WikiDer > RealSports Football - Википедия
RealSports Футбол | |
---|---|
Разработчики) | Atari, Inc. |
Издатель (ы) | Atari, Inc.[1] |
Дизайнер (ы) | Роберт Здыбель[1] |
Программист (ы) | Atari 2600 Роберт Здыбель Atari 8-бит / 5200 Джим Хойтер |
Платформа (и) | Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-бит |
Релиз | 1983: Atari 8-бит, 5200 |
Жанр (ы) | Спортивный[1] |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
RealSports Футбол 1982 год Американский футбол видео игра сделан Atari, Inc. для Atari 2600. Версии для Atari 5200 и Семейство 8-битных Atari последовал в 1983 году.
RealSports Футбол представляет собой упрощенную версию футбола для игры. Игроки в игре не могут выходить за пределы поля или шарить в футболе, и в игре нет штрафов. А приземление автоматически набирает 7 баллов; за дополнительные баллы не пинают.
Геймплей
Эта секция не цитировать любой источники. (Июль 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Каждая игра длится 15 минут и проводится на стандартном 100-ярдовом футбольном поле. Начальных мячей нет, с каждой стороны дается по пять игроков. Команда, играющая с мячом в атаке, имеет защитник, а фланкер, и три атакующие лайнмены (а центр и два охранники); пользователь управляет тем, у кого есть мяч. В команде защиты два линейные защитники, два защитники, и один полузащитник, которым управляет пользователь.
В нападении пользователю предоставляется выбор для игр: пас влево, пас вправо, бег или удар ногой. Игра не распознает передачу обслуживания (обычный метод беговой игры) и не имеет по пути назад, хотя квотербеку разрешено бороться. После выбора игры пользователь нажимает кнопку джойстика, чтобы щелкнуть мяч и начать игру. Как только защитник отпускает мяч при передаче, пользовательское управление немедленно переходит к принимающему. Чтобы передать или ударить по мячу, пользователь нажимает кнопку джойстика, а для перемещения по полю пользователь перемещает джойстик.
При ударах ногами игра не различает плоскодонка из полевой гол пинать. Кроме того, нет возврата удара ногой - когда мяч приземляется на плоскодонку, противник начинает играть, если только он не входит в конечную зону или считается броском с игры, и в этом случае игра начинается с 20-ярдовой линии.
В защите есть больше вариантов: полный блиц, левую заднюю крышку, правую заднюю крышку и не допустить (оба крайних защитника глубокие). Перехваты включены в игру, но игра считается мертвой, когда она происходит, и владение мячом передается перехватчику.
Семь очков набираются за приземление, три за успешный гол с игры и два за безопасность. После каждого счета команда соперника получает владение мячом на своей 20-ярдовой линии. Табло показывает максимальное количество очков 99 для каждой команды, но достижение этого лимита не останавливает игру.
Переключатели новичка и эксперта влияют на скорость игроков по обе стороны от мяча, а также на способность получателей поймать передачу, если игрок - человек.
Прием
RealSports Футбол получил Почетную грамоту за "Лучшую спортивную видеоигру 1984 года" на 5-м ежегодном Арки Награды.[2]:42
Рекомендации
внешняя ссылка
- RealSports Футбол для семейства 8-битных Atari в Atari Mania
- RealSports Футбол для Atari 2600 в Atari Mania