WikiDer > Дорожная сыпь II
Дорожная сыпь II | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (ы) | Кевин МакГрат |
Производитель (и) | Рэнди Брин |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Джейми Пулос |
Композитор (ы) |
|
Серии | Дорожная сыпь |
Платформа (и) | Sega Genesis, Цвет Game Boy |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки, автомобильный бой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Дорожная сыпь II это гонки и автомобильный бой игра разработана и издана Electronic Arts (EA) для Sega Genesis в 1992 году. Игра сосредоточена вокруг серии дорожные гонки на протяжении Соединенные Штаты что игрок должен побеждать, чтобы перейти к гонкам с более высокой сложностью, используя комбинацию кулачных ударов и тупого оружия, чтобы помешать другим гонщикам. Это вторая партия в Дорожная сыпь и вводит режим разделенного экрана для двух игроков для соревнующихся игроков-людей, оксид азота сборы за определенные велосипеды, и цепи как наступательное оружие.
EA приступила к разработке Дорожная сыпь II до конца рождественского сезона 1991 года, и игра была выпущена до конца рождественского сезона 1992 года. Дорожная сыпь II встретила признание критиков и коммерческий успех, а обозреватели высоко оценили визуальные эффекты и добавление многопользовательского режима, отметив при этом отсутствие инноваций в основном игровом процессе. Конверсия для Цвет Game Boy был разработан 3d6 Игры и выпущен под названием Дорожная сыпь в 2000 году. Дополнительные выпуски игры вышли на PlayStation портативный название компиляции EA Replay в 2006 г. и на Sega Genesis Mini в 2019 году.
Геймплей
Дорожная сыпь II дает игроку контроль над мотогонщик который должен финишировать третьим или выше среди четырнадцати других гонщиков в серии из пяти дорожных гонок, чтобы продвинуться через пять игровых уровни.[1] Гонки игры проходят в нескольких локациях Соединенные Штаты, состоящий из Гавайи, Аризона, Теннесси, Аляска, и Вермонт.[2] Во время гонки игрок может тормозить, ускоряться и атаковать соседних гонщиков. Персонаж игрока ударит ближайшего гонщика с вводом по умолчанию, удерживание кнопки направления во время ввода приведет либо к удару слева, либо к пинку. Некоторые противники владеют таким оружием, как клубы и цепи, который может быть взят и использован игроком, если вражеский гонщик подвергся нападению, когда он держит оружие для удара.[3][4] Гонщика игрока могут выбросить из мотоцикла, если он врезался в препятствие (например, валуны, автомобили, олень и коровы[1]) или если у них закончится выносливость (отображается в нижнем левом углу экрана) из-за драк с другими гонщиками. В этом случае гонщик автоматически побежит обратно к своему байку, хотя игрок может изменить свой курс и избежать встречного движения с помощью кнопок направления или остановиться, удерживая кнопку включения тормоза. Противники также будут выброшены из своего мотоцикла, если их собственная выносливость истощится. Выносливость ближайшего гонщика отображается в правом нижнем углу экрана, а цвет обоих счетчиков выносливости меняется с зеленого на красный по мере их истощения.[4]
Персонаж игрока начинает игру с 1000 долларов.[1] Когда игрок выигрывает гонку, денежный приз добавляется на баланс игрока.[4] Игрок может получить доступ к магазину велосипедов из главного меню игры, чтобы просмотреть велосипеды разного веса, скорости и возможностей рулевого управления, и игрок потенциально может купить новый велосипед на деньги, которые он накопил.[5][6] Некоторые велосипеды оснащены серией оксид азота зарядов, которые могут обеспечить прилив скорости, если игрок дважды быстро нажимает кнопку ввода ускорения.[3][4] В конце успешной гонки игрок получит пароль, который можно будет ввести на экране ввода пароля в последующем сеансе, чтобы поддерживать прогресс игрока.[5] Когда игрок выигрывает гонку на всех пяти трассах игры, он переходит на следующий уровень. С каждым последующим уровнем денежные призы становятся выше, трассы становятся длиннее, а гонщики-соперники становятся более агрессивными. Игрок побеждает в игре, если выигрывает гонку на каждой трассе на всех пяти уровнях.[1]
Велосипед игрока имеет свой собственный «измеритель состояния» между показателями выносливости игрока и противников, который уменьшается каждый раз, когда игрок терпит аварию. Если счетчик полностью иссяк, байк выйдет из строя, участие игрока в текущей гонке будет прекращено, и необходимо будет оплатить счет за ремонт. Мотоциклисты также время от времени появляются на трассах игры. Если игрок разбивается в непосредственной близости от полицейского, полицейский прекращает свое участие в текущей гонке, задерживая его и взимая штраф.[4] С каждым последующим уровнем счета за ремонт и штрафы становятся дороже, а менты появляются все чаще.[1] Если у игрока не хватает средств для покрытия счета за ремонт или штрафа, игра будет закончиться преждевременно.[4]
Дорожная сыпь II имеет режим для двух игроков, который может быть играет с перерывами между игроками или одновременно с использованием дисплея с разделенным экраном. Два игрока могут либо соревноваться друг с другом вместе с другими гонщиками, управляемыми компьютером, либо участвовать в режиме «Мано а Мано», в котором два игрока-человека являются единственными соревнующимися гонщиками на трассе. В этом режиме игроки могут выбрать оружие, которым будут владеть, до начала гонки, при этом деньги не будут выиграны и потеряны, хотя полицейские по-прежнему выступают в качестве препятствия и могут закончить гонку, если задержат одного из игроков.[5] Версия Game Boy Color также имеет режим для двух игроков с использованием Кабель Game Link.[7][8]
Разработка и выпуск
Перед завершением рождественского сезона 1991 года EA решила создать продолжение Дорожная сыпь, и установить крайний срок до следующего Рождества. Хотя команда разработчиков считала крайний срок жестким, учитывая длительность разработки предыдущей игры, установленные рамки, заданные в предыдущем названии, позволили команде сосредоточиться на улучшении игрового процесса и визуальных эффектов для сиквела.[9] Команда разработчиков Дорожная сыпь II состояла из трех программистов, пяти художников-графиков и четырех строителей путей.[10] В команду вернулись из предыдущей игры: продюсер и дизайнер Рэнди Брин, дизайнер и программист Дэн Гейслер, программист Уолт Штайн и художники Артур Кох и Пегги Бреннан.[11] Карл Мей, технический директор оригинальной Дорожная сыпь, был повышен до директора по технологиям в EA после разработки первой игры и, таким образом, имел ограниченное участие в сиквеле.[12] Пост директора игры Мей унаследовал Кевин МакГрат,[11] и Мей оставит EA, чтобы работать на Sega до завершения Road Rash II 'развитие.[12]
Брин расширил сеттинг сиквела, чтобы исследовать Соединенные Штаты за пределами Калифорнии из предыдущей игры. Брин объяснил, что он «пытался поддерживать определенный прогресс через фантазию о продукте, который был первым Дорожная сыпь была ориентирована на корни. Это происходило локально, и люди тайком устраивали эти забеги на проселочных дорогах, где о них никто не знал - своего рода Бойцовский клуб вещь. И они постепенно расширялись ». Что касается локаций в игре, некоторые художники использовали фотографии, уменьшив их цвет, в то время как другие использовали фотографии как ссылки и рисовали локации с нуля. Дорожная сыпь II представил цепь как наступательное оружие. Чтобы создать справочный материал для телесной механики раскачивания цепи, Кох снял себя, выполняя это действие.[9] Расширение до 8-мегабитного формата по сравнению с 5-мегабитным форматом исходной игры позволило команде реализовать режим двух игроков с разделенным экраном, который они не смогли включить в предыдущую игру.[10] На создание разделенного экрана для двух игроков у Гейслера ушло около трех месяцев. Дорожная сыпь II включает катсцены игра в конце гонки, которая была задумана как награда на основе результатов игрока. Катсцены были примерно раскадрованный и создан Кохом в низком разрешении, чтобы поместиться в памяти консоли. Персонажи в роликах были высотой в десять пикселей и неофициально назывались командой разработчиков «маленькими парнями».[9]
Искусственный интеллект гонщиков соперников был улучшен, чтобы он стал менее предсказуемым и более индивидуальным; одни гонщики будут больше сосредоточены на дороге, чем на гонщиках-людях, в то время как другие будут более агрессивными.[10] Копы также были усилены способностью принимать урон и сопротивляться игроку, после того как ранее были невосприимчивы к атакам игроков и были ограничены столкновениями с гонщиками в первой игре; Кох утверждал, что "Дорожная сыпь II была первой игрой, в которой полицейский мог победить и быть побежденным ».[9] Споры вокруг этой функции из-за недавнего избиение из Родни Кинг, что сделало команду разработчиков неуверенной относительно его включения.[9] Некоторые потенциальные новые функции, которые были опущены из-за аппаратных ограничений, включают погодные условия и Харли-Девидсон-стайл байк.[10] Звуковое сопровождение игры было создано Роб Хаббард, Дон Века и Тони Беркли. Подшучивание персонажей игры и буклет с инструкциями были написаны Джейми Пулосом.[11] Желтый Yamaha FZR1000 На обложке изображен мотоцикл Брина, который позже будет показан в полнометражных видеороликах 32-битных версий Дорожная сыпь.[13]
Дорожная сыпь II был выпущен в Северной Америке и Европе в декабре 1992 года.[14][15][16][17] Версии для Мастер Система и Игровое снаряжение были объявлены в декабре 1994 года, но не были выпущены.[18] Версия Game Boy Color была разработана 3d6 Игры,[19] с графикой, созданной Stoo Cambridge. Эта версия просто называется Дорожная сыпь несмотря на то, что это преобразование второго названия.[13] Игра была анонсирована в октябре 2000 года, выпущена в декабре и включает поддержка грохота встроен в свой картридж.[7][8][19] Версия Бытия Дорожная сыпь IIвместе с оригиналом Дорожная сыпь и Дорожная сыпь 3, был включен в PlayStation портативный название компиляции EA Replay в 2006 году.[20] 4 июня 2019 г. Дорожная сыпь II было объявлено о включении в Sega Genesis Mini console, выпущенная 19 сентября 2019 года.[21]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дорожная сыпь II встретил признание критиков после выпуска. Скид и Броди из Несгибаемый GameFan похвалил общие улучшения игрового процесса, особенно добавление режима для двух игроков.[14] Ричард Ледбеттер и Radion Automatic из Злые машины Sega высоко оценили режим для двух игроков, дополнительные велосипеды, быструю графику и разнообразный фон, но почувствовали, что основной игровой процесс практически не изменился по сравнению с предыдущей игрой, и они сочли, что музыка уступает оригинальной игре.[15] Гидеон GamePro был благодарен за включение режима разделенного экрана для двух игроков, отсутствие которого, как он чувствовал, «сохранило первое Дорожная сыпь от достижения статуса «мгновенная классика» », и счел продолжение« заметным улучшением по сравнению с уже отличной игрой ». Он также охарактеризовал графику как« резкую »,« плавную и правдоподобную », а музыкальные темы - как« модные ». .[16] Энтони Мансур из Мега Зона одобрил добавление нитрозарядов и возможность избивать ментов. Брайан Костелло из той же публикации приписал захватывающее качество игры возросшей сложности и приветствовал добавление цепного режима и режима для двух игроков, но с трудом рекомендовал название тем, кто уже владеет первой игрой.[23] Пол Вудинг и Адриан Питт из Sega Force предупредил читателей о сходстве игры с предшественником, но похвалил многопользовательские режимы как «волшебные», а ощущение скорости и графические эффекты как «потрясающие».[24] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх считали, что игровой процесс по-прежнему солидный и увлекательный, но не увидел небольших отличий в этом факторе от своего предшественника, и были разочарованы отсутствием деталей в графике режима для двух игроков по сравнению с однопользовательской кампанией, хотя звук, как было сказано, "действительно поп".[17]
Продажи Дорожная сыпь II превзошел таковые у своего предшественника.[9] В свой дебютный месяц Дорожная сыпь II была шестой самой продаваемой игрой Genesis на Бэббиджа,[25] и оставался в первой десятке в течение следующих шести месяцев.[26][27][28][29][30][31] Дорожная сыпь II впервые нанесен на карту Видео блокбастерасамые популярные книги Genesis на № 7,[32] и попал в первую десятку за пять последующих месяцев.[33][34][35][36][37] Мега поставили игру на 19-е место в своих лучших играх по мегаприводам всех времен,[38] и игра была включена в "величайшие игры всех времен"списки Вещи и FHM.[39][40][41]
Шон Смит из Ежемесячный отчет об электронных играх положительно отозвался о версии Game Boy Color; он похвалил «потрясающий» эффект масштабирования треков как самую впечатляющую особенность игры, а также похвалил ее «удивительно надежное» управление и уровень сложности. Однако он отметил, что следы во многом похожи друг на друга, что в конечном итоге привело к скуке.[19]
Рекомендации
- ^ а б c d е Дорожная сыпь II (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 3
- ^ Дорожная сыпь II (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 17–18.
- ^ а б Дорожная сыпь II (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 2
- ^ а б c d е ж Дорожная сыпь II (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 10–14.
- ^ а б c Дорожная сыпь II (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 4–9
- ^ Дорожная сыпь II (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 15–17.
- ^ а б "Галерея предварительного просмотра: Дорожная сыпь" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Октябрь 2000 г. с. 122.
- ^ а б "ProNews: Boy Scout - Что нового в портативных устройствах" (PDF). GamePro. Октябрь 2000 г. с. 38. В архиве (PDF) из оригинала на 2019-05-12. Получено 2019-11-26.
- ^ а б c d е ж Уоллес, Митч (апрель 2017 г.). "Создание: Дорожная сыпь Трилогия ». Ретро Геймер. № 166. С. 20–27.
- ^ а б c d "За ширмами: создание Дорожная сыпь 2" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Январь 1993. С. 126–127. В архиве (PDF) из оригинала на 2018-07-21. Получено 2019-11-17.
- ^ а б c Дорожная сыпь II (Genesis) инструкция по эксплуатации, внутренняя обложка
- ^ а б "За кулисами: Дорожная сыпь". ИгрыTM. № 99. Представьте себе Publishing. Август 2010. С. 138–139.
- ^ а б Хант, Стюарт (апрель 2011 г.). «Пастбищные седла: полная история Дорожная сыпь". Ретро Геймер. № 88. с. 47. В архиве из оригинала на 2020-01-14. Получено 2019-11-28.
- ^ а б c "Смотровая площадка: Дорожная сыпь 2" (PDF). Несгибаемый GameFan. Декабрь 1992 г. с. 9.
- ^ а б c Лидбеттер, Ричард; Автомат, Radion (ноябрь 1992 г.). "Обзор MegaDrive: Дорожная сыпь 2". Злые машины Sega. С. 20–23.
- ^ а б c Гидеон (январь 1993 г.). "Обзор Genesis Pro: Дорожная сыпь II" (PDF). GamePro. С. 52–53. В архиве (PDF) из оригинала на 2018-12-29. Получено 2019-09-17.
- ^ а б c "Группа проверки: Дорожная сыпь 2" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Январь 1993. с. 30. В архиве (PDF) из оригинала на 2018-07-21. Получено 2019-11-17.
- ^ «Игровой шпион: Дорожная сыпь 2". Мега Зона. Декабрь 1994. с. 9.
- ^ а б c d Смит, Шон (декабрь 2000 г.). "Группа проверки: Дорожная сыпь (Цвет Game Boy) " (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. п. 240.
- ^ Синклер, Брендан (31 августа 2006 г.). «EA подтверждает ретро-воспроизведение». GameSpot. В архиве с оригинала 28 ноября 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
- ^ Гера, Эмили (4 июня 2019 г.). "Малыш-хамелеон и Дорожная сыпь 2 Переход на Sega Genesis Mini ». Разнообразие. В архиве с оригинала 8 июня 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
- ^ Рейтинг MegaTech, EMAP, выпуск 22, стр.99, октябрь 1993 г.
- ^ а б Мансур, Энтони; Костелло, Брайан (июнь 1993). «Мега Драйв: Дорожная сыпь 2". Мега Зона. п. 51.
- ^ а б Вудинг, Пол; Питт, Адриан (февраль 1993 г.). "Проверено силой !: Дорожная сыпь II". Sega Force. С. 48–49. В архиве с оригинала на 2020-02-01. Получено 2020-02-01.
- ^ "Десять лучших на EGM" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Март 1993. с. 40. В архиве (PDF) из оригинала на 2019-11-05. Получено 2019-11-05.
- ^ "Десять лучших на EGM" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Апрель 1993. с. 40. В архиве (PDF) из оригинала на 2019-11-05. Получено 2019-11-05.
- ^ "Десять лучших на EGM" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Май 1993. с. 40. В архиве (PDF) из оригинала на 2019-11-05. Получено 2019-11-05.
- ^ "Десять лучших на EGM" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Июнь 1993 г. с. 46. В архиве (PDF) из оригинала на 2019-11-05. Получено 2019-11-05.
- ^ "Десять лучших на EGM" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Июль 1993 г. с. 42. В архиве (PDF) из оригинала на 2019-11-05. Получено 2019-11-05.
- ^ "Десять лучших на EGM" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Август 1993. с. 44. В архиве (PDF) из оригинала 31.01.2016. Получено 2019-11-05.
- ^ "Десять лучших на EGM" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Сентябрь 1993 г. с. 44. В архиве (PDF) из оригинала на 26.07.2019. Получено 2019-11-05.
- ^ "Репортаж ProNews" (PDF). GamePro. Март 1993. с. 195. В архиве (PDF) из оригинала от 02.03.2016. Получено 2019-10-31.
- ^ "Репортаж ProNews" (PDF). GamePro. Апрель 1993. с. 177. В архиве (PDF) из оригинала от 02.04.2016. Получено 2019-10-31.
- ^ "Репортаж ProNews" (PDF). GamePro. Май 1993. с. 142. В архиве (PDF) с оригинала на 31.10.2019. Получено 2019-10-31.
- ^ "Репортаж ProNews" (PDF). GamePro. Август 1993. с. 145. В архиве (PDF) из оригинала на 2018-07-21. Получено 2019-10-31.
- ^ "Репортаж ProNews" (PDF). GamePro. Сентябрь 1993 г. с. 136. В архиве (PDF) из оригинала на 2018-07-15. Получено 2019-10-31.
- ^ "Репортаж ProNews" (PDF). GamePro. Октябрь 1993 г. с. 169. В архиве (PDF) из оригинала на 2019-01-24. Получено 2019-10-31.
- ^ Журнал "Мега" номер 26, стр.74, Журналы Maverick, Ноябрь 1994 г.
- ^ «100 величайших игр». Вещи: 116–126. Октябрь 2008 г.
- ^ "100 лучших игр всех времен". stuff.tv. Stuff.tv. 2011. Архивировано с оригинал 15 декабря 2011 г.. Получено 26 октября, 2019.
- ^ Клак, Дэвид (11 января 2010 г.). "100 величайших игр всех времен по версии журнала FHM". FHM. Архивировано из оригинал 30 апреля 2013 г.. Получено 28 октября, 2017.