WikiDer > Закат (видеоигра)
Закат солнца | |
---|---|
Разработчики) | Сказка сказок |
Издатель (ы) | Сказка сказок |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение, интерактивное повествование |
Режим (ы) | Один игрок |
Закат солнца является инди первое лицо игра бельгийской студии Сказка сказок. Он был выпущен 21 мая 2015 года. Закат солнцаАнгела, домработница афроамериканского происхождения, работает на Габриэля Ортеги в вымышленной стране Анчурия, которую она посещает.
Геймплей
Закат солнца играется от первого лица. Анжела Бернс, гражданка Америки, которая посещает вымышленную страну Анчурию, должна выполнить многочисленные домашние дела за час до заката. Выполняя свои задачи, игрок узнает больше о Гражданской войне и диктаторе, который в настоящее время возглавляет Анчурию. Со временем изменения происходят как в доме, так и в городе, который Анджела видит через окна.
Разработка
Закат солнца было объявлено Сказка сказок в пресс-релизе за март 2014 года. В пресс-релизе подробно описаны соавторы разработчиков, Остин Винтори будет предоставлять саундтрек, и Ли Александр и Ste Curran выступили бы консультантами.[1][2]
Идеи, лежащие в основе Закат солнца разрабатывалась в Tale of Tales много лет до ее анонса. Сказка сказок описать Квартира, прототип игры 2005 года, выпущенный в рамках 10-летнего юбилейного пакета разработчиков как «ранний связанный скетч».[3] Закат солнца изначально задумывался как роман между персонажем игрока и обитателем квартиры. Во время разработки Tales переориентировали игру, чтобы исследовать, как повседневная жизнь продолжается на фоне войны.[4] Хотя война может быть не такой непосредственной для игрока, как в Закат солнца, «Сказка сказок» утверждает, что «мы все живем, пока на заднем плане идет война»,Закат солнца касается всей нашей жизни, жизни, которую мы все ведем: в наших мирных квартирах, пока мир горит снаружи ".[5]
Игра частично финансировалась Аудиовизуальным фондом Фландрии, а дальнейшее финансирование поступило от Kickstarter краудфандинговая кампания, начавшаяся в июне 2014 года, достигла цели в 25 000 долларов США и собрала 67 636 долларов США в июле 2014 года.[2][6][7]Увеличение финансирования на Kickstarter позволило Tale of Tales расширить характер персонажа игрока, присутствие Анджелы Бернс в игре за счет дополнительных изображений, анимации и повествования.[8]
Бернс был вдохновлен Анджела Дэвис, Пэм Гриер, и Нина Симоне.[5][8] Опыт Аурейи Харви из сказки Tale как американская эмигрантка проинформировал персонажа Бернса.[3][4] Выбор обстановки 1970-х годов был основан на убеждении «Сказания сказок» в том, что этот период представляет собой сдвиг, время, которое стоит изучить, когда «западная культура превратилась из авторитарной цивилизации, основанной на правилах приличия и формальных традициях, в эгалитарное общество, которое превозносит индивидуальную свободу выше. все".[3] Сказка сказок говорила о возвращении духа невинности, когда вера в социальные изменения посредством народной революции все еще жива.[9][10]
Квартира, в которой происходит игра, основана на дизайне «идеальной холостяцкой квартиры» из выпуска 1970 года. Плейбой; его содержание было вдохновлено содержанием Ив Сен-ЛоранПарижская квартира. Центральная история игры, рассказанная через взаимодействие уборщицы и жителя квартиры, частично вдохновлена фильмом. Chungking Express.[5]
Закат солнца был выпущен во всем мире 21 мая 2015 г. для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux.[10]
Прием
Игра получила оценку 65/100 на сайте агрегации обзоров. Metacritic На основе 33 отзывов, что свидетельствует о неоднозначной реакции.[11] Майкл Томсен из Вашингтон Пост написал: "Закат солнца создает красивую и иногда пугающе искусственную платформу для отчуждающей ролевой игры, связанной с отношениями работодателя и сотрудника, разыгрываемых на фоне исторической революции, которая угрожает ее испортить ».[12]Край присудил игре оценку 9/10, назвав ее «чрезвычайно важным исследованием воздействия войны. Не на солдат или политиков, но на всех остальных - тех, кто может наблюдать только со стороны». [13]Джо Доннелли из Цифровой шпион оценил его на 4/5 звезд и написал: «Это уникальный взгляд на военную тему, он вызовет у вашего внутреннего вуайериста ослепительную красоту как в моментах экспозиции, так и в интересных моментах».[10] IGN присудил ему оценку 8,0 из 10, сказав: «Взятый медленно, Закат - прекрасный, захватывающий опыт».[14] Тейлор Уайлд из ПК-геймер оценил его 68/100 и написал: "Закат солнца'темы, сеттинг и сюжет очень интересны, но взаимодействие игрока с ними кажется нелепым ».[15] Написание для Информер игрыКимберли Уоллес оценил игру на 5,75 из 10 и сказал: «История увлекательна, но игровой процесс быстро становится скучным, а технические проблемы чрезвычайно разочаровывают».[16]
Сказка сказок охарактеризована Закат солнца как коммерческий провал, поскольку за первый месяц выпуска было продано 4000 копий, половина из которых была зарезервирована для спонсоров Kickstarter. После этой неудачи Tale of Tales объявили, что больше не будут заниматься коммерческими проектами видеоигр.[17][18]
Награды
Список наград и номинаций | |||
---|---|---|---|
Награда | Категория | Результат | Ref. |
The Game Awards 2015 | Игры для перемен | Назначен | [19] |
Рекомендации
- ^ Наннели, Стефани (14 марта 2014 г.). «Закат в разработке Tale of Tales для Linux, Mac и ПК». VG247. Получено 2015-05-21.
- ^ а б «Tale of Tales начала производство новой видеоигры для ПК, Mac и Linux, релиз которой запланирован на следующий год» (Пресс-релиз). Сказка сказок. 2014-03-12. Получено 2015-08-22.
- ^ а б c Алекс Вавро (19.06.2014). «Q&A: Tale of Tales рассказывает свою первую оригинальную историю с Sunset». Гамасутра. Получено 2015-08-22.
- ^ а б Джесс Джохо (13 января 2015 г.). «Мы говорим с Tale of Tales о закатах, революциях и отражениях». Убить экран. Получено 2015-08-22.
- ^ а б c Константинос Димопулос (17.04.2015). «Сказка сказок о политике и дизайне интерьера Сансет». Гамасутра. Получено 2015-08-22.
- ^ Сказка сказок (2014-06-17). «ЗАКАТ - игровой триллер от первого лица». Kickstarter. Получено 2015-08-22.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (17.07.2014). «Закат Сказания сказок заканчивается тем, что на Kickstarter запланировано более чем вдвое больше средств». Многоугольник. Получено 2015-05-21.
- ^ а б Фарохманеш, Меган (26.06.2014). «Почему единственная непростая цель в« Сансет »- это возможность увидеть его героиню». Многоугольник. Получено 2015-05-21.
- ^ Гордон, Эндрю (12 мая 2015 г.). «Жизнь во время войны: сказки на закате». Тощий. Получено 2015-08-22.
- ^ а б c Доннелли, Джо (2015-05-20). «Обзор заката: военная история, которая позволяет вам пробудить в себе внутреннего вуайериста». Цифровой шпион. Получено 2015-05-21.
- ^ "Закат солнца". Metacritic. Получено 2015-08-19.
- ^ Томсен, Майкл (2015-05-19). «Обзор заката: красивая игра о том, как уборщица видит революцию». Вашингтон Пост. Получено 2015-05-21.
- ^ "Закат солнца". Край. Ванна: Будущее издательство (281): 114. Июль 2015.
- ^ Люси О'Брайен (21 мая 2015 г.). "Обзор заката". IGN. Получено 2015-08-22.
- ^ Уайльд, Тейлор (2015-05-28). "Закат солнца". ПК-геймер. Получено 2015-08-19.
- ^ Уоллес, Кимберли (2015-06-08). "Закат солнца". Информер игры. Получено 2015-08-19.
- ^ Самин, Михаэль; Харви, Ауриа. «И солнце садится…». Закат солнца. Сказка сказок. Архивировано из оригинал 21 июня 2015 г.. Получено 21 июн 2015.
- ^ Остин Уокер (2015-06-23). "Давайте поговорим о Сказке о закате сказок и государственном финансировании игр". Гигантская бомба. Получено 2015-08-22.
- ^ «Номинанты | The Game Awards 2015». Награды игры. Ола Балола. 12 ноября 2015. Архивировано с оригинал 14 ноября 2015 г.. Получено 13 ноября 2015.