WikiDer > Искупление (карточная игра)

Redemption (card game)
Выкуп CCG
Redemption cardback.jpg
Рубашка карты Redemption
Дизайнер (ы)Роб Андерсон
Издатель (ы)Кактус Игровой Дизайн
Игроки2-5
Время установки<2 минут
Время игры<45 минут
Случайный шансНемного
Требуются навыкиЧтение
Карточная игра
Сложение и вычитание
1 Немного правила позволить большему количеству игроков.

Искупление это коллекционная карточная игра на основе Библия. Это связано с библейскими символы, места, предметы и идеи. Цель игры - использовать своих героев (хороших персонажей) для спасения потерянных душ, побеждая злых персонажей своего противника.[1] с первым игроком, который спасет пять потерянных душ, выигравших игру. Искупление был впервые опубликован в июле 1995 года компанией Cactus Game Design.[2] и ее создатель, Роб Андерсон, продолжает разрабатывать и производить игру и является высшим органом при вынесении решений.

Игра

Цель игры - спасти пять потерянных душ раньше противника.[3] Чтобы спасти потерянную душу, игрок должен предпринять попытку спасения, отправив Героя в бой. Затем противник отправляет Злого Персонажа в бой, чтобы заблокировать попытку спасения, начиная битву. В битве игроки по очереди разыгрывают карты улучшения, чтобы сделать своих персонажей сильнее. Когда оба игрока закончат играть в Улучшения, игрок, чья Сила персонажа равна или выше Стойкости оппонента, побеждает в битве; если Герой побеждает (либо с большей Силой, либо путем удаления Злого Персонажа из битвы с помощью специальной способности) или битва связана, Герой спасает Потерянную Душу.

В отличие от популярных карточных игр, таких как Покемон и Магия: Сбор, Redemption не имеет встроенной системы ресурсов; то есть от игроков не требуется выполнять какие-либо требования или оплачивать какие-либо расходы, чтобы ввести карты в игру. Вместо этого ограничения или штрафы накладываются на особые способности самих карт, чтобы сбалансировать игру.

Один уникальный аспект, который отличает Redemption от других CCG, заключается в том, что, хотя каждая колода содержит как добрых, так и злых персонажей, в игре можно выиграть, только используя хороших персонажей. Злые персонажи могут помешать сопернику выиграть, но сами у них нет шансов выиграть игру.

Типы карт

Тип карты обозначается значком в поле в верхнем левом углу карты.

  • Потерянная душа: это люди, которые сошли с пути добра и нуждаются в спасении. Когда игрок берет одну карту из своей колоды, он немедленно помещает ее в игру в регионе, который называется «Земля рабства», и берет другую карту из своей колоды, чтобы заменить ее в руке. Когда Герой спасает потерянную душу, игрок берет карту и кладет ее в свою «Землю искупления», чтобы вести счет. У Lost Souls нет иконки.
  • Персонаж: они представляют библейские персонажи, которые либо на стороне добра и пытаются спасти заблудшие души (Герой), либо те, кто пытается помешать Героям и предотвратить спасение заблудших душ (Злой Персонаж). У них есть числовые значения силы и выносливости в поле значков, а также могут быть особые способности, которые вступают в силу, когда они вступают в бой. У героев есть значок креста, а у злых персонажей - значок дракона.
  • Улучшение: их можно использовать на персонажах, чтобы повысить их боевые способности. Они бывают двух типов: добрые и злые, и могут использоваться только соответствующими персонажами. У хороших улучшений есть значок открытой Библии, а у злых улучшений - значок черепа.
  • Доминирующий: эти карты можно сыграть в любое время, независимо от того, чей сейчас ход, и они вступают в силу немедленно. Это «карты силы» в игре, и они часто могут переломить ход битвы, но количество этих карт в колоде ограничено. У хороших доминантов есть значок ягненка, а у злых доминантов - значок мрачного жнеца.
  • Место: Эти карты могут содержать одну потерянную душу. Пока на сайте находится Заблудшая душа, только Герои той же бригады, что и Зона, могут «получить доступ» к сайту и спасти Потерянную душу, если только Герой также не использует один из своих собственных Сайтов той же бригады, у которого нет Потерянной души. Душа в нем. Сайты отмечены значком пирамиды.
  • Крепость: Эти карты могут хранить в себе другие карты или обеспечивать какой-либо защитный эффект на игрока. Крепости имеют значок замка.
  • Артефакт: они оказывают дополнительный эффект на карты игрока или на битву. Войдя в игру, Артефакты игрока складываются лицевой стороной вниз; игрок может активировать не более одного Артефакта за раз, в свой ход, положив его поверх своей стопки Артефактов лицевой стороной вверх (и может деактивировать его в свой ход, перевернув лицевой стороной вниз). Артефакты имеют Святой Грааль икона.
  • Ковенант: это комбинация Артефакта и хорошего улучшения, и их можно использовать как одно (но не за оба сразу). Заветы имеют два значка в поле значков: значок открытой Библии слева и значок Святой Георгии справа.
  • Проклятие: они похожи на карты Завета, но представляют собой комбинацию Артефакта и злого Улучшения. У проклятий есть два значка в поле значков: значок черепа слева и значок змеи справа.

Бригады

Каждая карта Персонажа, Улучшения, Места, Завета и Проклятия принадлежит одной или нескольким отрядам, обозначенным цветом их поля значков. Улучшение данной бригады может использоваться только Персонажем той же бригады. Цвета добрых бригад - синий, глиняный, золотой, зеленый, пурпурный, бирюзовый, красный, серебряный и белый, а цвета злых бригад - черный, коричневый, малиновый, серый, оранжевый, бледно-зеленый и желтый.

Распределение

Первый выпуск Redemption был выпущен в 1995 году в виде набора из 2 стартовые колоды (Колоды A и B из 50 карт, сейчас не издаются) и набор карт Limited Edition, после чего следует переиздание Unlimited Edition.

Игра была разработана путем выпуска наборов расширений и других стартовых колод, в том числе в порядке выпуска:

Имя набораДата выхода
Оригиналы (ограниченное и неограниченное количество экземпляров)1995
1-е издание стартовых колод (A&B) *1995
Пророки (расширение) *1996
Женщины (расширение) *1997
Воины (Расширение) *1999
2-е издание: стартовые колоды *2000
Апостолы (Расширение)2001
Патриархи (Расширение)2002
Короли (Расширение)2003
Стартовые колоды 3-го издания *2004
Ангельские войны (расширение)2004
Стартовые колоды к 10-летию *2005
Священники (Расширение)2006
Вера наших отцов (расширение)2007
Rock of Ages (Расширение)2008
Тезаурус Ex Preteritus (Расширение)2009
Ученики (расширение)2010
Вера наших отцов (расширенная версия)2011
Rock of Ages (Расширенное расширение)2011
4-е издание: стартовые колоды2013
Скала веков (Коллекционное олово # 26)2013
Ранняя церковь (расширение)2014
Преследуемая церковь (расширение)2015
Облако свидетелей (дополнение)2016
Откровение Иоанна (Расширение)2017
Падение человека (Расширение)2018
Пророчества Христа (Расширение)2018
Пророчества Христа 2 (Расширение)2019
Родословная Христа2020

* - Нет карт для печати

В августе 1996 года Cactus предложила 750 полных наборов всех выпущенных карт Redemption по цене около 150 долларов за штуку.[4]

Произведение искусства

Несколько художников внесли свой вклад, в том числе Майк Беннетт, Джефф Хейни, Майкл Кэрролл и Марк Пул. Некоторые изображения были взяты из других христианских продуктов и из классических произведений искусства. Бывший арт-директор Дуг Грей также сделал многие изображения для открыток сам.

История и популярность

Вскоре после Магия: Сбор представив идею коллекционной карточной игры (CCG), Роб Андерсон понял, что Библия будет «прекрасным источником для этого типа игр».[5] Redemption вскоре был разработан и с тех пор стал самой продаваемой христианской CCG.[нужна цитата] Кроме того, недавние (на момент написания) финальные выпуски нескольких давно существующих карточных игр, в том числе Lord of the Rings[6] и Звездный путь,[7][мертвая ссылка] сделать Redemption второй старейшей коллекционной карточной игрой в серийном производстве, уступив только Magic: The Gathering.[нужна цитата]

Постоянной популярности игры способствует возможность - особенно на ранних этапах - легко собирать карты из-за более распространенного распределения, меньшего размера набора (по состоянию на 2006 год было всего около 1800 уникальных карт), отсутствия супер-редких карт. карты погони и медленный выпуск наборов (один набор выпускается только раз в 1-2 года).

Был разработан свод правил, который дает справочную информацию для понимания взаимодействия между типами карт и картами. Самая последняя версия сводов правил - это свод правил к 10-летию. «Экзегетическое» руководство также доступно для более опытных игроков, содержащее подробные описания каждого термина игры.

Соревнование

Роб Андерсон утверждал, что «Турниры искупления существуют, чтобы способствовать веселью и общению».

Турниры
Характер игры позволяет и привел к Национальному Турнир структура (в США). Уровни турниров варьируются от местного до районного, от штата до регионального и национального турнира. Национальный турнир проводится один раз в год и ежегодно проводится в разных местах. Для официальных турниров призы предоставляются Cactus Game Design и обычно включают бустеры Redemption и рекламные карты турниров. Redemption Nationals открыт для всех игроков; предпосылок для поступления нет.

Онлайн-турниры
Турниры Redemption также проводятся онлайн через Lackey CCG и один раз через официальный симулятор Redemption Table Simulator (RTS). Онлайн-турниры можно найти на веб-сайте Cactus, и они действуют так же, как и личные турниры.

Категории игры
На каждом турнире можно играть в «Запечатанную колоду», «Драфт бустеров» (вместо многопользовательской «Запечатанной колоды»), «Тип 1» или «Тип 2». Эти категории имеют разные правила построения колоды. Также каждая категория (кроме Драфта бустеров) может быть разделена на два турнира; турнир на двоих и многопользовательский.

Система рейтинга
Redemption также внедрила Национальную рейтинговую систему Redemption (RNRS), позволяющую признавать игроков, которые не могут попасть на национальный турнир. Очки начисляются за место в каждом уровне турнира.

Национальные чемпионы
 Запечатанная колода для 2 игроковМногопользовательская запечатанная колода / Драфт бустеров2 игрока Тип 1Многопользовательский тип 12 игрока Тип 2Многопользовательский тип 2КОМАНДЫ
ГражданеРНРСГражданеРНРСГражданеРНРСГражданеРНРСГражданеРНРСГражданеРНРСГражданеРНРС
2015Дэйн МаустКрис ФахманДаниэль ХуйсингаДжозайя БирсДжон ЭрлиДжон ЭрлиЧарльз ДжонсонБрайан ДжонсДжастин АльстадДжастин АльстадДжастин АльстадДжастин АльстадДжордан Альстад и Мартин МиллерГейб Исбелл
2014Джозеф ЦиммерманДжастин АльстадДжошуа КниттДжордан АльстадЗак КорнеллДжордан АльстадРэй ИмгрундТим МалиДжордан АльстадДжордан АльстадДэйн МаустДэйн МаустДжозайя Бирс и Джером БирсДжон Михалишин и Джастин Альстад
2013Джастин АльстадБилл ФойгтМэтт ТаунсендБилл ФойгтДжозайя БирсДжозайя БирсТим МалиТим МалыйДжастин АльстадГейб ИсбеллТайлер СтивенсДжейден АльстадМартин Миллер и Крис ЭриксонМартин Миллер
2012Ян КрацерНоэль МендосаАлекс ОлиджарДжордан АльстадМартин МиллерМартин МиллерКрис ЭриксонКрис ЭриксонДжозайя БирсКурт Хейк и Джордан АльстадДжонатан ГрисонДжонатан ГрисонДжон Эрли и Джеймс РоепкеДжон Эрли
2011Ребекка КоллинзНоэль МендосаЭрик ВулфСкотт КрамерМэтт ТаунсендГейб ИсбеллТим МалыйКурт Хейк и Рэндалл КутникНатан ФойгтНатан ФойгтДжордан АльстадДжордан АльстадГейб Исбелл и Кевин ШрайдНатан Фойгт
2010Брэндон ЭбботтМайк МендичиноТайлер СтивенсШон КапронДжонатан ГрисонДжонатан ГрисонНатан ФойгтНатан Фойгт и Мэтью АрчибальдГейб ИсбеллГейб ИсбеллДжон ЭрлиДжон ЭрлиГейб Исбелл и Кевин ШрайдБен Михалишин
2009Сэм НурджДжош РэндольфСэм НурджДжош РэндольфГейб ИсбеллГейб ИсбеллБрэндон УэстT.J. ПечатьГейб ИсбеллГейб ИсбеллРон СиасДжош Рэндольф--
2008Майкл ХуэртерЛиза ВулфФонтан ИаковаГейб ИсбеллТим МежеевскиЭрик Вулф и Гейб ИсбеллДэниел УиттенДэниел УиттенТим МалыйКурт ХейкСтив КамкеСтив Камке--
2007Чад СодерстремЧад СодерстремБрэд КовердейлБен ШадрикГейб ИсбеллТим МалыйДэниел УиттенДэниел УиттенДжастин АльстадДжастин АльстадНатан ФойгтНатан ФойгтНет данныхНет данных
2006Клод ФонгКлод ФонгСара ХаррисБен ШадрикЧад СодерстремТим МалыйДжастин АльстадДжош ПирсонРосс ЛэнгРосс ЛэнгДжастин АльстадДжастин АльстадНет данныхНет данных
2005Сет МикБен ШадрикДжон НесфедерЭммануэль ЭчаваррияДжастин СангиллоДжастин СангиллоДэвид ЭбертБен АрпКевин ШрайдМайкл ГарлендАдам ЭриксонДжастин АльстадНет данныхНет данных
2004Майкл БеллМайкл БеллКен ШартлАдам ЭриксонТим МалыйРой КаннадейДжастин АльстадДжастин СангиллоДжошуа ЭйДжошуа ЭйДжошуа ЭйДжошуа ЭйНет данныхНет данных
2003Брэд ДембоБрэд ДембоДжошуа МенелиБрэд ДембоКайл ХостатлерКайл ХостатлерЭван ЗауэрЭрик БеркенпасЭрик ЛарджентКрис БэниДжошуа ЭйДжошуа ЭйНет данныхНет данных
2002Рой КаннадейРой КаннадейДжозайя ФискусКристиан Де Лос РиосКейт БартрамДжесси ПфайстерДжошуа СлинкардЭрик БейсБрайон ХейкКрис БэниЭрик КиммонсКрис БэниНет данныхНет данных
2001Дэйв ДогертиКристофер РэмсиБрэндон НникБрэндон НникКейт БартрамМигель АрриагаРон СиасХуан АрриагаБрайон ХейкБрайон ХейкЭрик КиммонсАрт МиддлкауффНет данныхНет данных
2000Николас Кэмпбелл-Аарон Торрес-Тим Малый-Кевин Дулин-Эрик Киммонс и Рон Сиас-Дэниел Гуднер-Нет данныхНет данных
1999Дэниел Хортон-Рон Сиас-Кейт Бартрам-Лана Ф.-Эрик Киммонс-Патрик Нолан-Нет данныхНет данных
1998Рон Сиас-Рон Сиас-?-Рон Сиас-?-?-Нет данныхНет данных
1997?-?-?-?-?-?-Нет данныхНет данных
1996?-?-?-?-?-?-Нет данныхНет данных

Прием

В мартовском выпуске 1996 г. Чародейский (Выпуск 4) Эндрю Рилстон указал, что «CCG нуждаются в разнообразии. Искупление не удается в этом отношении. Все карты имеют очень схожие значения друг с другом, что отнимает большую часть удовольствия от сбора ». Он также раскритиковал игровой процесс, который назвал« повторяющимся и скучным ». В заключение он дал ему плохую оценку - всего 5 из 10. , говоря: «На каждой карточке есть соответствующая цитата, и правила предупреждают нас, что если карточки когда-либо противоречат Библии, вам следует придерживаться Библии. Э ... спасибо. "[8]

В мартовском выпуске 1996 г. Дракон (Ошибка 227), Рик Свон не был впечатлен, говоря: "Искупление играет как урезанный Магия: Сбор игра, слишком незначительная, чтобы выдержать интерес заядлых карточных игроков, но хороша для новичков ".[9]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, второе изданиеС. 481–485.
  2. ^ Парнс, Франсин (2002-11-16). «Знакомые настольные игры обретают новую духовную жизнь». Нью-Йорк Таймс. Получено 2010-05-22.
  3. ^ Оуэнс, Томас С .; Хелмер, Диана Стар (1996), Коллекционные карточные игры, п. 120.
  4. ^ Варни, Аллен (февраль 1997 г.), «Внутри индустрии», Дуэлянт (# 15), стр. 84
  5. ^ «История выкупа».
  6. ^ «Decipher объявляет об окончательном выпуске LotR». Архивировано из оригинал 11 марта 2008 г.
  7. ^ "Decipher объявляет о выпуске финального релиза" Звездного пути ".
  8. ^ Рилстон, Эндрю (март 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (4): 71–72.
  9. ^ Лебедь, Рик (Март 1996 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (227): 11412.

внешние ссылки