическое меню пирога». Архивировано из оригинал на 2009-11-20. Получено 2009-12-29.
- ^ Горд Куртенбах (апрель 2004 г.). «Заметки по истории круговых меню, круговых меню и меню маркировки».
- ^ Дон Хопкинс. «Предложение тета-меню и дизайн пирогового меню - май 1986». Архивировано из оригинал на 2011-06-11. Получено 2010-04-07.
- ^ Каллахан, Джек; Хопкинс, Дон; Вайзер, Марк; Шнейдерман, Бен (1988). «Эмпирическое сравнение пирога и линейного меню». Труды конференции ACM CHI по человеческому фактору в вычислительных системах. С. 95–100. http://doi.acm.org/10.1145/57167.57182.
- ^ Подземелья и рабочие столы: история компьютерных ролевых игр. CRC Press. 2008. с. 220. ISBN 9781439865248.
- ^ «Ретроспектива: Секрет маны». Край. Future plc. 2014-06-01. В архиве из оригинала 15.07.2014. Получено 2014-08-20.
- ^ Шнейдерман, Бен; Плезан, Екатерина; Ботафого, Родриго; Хопкинс, Дон; Вейланд, Уильям. «Проектирование для облегчения просмотра: взгляд назад на браузер Hyperties Workstation». Университет Мэриленда: Лаборатория взаимодействия человека и компьютера. Архивировано из оригинал на 2009-12-25. Получено 15 декабря, 2009. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Хопкинс, Дон. «Меню пирогов на Python / GTK / Cairo для OLPC Sugar». Архивировано из оригинал на 2007-04-27. Получено 15 декабря, 2009.
- ^ "www.markingmenus.org". Архивировано из оригинал на 2010-03-28. Получено 2010-04-07.
- ^ Leithinger, D; Халлер, М. (10–12 октября 2007 г.). «Улучшение взаимодействия с меню для загроможденных настольных систем с помощью нарисованных пользователем путевых меню». Горизонтальные интерактивные человеко-компьютерные системы, 2007. TABLETOP '07. Второй ежегодный международный семинар IEEE по. Ньюпорт, Род-Айленд. С. 121–128. Дои:10.1109 / TABLETOP.2007.24. ISBN 978-0-7695-2013-1.
- ^ Кэмпбелл, Грег. "Тайна маны - Ретровью". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2014-01-18. Получено 2008-12-24.
- ^ "Ring of Fire: как Secret of Mana усовершенствовал ролевую игру". videogamesarerad.com.
- ^ Зейтц, Дэн (17 сентября 2013 г.). "'Grand Theft Auto V 'играет как совершенно новая игра ". Uproxx. Получено 5 февраля 2015.
- ^ Максимум ПК, октябрь 1998 г.
- ^ Джон Бреслин. «Сказка о двух атомах: AtomPub и интерфейс Atom». newtechpost.com.[постоянная мертвая ссылка]
- ^ АВГУН март 2003 г.
- ^ Mozilla Firefox 4 (на немецком)
- ^ Понимание 3-D анимации с помощью Maya Джон Эдгар Парк
- ^ Хопкинс, Дон (07.07.2018). "The Sims, Pie Menus, Edith Editing и SimAntics Visual Programming Demo". medium.com. Получено 18 декабря 2018.
- Wiseman, N.E .; Lemke, H.U .; Хайлз, Дж. О. "PIXIE: Новый подход к графической связи человека и машины". Труды конференции САПР, Саутгемптон, 1969 г., публикация 51 конференции IEEE. п. 463.
внешняя ссылка
- Плагин Radmenu для JavaScript / jQuery, Открытый исходный код = Внешние ссылки ==
- В Цветочное Меню реализация меню маркировки для Qt (программное обеспечение)
- Tcl / Tk - Простая реализация на чистом Tcl / Tk
- Меню пирогов в c2 wiki
- Круговые меню для Qt
- Меню пирога для пользовательского интерфейса OLPC Sugar на Python с модулями GTK, Cairo и Pango
- Статья на Slashdot: пироги в Mozilla
- Компонент кругового меню Asymetrix [ToolBook], автор: Паоло Тосолини. Исходный код: [1] [2].
- Python - Меню пирога с открытым исходным кодом Python для пользовательского интерфейса GTK / Cairo / Pango / OLPC / Sugar, автор: Дон Хопкинс.
- OpenLaszlo - Круговые меню OpenLaszlo с открытым исходным кодом для Flash, автор: Дон Хопкинс.
- JavaScript - Круговые меню JavaScript с открытым исходным кодом для браузера Internet Explorer, автор: Дон Хопкинс.
- Плагин Radmenu для JavaScript / jQuery, Круговые / круговые меню JavaScript с открытым исходным кодом для ВСЕХ браузеров, автор: Nirvana Tikku.
- ActiveX - Круговые меню C ++ ActiveX с открытым исходным кодом для браузера Internet Explorer от Дона Хопкинса.
- X11 - Оконный менеджер piewm X11 с открытым исходным кодом и круговыми меню, автор: Дон Хопкинс, поддерживается Расс Нельсон.
- TCL / Tk - Бесплатное программное обеспечение Pie Menus для TCK / Tk, написанное в 1992 году для SimCity Дона Хопкинса.
- Новости - Бесплатное программное обеспечение Pie Menus для NeWS 1.1, написанное в марте 1988 года Доном Хопкинсом.
- X10 - Бесплатное программное обеспечение Pie Menus для оконного менеджера "uwm" X10, написанное в июне 1986 года Доном Хопкинсом.
- Suntools - Бесплатное программное обеспечение Pie Menus для Suntools, написанное в январе 1987 г. Марк Вайзер.
- X10 - Меню Theta бесплатного программного обеспечения, доказательство концепции прототипа X10, написанное в июне 1986 года Доном Хопкинсом.
- Статьи о пироге Дона Хопкинса
- Круглые меню, Грегом Броневецким.
- Вариант меню 3D-круга - меню куба, путем conquex с исходным кодом.
- Компонент кругового меню Asymetrix [ToolBook], автор: Паоло Тосолини. Исходный код: [3] [4].
- Круговые меню для Windows, Журнал доктора Добба, ноябрь 1992 г., стр. 30–39, Карл Ролло.
- Демонстрация пироговых меню на Java, Карл Ролло.
- Пирог меню для libGDX, библиотеки с открытым исходным кодом для разработчиков игр на Java. Демонстрация имеется в наличии.
- WPF Pie Menu, Кристоф Менге
- wheelnav.js, Анимированный компонент навигации JavaScript на основе Raphaël (библиотека JavaScript) (SVG / VML) от softwaretailoring.net
- Аннотированная библиография ссылок на жесты, сенсорные экраны и перьевые вычисления