WikiDer > Меч и Корона

Sword and Crown
Меч и Корона
3102 Меч и Корона.jpg
АвторыКолин МакКомб
Впервые опубликовано1995

Меч и Корона официальное игровое приключение Ночь рождения Настройка кампании в Продвинутый Подземелья и Драконы игра. Он был опубликован в 1995 г. TSR, Inc. (сейчас же Волшебники побережья, дочерняя компания Hasbro). Модуль предназначен для персонажей 5-7 уровней.

Краткое содержание сюжета

Меч и Корона, Первое приключение TSR в мире кампании Birthright, быстро втягивает персонажей игроков в серьезный политический инцидент. Поводом для этого является встреча лидеров Ануайра в царстве персонажа-регента (ПК). Дела идут наперекосяк, когда дочь одного из ведущих дворянских домов похищается из царства ПК солдатами в ливрее конкурирующего дома.[1] Регент ПК и его друзья призваны вынести решение и спасти принцессу. Игроки отслеживают похитителей принцессы в пустыне, обнаруживая зацепки, указывающие на хитрый заговор. Их сопровождают по два рыцаря от каждого из соперничающих домов и солдаты из свиты регента ПК.[1] Игроки сталкиваются с полумертвыми похитителями, готовыми признаться, поэтому персонажи вскоре выслеживают преступника и узнают правду. Когда игровые персонажи возвращаются с принцессой, они вынуждены выступать в качестве арбитра между двумя враждующими домами, хотя, независимо от результата, игровые персонажи заработают вражду одного из дворянских домов.[1]

Меч и Корона предполагает поиск потерянной принцессы, поскольку персонажи игроков идти от эльфийский лабораторий, чтобы подчинить загоны грибным озерам и сразиться с противником, называемым Spiritrender.[2]

Известные неигровые персонажи

  • Aubrae Avan Anuireaen маг 2
  • Воздушный истребитель Boeruine Anuireaen 12
  • Принц Дариен Аван Ануриэн боец ​​9

История публикации

Меч и Корона является Продвинутые подземелья и драконы приложение к игре для сеттинга Birthright, изданное TSR, Inc.и включает 64-страничную книгу в мягкой обложке и один лист карты 21х32 дюйма.[2] Приключение было разработано Колин МакКомб и отредактировал Энн Браун, с обложкой от Тони Щудло и иллюстрации Бен Отеро и Джон Доллар.[2]

Прием

Отзыв Клиффа Рамшоу Меч и Корона за Чародейский журнал, оценив его на 6 баллов из 10 возможных.[1] Рэмшоу комментирует, что «с группой такого размера вещи могут стать громоздкими, и автор предлагает вам использовать правила схваток по Первородству для разрешения крупномасштабных боев».[1] Он отмечает, что приключение «довольно просто судить до заключительной сцены», поскольку «предполагается, что испытание состоится, но механизма не предусмотрено», а также тот факт, что «игроки вызовут неприязнь одного или нескольких другой из благородных домов [...] кажется немного несправедливым, но я думаю, это просто риски силовой политики ».[1]

Рик Свон отзыв Меч и Корона вместе с несколькими другими продуктами Birthright для Дракон журнал № 233 (сентябрь 1996 г.), присвоив ему оценку 4 из 6.[2] Свон назвал это первоклассным примером официального приключения, «где команда дизайнеров берет вас за руку и показывает, что они считают основополагающими для кампании Birthright».[2] Он также назвал Меч и Корона "хорошо организованный, свободный от беспорядка и легкий для мозга", и назвал Spiritrender "исключительно опасным противником".[2] Свон чувствовал, что Колин МакКомб, соавтор оригинальных правил «Право первородства», «предоставляет множество советов по постановке и полезных NPC - слишком полезно, некоторые могут сказать», отметив, что бандит в какой-то момент удобно добровольно предоставляет слишком много информации о своей семье.[2] Он признал, что приключение не открывает никаких новых возможностей и полагается на ДОБАВИТЬ условностей, а не концепций, уникальных для сеттинга "Право рождения", так что приключение действует как мост ", призванный облегчить переход от стандартных ДОБАВИТЬ в более сложную установку по Первородству ".[2] Свон порекомендовала новичку с ограниченным бюджетом, желающему купить приключение по Первородству, "пойти с Меч и Корона если вы не можете принять решение », но опытные игроки Birthright, у которых уже началась кампания, могут пропустить приключение.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Рэмшоу, Клифф (декабрь 1995 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (1): 67.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Лебедь, Рик (Сентябрь 1996 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#233): 112–113.