WikiDer > Стаббс зомби в фильме "Бунтарь без пульса"
Стаббс зомби в фильме "Бунтарь без пульса" | |
---|---|
Разработчики) | Wideload |
Издатель (ы) | Аспир |
Дизайнер (ы) | Алексей Серопян |
Композитор (ы) | Майкл Сальватори |
Двигатель | Гало |
Платформа (и) | Xbox, Mac OS X, Майкрософт Виндоус |
Релиз | Xbox Mac OS X
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Стаббс зомби в фильме "Бунтарь без пульса" это третье лицо действие видеоигра, разработанная Игры Wideload и опубликовано Aspyr Media. Он был выпущен 18 октября 2005 г. для Xbox игровая консоль и была выпущена для Майкрософт Виндоус и Mac OS X в ноябре того же года. Игра вышла 10 февраля 2006 года в Европе.[1] Игра была доступна на Пар 17 мая 2007 г.,[2] но позже был удален. Он стал доступен на Microsoft Xbox Live Marketplace как Xbox оригиналы 19 мая 2008 г., но был удален в конце 2012 г. из-за технических проблем.[3]
Игра имела умеренный успех, собрав положительные отзывы и продажи версии для Xbox. А продолжение был запланирован, но с момента закрытия Wideload в 2014 году он был объявлен отмененным.[4]
Геймплей
В Зомби Стаббс игрок играет как зомби, а основная цель - убить людей и пожрать их мозги. Поедание мозгов возвращает определенное количество потерянных здоровье для игрока, а также превращает этих людей в зомби, заставляя их сражаться вместе с игроком. У игрока есть возможность забить врага до смерти рукопашными ударами или превратить его в зомби. Состояние зомби Стаббса не позволяет ему владеть любым обычным оружием, и вместо этого он владеет разнообразным импровизированным оружием и боевыми приемами, большинство из которых осуществляется с использованием определенной части тела в качестве взрывчатки или самодельных устройств. Стаббс может управлять самыми разными транспортными средствами, такими как автомобили, тракторы и танки. Все вышеупомянутое самодельное оружие, за исключением руки Стаббса, имеет шанс превратить людей, которых они убивают, в зомби. Стаббс может стадом зомби, которые находятся в пределах досягаемости, свистя. Поскольку существует ограничение на количество зомби, которые будут следовать за ним одновременно, Стаббс может направлять остальных, отправляя целые группы зомби в одном направлении одним толчком. Последователи зомби Стаббса могут убивать людей и есть их мозги, как и Стаббс, и любой человек, убитый одним из его миньонов, также превратится в зомби. Враг, стреляющий в зомби в группе, привлечет внимание всех остальных зомби. Толпы зомби служат отличным щитом при приближении к врагам, вооруженным оружием дальнего боя, и необходимы для посева необходимого хаоса и неразберихи в сложную рукопашную схватку.
участок
В 1933 году Эдвард "Стаббс" Стаблфилд - бедняк. коммивояжер вовремя Великая депрессия, кто пытается зарабатывать на жизнь. Он временно находит счастье с девушкой по имени Мэгги Мандей, но он встречает свой печальный конец, когда Отис, отец Мэгги, приходит домой и убивает его, бросая его тело в пустыне.
26 лет спустя город Чаша для пунша, Пенсильвания, основанный мультимиллиардером, промышленником-плейбоем Эндрю Мандей, сыном Мэгги, был построен прямо на вершине не столь уж последнего пристанища Стаббса. На своем церемония открытия в 1959 году Стаббс восстает из могилы как зомби и решает отомстить, поедая мозги жителей Панчбоула, быстро создавая свою собственную армию нежити, вызывая все больший хаос, поскольку зомби сталкиваются с различными воинствующими фракциями площади. Перед этим Стаббс направляется в полицейский участок Панчбоул, где его схватывают, и начальник полиции планирует танцевать на могиле Стаббса, но убегает, оторвав себе руку и используя ее, чтобы контролировать заключенного, чтобы освободить его оковы. Вскоре Стаббс добрался до офиса шефа, где они танцуют, прежде чем шеф танцует в оружейной, не подозревая, что у него есть поджелудочная железа Стаббса, которая взрывается, убивая его.
По дороге, поедая мозги мирных жителей, Стаббс убивает Отиса Понедельника, взорвав его дом после короткого воссоединения. Незадолго до этого в сарае (подделка военного фильма Паттон), Стаббс стоит перед американский флаг висит на стене сарая и произносит речь своим зомби. Хотя речь состоит только из слова «Мозги», произнесенного множеством тонов с ограниченными жестами, его зомби, по-видимому, понимают его достаточно хорошо, чтобы выпустить возглас «МОЗГИ!» перед тем как уйти.
Вскоре Стаббс идет к плотине, где он решил загрязнить воду, помочившись в нее, и заставил некоторых зомби завершить электрическую схему, чтобы взорвать плотину.
В конце концов Стаббс воссоединяется с Мэгги, и двое любовно обнимаются - Стаббс быстро ест ее мозг. Прежде чем ее мозг был съеден, Мэгги рассказала, что Стаббс на самом деле был отцом Эндрю, от которого Мэгги забеременела перед его смертью. Разгневанный Эндрю пытается отомстить Стаббсу, убивая его из-за силового поля, наполовину уничтожая Панчбоул. Стаббс, однако, должен разрушить силовое поле и приблизиться к Эндрю, но Мэгги, теперь зомби, убеждает его пощадить их сына. Игра заканчивается тем, что Стаббс и Мэгги отплывают на маленькой лодке, целуются, когда Эндрю и весь Панчбоул уничтожаются ядерной бомбой, чтобы избавиться от нашествия нежити, и они оба «живут» долго и счастливо. Во время титров, фотографии вещей Слева показаны события, произошедшие во время игры.
Параметр
Punchbowl - это ретро-футуристический Город, напоминающий будущее, изображаемое средствами массовой информации в 1950-х годах. Это включает в себя автомобили на воздушной подушке, лазерное вооружение, монорельс, и роботы. Punchbowl был задуман и профинансирован Эндрю Мандей и создан его группами ученых под руководством бывшего Нацистский ученый доктор Герман Вай.
Разработка
Зомби Стаббс был Игры Wideload'первая игра после основания. Основатель компании, Алексей Серопян ранее был соучредителем Bungie, работал с ним и использовал производство в качестве эксперимента, чтобы определить, как он будет управлять независимой студией.[5] Разработка игры началась с команды из двенадцати человек, но Серопян решил использовать подрядчиков, которые увеличили их число до шестидесяти. Это решение вызвало трудности, когда процесс найма не контролировался должным образом, в результате чего у команды возникла нехватка продюсеров и отсутствие сплоченности.[5] Была разработана модель разработки игр, в которой 12 штатных сотрудников наблюдали за этапами до и после производства, а независимые подрядчики работали с остальным контентом.[5] С использованием Гало двигатель давал некоторые проблемы на ранних этапах. Двигатель был полностью разработан Bungie и не хватало их заметок или экспертных оценок, которые подчеркивали бы возможные проблемы программирования.[6][5] Из-за этого было потрачено слишком много времени на определение того, каким подрядчикам потребуется обучение работе с двигателем, а также как долго они будут получать инструкции.[5]
С самого начала концепция игры была направлена на обновление жанра ужасов, позволяя игроку играть в роли зомби. Серопян утверждает, что команда намеревалась взять «что-то знакомое» и перевернуть «с ног на голову».[7] Игра была задумана, чтобы контрастировать с тем, что считалось общей идеей зомби-игр, изменяя формат «простые хорошие парни против зомби», который можно найти в таких играх, как Обитель зла.[7] Юмор стал ключевым аспектом на стадии разработки, и Серопян утверждал, что команда хотела выйти «за рамки просто забавных диалогов в кат-сцене».[7] Диалоги персонажей и игровая механика были спроектированы таким образом, чтобы «забавные результаты» напрямую зависели от действий игрока, предотвращая их повторение или устаревание.[7]
Саундтрек
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Август 2009 г.) |
Зомби Стаббс: Саундтрек | |
---|---|
Альбом саундтреков к Различные исполнители | |
Вышел | 18 октября 2005 г. |
Жанр | Рок-н-ролл, Поп |
Длина | 38:19 |
Этикетка | Аспир |
Саундтрек к Стаббс включает каверы на песни 30-х, 50-х и 60-х годов, а также оригинальный трек "Живые мертвецы" в исполнении современных артистов.
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Леденец" | Бен Квеллер | 2:15 |
2. | "Мой парень вернулся" | Равеонеты | 2:38 |
3. | "земной ангел" | Death Cab для милашки | 3:16 |
4. | "Shakin 'во всем" | Роуз Хилл Драйв | 2:52 |
5. | "Незнакомцы в ночи" | Торт | 2:51 |
6. | "Там идет мой ребенок" | Walkmen | 2:16 |
7. | "Каждый день" | Разбойная волна | 3:40 |
8. | "Все, что мне нужно делать, это мечтать" | Денди Уорхолы | 2:39 |
9. | "Г-н Sandman" | Оранжерея | 3:02 |
10. | "Если бы у меня был только мозг" | Пылающие губы | 2:16 |
11. | "Слезы на моей подушке" | Клем Снид | 4:01 |
12. | "Одинокий город" | Милтон Мейпс | 3:07 |
13. | "Живые мертвецы" | Фантомная планета | 3:26 |
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия для Xbox получила "в целом положительные отзывы", а версия для ПК получила "средние" отзывы, согласно видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[27][26] Eurogamer утверждал, что версия для Xbox имеет «множество разумных идей, которые не совсем работают» и «общее отсутствие сплоченности».[10]
Игра воспринималась как «до боли короткая» и «линейная», но «никогда не скучная».[15][19] Окружающая среда в игре была описана как «приятно разнообразная», отмечая, что «такие места, как« Панчбоул », город будущего, очень хорошо спроектированы и соответственно классно выглядят».[15] Саундтрек к игре получил преимущественно положительные отзывы. Озвучка персонажа была описана как элемент, который «выделяет игру», вплоть до утверждения, что «никогда прежде звуки стона зомби не звучали так хорошо в игре». IGN подчеркнула «бесполезные крики гражданских и вооруженных противников» и «мягкие звуковые эффекты, пощипывающие кожу головы» как элементы, обеспечивающие более высокое качество, чем визуальные эффекты игры.[19]
Детройт Фри Пресс присудил версии для Xbox все четыре звезды, сказав: «Хаос, который следует за этим, столь же беззаботен, насколько может быть залитый кровью зомби».[22] CiN Weekly дал той же версии 78% и сказал: «Конечно, это не самая насыщенная или точно настроенная игра, но в Pulse достаточно умных атак и юмористических элементов, чтобы вы могли играть и посмотреть, какие еще вкусности - или придатки - они ворвутся к вам ".[27] Тем не мение, Sydney Morning Herald дал игре три с половиной звезды из пяти и назвал ее «короткой поездкой, и действие может стать повторяющимся, но острый юмор заставляет улыбнуться».[23]
Стаббс, персонаж занял второе место ВОСАс Десятка самых крутых нежити.[28]
Редакторы Журнал компьютерных игр представлен Зомби Стаббс с наградой «Лучший саундтрек 2005 года».[29]
Споры о каннибализме
Зомби Стаббс, вместе с СТРАХ., столкнулся с разногласиями в ноябре 2005 г. относительно каннибализм в играх.[30] НИМФс Дэвид Уолш и сенатор США Джо Либерман также раскритиковал игру как «каннибалистическую» и вредную для несовершеннолетних. Сенатор Либерман заявил: «Это просто наихудший сигнал для детей, и, кроме того, он может нанести вред всей молодежи Америки». Wideload Games ответила, что Стаббс - зомби, а не людоед.[31] GamePolitics также упрекнул отчет, назвав его «смехотворным» и сославшись на то, что 36 основных новостных агентств выбрали историю сразу после отчета NIMF.[32]
Рекомендации
- ^ "Цитата из Wideload Press". Wideload.com. Архивировано из оригинал на 2007-08-09. Получено 2006-09-05.
- ^ «Зомби Стаббс вторгается в Steam». Пар. Получено 2012-05-31.
- ^ «Xbox Originals 'Stubbs' и 'Gauntlet' теперь доступны». 2008-05-19. Архивировано из оригинал на 2008-05-20. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ https://www.destructoid.com/stubbs-the-zombie-will-rise-from-the-grave-again-for-a-sequel-66694.phtml
- ^ а б c d е Брендан Синклер (25 марта 2006 г.). «GDC 06: Рассечение зомби». GameSpot. Получено 2014-11-23.
- ^ "Заглушает зомби в" Бунтарь без пульса """. Aspyr Media. Получено 2014-08-19.
- ^ а б c d Мэтт Леоне (1 апреля 2005 г.). «Особенность: Стаббс зомби». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-05-23. Получено 2014-11-23.
- ^ Edge Staff (25 декабря 2005 г.). «Убивает зомби в« Бунтарь без пульса »(Xbox)». Край (157): 102.
- ^ Коллектив ВОСА (январь 2006 г.). «Убивает зомби в« Бунтарь без пульса »(Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (199): 124.
- ^ а б Джеймс Прайс (23 декабря 2005 г.). «Убивает зомби в Rebel Without A Pulse (Xbox)». Eurogamer. Получено 2014-11-24.
- ^ Джереми Зосс (декабрь 2005 г.). «Убивает зомби в« Бунтарь без пульса »(Xbox)». Информер игры (152): 180.
- ^ Rice Burner (18 октября 2005 г.). «Обзор: Убивает зомби в Rebel Without a Pulse (Xbox)». GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-10-23. Получено 2008-08-07.
- ^ Зомби-герцог (21.10.2005). «Обзор Стаббса Зомби (Xbox)». Game Revolution. Получено 2014-11-24.
- ^ Джефф Герстманн (2005-12-01). "Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pause [sic] Review (PC)" ». GameSpot. Получено 2014-11-24.
- ^ а б c Джефф Герстманн (2005-10-20). «Убивает зомби в Rebel Without a Pulse Review (Xbox)». GameSpot. Получено 2014-11-24.
- ^ Брайан Стрэттон (25 октября 2005 г.). «GameSpy: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2006-01-05. Получено 2014-11-24.
- ^ Aceinet (7 ноября 2005 г.). "Зомби Стаббс - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала от 25.01.2009. Получено 2014-11-24.
- ^ Чарльз Оньетт (2005-12-02). «Убивает зомби в Rebel Without a Pulse (ПК)». IGN. Получено 2014-11-24.
- ^ а б c Чарльз Оньетт (2005-10-24). "Убивает зомби в" Бунтарь без пульса "(Xbox)". IGN. Получено 2014-11-24.
- ^ "Убивает зомби в" Бунтарь без пульса ". Официальный журнал Xbox: 78. 25 декабря 2005 г.
- ^ "Убивает зомби в" Бунтарь без пульса ". ПК-геймер: 86. Февраль 2006.
- ^ а б Райан Хушка; Крейг Кэмпбелл (2005-11-06). «ПОСЛЕДНИЕ РЕЛИЗЫ ('Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse')». Детройт Фри Пресс. Получено 2014-11-24.
- ^ а б c Джейсон Хилл (21 января 2006 г.). «Стаббс зомби [в Rebel Without a Pulse]». Sydney Morning Herald. Получено 2014-11-24.
- ^ "Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse для ПК". Рейтинг игр. Получено 2014-11-24.
- ^ «Убивает зомби в Rebel Without a Pulse для Xbox». Рейтинг игр. Получено 2014-11-24.
- ^ а б "Stubbs the Zombie в Rebel Without a Pulse для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 2014-11-24.
- ^ а б c «Убивает зомби в« Бунтарь без импульса »для Xbox». Metacritic. Получено 2014-11-24.
- ^ Скотт Шарки (октябрь 2008 г.). «Десять крутых нежити на EGM: Ночь триллеров». Ежемесячный отчет об электронных играх (233): 106.
- ^ Персонал (март 2006 г.). "Лучшее (и худшее) 2005 года; 15-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (184): 42–47.
- ^ «Критики видеоигр нацелены на каннибализм». MSNBC. 29 ноября 2005 г.
- ^ "Установка рекорда прямо". Wideload Games. Архивировано из оригинал на 2005-12-07. Получено 2008-08-07.
- ^ Макколи, Деннис (2005-11-30). «Геймер как каннибал». GamePolitics. Архивировано из оригинал на 2011-07-26.