WikiDer > Скотт Мерфи (дизайнер видеоигр)
Скотт Мерфи | |
---|---|
Родился | |
оккупация | Игровой дизайнер |
Работодатель | Ребята из Андромеды |
Интернет сайт | www.guysfromandromeda.com |
Скотт Мерфи (родился 13 октября 1954 г.) - американец дизайнер видеоигр, программист, писатель, разработавший несколько приключенческие игры, в основном для Сьерра Он-лайн. Он известен прежде всего созданием Космический квест сериал, в основном со своим товарищем «Парень из Андромеды», Марк Кроу.
биография
Мерфи начал в Сьерра родной город Окхерст, Калифорния готовя в местном ресторане.[1] Когда его друг Дуг Олдфилд присоединившись к Sierra, Мерфи обнаружил свою любовь к приключенческим играм и вскоре сам присоединился к компании. Мерфи прошел путь от службы поддержки до работы над играми. Он сначала работал с Марк Кроу на Черный котел. Кроу был арт-директором игры, когда Мерфи был добавлен в качестве программиста. Мерфи постепенно стал единственным программистом в проекте: «Летом я проводил много свободного времени, проводя ночи в его доме, отлаживая Black Cauldron. А потом я оказался единственным, кто работал над этим. Через некоторое время Кен и Эл Лоу выручил меня. Так что я получил доставку Black Cauldron, и меня зацепило ".[2]
Во время разработки Черный котел, Мерфи и Кроу обнаружили взаимную любовь к научная фантастика. В конце концов, они создали концепцию с четырьмя комнатами, чтобы предложить основателю Sierra. Кен Уильямс которые в конечном итоге станут начальными сценами Космический квест. Впервые выпущен в 1986 году. Космический квест быстро приобрела популярность среди поклонников приключенческих игр, и Мерфи вместе с Кроу разработал еще три игры, в итоге Космический квест IV в 1991 г.[3] В это время Мерфи также работал над играми из других серий, в том числе Королевский квест, EcoQuest, и Полицейский квест.[4][5] После Космический квест IV, Кроу перешел на работу в Юджин, Орегон, дом дочерней компании Sierra Dynamix, где он разработал Космический квест V без участия Мерфи. Космический квест вернулся к Мерфи после того, как Сьерра пришла к нему с Космический квест 6 это было начато Джош Мандель до того, как его выгнали из проекта. В 1997 году Мерфи начал работу над предложенным Космический квест 7, который откладывался и перезапускался несколько раз, пока Sierra, наконец, не закрыла свой завод в Окхерсте 22 февраля 1999 года в связи с увольнением, которое Мерфи назвал «Понедельник бензопилы».[6] Мерфи был уволен за полтора месяца до этого, и, поскольку у него не было формального образования, кроме средней школы, он устроился на случайную работу и в конце концов переехал в Алабаму, чтобы содержать свою мать.[1][4]
В 2012 году Мерфи и Кроу вернулись вместе, и к ним присоединился Крис Поуп основать собственную компанию под названием Guys from Andromeda. После успешного Kickstarter кампания, они начали работу над проектом под названием SpaceVenture как духовный преемник к Космический квест серии.[7]
использованная литература
- ^ а б Скелтон, Крис; Джонг, Филипп (10 ноября 2006 г.). "Интервью со Скоттом Мерфи". Классические приключенческие игры. Получено 11 ноября, 2012.
- ^ Нэнси Гримсли (весна 1989 г.). «Люди, придумавшие Space Quest 3». Информационный бюллетень Sierra (переиздан на Virtual Broomcloset Роджера Вилко). Получено 11 ноября, 2012.
- ^ Ли Александр (1 июня 2012 г.). «Двадцатилетняя разлука двух парней из Андромеды». Гамасутра. Получено 11 ноября, 2012.
- ^ а б "Пресс-релиз SpaceVenture" (PDF). Получено 11 ноября, 2012.
- ^ "Скотт Мерфи". MobyGames. Получено 11 ноября, 2012.
- ^ Франс ван Хофвеген. «Космический квест 7». Получено 11 ноября, 2012.
- ^ Джон Уокер (16 апреля 2012 г.). "Два парня из Андромеды реформируют космический квест". Камень, Бумага, Ружье. Получено 11 ноября, 2012.
внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Скотт Мерфи профиль на MobyGames