WikiDer > СуперСила 2
СуперСила 2 | |
---|---|
Разработчики) | GolemLabs |
Издатель (ы) | DreamCatcher Interactive |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Майкрософт Виндоус Пар 18 апреля 2014 г. |
Жанр (ы) | Государственный симулятор |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
СуперСила 2 это стратегия в реальном времени варгейм разработан Канадский основан GolemLabs и опубликовано DreamCatcher Interactive в 2004 году после Супер сила.[1] Он был выпущен с 11 октября по 19 ноября 2004 года в Северной Америке и Европе соответственно. 18 апреля 2014 года состоялся официальный релиз Nordic Games. СуперСила 2 на Пар Магазин.
Игроки могут присоединиться к игре как любая из 193 стран, признанных Объединенные Нации на момент его разработки. Все стандартные игры начинаются в 2001 году, когда игрок берет на себя управление своей страной. Затем они должны работать для достижения своих заранее определенных целей, таких как достижение мир во всем мире, балансируя ресурсы вашей страны, или завоевание мираили, если они не поставили никаких заранее определенных целей, у них есть возможность работать над развитием инфраструктуры своей страны, увеличивая свою военную мощь за счет создания и развития новых подразделений, а также поощряя экономический и культурный рост своей страны.
Любая нация, не контролируемая игроком, считается AI нация. Если есть заранее определенные цели, игрок попытается достичь этой цели, чтобы выиграть игру. У ИИ будут свои цели, которых он тоже попытается достичь. Если и когда у игрока и ИИ есть противоречивые цели, игрок, а иногда и ИИ, должны решить, является ли дипломатия путем, или война - это решение их проблем.
Потому что СуперСила 2 это игра в реальном времени, предустановленной даты окончания нет. Это означает, что одна игра теоретически может длиться бесконечно.
СуперСила 2 был выпущен в английский, Французский, Немецкий, испанский, Корейский, Китайский и русский.[нужна цитата]
Сферы
Политическая сфера
- Политическая сфера (структура меню)
- Конституционный
- Внутренние законы
- Договоры
- Новый договор
- Просмотреть выбранное
Политическая сфера включает всю политическую деятельность, внутреннюю и международную, выбранной нации. Эта сфера позволяет игрокам видеть (и изменять, если выбрана собственная страна) внутренние законы, тип правительства и дипломатические соглашения.
Военная сфера
Военная сфера включает все военные и тайные операции. Эта сфера позволяет игрокам покупать, продавать, строить, обучать, развертывать и расформировывать различные воинские части. Это также позволяет игрокам тренировать ячейки интеллекта и проводить тайная война. Кроме того, из этой сферы контролируется стратегическая война.
Стратегическая война
Стратегическая война состоит из ядерные ракеты запускается с суши или с подводные лодки. Ядерная война разрушительна как для нападающего, так и для жертвы. Когда ядерная ракета запускается и взрывается в другой стране, отношения со странами по всему миру ухудшаются, в зависимости от важности страны, подвергшейся нападению. Нация нападающего также становится менее стабильной, что увеличивает шансы на революцию.
Экономическая сфера
Экономическая сфера состоит из всей финансовой деятельности. В этой сфере игрок может просматривать (и контролировать, совпадает ли выбранная нация с игроком) доходы и расходы, а также торговлю и налоги. Игроки могут устанавливать национальные процентные ставки, уровни подоходного налога, тарифы и уровни расходов в этой сфере. Игроки также могут национализировать или же приватизировать части их экономики. Здесь же "Автаркия"ошибка наносит наибольший ущерб, потому что в игре торговля почти всегда является источником наибольшего дохода, и когда возникает ошибка, этот кладезь богатства неизбежно иссякает, когда никакие другие страны не покупают ваши товары. Однако игра в страну с высоким уровнем сырьевых ресурсов подобно Южная Африка с драгоценными металлами, похоже, не становится жертвой этой ошибки так быстро, как страны, полагающиеся на услуги и сельское хозяйство. Кроме того, вторжение в соседние страны с последующей аннексией и высокими налогами также может предотвратить автаркию. На данный момент, однако, более серьезной проблемой является убедить остальной мир не вторгаться.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Хотя немного улучшен по сравнению с оригиналом Супер сила, сиквел получил "смешанные" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2]
Многие критики назвали игру очень амбициозной, но критически несовершенной. В одном из самых положительных отзывов от GameZone говорится, что «Количество опций, хорошая графика для всего мира и почти безграничный игровой процесс делают игру достойной внимания Организации Объединенных Наций».[6]
Тем не менее, многие высокопоставленные игровые издания раскритиковали игру с общей критикой, включая частые сбои, плохо спроектированный пользовательский интерфейс, функции, которые либо не были реализованы, либо явно неэффективны, а также частые неправдоподобные, бессмысленные и необъяснимые события, происходящие во время игры (например, в качестве Польша объявление войны Буркина-Фасо по неясным причинам). Рецензент для GameSpy описанный СуперСила 2 как "куча бессмысленных размахивание руками в нерешительной попытке заклеймить громоздкую электронную таблицу как игру ", также заявляя, что" ... поскольку игра настолько лишена индивидуальности, она даже не интересна как способ экспериментировать с кошмарными сценариями. Нет ничего удовлетворение о том, чтобы взять под свой контроль США и превратить их в военную диктатуру без свободы слова или избирательного права женщин, только для того, чтобы увидеть ваше политическое положение на дюйм вправо и, возможно, ваш рейтинг одобрения на некоторое время упадет ".[5] IGN также критиковал игру, дав ей оценку 4,5 из 10 и, среди прочего, заявив, что «само искусство международной войны проводится здесь в соответствии с принципами, которые Сунь Цзы гореть его книга и перезапустить жизнь как поставщик. »В игре также есть множество модов, на выбор которых можно изменить и отредактировать игровой процесс в соответствии с конкретными настройками реального времени или вымышленными.[7]
Выпуск Steam
Спустя почти 10 лет с момента первоначального выпуска игра была выпущена на платформе распространения игр для ПК. Пар 18 апреля 2014 г., после успешной кампании Steam Greenlight. Версия Steam содержит обновленный код и исправления для ошибок, которые долгое время игнорировались в старой версии. Однако эта версия также имела свои проблемы, такие как невозможность полноэкранного режима и обновленный код, нарушающий сделанные пользователем модификации из более старой версии. Однако первое было исправлено. Также были добавлены достижения Steam, а также новая система аутентификации и браузер сервера, которые заменили GameSpy, его бывшая служба браузера сервера, которая прекратила выпуск игры в начале года.
Выпуск GOG
Ремастеринг Без DRM версия игры была выпущена на платформе распространения игр для ПК GOG.com 13 августа 2015 года со скидкой на запуск на 4 дня -50%.[12] Игра продается с дополнительным руководством, дизайнерской документацией, концепт-артами и фотографиями команд. Как и в версии Steam, в ней отсутствовал полноэкранный режим. Ремастеринг включал поддержку широкоформатный разрешений, новый многопользовательский матчмейкинг с измененным многопользовательским пользовательским интерфейсом и обновленный исходный код для поддержки современных операционные системы. Первоначальные отзывы были неоднозначными.[13]
Ошибки
После долгой игры (точная сумма варьируется от игры к игре) ошибка называется Автаркия появляется ошибка Autarky всегда, если игра продолжается в течение длительного периода. Это делает практически невозможным для страны торговать, потому что у каждого есть избыток многих предметов, которыми они торгуют. Это приводит к тому, что страны начинают терять деньги, поскольку они больше не могут зарабатывать деньги на торговле. Хотя в большинстве случаев ошибка в конечном итоге возникает, использование обширных мер в странах, контролируемых игроками, таких как резкое манипулирование ростом населения, серьезное ограничение человеческого развития и минимальная инфраструктура и развитие телекоммуникаций, может поддерживать постоянный, большой и растущий дефицит ресурсов, что приводит к постоянному импорту для страны-игрока и значительному росту экспорта практически для всех других стран. С помощью крайних манипуляций с населением посредством создания и отмены большого количества солдат во время паузы, можно поддерживать глобальную экспортную экономику компьютерной нации с помощью одной неразвитой, чрезвычайно перенаселенной страны.
Сообщество моддинга внесло несколько патчей, исправляющих ошибки.
Рекомендации
- ^ "История". GolemLabs. Архивировано из оригинал 8 августа 2006 г.. Получено 28 марта, 2018.
- ^ а б "SuperPower 2 для ПК Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 28 марта, 2018.
- ^ Макдональд, Томас Л. (февраль 2005 г.). «Сверхдержава 2» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 248. Зифф Дэвис. п. 84. Получено 28 марта, 2018.
- ^ Тодд, Бретт (22 октября 2004 г.). «Обзор SuperPower 2». GameSpot. CBS Interactive. Получено 28 марта, 2018.
- ^ а б Цыпленок, Том (26 октября 2004 г.). «GameSpy: SuperPower 2». GameSpy. Зифф Дэвис. Получено 28 марта, 2018.
- ^ а б Aceinet (26 октября 2004 г.). "Superpower 2 [sic] - PC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 4 октября 2008 г.. Получено 28 марта, 2018.
- ^ а б Бренесал, Барри (2 ноября 2004 г.). «Обзор SuperPower 2». IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 марта, 2018.
- ^ «Сверхдержава 2». Формат ПК. № 169. Future plc. 25 декабря 2004 г. с. 111.
- ^ «Сверхдержава 2». PC Gamer UK. Future plc. Январь 2005 г.
- ^ «Сверхдержава 2». ПК-геймер. Будущее США. Февраль 2005. с. 70.
- ^ «Обзор ПК: SuperPower 2». Зона ПК. Future plc. Январь 2005 г.
- ^ «Релиз: SuperPower 2». GOG.com. 13 августа 2015 г.. Получено 14 августа, 2015.
- ^ «Сверхдержава 2». GOG.com. 14 августа 2015 г.. Получено 14 августа, 2015.