WikiDer > Душа робота
Эта статья не цитировать любой источники. (Май 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Разработчики) | Стивен Н Кертис Марк Джейкобс |
---|---|
Издатель (ы) | Mastertronic |
Платформа (и) | Амстрад КТК, MSX, ZX Spectrum |
Релиз | 1985 |
Жанр (ы) | Платформа, лабиринт |
Режим (ы) | Один игрок |
Душа робота это видео игра продолжение Неводный для ZX Spectrum, Амстрад КТК и MSX, выпущено Mastertronic в 1985. Иногда его называли Нераводный 2.
участок
Попытка уничтожить мошеннический компьютер из Nonterrawater не удалась. Теперь компьютер грозит самоуничтожением в старости, унося с собой планету Nonterrawater. Люди планеты создают еще одного робота, одного с человеческим разумом. На камикадзе миссия в ядро компьютера, он должен найти три ключа, чтобы позволить ему переместиться в следующую секцию, прежде чем самоуничтожиться внутри ядра компьютера.
Геймплей
Геймплей сильно отличается от приквела Неводный. Робот, которым управляет игрок, не «летает», как в предыдущей игре, а прыгает, как в обычной игровой платформе. Однако способность летать в игре доступна и необходима для ее завершения. У робота по-прежнему есть значение «психики», которому нельзя позволять уменьшаться до нуля, и которое уменьшается при определенных действиях. Остается и «лазер» из предыдущей игры.
Игра считалась намного более сложной, чем ее приквел, полагаясь на идеально рассчитанные по времени и прицельные прыжки (игрок может выбрать пять «сильных сторон» прыжка) для прогресса, и имела гораздо меньший коммерческий успех. Геймплей был намного медленнее, прыжки и полеты требовали много времени и усилий для правильного выполнения. Также, кажется, есть определенное влияние со стороны Underwurlde в игровом процессе и звуки, используемые в игре.
Душа робота также была гораздо меньшей игрой, карта содержала только треть от количества отдельных экранов, чем ее приквел, всего с 256 комнатами.
внешняя ссылка
- Душа робота на SpectrumComputing.co.uk
- Душа робота в CPC Wiki