WikiDer > Тег: Сила краски - Википедия
Метка: Сила краски | |
---|---|
Разработчики) | Тег команды |
Издатель (ы) | DigiPen |
Дизайнер (ы) | Двигатель: Бретт Инглиш Теджив Коли Понгтхеп "Банк" Чарнчайчуджит Тед Ривера Изобразительное искусство: Джош Джонс Тайлер Вудс Тацуанг "Тан" Тантакосол |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 2009 |
Жанр (ы) | Головоломка, действие от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Метка: Сила краски это действие от первого лица и головоломка гибридный видео игра. Игра была разработана в 2009 году для Майкрософт Виндоус от Tag Team, группы студентов из Технологический институт DigiPen. Основная механика игры - это использование специальной краски, распыляемой из малярного пистолета игрока, для придания физических свойств поверхностям, которые, в свою очередь, влияют на движения пользователя. Тег выиграл Фестиваль независимых игр Премия Student Showcase в том же году. Команда проекта с тех пор была нанята Клапан, используя концепции Тег как новые элементы головоломки в их игре Портал 2.
Геймплей
Игроку поручено маневрировать через девять различных городских пейзажей в оттенках серого, которые служат платформо-ориентированными головоломками. Чтобы решить каждую головоломку, игрок должен использовать малярный пистолет, способный наносить неограниченное количество трех типов уникальной краски, изменяющей поверхность. Однако банки для каждого типа краски должны быть расположены на уровне, прежде чем игрок сможет использовать этот конкретный цвет. Самая ранняя из доступных - это зеленая краска, которая позволяет игрокам прыгать по горизонтальным поверхностям или отскакивать от вертикальных поверхностей, продолжая набирать высоту. Вторая краска, красная, заставляет игрока быстро набирать обороты. Синяя краска, последний тип, позволяет игроку ходить по любой поверхности, независимо от того, вертикальная это плоскость или потолок. Пистолет для краски также имеет функцию удаления, которая стирает всю распыленную краску. Игроки могут использовать комбинацию красок для решения головоломок: игрок может покрыть две стороны узкого вертикального пространства зеленой краской, чтобы выполнить прыжок от стены подняться наверх или проложить путь красной краской, а затем зеленой краской, чтобы совершить прыжок на большие расстояния. Игрок может умереть только в том случае, если он упадет с уровня, хотя, если это произойдет, он обязательно будет воскрешен либо в начале уровня, либо при последней контрольной точке, которой он коснулся.
Разработка
Тег был разработан командой из семи студентов в рамках их курса в DigiPen, и на его создание ушло около 18 месяцев.[1] Этот процесс включал в себя создание полного трехмерного игрового движка с нуля.[2] Их первоначальная концепция заключалась в имитации игровой площадки. тег, используя краску, чтобы отмечать других игроков; На разработку базового двигателя для этого прототипа ушло около четырех месяцев. Однако от этой идеи отказались, когда они обнаружили, что механика рисования была более приятной, чем фактическая маркировка. Для второго прототипа команда включила первый с дополнительными улучшения что можно было собрать. Тем не менее, это решение также было пересмотрено, и функциональность усиления была наконец перенесена на саму краску - процесс, который потребовал от разработчиков существенно переработать игру за пять месяцев до ее запланированного выпуска.[2] При оценке первоначальных реакций на Тег, они обнаружили, что игроки легко разочаровываются в элементах игры. В ответ на это команда разработала внутриигровой редактор, который позволяет быстро вносить отзывы о тестировании в дизайн уровней. Хотя разработчики решили ограничить продолжительность игры примерно до получаса, чтобы дать ей право на участие в фестивале независимых игр, они согласились выпустить более профессиональную версию, как только получат достаточное финансирование.[2]
Прием
Тег выиграл студенческий конкурс на Фестиваль независимых игр в 2009.[3] Журналисты индустрии хвалят разработчиков за музыку, сложность головоломок и интеграцию графики с игровой механикой. Трэвис Фас объявил ее второй лучшей независимой игрой 2009 года, «неотразимым элементом головоломки», и они надеялись, что она превратится в полномасштабный коммерческий продукт.[4] GameSpot прокомментировал, что игра была помесью Портал и Mirror's Edge, и приветствовал простую и интегрированную механику.[5]
С момента выпуска Тег, программисты были привлечены разработчиками для Клапан. Их работа была включена в новые элементы головоломки, включая концепцию окраски в Портал 2аналогично тому, как другая команда проекта DigiPen, Нарбакулярная капля, были привлечены к Valve, и их работа легла в основу Портал.[6][7]
Рекомендации
- ^ "Тег Получил награду за лучшую студенческую игру на Фестивале независимых игр 2009 года ". DigiPen. Получено 2010-03-08.
- ^ а б c Теджив Кохли (17.04.2009). Победители студенческой выставки Фестиваля независимых игр, 2009 г. (Опрос). Кодеры Chroma. Получено 2010-03-08.
- ^ «Победители фестиваля независимых игр 2009 года». Фестиваль независимых игр. 2009. Получено 2010-03-08.
- ^ Фахс, Трэвис (23 января 2009 г.). "Independent's Day Vol. 17: 10 лучших инди-игр". IGN. Получено 2010-03-08.
- ^ MAMerrific (01.04.2009). "Инди В центре внимания - Метка: Сила краски". GameSpot. Получено 2010-03-08.
- ^ Лихи, Брайан (2010-03-08). «Valve нанимает команду DigiPen; похоже, для Portal 2». Shacknews. Получено 2010-03-08.
- ^ Гаскилл, Джейк (18.06.2010). «E3 2010: превью Portal 2». G4TV. Архивировано из оригинал на 2012-07-07. Получено 2010-06-19.