WikiDer > Сплетни (видеоигра)
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Декабрь 2006 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Сплетни | |
---|---|
Разработчики) | Atari, Inc. |
Издатель (ы) | Обмен программами Atari |
Дизайнер (ы) | Крис Кроуфорд |
Платформа (и) | Atari 8-бит |
Выпуск | 1983 |
Жанр (ы) | Арт-игра |
Сплетни это видео игра создан для Семейство 8-битных Atari тогда-Atari, Inc. наемный рабочий Крис Кроуфорд. В документации указано, что Сплетни является Обмен программами Atari title, но он не был указан ни в одном из опубликованных каталогов и, возможно, вообще не был выпущен.[1]
Кроуфорд мечтал о видеоиграх, которые имитировали бы аспекты человеческого социального взаимодействия через «социальные вызовы».[нужна цитата] Он надеялся, что эти "люди игры"понравится тем, кто не интересовался более распространенными игровыми жанрами, такими как борьба и спорт. Хотя социальные взаимодействия в Gossip относительно просты, Кроуфорд утверждает, что они сопоставимы с уровнем сложности, обнаруженным в Симс.[нужна цитата]
Геймплей
Большую часть экрана занимают восемь персонажей: ты, Вэл, Джим, Лиз, Эми, Дэн, Сью и Том. Игрок использует джойстик курсор выбрать персонажа для телефон. Телефон этого человека дергается анимация и звон звуковой эффект. Он или она берет трубку и говорит: «Эй, а?» Игрок выбирает человека, о котором будет посплетничать, а затем одну из пяти выразительных анимаций (сильное положительное, слегка положительное, нейтральное, легкое отрицательное, сильное отрицательное). Слушатель отвечает своим мнением о человеке.
Развитие
Социальные взаимодействия, которые он выбрал для этого экспериментального моделирования, были декларацией близости (например, «Мне нравится Фред», «Я ненавижу Джейн»). Теория, лежащая в основе симуляции, заключалась в том, что людям нравились те, кто разделял их мнение о других, и на них положительно влияли мнения своих друзей и отрицательно - мнения их врагов. Такие заявления, по словам Кроуфорда, неявно присутствуют во многих сплетнях. Он создал следующую математическую модель:
где Икса, б является аФактическое мнение о б,Икс'а, б является аЗаявленное мнение б, л слушатель, s спикер, о это объект (человек, о котором сплетничают), k1 и k2 являются константами больше 1 (Кроуфорд дал гипотетическое значение 10, но не указал фактические значения, используемые в игре).
Персонажи ИИ не взаимодействовали друг с другом. Вместо этого они действовали как узлы в паутине пружин, пытаясь уменьшить напряжение вокруг них. Оригинал игровой движок был написан в Atari BASIC и потребовались часы, чтобы завершить вычисления для одного поворота. Были предприняты две основные попытки переписать систему на язык ассемблера, что сократило время расчета до нескольких минут.[2]
Одна проблема, которая не была решена, была искренность. Кроме того, он не учитывал тот факт, что повторение одного и того же утверждения слишком много раз в конечном итоге уменьшит его эффект.
Наследие
Хотя Кроуфорд гордился этой игрой, он никогда не разрабатывал структуру целей и не публиковал ее. Два разработчика, которые работали над версиями ассемблера, придерживались другого мнения, считая это скучным. Хотя они поднимали этот вопрос во время разработки, было сказано, что Кроуфорд просто заявил, что если бы они поняли концепцию, они бы знали, что это будет весело. Один из разработчиков покинул проект из-за такого отношения.[2]
Кроуфорд применил аналогичную социальную модель в Экскалибур для управления Рыцари круглого стола и дипломатия с другими королями Англии.
В 2013 году Кроуфорд публично выпустил исходный код нескольких его игр, в том числе Сплетни.[3]
использованная литература
- ^ "Обмен программами Atari: слухи". atariarchives.org.
- ^ а б Савец, Кевин (10 декабря 2015 г.). «Интервью ANTIC 104 - Арик Уилмундер, Star Raiders II, Храм Апшая» (Подкаст).
- ^ Кроуфорд, Крис (2013). "Исходный код". Получено 2017-02-24.
30 месяцев назад на конференции разработчиков игр 2011 года кто-то попросил меня выпустить исходный код моих старых игр. Я сказал, что изучу это. [...] Я начал процесс подготовки моего исходного кода для общего распространения.
Кроуфорд, Крис (2003). «Глава 19: Сплетни». Крис Кроуфорд о игровом дизайне. Новые всадники. ISBN 0-88134-117-7.