WikiDer > В поисках славы: Итак, вы хотите стать героем - Википедия

Quest for Glory: So You Want to Be a Hero - Wikipedia
В поисках славы:
Итак, вы хотите стать героем
Qg1cover.jpg
Обложка версии 1989 года
Разработчики)Сьерра Он-лайн
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Директор (ы)Лори Энн Коул
Композитор (ы)Марк Зайберт
СерииВ поисках славы
Платформа (и)MS-DOS, Amiga, Atari ST, NEC PC-9801, Mac OS
РелизОктябрь 1989 г. (EGA)
Июль 1992 г. (VGA, дискета)
Апрель 1994 (VGA, CD)
Жанр (ы)Приключенческая игра/ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

В поисках славы: значит, вы хотите стать героем (первоначально известный как Hero's Quest: Итак, вы хотите стать героем) 1989 год приключенческая игра/ролевая игра гибрид, разработанный Лори Энн Коул и опубликовано Сьерра Он-лайн за MS-DOS. Это первая игра в В поисках славы серия, и была признана определяющей жанр игрой, поскольку она пыталась смешать графические приключенческие игры с ролевыми элементами, такими как построение статистики (сила, интеллект, здоровье), которые фактически повлияли бы на способность выполнять определенные части игры.[1] Игра имеет сатирический и глупый тон.[2] Порты для Amiga, Atari ST, и NEC PC-9801 были выпущены в начале 1990-х годов. А VGA римейк, названный В поисках славы I: Итак, ты хочешь стать героем, был выпущен в 1992 году для DOS, а затем в 1994 году для Mac OS.

Геймплей

Первоначальное название было приключенческой игрой с парсером текста, в которой игроки вводили команды, которые должен выполнять персонаж, а римейк - это приключенческая игра с указанием и щелчком.[1][3][4]

Игра рекламировалась как «три игры в одной», поскольку это была первая игра Sierra, которая (согласно обычаям RPG) позволяла выбирать персонажа из трех классов: Боец, Пользователь магии и Вор. Какой класс герой присваивает персонажу, во многом определяет, с каким оборудованием начинает персонаж, как он может решать головоломки и с какими квестами столкнется. Однако различие между классами не было абсолютным; игроки могли добавлять навыки персонажу и позволять им выполнять квесты, относящиеся к другим классам в этой игре и другим классам серии.[5]

В поисках славы привнесла реализм, редко встречающийся в ролевых играх и других приключенческих играх даже сегодня. День, ночь и время были фактором; обстановка и пейзаж днем ​​и ночью были разными. Главному герою приходилось регулярно есть, он утомлялся от бега и драк, которые требовали отдыха и сна. Навыки не были получены путем повышения уровня в бою, а, скорее, заметно улучшились в ходе обычных приключений.[5] Чем больше игрок использовал магию, тем больше увеличивалась магическая способность Героя (а затем Интеллект); аналогично, чем больше игрок участвует в битвах, тренировках или даже уборке конюшен барона, тем больше увеличивается сила, живучесть и ловкость Героя.

Это одна из немногих приключенческих игр Sierra, где персонаж игрока мало или совсем не говорит. Хотя игрок может вводить такие команды, как «спросить о разбойниках», у персонажа игрока почти нет диалогов.

участок

В долине баронства Шпилбург злой людоед Баба Яга проклял землю и барона, который пытался ее прогнать. Его дочь исчезла, а сын превратился в медведя, в то время как земля разорена монстрами и разбойники.[6] Долина Шпилбург нуждается в Герое, способном решить эти проблемы. Персонаж игрока - индивидуальный авантюрист, имя и класс которого выбирает сам игрок. Игра рассказывает о герое, недавно окончившем заочную школу знаменитого искателя приключений, в его путешествии по земле.[5] Он должен помочь людям и стать провозглашенным Героем.[7]

Авантюрист сражается с разбойниками и монстрами, такими как кобольды,[1][7] решает побочные квесты (например, поиск потерянных предметов и ингредиентов заклинаний) и помогает фантастическим существам, таким как дриада, отшельник и красочная коллекция пушистых существ под названием Мипы. Выполнение квестов даст ему опыт и деньги, которые он может потратить на покупку снаряжения и зелий. Игра является открытой, что означает, что игрок может исследовать всю игру сразу и выполнять квесты в любом порядке. Во время квеста персонаж также встречает повторяющихся персонажей серии, таких как волшебник. Эразмус и его привычный Фенрус, и впервые слышит рассказы о доброжелательной феи Эрана.

Хотя игра может быть завершена без выполнения второстепенных квестов, в оптимальном финале, который приносит игроку максимальное количество очков и служит каноник до конца серии игрок освобождает баронета от могущественного проклятия и срывает планы ведьмы Бабы Яги. Наконец, авантюрист освобождает дочь барона, Эльза фон Шпильбург, от проклятия, которое превратило ее в лидера разбойников. Поступая так, авантюрист выполняет пророчество, восстанавливает процветание долины Спилбург и удостоен звания Героя. После этого Герой вместе с торговцем Абдулла Ду и хозяева гостиницы Шамин и Шема, уходит на волшебный ковер для Шапейра, родины троих, устанавливая план на продолжение, Quest for Glory II: Испытание огнем.

Разработка

Идея для В поисках славы заключалось в том, что игра должна «быть столько же о сюжете, сколько о боях и исследованиях».[3] Сюжет и сеттинг взят из разных сказочных источников.[2][8]

Многие запланированные функции были отключены в процессе разработки, чтобы выпустить игру в реалистичные сроки. Первоначально Лори планировала создать четыре разные расы: гном-вора, владеющий магией эльф, человек на все руки и кентавр-лучник, а также возможность для персонажа женского пола. Из-за ограниченных ресурсов команда разработчиков свернула эти планы, сделав ставку на несколько классов для человеческого персонажа.[9][10] По первоначальному замыслу здесь должен был быть большой гоблинский лабиринт. Ссылки на это остались в базе гоблинов оригинальной версии.[11] Многие из городских построек планировалось сделать подъездными. Кроме того, магические пользователи должны были получить привычный как и Zara, но он был вырезан из-за сложностей программирования.[12]

Игра изначально была выпущена как Hero's Quest: Итак, вы хотите стать героем но был переиздан в 1990 году как В поисках славы: значит, вы хотите стать героем из-за проблем с товарным знаком, связанных с HeroQuest настольная игра.

Оригинальная игра щеголяла Графика EGA, а в ремейке была VGA графика.[7]

По словам Кори Коула, одного из разработчиков и продюсеров игры, оригинал В поисках славы Создание игры стоило 150 000 долларов, в то время как создание VGA-ремейка стоило почти столько же, сколько и полная запись VGA.[13][14]

Прием

Итак, вы хотите стать героем считается определяющей жанр видеоигрой благодаря сочетанию приключенческих и ролевых элементов.[15]

Скорпиона из Компьютерный игровой мир В 1990 году заявили, что головоломки в игре были простыми, но все же увлекательными для опытного игрока, и что отличная графика и хорошее использование юмора и ролевых элементов сделали игру «определенным победителем».[16] В 1990 году журнал назвал ее «Приключенческой игрой года», назвав ее одной из немногих вводных игр, которые нравятся как новичкам, так и ветеранам приключений.[17] В 1993 году Scorpia одобрила графику, юмор и реиграбельность "милого гибрида".[18] В 1996 году журнал назвал В поисках славы 73-я лучшая игра за всю историю,[19] и 15-е место в списке самых инновационных компьютерных игр журнала.[20]

Редакторы Macworld дал В поисках славы их награда 1994 года "Лучшая ролевая игра". Сообщая о своем решении, журнал Стивен Леви отметил, что игра «объединяет классические аспекты ролевой игры - создание атрибутов персонажа путем побеждения врагов, и все это служит более широкой цели - с более игривым настроением и интерактивностью игры Sierra On-Line. Королевский квест серия приключенческих игр ». Он назвал ее« более доброй и мягкой формой ролевой игры, особенно хорошо подходящей для новичков в этом жанре, особенно тех, кто знаком с приключенческими играми ».[21]

Майкл Бейкер из RPGamer поставил игре 3,5 балла из 5, написав, что это «кусок истории ролевых игр, выдержавший испытание временем», который уравновешивает головоломки, игровой процесс и написание для развлекательного эффекта, но при этом считает, что темп игры иногда слишком медленный.[7] Тайлер Уиллис из RPGamer дал игре 4 звезды из 5, особенно высоко оценив индивидуальность и представление игровых локаций и персонажей.[5] Ричард Коббетт из PC Gamer заявил, что его впечатления от игры «почти все» положительные, особенно в отношении римейка VGA, из-за предлагаемых великолепных приключений и захватывающего игрового мира.[6]

По словам Кори Коула, игра стала одним из самых продаваемых продуктов Sierra: в первые годы было продано более 250 000 копий.[9]

Римейк

Бой в ремейке 1992 года

Как и в первых играх Королевский квест, Космический квест, Полицейский квест, и Костюм для отдыха Ларри серия, а VGA версия с помощью точки Sierra и щелкните SCI1.1 переводчик был освобожден в 1992 г. ДОС и Mac OS. Эта версия имела ограничения ввода по сравнению с исходной, в которой использовался анализатор текста. SCI0. Ремейк VGA и оригинальная версия были также выпущены на CD-ROM как часть сборников антологии 1996 года и сборников серии 1997 года.

В то время как оригинальная игра была основана на диалогах и задаче вопросов для получения некоторой справочной информации, в новом интерфейсе диалоги имели древовидную структуру: меню тем с вопросами. Задавая определенные вопросы (например, «Спросите о зелье»), игрок получит новые вопросы, которые нужно задать (например, «Зелье исцеления», «Зелье выносливости», «Зелье рассеивания»). Фоны и персонажи были нарисованы и отсканированы вручную, в то время как битвы монстров и портреты персонажей были сделаны с использованием глиняных моделей и остановить движение анимация. В отличие от других игр, исчерпание очков выносливости здесь может убить героя сразу, вместо того, чтобы начать наносить урон здоровью. Некоторые пасхальные яйца также были обновлены, например в доме Эразма, в оригинале есть ссылка на Королевский квест IV, в то время как переделать имеет ссылку на Кинжал Амона Ра. Комната с сокровищами в пещере троллей, ведущая к убежищу разбойника, отсутствовала в римейке.

По словам Кори Коула, Лори Коул отвечала за дизайн римейка VGA и Quest for Glory III: Wages of War, над которым она работала одновременно.[9] Бокс-арт ремейка напоминает знаменитую картину А. Святой Георг убивая дракона.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c Кайзер, Роуэн. "Слава поисков славы". Получено 11 августа 2015.
  2. ^ а б Бартон, Мэтт (2014). Подземелья и рабочие столы: история компьютерных ролевых игр. CRC Press. ISBN 9781439865248. Получено 12 августа 2015.
  3. ^ а б Андредис, Коста (2 ноября 2014 г.). "Повторное посещение квеста славы I и II". Получено 10 августа 2015.
  4. ^ «Лучшие игры июля 2014 года - The Besties». 6 августа 2014 г.. Получено 10 августа 2015.
  5. ^ а б c d Уиллис, Тайлер. «В поисках славы I: Итак, вы хотите стать героем - обзор персонала». Получено 10 августа 2015.
  6. ^ а б Коббетт, Ричард (9 июня 2012 г.). "Субботний Крэпшот: В поисках славы 4 1/2". Получено 12 августа 2015.
  7. ^ а б c d е Бейкер, Майкл. "В поисках славы I: Итак, вы хотите стать героем - Retroview". Получено 11 августа 2015.
  8. ^ «В поисках славы I». Macworld. США: PC World Communications. 1995 г.. Получено 12 августа 2015.
  9. ^ а б c Бёке, Ингмар (9 ноября 2012 г.). "Кори Коул: Интервью" Рекрутинг для Hero-U: Rogue to Redemption ". Получено 12 августа 2015.
  10. ^ Transolar Games Entertainment: Hero's Quest
  11. ^ «Живой чат с Лори и Кори Коул». 31 марта 2001 г. Архивировано с оригинал 27 октября 2009 г. - Кори Коул: В QG1 должен был быть целый подпольный «Гоблинский лабиринт», но нам пришлось его вырезать из-за нехватки времени и ресурсов. Я думаю, что есть еще одна ссылка на него, которая проскользнула в игру.
  12. ^ «Живой чат с Лори и Кори Коул». 31 марта 2001 г. Архивировано с оригинал 27 октября 2009 г. - Лори Коул: Мы хотели, чтобы у Героя был знакомый, как Зара в первой игре. Это было слишком сложно реализовать в программировании.
  13. ^ Николсон, Брэд (9 июня 2009 г.). "Разработчики Quest for Glory обратились за ремейком только один раз".
  14. ^ «Интервью по RPG Codex: Кори Коул о Quest for Glory и Hero-U (теперь на Kickstarter!)». 19 октября 2012 г.. Получено 10 августа 2015.
  15. ^ Пуркару, Богдан Ян (2014). Игры против оборудования. История компьютерных игр: 80-е. Пуркару Ян Богдан. КАК В Б00НУЙСИЙ. Получено 12 августа 2015.
  16. ^ Скорпион (январь 1990 г.). "Поиски героя I". Компьютерный игровой мир. п. 20. Получено 15 ноября 2013.
  17. ^ "Игра года по версии CGW". Компьютерный игровой мир. Сентябрь 1990 г. с. 70. Получено 16 ноября 2013.
  18. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
  19. ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта 2016.
  20. ^ «15 самых инновационных компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. с. 102. Получено 25 марта 2016.
  21. ^ Леви, Стивен (Январь 1995 г.). "Зал славы игр для Macintosh 1994". Macworld. Архивировано из оригинал 8 января 2003 г.

внешняя ссылка