WikiDer > ShadowCaster

ShadowCaster
ShadowCaster
Shadowcastercover.jpg
Разработчики)Программное обеспечение Raven
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Брайан Раффел
Стив Раффел
Программист (ы)Стивен Коаллье
Карл Стика
Курт Шаллиц
Виктор Брейггеман
Художник (ы)Шейн Гурно
Брайан Пеллетье
Скотт Райс
Джеймс Сумвальт
Композитор (ы)Марк Шефген
ДвигательДвигатель Raven (модифицированный Вольфенштейн 3D двигатель)
Платформа (и)ДОС, ПК-98
РелизСентябрь 1993 г. (дискета)[1]
1994 (CD)
26 августа 1994 г. (ПК-98)
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

ShadowCaster это первое лицо/ролевая видеоигра с 1993 г. разработчик Программное обеспечение Raven.[2] Он был выпущен Системы происхождения[2] после Electronic Arts приобрел их. А CD-ROM версия была выпущена в 1994 году, с двумя дополнительными уровнями с новыми монстрами и заменой текстовых полей на FMV и устное повествование через CD-DA звуковые дорожки.

Геймплей

Игрок берет на себя роль Кирта, человека со способностями изменение формы. Среди других форм Кирт может стать огромным кошачьим животным, парящим взглядом с щупальцами и драконом.

участок

В начале игры Кирт узнает, что на самом деле он не человек, а происходит из параллельного мира, где веками бушевала война между оборотнями. Кирт и его дедушка - последние в своем роде, и теперь злые их нашли. Дед Кирта открывает портал в родной мир, и именно здесь начинается история. Миссия Кирта - остановить демонов раз и навсегда, но сначала ему нужно будет пробудить его врожденные способности к изменению формы, и именно здесь в игру вступают обелиски. Подойдя к одному из них и прикоснувшись к нему, вы откроете новую форму, и первая - это форма кошки. Главный герой Кирта был основан на имени разработчика программного обеспечения игры Курта Шаллица и включал его коричневую кожаную куртку. Лицом Кирта на самом деле является владелец Raven Software Брайан Раффел.[нужна цитата]

Формы

Кирт - Символ по умолчанию. Все способности слабые, но есть некоторые боевые навыки, и это единственная форма, в которой магия омолаживает. Здоровье тоже омолаживается, но медленнее, чем магия.

Маорин - Первая форма, которую собирает персонаж, и самая полезная в начале игры. Маорин - большое четырехрукое существо, похожее на кошку, с превосходными боевыми навыками и способностью видеть вещи, невидимые для других. Однако он быстро тонет.

Caun - А лепрекон как существо, которое плохо борется, но может быстро лечить, перепрыгивать через препятствия, помещаться в меньших пространствах и выпускать рой насекомых (необходимо, чтобы открыть определенную дверь). Также имеет заклинание щита и заклинание света, и может магическим образом протягивать руку и брать объекты, которые находятся далеко.

Opsis - Парящий мозг с щупальцами, который может эффективно использовать заклинания, такие как огненные шары и холодные взрывы. Очень медленно движется в воздухе.

Kahpa - Приличный истребитель, умеющий дышать под водой. Имеет звуковую и электрическую атаку. Оба должны быть очень мощными в воде.

Ssair - Парящий дракон без ног с лучшей атакой (но более слабой защитой), чем Маорин. Может дышать огнем и использовать свой хвост как оружие. Очень быстрый летчик, и настоящий Ссэр, который обычно враждебен, игнорирует Кирта, когда он в его форме.

Grost - Человек из камня, который является отличным бойцом с сильной защитой, который также может пробивать определенные стены. Простым прикосновением может вызвать землетрясения и парализовать врагов.

Технологии

В ShadowCaster игровой движок, преемник Вольфенштейн 3D двигатель и предшественник Рок двигатель,[2] был написан id Программное обеспечениес Джон Кармак и имеет лицензию на Программное обеспечение Raven.[3] Кармак написал ShadowCaster 3D-движок во время его технологических исследований после завершения id Software Вольфенштейн 3D.[3][4] Двигатель имеет приглушенное освещение, наложенный на текстуру полы и потолки, стены переменной высоты и полы с уклоном.[3] Двигатель был примерно вдвое медленнее, чем у Wolfenstein"[3] но подходит для исследования ShadowCaster а не стремительное действие Рок.

Игра поддержала Logitech Cyberman 6DOF контроллер. Он использовал вертикальную ось для управления высотой полета игрока и обеспечивал тактильную обратную связь, когда игрок натыкался на стену или был поражен.[5]

Движок игры также использовался для В погоне за жадностью.[6] Позже Raven Software создала аналогичный игровой движок для Циклоны.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Формат ПК87%[8]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)90%[7]
CD-ROM сегодня4.5 / 5 звезд[9]
Электронные развлечения9 из 10[10]
Награда
ПубликацияНаграда
PC Gamer UK# 95, ТОП 100[11]

Обзор игры для PC Gamer UK, Гэри Уитта отметил, что "Другой мир фанаты пройдут круг [ShadowCaster] up - как и всем, кто думает поиграть с жанром ".[7] Позже журнал назвал ее 49-й лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав ее «замечательной попыткой показать, что ролевые игры не обязательно должны быть скучными, сложными и тяжелыми».[12]

Эд Рикеттс из Формат ПК похвалил ShadowCaster's «мешки с атмосферой» и назвал ее «лучшей ролевой игрой, которая появлялась надолго».[8] В Компьютерный игровой мир, Скорпиона написал: «Те, кто предпочитает обычный Ultima стиль ролевой игры, вероятно, захочет пропустить этот. Но игроки, которые ищут чистый, серьезный hack-n-slash, будут в восторге ".[13] Написание для CD-ROM сегодня, Трент С. Уорд заявил, что ShadowCaster's «фантастическая графика, звук и повествование ... полностью погрузят вас в виртуальный мир, мрачный и чудесный». Он резюмировал это как «отличное дополнение к библиотеке любого геймера».[9]

Заклинатель теней занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир'награда "Экшн-игра года" в июне 1994 г., проиграв Принц Персии 2: Тень и пламя.[14] Она была названа 95-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 г.[11]

Рекомендации

  1. ^ "Чертеж - Заклинатель теней". Зона ПК. № 7. Деннис Паблишинг. Октябрь 1993 г. с. 102.
  2. ^ а б c «ShadowCaster на Ravensoft.com». Программное обеспечение Raven. Архивировано из оригинал на 2009-06-14. Получено 2009-07-02.
  3. ^ а б c d Кушнер, Дэвид (2004). Мастера судьбы (под ред. в мягкой обложке). Издательская группа Random House. С. 119–122. ISBN 0-8129-7215-5.
  4. ^ "5 лет гибели: интервью с Джоном Ромеро". doomworld.com. Получено 2008-10-10.
  5. ^ Скотт Мэй (1 января 1994). "Заклинатель теней". ВЫЧИТАЙТЕ! НОМЕР 163, СТР. 84.
  6. ^ «В погоне за жадностью в Red Shadow Software». redshadowsoftware.com. Получено 2014-12-14.
  7. ^ а б Уитта, Гэри (Декабрь 1993 г.). "Стройный". PC Gamer UK (1): 90, 91.
  8. ^ а б Рикеттс, Эд (декабрь 1993 г.). "Заклинатель теней". Формат ПК (27).
  9. ^ а б Уорд, Трент С. (август – сентябрь 1994 г.). "Заклинатель теней". CD-ROM сегодня (7): 92.
  10. ^ Джоветти, Эл (март 1994). "Заклинатель теней". Электронные развлечения. 1 (3): 94.
  11. ^ а б Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.
  12. ^ Персонал (апрель 1994 г.). "The ПК-геймер 50 лучших компьютерных игр всех времен ». PC Gamer UK (5): 43–56.
  13. ^ Скорпиона (Январь 1994 г.). "Я и мои тени". Компьютерный игровой мир. № 114. С. 22–23.
  14. ^ «Объявление новой премии Premier Awards». Компьютерный игровой мир. Июнь 1994. С. 51–58.

внешняя ссылка