WikiDer > Поиски Камня Сердца

Quest for the Heartstone
Поиски Камня Сердца
XL1 TSR9114 Quest for the Heartstone.jpg
КодXL1
Код продукта TSR9114
АвторыМайкл Л. Грей
Впервые опубликовано1984
Связанные модули
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2

Поиски Камня Сердца 1984 год модуль приключений для Основные правила из Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Модуль был соединение с LJN линия игрушек введен в прошлом году. В обзорах модуля он описывается как плохо написанный маркетинговый трюк.

Описание товара

Поиски Камня Сердца сценарий дикой природы и темницы, и включает морозный гигант логово, с четырьмя страницами иллюстраций, чтобы показать игрокам.[1]

XL1 Поиски Камня Сердца был опубликован TSR в 1984 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой и был написан Майклом Л. Греем с иллюстрацией Джефф Исли.[1][2] Модуль разработан для использования с игрушкой LJN и TSR. D&D персонажей, таких как Strongheart и Warduke, и включает статистику по всем игрушечным фигуркам.[1]

Прием

Отзыв Грэма Стейплхерста Поиски Камня Сердца за Белый Гноми дал оценку 4/10, назвав это "не более чем упражнением по продажам ДОБАВИТЬ Экшн-игрушки ».[3] Стейплхерст чувствовал, что модуль «очень напоминал первое подземелье каждого: набор случайно размещенных монстров со случайным набором хороших парней, которые отправляются за каким-то магическим предметом и должны пробиваться сквозь них», критикуя, что «об этом не думали. вообще, насколько я могу судить, хотя TSR приложили все усилия с оформлением и картами, чтобы попытаться исправить ситуацию ».[3] Стейплхерст указал на некоторые из многих ссылок в модуле на LJN ДОБАВИТЬ игрушечная линия («Вы можете использовать Гибкого монстра Пятиголовой Гидры для этой встречи» и «Монстры Дракон, созданные LJN Toys Ltd»), отмечая, что «По мере развития приключения ... оно просто превращается в предлоги, чтобы представить монстров. которые оказываются в пределах TSR или LJN ".[3] Он также указал на некоторые из наиболее причудливых встреч в приключении, такие как два гигантских крабовые пауки живет в каюте, а "Голем Кладовая ». В конце концов, Стейплхерст сказал, что отчаялся когда-либо запускать модуль, поскольку« очень редко встречаются разумно спланированные встречи с альтернативными вариантами действий ».[3]

Лоуренс Шикв своей книге 1991 г. Героические миры, называет это приключение «смехотворным сценарием».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. С. 149–150. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Грей, Майкл Л. Поиски Камня Сердца (TSR, 1984)
  3. ^ а б c d Стейплхаст, Грэм (март 1985). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (63): 12. ISSN 0265-8712.