WikiDer > Мечи Даймё

Swords of the Daimyo
Мечи Даймё
OA1 TSR9164 Мечи даймё.jpg
КодOA1
АвторыДэвид "Зеб" Кук с Келли Фут
Впервые опубликовано1986
Связанные модули
OA1 OA2 OA3 OA4 OA5 OA6 OA7

Мечи Даймё 1986 год модуль приключений для Восточные приключения правила Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра.

Содержание

Мечи Даймё содержит три приключения.[1] Первое приключение для персонажи игроков (ПК) уровни 6–10, и занимает западное ДОБАВИТЬ персонажи в морском путешествии к Козакуре ( Восточные приключения версия Японии). Приключение включает в себя систему расчета шансов мятежа экипажа. Когда персонажи прибывают в Козакура, модуль заявляет, что «вполне вероятно, что один или несколько человек будут навсегда убиты» с намерением заменить упомянутых персонажей новыми восточными персонажами.[2] Два других приключения в модуле предназначены для Восточные приключения персонажей, и вращаются вокруг гнусных действий Сохей (воинствующие клерики) Черного Храма.[2] Одно из этих приключений связано с защитой деревни от бандитов, а другое - с миссией по уничтожению организатора бандитов.[1] Эти два приключения образуют связанный пакет, разделенный временем и несколькими уровнями персонажей.[3]

В этом пакете кампании и приключений содержится обзор политики и климата земель Козакура.[3] После краткого обзора Козакуры, пакет фокусируется на провинции Мияма и ее правительстве, самурай семьи, храмы и земельные владения.[3] Пакет также включает список имен и карты различных жилых домов, найденных в провинции.[3]

Мечи Даймё дает карту континента мира, представленную в оригинале Восточные приключения, и подробно описывает всю провинцию и дает предысторию одного из пяти основных подразделений мира.[4]

История публикации

OA1 Мечи Даймё был написан Дэвид "Зеб" Кук с Келли Фут и опубликованный TSR в 1986 году, и включал справочник на 32 страницы под названием Книга провинции Мияма и тридцать две страницы «Книги приключений» с большой цветной картой и внешней папкой.[1][2] В модуле были представлены обложка и интерьерное искусство от Джефф Исли.[5] Это был первый модуль, предназначенный для использования с Восточные приключения.[2] В Провинция книга описывает восточный континент Кара-Тур, провинция Мияма и остров Козакура.[1] Модуль включает в себя историческую хронологию Козакуры, а также новых монстров.[1]

Прием

Отзыв Эшли Шеперд Мечи Даймё за Белый Гном № 80, и почувствовал, что модуль обеспечивает более чем достаточно материала для запуска Восточные приключения кампании, и ее можно было легко переработать для Бусидо ролевая игра. Шеперд сравнил морское путешествие с романом Сёгун, и предположил, что мастера подземелий (DM) должны позаимствовать систему мятежа экипажа для морских приключений. Он отметил, что некоторые из возможных столкновений в приключении слишком смертельны для персонажей 6-го уровня, и чувствовал, что два других приключения прошли нормально, хотя связь между ними практически отсутствовала. Шеперд сказал, что «настоящей силой» модуля является справочный материал, приведенный в Книга провинции Мияма, образуя обширную локацию, которую DM может использовать как «хорошую отправную точку для любого количества приключений».[2] Шеперд также понравилась система случайных встреч.[2] Хотя он чувствовал, что есть слабые места, такие как не отвечающие стандартам карты, небольшое количество приключений и разочарование, вызванное их слегка разрозненным характером, Шеперд пришел к выводу, что Мечи Диамио был «хороший пакет модулей».[2] Модуль получил награду Gamer's Choice.[1]

Майкл Маллен рассмотрел приключение в Космический геймер / Fantasy Gamer №81.[4] Он считал, что модуль необходим для запуска мировой кампании, представленной в оригинале. Восточные приключения, и что модуль «стоит рассмотреть также метод подхода к детализации провинции».[4] Маллен пришел к выводу, что «Начальный модуль, Мечи Даймё предоставляет большую провинцию и несколько других ценных предметов для DM, а также три слабо связанных мини-приключения. Первый - это средство переноса набора традиционных персонажей в новую область их мира. Второй - это набег на крестьянскую деревню (тени Семи самураев), хотя есть некоторая путаница относительно того, сколько плохих парней совершают набеги. Третье приключение предназначено для персонажей, когда они приобретут больше опыта, предположительно, исследуя остальную часть провинции. [...] Это дает группе шанс отомстить за деревню, униженную во втором приключении, и в то же время исследовать храм ».[4]

Джим Бамбра рассмотрел Мечи Даймё за Дракон журнал № 134 за июнь 1988 г.[3] Бамбра сравнил Козакура с фантастической версией феодальной Японии, заявив, что она очень напоминает «раздираемый войной период японской истории между периодами Камакура и Сэнгоку, когда конкурирующие даймё вели кровавую борьбу за власть».[3]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 108. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е ж грамм Шеперд, Эшли (август 1986). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (80): 2–4.
  3. ^ а б c d е ж Бамбра, Джим (Июнь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (134): 77.
  4. ^ а б c d Маллен, Майкл (январь 1988 г.). "Ах, Со Десу Ка? Восточные приключения для игры AD&D". Космический геймер / Fantasy Gamer. Разнообразные таланты, Incorporated (81): 28–30.
  5. ^ Повар, Дэвид «Зеб». Мечи Даймё (TSR, 1986)