WikiDer > Scram (видеоигра)

Scram (video game)
Катись
Разработчики)Крис Кроуфорд
Издатель (ы)Atari, Inc.
Платформа (и)Семейство 8-битных Atari
Релиз1981
Жанр (ы)Образовательные, симуляция

Scram: симуляция атомной электростанции является Семейство 8-битных Atari игра написана Крис Кроуфорд и опубликовано Atari, Inc. в 1981 г.[1] Написано в Atari BASIC, Катись использует дифференциальные уравнения моделировать ядерный реактор поведение. Игрок управляет клапанами и переключателями реактора напрямую с помощью джойстик.

Название этой игры, «схватка», взято из слова безопасности ядерного реактора, придуманного в Чикагском университете в 1942 году. Оно означает разрезание управляющих стержней реактора так, чтобы они упали в ядерный материал и остановили процесс реакции.[2] Игра также воссоздает Три Майл Айленд Ядерный реактор Unit 2 и позволил игрокам воссоздать события, происходившие там в 1979 году.[3]

Геймплей

Скриншот

На игровом дисплее отображается схематический-подобное представление легководный реактор, типично ядерные реакторы используется в Соединенные Штаты в это время. Активная зона реактора находится слева от экрана, а контур теплоносителя первого контура - справа от него. Далее справа находится вторичный охлаждающий контур и, наконец, третичный охлаждающий контур и связанный с ним градирни.[3]

Пользователь взаимодействует с игрой, перемещая джойстик, который заставляет курсор перескакивать с одной «горячей точки» на другую на экране, при этом каждая из них управляет одной частью реакторных систем. Есть горячие точки для стержни управления, охлаждающие насосы и клапаны. Пользователь может экспериментировать с реакторными системами, перемещая джойстик вверх и вниз, управляя оборудованием. Можно смоделировать крах путем отключения насосов первичного охлаждения и полного извлечения регулирующих стержней.

В игре есть несколько уровней навыков, которые контролируют частоту землетрясений и очевидность повреждений. В случае землетрясения экран трясется, а при повреждении слышен треск. Затем пользователь должен смотреть на экранные дисплеи, чтобы попытаться определить причину проблемы.

Прием

Один большой поклонник Катись был Гарольд Дентон, начальник Управление регулирования ядерных реакторов на Комиссия по ядерному регулированию. В интервью с Подключение Atari журнал, он назвал это «увлекательной игрой» и «отличным инструментом для изучения того, что происходит в реакторе».[4]

Войти дал смешанный обзор: один обозреватель назвал его «неинтересным», а другой заявил, что он «не был быстрым ... но это хорошо». Он пришел к выводу, что «Если вы купите эту игру, чтобы узнать о ядерных реакторах, вы получите свои деньги, а затем и немного». в то время как соавтор сделал вывод: «Но если вы покупаете это для развлечения, вы будете разочарованы».[5]

Мягкая линия в 1981 году казалось, что игра в целом понравилась, но критиковал документацию, называя ее «излишне многословной и запутанной».[6] Напротив, обзор в информационном бюллетене Atari Computer Group в Нью-Джерси (JACG) похвалил чрезвычайно подробную документацию, но пришел к выводу, что сама игра может быть слишком технической для некоторых игроков.[7]

Наследие

В 2013 году Кроуфорд выпустил исходный код нескольких его игр, в том числе Катись, публике.[8]

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ «8-битные объявления Atari». Обзор рекламных объявлений о 8-битном семействе компьютеров Atari. 7 ноября 2006 г.
  3. ^ а б Тернер, Гленн (9 мая 2016 г.). «Gamephemera: SCRAM (Atari 400/800)». Новые игры.
  4. ^ Коэн, Пол (осень 1983). «Специалист по устранению неполадок в ядерной области всегда в курсе дела с помощью Scram». Подключение Atari. п.8.
  5. ^ Wiswell, Фил; ДеКовен, Берни (май 1984). "КАТИСЬ". Войти. п.61.
  6. ^ Банг, Дерек (ноябрь 1981). "КАТИСЬ". Мягкая линия. стр.26, 27. Получено 13 июля 2014.
  7. ^ Моррис, Уолт (июнь 1983 г.). "КАТИСЬ". Информационный бюллетень Atari Computer Group в Нью-Джерси. стр.14, 15.
  8. ^ Кроуфорд, Крис (2013). "Исходный код". Получено 2017-02-24. 30 месяцев назад на конференции разработчиков игр 2011 года кто-то попросил меня выпустить исходный код моих старых игр. Я сказал, что изучу это. [...] Я начал процесс подготовки моего исходного кода для общего распространения.

внешняя ссылка