WikiDer > Quicksilva

Quicksilva
Quicksilva
Частный
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаПродать Программное обеспечение Argus Press, Растворенный
Основан1979; 41 год назад
ОсновательНик Ламберт
Штаб-квартираМайбуш, ,
Великобритания
Товары

Quicksilva был британским издателем программного обеспечения для игр, действовавшим в начале 1980-х годов.

Quicksilva была основана Ником Ламбертом в 1979 году. Название Quicksilva было вдохновлено конкретным гитарным соло в треке на альбоме Happy Trails by Служба обмена сообщениями Quicksilver[1]. Quicksilva в основном выпускала игры для Коммодор 64 и ZX Spectrum, но также сделал преобразования и некоторые оригинальные игры для VIC-20, Дракон 32/64, Орик-1/Атмос, BBC Micro и Желудь Электрон домашние компьютеры.

Среди успехов компании: Джефф Минтерс Гридраннер (1983),[2] Bugaboo (1983, a.k.a. La Pulga) и Фред (1983, под названием "Роланд на веревках"в версии Amstrad), два названия лицензированы испанской компанией программного обеспечения. Indescomp S.A., Сэнди Уайт Атака муравьев (1983) и Зомби зомби (1984) для ZX Spectrum показала революционную трехмерную графику, на которую была подана заявка на патент.[3]

Компания была наиболее успешной в период с 1983 по 1984 год, за это время она выпустила Звездные рейдерыигра под названием Врата времени (1983) и первое официальное преобразование домашнего компьютера Atari, Inc.с Battlezone (1984). Также в 1984 году выпустили Фантастическое путешествие (официальная лицензия от фильм 1966 года),[4] Снеговик (адаптация книга 1978 года), и Приключения близнецов Томпсона (адаптация сингла Thompson Twins "Врач! Врач!"). Заметным исключением из игр, выпущенных в то время, был Музыкальный процессор (MuProc, 1984)[5] продюсировал Энди Уильямс для BBC Micro.

Спустя годы

В 1984 году компания была куплена Программное обеспечение Argus Press[6] который позже стал Grandslam Entertainment. Управляющий директор Род Казенс и менеджер по программному обеспечению Пол Купер ушли, чтобы создать Программное обеспечение Electric Dreams.[7]

С этого момента график выпуска компании замедлился, хотя компания продолжала выпускать популярные игры, такие как Наездник на планере и версии для домашнего компьютера Лифт Действие, обе в 1986 году. В 1985 и 1986 годах были выпущены две игры на основе Руперт Медведьфраншиза; Руперт и вечеринка производителя игрушек и Руперт и ледяной замок соответственно.[8] Оба имели выдающуюся графику, анимацию, музыку и звуковые эффекты для того времени.

Имя Quicksilva в последний раз появлялось на домашней компьютерной версии Pac-Land (1989).

Рекомендации

  1. ^ Свидетельство из первых рук о Quicksilva и ее роли в зарождении игровой индустрии Великобритании, 1981–1982 гг.
  2. ^ https://www.eurogamer.net/articles/2013-03-06-code-britannia-sandy-white
  3. ^ "Атака 3D-муравьев". КРУШЕНИЕ (1).
  4. ^ http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-info/f/FantasticVoyage.txt
  5. ^ "Ретрокомпьютинг: кто написал программу Music Processor (Muproc) для 8-битной BBC Micro?". www.quora.com. Получено 2017-12-02.
  6. ^ "Ваш Спектр 06 - Передовая".
  7. ^ Гудвин, Саймон (сентябрь 1985). «Планируем наше будущее». КРУШЕНИЕ (20). Получено 2007-11-09.
  8. ^ http://www.the-commodore-zone.com/articlelive/articles/3/4/Taskset/Page4.html

внешняя ссылка