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Tabletopspel
Ein Tabletop-Spiel

Tabletop-Kriegsspiele, oder Miniaturkriegsspiele, Bereich Spielvariante von Kriegs Spiele oder Kriegsspiele. Das Wort Miniaturansicht bezieht sich auf die Verwendung von Miniatursoldaten als Spielfiguren, im Gegensatz zu z.B. Brettspiele oder Computerspiele. Normalerweise wird ein Miniatur-Kriegsspiel auf einem Tisch gespielt (daher der manchmal verwendete Begriff "Tischplatte"), aber auch der Boden, eine Tischtennisplatte, ein Sandtisch oder sogar der Garten oder die Terrasse können geeignet sein.

Die Schlacht wird auf dem Spielfeld mit Miniatursoldaten aus Kunststoff oder Metall dargestellt. Geländestücke werden auch als Dekoration verwendet (Englisch: Landschaft). Dies können maßstabsgetreue Modelle von Bergen, Flüssen, Bäumen, Gebäuden oder Burgen sein. Oft werden die Soldaten detailreich bemalt und Landschaftselemente selbst gebaut. In diesem Sinne hat Miniatur-Wargaming etwas mit Hobbys wie Modellbau oder Modelleisenbahnen.

Die behandelten Themen können historischer Natur sein (z. B. a napoleonisch Schlacht), Fantasie (zum Beispiel eine Schlacht basierend auf den Büchern von Tolkien) oder Science-Fiction (z.B. Schlachten basierend auf beliebten SF-Filmen). Die im Spiel vorhandenen Arten von Militäreinheiten sind eng mit dem Thema des Spiels verbunden. In einem Spiel, das auf einer napoleonischen Schlacht basiert, werden zum Beispiel hauptsächlich Infanterie-, Kavallerie- und Artillerieeinheiten auf dem Tisch liegen. In einem Spiel, das während des Zweiten Weltkriegs spielt, werden Panzer eine herausragende Rolle spielen. In Fantasy-Schlachten sind eher Truppen wie Orks, Zwerge, Drachen und Zauberer anwesend.

Das Prinzip der meisten Miniatur-Wargames ist folgendes: Die Militäreinheiten, repräsentiert durch Miniatursoldaten, können pro Runde eine gewisse Distanz auf dem Tisch bewegt werden und haben alle möglichen Eigenschaften wie Angriffs- und Verteidigungskraft. Die Einheiten können gegeneinander kämpfen und versuchen, sich gegenseitig zu zerstören oder in die Flucht zu schlagen. Die Spielregeln bestimmen, wie der Ausgang von Schlachten bestimmt wird (normalerweise mithilfe von Würfeln) und wie sich Truppen auf dem Spielfeld bewegen und manövrieren können.

Die Zusammensetzung der Armeen, die gegeneinander kämpfen, kann stark von den verwendeten Spielregeln abhängen. Die meisten Regelsätze verwenden ein Punktesystem, mit dem der Spieler seine eigene Armee aufbauen kann. Auf diese Weise können etwa gleich starke Armeen gegeneinander antreten. Andere Systeme verwenden freiere Szenariosysteme, die auf einer bestimmten Ausgangsposition der Truppen basieren und bei denen die Armeen nicht unbedingt gleich stark sind. Solche Szenarien basieren oft auf historischen Schlachten. Letzteres bedeutet jedoch nicht, dass der Verlauf der Schlacht vorbestimmt ist. Schließlich liegt es an den Spielern zu entscheiden, wie und wo Truppen eingesetzt werden, die sich stark von den historischen Ereignissen unterscheiden können, auf denen das Spiel als Inspiration basiert.

Der Gewinner wird ermittelt, indem im Voraus bestimmte Ziele vereinbart werden. Dies kann die Zerstörung der feindlichen Armee, die Einnahme eines bestimmten Hügels, das Eskortieren eines Konvois, das Überqueren eines Flusses usw. umfassen.

Miniatur-Wargaming als Hobby ist umfangreicher als das Spiel selbst. Der Modellbauaspekt (Soldaten bemalen, Geländestücke bauen) wurde schon früher erwähnt. Auch für historische Wargames wird häufig historische Forschung betrieben, so dass viele Wargamer auch ein starkes Interesse an der Militärgeschichte haben. Bei Fantasy- und Science-Fiction-Wargames spielt dieser Aspekt eine geringere Rolle, obwohl eine gründliche Kenntnis der Fantasy- und Science-Fiction-Welten, in denen die Wargames stattfinden, immer von Vorteil ist.

Geschichte

Wargames entstand als Trainingsgerät für Offiziere. Ab dem 18. Jahrhundert wurden Varianten des Schachspiels entwickelt, die die tatsächliche militärische Kriegsführung besser darstellen sollten. Anfang des 19. Jahrhunderts entwickelte die preußische Armee das „Kriegsspiel“. „Kriegsspiel“ war ein Simulationsspiel, in dem Einheiten durch Blöcke dargestellt wurden, die über ein Modell des Geländes bewegt wurden, auf dem die nachgestellte Schlacht stattfand. Kriegsspiel wurde im Laufe des 19. Jahrhunderts immer weiter verfeinert und stets den militärischen Entwicklungen in Ausrüstung und Taktik angepasst.

Der englische Schriftsteller HG Brunnen hat die ersten Regeln für Bastler veröffentlicht (Kleine Kriege, 1913). Dieses Spiel für Kinder war zum Spielen gedacht Zinn Spielzeugsoldaten und war sicherlich nicht als Ausbildungshilfe für Offiziere gedacht. Einige der Fotos in diesem Buch zeigen Schlachten, die im Garten ausgetragen werden. Bemerkenswert war, dass Spielzeugpistolen verwendet wurden, die echte Kugeln abfeuerten, mit denen sie versuchten, die feindlichen Truppen zu erschießen. Obwohl Kleine Kriege Allgemein als die erste Veröffentlichung zum Hobby-Wargaming angesehen, gibt es bereits bekannte Wargames mit Spielzeugsoldaten, die Ende des 19. Jahrhunderts gespielt wurden.

Zwischen den beiden Weltkriegen ruhte Wargaming als Hobby, entwickelte sich jedoch in den 1960er Jahren stark, vor allem aufgrund verschiedener Bücher, die zu diesem Thema erschienen, sowie der billigeren Plastikspielzeugsoldaten, die auf den Markt kamen. Bemerkenswerte Autoren und Pioniere dieser Zeit sind Tony Bath, Donald Featherstone, Charles Grant und Peter Young. Wargaming beschränkte sich in diesen Jahren hauptsächlich auf historische Perioden.

In den 1970er und 1980er Jahren, teilweise aufgrund der Popularität von Schriftstellern wie Tolkien, Fantasy- und Science-Fiction-Elemente in Wargames werden immer beliebter. Zuerst werden Fantasy-Elemente zu Regelsätzen für historische Epochen hinzugefügt, dann werden Regelsätze speziell für Fantasy und Science-Fiction erstellt. Dieses Hinzufügen von Fantasy-Elementen zum historischen Wargaming wird in einem neuen Hobby gipfeln, Fantasy-Rollenspiel. Fantasy-Rollenspiele stammen aus dem Scharmützel-Wargaming (eine Variante, bei der der Spieler nicht mit einer ganzen Armee, sondern mit nur einem Charakter spielt) in den frühen 1970er Jahren (einschließlich Dungeons & Dragons im Jahr 1974, das aus Chainmail hervorgegangen ist, einem Regelwerk, mit dem Miniatur-Kriegsspiele gespielt werden können Fantasiearmeen).

Im Moment (2018) gibt es ein sehr breites Angebot an kommerziell erhältlichen Spielregeln, von denen die bekanntesten sicherlich die verschiedenen Regeln von Games Workshop (Warhammer, Warhammer 40K, Age of Sigmar, ...) sind.

Spielregeln

Um ein Miniatur-Kriegsspiel zu spielen, werden einige Regeln benötigt. Die Spielregeln bestimmen, wie die Spieler die Truppen bewegen können und wie die Kämpfe ablaufen, aber auch, wie sich die Moral der Truppen während der Schlacht verändert.

Das Hobby hat kein festes Regelwerk. Für jede historische Periode gibt es in der Regel mehrere Regelwerke, die entweder im Handel oder frei über das Internet erhältlich sind. Oftmals schreiben Spielergruppen auch eigene Spielregeln oder ergänzen bestehende Regeln (sog. Hausregeln), die in der eigenen Spielergruppe verwendet werden. Ein derart breites Regelwerk macht es schwierig, das Hobby auf Wettkampfbasis auszuüben. Die Ausnahme bilden einige wenige erfolgreiche und beliebte Spielregeln (zum Beispiel die Kriegshammer Spielregeln von Spiele-Workshop), auf deren Grundlage hier und da Turniere und Wettbewerbe organisiert werden.

Trotz dieser Vielfalt gibt es einige Aspekte, die in fast allen Spielregeln zu finden sind: die Verwendung von Linealen oder Maßbändern, um die Bewegung von Truppen über das Schlachtfeld zu bestimmen, und die Verwendung von Würfeln, um den Ausgang von Schlachten zu bestimmen.

Einige bekannte, kommerziell veröffentlichte Spielregeln:

  • Konfrontation
  • Kriegshammer (Fantasie)
  • Warhammer 40.000 (Science-Fiction)
  • Flammen des Krieges (2. Weltkrieg)
  • De Bellis Multitudinis (von der Antike bis zum Mittelalter)
  • Felder des Ruhms (von der Antike bis zum Mittelalter)
  • Schwarzpulver (18. und 19. Jahrhundert)
  • Göttermörder (Fantasie)
  • Frostgrave (Fantasie)

Miniaturansichten

Miniatur-Wargaming wird mit Miniatursoldaten gespielt. Die Größe der Soldaten kann stark variieren: Es gibt Miniaturen von 2 mm bis 54 mm, um einen gewöhnlichen Soldaten darzustellen. Die Verwendung einer bestimmten Größe hat Einschränkungen hinsichtlich der Art des Kampfes, den man spielen möchte. Kleine Soldaten eignen sich eher, um große Schlachten zu imitieren, während die größeren Modelle eher für kleine Scharmützel verwendet werden. Die für Wargaming verwendeten Soldaten sind nicht zu verwechseln mit klassischen Spielzeugsoldaten (oft in Plastik und bunten Farben), die als Spielzeug für Kinder gedacht sind.

Die im Wargaming verwendeten Miniaturen bestehen meist aus Metall (Zinn-Blei-Legierung), aber auch (harte) Plastikfiguren sind sehr präsent. Es gibt auch eine große Auswahl an sogenannten „Weichplastiken“, die jedoch weniger beliebt sind, da sie schwieriger zu lackieren sind.

Einige Hersteller (z. B. Games Workshop) veröffentlichen Zahlen speziell für Warhammers eigenen veröffentlichten Regelsatz, aber dies ist sicherlich nicht die Regel. Sicherlich gibt es für die historischen Perioden wenig oder keinen Zusammenhang zwischen veröffentlichten Regeln einerseits und Zahlen andererseits. Es liegt am Wargamer, die richtigen Charaktere für die Art von Spiel zu finden, die er oder sie spielen möchte.

Die Figuren werden fast immer unbemalt verkauft und es liegt am Wargamer, sie zu bemalen, bevor sie auf dem Spieltisch verwendet werden. Bei Figuren, die auf historischen Epochen basieren, versucht man natürlich, hinsichtlich der Farbe von Uniformen etc. möglichst nah an der historischen Realität zu bleiben, aber für Fantasy- und Science-Fiction-Figuren gibt es natürlich mehr Freiheiten.

Rahmen

Der Begriff 'Rahmen' ist im Miniatur-Wargaming weit verbreitet und hat verschiedene Bedeutungen.

Normalerweise bezieht sich "Skala" auf die Größe der Miniatursoldaten. Es wird sowohl eine tatsächliche Maßstabsangabe (zB 1/300) als auch die tatsächliche Größe der Soldaten (zB 28mm) verwendet. Die beliebtesten Skalen sind 28 mm, 25 mm, 20 mm, 15 mm, 6 mm, aber auch 54 mm, 42 mm, 36 mm und sogar 2 mm sind im Handel erhältliche Skalen. Kleinere Skalen werden oft verwendet für Panzerschlachten (1/300 oder 1/285) oder Seeschlachten (1/1200, 1/3000). Manche Maßstäbe sind nicht angegeben, zB wenn man eine Schlacht mit Raumschiffen ausfechten würde.

Eine zweite Skala ist die Skala, in der das Schlachtfeld dargestellt wird. 1 cm auf dem Tisch entspricht beispielsweise 100 Metern auf dem echten Schlachtfeld. Beachten Sie, dass diese Entfernungsskala nicht unbedingt mit der Skala der Miniaturen übereinstimmt. Man spricht auch von der horizontalen und der vertikalen Skala in einem Wargame. Die horizontale Skala wird verwendet, um Entfernungen auf dem Schlachtfeld darzustellen, während die vertikale Skala verwendet wird, um die Größe der Soldaten darzustellen. Die Kombination dieser beiden unterschiedlichen Skalen ist manchmal nicht immer einfach. Beispielsweise möchte man Gebäude oder Straßen im gleichen Maßstab wie die Figuren visuell darstellen, was sie aber im horizontalen Geländemaßstab viel zu groß macht.

Andere Skalen, die beim Wargaming auftauchen, sind die folgenden:

  • Die Zeitskala oder wie viel Zeit eine Runde darstellt. Es gibt Kriegsspiele, bei denen eine Runde einige Sekunden des Kampfes simuliert, aber es gibt auch Spiele, bei denen dies bis zu einigen Stunden dauern kann.
  • Die sogenannte Darstellungsskala, die anzeigt, wie viele Soldaten ein einzelner Spielzeugsoldat repräsentiert. Schließlich kann eine einzelne Figur einen einzelnen Soldaten darstellen, aber auch eine Gruppe von 5 Soldaten, einen ganzen Zug oder sogar eine ganze Kompanie.

Wenn man Wert auf eine historisch korrekte Darstellung bestehender Schlachten legt, ist es wichtig, dass diese unterschiedlichen Maßstäbe in den verwendeten Regeln ein stimmiges Ganzes bilden.

Sozialer Kontext

Miniatur-Wargaming wird oft in privaten Spielergruppen praktiziert, die das Hobby zu Hause ausüben. Es gibt auch einige Clubs, die normalerweise ein Spielzimmer nutzen, das an einen Laden angeschlossen ist, der Wargaming-Produkte verkauft. Gelegentlich hat ein Club einen eigenen Clubraum.

Conventions, auf denen sich Hobbyisten treffen, werden in der Regel von einem Verein organisiert. Eine Convention besteht aus einer Mischung aus Standbesitzern, die Hobbyprodukte verkaufen, verschiedenen Aufbauspielen, an denen Besucher teilnehmen können, und Turnieren.

Außerdem sind verschiedene Monatsmagazine erhältlich. Diese sind in der Regel auf Englisch. Beispiele sind Wargames Illustrated, Miniature Wargames, Wargames Soldiers & Strategy.

Das Hobby wird auch durch Blogs und Internetforen sehr lebendig.

Wargaming-Conventions in den Niederlanden und Belgien

  • Krise, Antwerpen (B) (jährlich im November)
  • Rote Barone, Gentbrugge (B) (jährlich im März oder April - seit einigen Jahren ersetzt durch Warcon)
  • Warcon, Gent (B) (jährlich im März oder April)

Wargaming-Clubs und -Spielergruppen in den Niederlanden und Belgien

  • Zinnsoldaten von Antwerpen (Antwerpen)
  • Der Green Knight Wargaming Club (Brügge)
  • Goldener Kobold (Hasselt)
  • Der Weiße Ritter (Leopoldsburg)
  • Wargaming-Affen (Leuven)
  • Die Roten Barone (Gentbrugge)

Externe Links