WikiDer > Kings Quest IV - Википедия

Kings Quest IV - Wikipedia

Королевский квест IV:
Опасности Розеллы
King's Quest IV - Опасности Розеллы Coverart.jpg
Обложка Apple II
Разработчики)Сьерра Он-лайн
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Директор (ы)Роберта Уильямс
Производитель (и)Кен Уильямс
Дизайнер (ы)Роберта Уильямс
Программист (ы)Чейн Фуллмер
Кен Кох
Художник (ы)Уильям Д. Скирвин
Кэролли Хауксдоттир
Джеральд Мур
Писатель (ы)Роберта Уильямс
Композитор (ы)Уильям Гольдштейн
СерииКоролевский квест
ДвигательAGI и SCI0
Платформа (и)MS-DOS, Amiga, Яблоко II, Apple IIGS, Atari ST
РелизСентябрь 1988 г.[1]
Жанр (ы)Приключенческая игра
Режим (ы)Один игрок

King's Quest IV: Опасности Розеллы это графическая приключенческая игра разработан и выпущен Сьерра Он-лайн для MS-DOS, Amiga, Яблоко II, Apple IIGS, и Atari ST компьютеры в 1988 году. Игрок играет принцессу Розеллу, дочь короля Давентри Грэма (Королевский квест I и Королевский квест II) и сестра-близнец Гвидиона / Александра (Королевский квест III), которая должна спасти своего отца и добрую фею и уничтожить злую ведьму.[2] Получившая признание критиков, это была одна из первых компьютерных игр, поддерживающих звуковая карта.

Геймплей

Королевский квест IV использует Интерпретатор приключенческих игр (AGI) и Творческий интерпретатор Сьерры (SCI) системы. Это единственная глава в Королевский квест серия, в которой действие происходит в режиме реального времени и в отведенное время, так как события игры охватывают около 24 часов. Некоторые действия необходимо выполнять в течение дня, в то время как другие головоломки можно решить только ночью (ночь в игре происходит либо в 21:00, либо в определенный момент сюжета.[3]). Общая высокая сложность Королевский квест III был смягчен в Королевский квест IV.[4]

участок

Забрать сразу, где King's Quest III: Наследник - человек остановился, когда король Грэм бросает своим детям шапку своего приключения, он страдает от огромного острое сердечно-сосудистое заболевание и остается на смертном одре. С опустошенной принцессой Розеллой через Волшебное зеркало связывается добрая фея Дженеста в далекой стране Тамир, которая раскрывает существование волшебного плода, который может исцелить короля Грэма в обмен на помощь Розеллы Дженесте. Розелла соглашается и телепортируется в сказочный королевство Тамир. Правитель королевства, королева Дженеста, сообщает, что ее заклятый враг, злая фея Лолотт, украла ее талисман, без которого Дженеста умрет через двадцать четыре часа. Кроме того, без талисмана Дженесте не хватает силы, чтобы вернуть Розеллу Давентри. Розелла соглашается предпринять поиски талисмана и волшебного плода и выходит под прикрытием, одетая как крестьянская девушка.

Розелле удается найти плод, преодолев опасный подземный ход и болото, но она попадает в плен в опасных горах королевы Лолотт и заточена в ее замке. Ведьма требует, чтобы Розелла выполнила за нее три задания, чтобы Розелла заработала себе свободу и большую награду. Розелла неохотно соглашается и ловит единорога, крадет золотую курицу и выздоравливает. Ящик Пандоры для Лолотт, которая намеревается использовать предметы, чтобы увеличить свою злую силу и влияние. Лолотт показывает, что ее отвратительный и уродливый сын Эдгар влюбился в Розеллу, и она намеревается, чтобы они женились, заманив Розеллу в ловушку и приговорив короля Грэма и Генесту к смерти. Однако сочувствующий Эдгар помогает Розелле сбежать, и она убивает Лолотту луком Купидона. Розелла находит талисман, курицу и Ящик Пандоры и спасает единорога. Чтобы Ящик Пандоры снова не использовался для зла, Розелла возвращает его в гробницу и запечатывает вход, чтобы никто больше не мог войти.

Розелла возвращает талисман и курицу Дженесте, спасая ей жизнь. В награду за его помощь и доброту Дженеста превращает Эдгара в красивого молодого человека, но Розелла отвергает предложение руки и сердца Эдгара, хотя выражает надежду, что они снова встретятся. когда-нибудь. Розелла телепортируется обратно в Давентри, где плод исцеляет короля Грэма, к радости его семьи.

Хотя основной квест Розеллы состоит в том, чтобы получить волшебный плод, необходимый для спасения короля Грэма, можно вернуться в Давентри, не выполнив эту задачу, но это приводит к трагическому альтернативному финалу игры, в котором Розелла возвращается в Давентри вовремя, чтобы засвидетельствовать своего отца. скончался вместо того, чтобы спасти свою жизнь. Существует второй альтернативный финал, в котором, если Розелла будет поймана после побега из своей комнаты, она будет вынуждена выйти замуж за Эдгара и провести остаток своей жизни в Тамире. Победа в игре не разрешит все сюжетные линии, хотя это и будет целью в сиквелах.[5]

Разработка и выпуск

С движком SCI Sierra отказалась от дисковых схем защиты от копирования в пользу требования от пользователя вводить слово из руководства, поскольку игры нового поколения были разработаны в первую очередь для установки и запуска с жесткого диска. Королевский квест IV была первой коммерчески выпущенной игрой для Совместимость с IBM PC для поддержки звуковых карт вместо стандартного встроенного динамика. В дополнение к знакомым Динамик ПК и Тэнди звук, он может использовать AdLib , Источник звука Disney, Плата IBM Music Feature Card, или же Роланд доски. Новый движок SCI позволил дизайнерам игры включать оркестрованную музыку вместе с более сложными звуковыми эффектами, что ранее было недостижимо. Чтобы обеспечить иммерсивный саундтрек, композитор Уильям Гольдштейн был нанят для написания музыкальной партитуры игры, в общей сложности более 75 коротких музыкальных произведений.

Автор сериала Роберта Уильямс написал в примечаниях к Серия King's Quest Collection, "Перед Королевский квест IV был освобожден, просочилась информация, что у Грэма случится сердечный приступ и он может умереть. Поклонники были настолько расстроены, что написали, прося спасти Грэма. я хотел Королевский квест IV чтобы на вас оказали давление: игра по расписанию, которая длится 24 часа, когда вы бродите днем, а в конце концов она превращается в ночь. Я не помню, чтобы в других играх использовались те же сцены ночью; это выглядело жутко ".[6] С женским главным героем и более красочной графикой, чем в ее более ранних играх, она попыталась более конкретно обратиться к женской демографии. Как аспект игры, который удовлетворил ее больше всего, она сказала: «Мне нравится героиня, Розелла. Думаю, потому что она - часть меня, которая выходит наружу. Я действительно отождествляла себя с ней. Иногда она деликатная, но она сильная, знает, чего хочет , она не боится делать то, что должна. Она смелая. Мне было весело сыграть женский персонаж ».[7]

Игра одновременно производилась и издавалась на движках AGI и SCI. Движок AGI использовался во всех ранних приключенческих играх Sierra, а SCI - во всех более поздних. SCI поддерживал графику с более высоким разрешением (разрешение 320 × 200 против 160 × 200), более сложную анимацию, поддержку мыши и звуковой карты. Некоторые старые функции, такие как Составной режим CGA и PCjr поддержка была удалена. Таким образом, требования к памяти для игр SCI были вдвое больше, чем у игр AGI (512 КБ против 256 КБ). Новый двигатель был разработан для современного IBM-совместимого оборудования (например, 8–16 МГц, 286 или 386 машин с EGA или же VGA графика и жесткий диск) и плохо работала на старых 8086 компьютеры. Анонс игры состоялся на Выставка бытовой электроники 4 июня 1988 г.[8]

Королевский квест IV была единственной игрой SCI с собственным режимом, которая также имела версию AGI (некоторые игры, изначально созданные с использованием движка AGI, такие как оригинальные Королевский квест были выпущены в обновленных версиях SCI). Это было сделано в основном в качестве запасной меры, потому что движок SCI был новым и непроверенным, а также для существующей большой базы пользователей в 8086 машин. Однако было продано совсем небольшое количество экземпляров. Он был прекращен через несколько месяцев после выпуска игры в августе 1988 года. Обе игры идентичны по игровому процессу, за исключением того, что версия SCI была обновлена ​​с некоторыми дополнительными ответами парсера. AGI версии 2.0 содержит "лучи меня" Пасхальное яйцо, который перевез Розеллу в Звездный путь- комната со всей командой разработчиков (этого пасхального яйца нет ни в одной версии SCI).[9] Версия, идентичная версии AGI, была выпущена на Apple IIGS с улучшенной музыкой и эффектами (более MS-DOS Аналог AGI); порт IIGS не использует механизм SCI по причинам производительности.

Прием

Королевский квест IV продано 100 000 копий за первые две недели.[8] По данным Sierra On-Line, совокупные продажи Королевский квест К концу марта 1996 года серия превысила 3,8 миллиона единиц.[10] К ноябрю 2000 г. Данные ПК сообщили, что Королевский квест IV'только в США продажи достигли от 300 000 до 400 000 единиц. GameSpotСотрудники компании написали, что игра «отметила резкое увеличение коммерческого успеха сериала».[11]

Королевский квест IV был очень хорошо принят отраслевой прессой,[12] в том числе получение оценок 309/400 от ТУЗ,[13] 79% от Amiga Action,[14] 81% из Amiga Computing,[15] 85% от Пользователь Commodore,[16] 91% от Компьютерные и видеоигры,[17] 85% от CU Amiga,[18] 9/10 с Датормагазин,[19] 90% от Игровая машина (Италия),[20] 13/15 с Наклон,[21] и 79% от Жап!.[22] Она также была названа "Лучшей приключенческой игрой 1988 года" Ассоциация издателей программного обеспечения.[23]

Скорпиона из Компьютерный игровой мир рассмотрел Королевский квест IV, отметив красивую графику, но также упомянув, что игра работала медленно, если на экране была анимация. Она описала головоломки игры как «неровные», но посчитала презентацию кинематографической по качеству.[24] Дэвид Стэнтон из Вычислить! высоко оценил графику и звук версии IBM PC, включая поддержку VGA и звуковых карт, таких как AdLib и Роланд МТ-32, и пришел к выводу, что "Королевский квест IV устанавливает игровой стандарт, которому будет трудно соответствовать, а тем более превзойти », описывая саундтрек игры как« 40 минут лучшего звука, доступного на любом компьютерном диске в любом месте ».[25] Стр. 6's Джон Суини написал, что игра была «несомненно превосходной», но лично он предпочел Королевский квест III.[26]

В 2009, Атомный названный Королевский квест IV одна из «50 игр, в которые нужно сыграть, прежде чем ты умрешь». Бен Хардвидж из журнала назвал его «классикой».[27] IGNКоста Андредис писал в 2014 году "Опасности Розеллы выдерживает испытание временем, несмотря на свои недостатки (и купить его можно на GOG.com), прежде всего за то, что она предлагает незабываемое и порой захватывающее приключение, а также является одной из первых игр, в которых есть как главный герой, так и поддержка звуковой карты ».[28]

Рекомендации

  1. ^ "Коллекция King's Quest - Руководство" (PDF). Сьерра Он-лайн. 1997. стр. 5. Получено 25 июля, 2012.
  2. ^ "MOCAGH.ORG: Sierra On-Line: sierra 88catalog2". Archive.org. Получено 6 ноября, 2015.
  3. ^ "Королевский квест IV: Опасности Розеллы". Классические приключенческие игры. 1 июля 2010 г.. Получено 6 ноября, 2015.
  4. ^ "King's Quest IV: The Perils of Rosella - Review". www.adventureclassicgaming.com. Получено 30 июня, 2019.
  5. ^ "MOCAGH.ORG: Sierra On-Line: справочная книга kq5". Archive.org. Получено 6 ноября, 2015.
  6. ^ Пуркару, Богдан Ион (2014). Игры против оборудования. История компьютерных видеоигр: 80-е годы. Пуркару Ион Богдан.
  7. ^ «Интервью с Робертой Уильямс». Компьютерный игровой мир. 54. Декабрь 1998 г.
  8. ^ а б "Сьерра становится творческой". 26 августа 2016 г.. Получено 10 мая, 2018.
  9. ^ "Пасхальные яйца King's Quest - Справочные страницы Sierra". Sierrahelp.com. Получено 6 ноября, 2015.
  10. ^ Онлайн-форма Sierra 10-K (Отчет). Белвью, Вашингтон. 31 марта 1996 г. С. 7–9. Архивировано из оригинал 16 апреля 2018 г.
  11. ^ GameSpot Staff (7 ноября 2000 г.). «15 самых влиятельных игр всех времен; King's Quest IV: Опасности Розеллы". GameSpot. п. 13. Архивировано из оригинал 25 мая 2005 г.. Получено 7 сентября, 2018.
  12. ^ "QuestBusters: Журнал искателя приключений, том 5, номер 12". Archive.org. Получено 6 ноября, 2015.
  13. ^ "Кингз Квест IV". ТУЗ. 19. Апрель 1989 г.
  14. ^ "Обзор King's Quest 4 с Amiga Action 12 (сентябрь 1990 г.) - Стойка журнала Amiga". Amr.abime.net. Получено 6 ноября, 2015.
  15. ^ "Amiga Computing Magazine, выпуск 029". Archive.org. Получено 6 ноября, 2015.
  16. ^ "Пользователь Commodore, выпуск 77, фев 1990 г.". Archive.org. Получено 6 ноября, 2015.
  17. ^ "Журнал" Компьютеры и видеоигры, выпуск 091 ". Archive.org. Получено 6 ноября, 2015.
  18. ^ "King's Quest IV: The Perils of Rosella, обзор от CU Amiga-64 (февраль 1990 г.) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net. Получено 6 ноября, 2015.
  19. ^ "Обзор Kings Quest IV из журнала Datormagazin Vol 1990 № 12 (август 1990) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net. Получено 6 ноября, 2015.
  20. ^ "Игровая машина 7". Archive.org. Получено 6 ноября, 2015.
  21. ^ "Королевский квест IV". Наклон (На французском). 61. Декабрь 1988 г.
  22. ^ "Обзор King's Quest 4 от Zzap 65 (сентябрь 1990 г.) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net. Получено 6 ноября, 2015.
  23. ^ «Откройте для себя множество миров Сьерры (1992) (Sierra-On Line)». Archive.org. Получено 6 ноября, 2015.
  24. ^ Скорпиона (Декабрь 1988 г.). «Королевский квест IV». Компьютерный игровой мир: 19–20.
  25. ^ Стэнтон, Дэвид (май 1989 г.). "King's Quest IV: Опасности Розеллы". Вычислить!: 70. Получено 11 ноября, 2013.
  26. ^ "Стр. 6 Журнал Выпуск 38". Архивировано из оригинал 29 марта 2016 г.. Получено 6 ноября, 2015.
  27. ^ Хардвидж, Бен (апрель 2009 г.). «Специальный выпуск; 50 игр, в которые нужно сыграть, прежде чем ты умрешь». Атомный (99): 23.
  28. ^ Андредис, Коста (25 мая 2014 г.). "Возвращение к King's Quest IV: The Perils of Rosella - IGN". Uk.ign.com. Получено 6 ноября, 2015.

внешняя ссылка