WikiDer > Уитли (Портал)
Уитли | |
---|---|
Портал персонаж | |
Уитли, как он появляется в Портал 2. | |
Первое появление | Портал 2 (2011) |
Последнее появление | Лего Размеры (2015) |
Сделано | Эрик Волпоу |
Разработано |
|
озвучивает |
|
Информация во вселенной | |
Разновидность | Ядро личности |
Род занятий | Сфера ослабления интеллекта (ранее) |
Уитли это вымышленный искусственный интеллект от Портал франшиза, впервые представленная в видеоигре 2011 года Портал 2. Его озвучивает британский комик и писатель. Стивен Мерчант, и частично создан Портал 2'дизайнер Эрик Волпоу.
в Портал повествования, Уитли - одно из нескольких сферических "ядер личности", разработанных для сдерживания ГЛаДОС, главный искусственный интеллект, который управляет объектом Aperture Science, не стал безудержным, хотя позже выяснилось, что Уитли был построен, чтобы действовать как глушитель интеллекта по отношению к GLaDOS. Первоначально служил комедийной фольгой для персонажа игрока Челл в первой половине Портал 2, Уитли становится главным антагонистом второй половины, когда он занимает место GLaDOS и сеет хаос на объекте, прежде чем Челл и GLaDOS (которая теперь питается от картофельной батареи) останавливают его. В добавление к Портал 2, Уитли появился в Team Fortress 2 и Лего Размеры. Он также появляется в Ракетной лиге как антенна, которую можно установить на машину по выбору игрока.
С момента его появления в Портал 2Уитли получил исключительно положительные отзывы критиков. Критики хвалили Мерчанта за его изображение, цитируя его динамичный диалог. Уитли также был описан как противоположность «медленнее и более осознанной» личности GLaDOS.
Концепция и создание
Впервые Уитли был показан в ARG выпущено Клапан, разработчик Портал серия, на скриншоте Портал 2 перед его выпуском, показывая персонажа игрока Челл, держащего его. Уитли возник в результате объединения нескольких идей из нескольких «ядер личности», с которыми игрок будет встречаться на протяжении всей игры. Идея была удалена, поскольку она якобы заставляла игру казаться слишком загроможденной, и игроку так и не удалось по-настоящему узнать о нескольких роботах, поэтому несколько были объединены в персонажа Уитли. Уитли был разработан с целью создать персонажа, которого «вы будете часто видеть». Эрик Волпоу добавил, что Уитли «компенсировал» ГЛаДОС; в то время как ее голос «медленнее и медленнее», Уитли - «неистовый человек», что, по словам Эрика, хорошо выполняет Мерчант из-за способности быстро передавать информацию в своей речи.[1]
Торговец был выбран на роль, потому что дизайнеры были поклонниками Британская комедия и из-за роли Мерчанта в телесериале Дополнительно и его подкасты. Продавцу была отправлена посылка Портал 2 материал вместе с просьбой озвучить Уитли. Купец согласился на роль.[2] Характеристика Уитли всегда создавалась с учетом британского голоса.[3] Когда они писали диалог Уитли, у них «в голове» был Торговец в результате просмотра Дополнительно, хотя в то время они не думали о том, чтобы преследовать его на эту роль, потому что не думали, что смогут принять его. Вместо этого они рассматривали Ричард Айоаде, пока они не пошли в торговую агенты.
Уитли также был разработан с намерением написать персонажа видеоигры, который говорил бы неформально, что, по словам Вулпоу, создавало ощущение, что события действительно происходят и что это то, что игроки не часто видят в видеоиграх. Он также заявил, что друзья в видеоиграх никогда не «звучали так, как будто они просто придумывают что-то по ходу дела».[3] Позже они обнаружили, что Торговец был известен в Соединенном Королевстве, но отметили, что его выбрали не из-за его славы. Вулпоу отметил, что Торговец был самым известным актером, которого они сыграли в одной из своих игр.[4] Пока они писали сценарий для Уитли, у Мерчанта был «импровизационный стиль», который они позволили ему использовать в диалогах. Торговец также говорил некоторые письменные диалоги в манере, которая казалась импровизационной, например, в «чтении и повторении слов».[5] Это было одним из качеств, из-за которых им захотелось выбрать Торговца.[3]
Сам Мерчант сравнил личность Уитли с персонажами, которых обычно играет Вуди Аллени отметил, что, хотя изначально он не знал важности роли, реакция других заставила его отнестись к роли намного серьезнее.[6] Он охарактеризовал записи как «утомительные», настолько, что к концу он «не ожидал этого», но как только проект был завершен, он был потрясен откликами фанатов и вернулся для продолжения.[6]
Изначально планировалось, что Уитли останется мертва после того, как ее сокрушит ГЛаДОС, а она останется главным антагонистом. Затем игрок встретит шесть других сфер, включая параноидальную сферу и "Морган Фриман Сфера ». Однако это было изменено, поскольку у других сфер не было достаточно времени, чтобы игроки стали к ним привязаны, и потому что тестеры скучал по Уитли.[7]
Появления
Портал 2
Уитли - одно из нескольких личностных ядер, созданных для GLaDOS; в частности, он был разработан Диафрагма ученых в качестве «Сферы подавления интеллекта» (или, как выражается GLaDOS, «самого тупого придурка из когда-либо существовавших») как средства, препятствующего процессу принятия решений GLaDOS, привнося в ее распорядок неверные суждения.
Игрок-персонаж Челл представлен Уитли, когда он оживляет ее от нее крионический гибернации, с намерением помочь ей выбраться из разрушающегося центра Aperture Science. Затем Уитли помогает Челл достать синий портальный пистолет. Уитли приводит Челл в камеру с останками ГЛаДОС и случайно активирует ГЛаДОС, пытаясь спланировать их побег. ГЛаДОС отделяет Челл от Уитли и заставляет проводить больше тестов. Уитли удается заново открыть для себя Челл и помогает ей сбежать в служебные помещения за испытательными камерами, вне досягаемости GLaDOS. Он направляет ее уничтожить запас нейротоксинов GLaDOS и саботировать линию по производству турелей, прежде чем вернуться в GLaDOS. Не имея этих опасностей, чтобы остановить ее, Челл следует его инструкциям перенести свое ядро в ядро ГЛаДОС. Когда угроза GLaDOS подавлена, Уитли готовится отправить Челл на поверхность, но он становится голодным из-за основного программирования GLaDOS; он помещает личность GLaDOS в модуль, работающий на картофельная батарея и отправляет ее и Челл в глубины Aperture Science. Когда Челл и ГЛаДОС падают, ГЛаДОС обнаруживает, что Уитли на самом деле должна была стать «опухолью» с целью генерировать бесконечный поток плохих идей, чтобы контролировать ее.
Пока Челл и ГЛаДОС поднимаются из глубокого подземелья, Уитли начинает неуклюже экспериментировать со своим контролем над объектом, в результате чего несколько ключевых систем выходят из строя. К тому времени, когда прибывают Челл и ГЛаДОС, активная зона реактора на объекте настроена на перегрузку, и единственный способ остановить это для ГЛаДОС - вернуть свой основной блок обратно из Уитли. Уитли, под принуждением к основному программированию в GLaDOS, проводит их через серию ненормальных испытательных камер в своем недавно переименованном учреждении «Наука Уитли», что приводит их к серии смертельных ловушек. Челл и ГЛаДОС могут сбежать из-за отсутствия предвидения Уитли и пробираться в его комнату, чтобы попытаться отменить передачу ядра, но сначала должны подчинить его программирование тремя другими ошибочными ядрами личности, чтобы отвлечь его.
Уитли, вспоминая предыдущую битву с GLaDOS, предпринимает шаги, чтобы не дать Челл активировать механизм передачи ядра, и атакует ее с помощью бомб. Однако он не учел трубки, несущие различные гели через комнату, которые Челл уничтожает с помощью бомб и использует полученную утечку для завершения прикрепления поврежденных ядер. Когда Уитли отвлекся, Челл пытается инициировать передачу ядра, однако бомбы, установленные в приложении разрешения тупика, взрываются прежде, чем это может произойти. Когда аварийные устройства в активной зоне реактора выходят из строя, рушится крыша. Челл создает портал между комнатой и поверхностью луны, протягивая через него себя и модуль Уитли; ГЛаДОС, теперь уже вернувшаяся в тело, отталкивает Уитли, а затем возвращает объект в нормальное рабочее состояние. В эпилоге игры показано, что Уитли плывет по течению в космосе, извиняясь за проблемы, которые он причинил, и вынужден прислушиваться к беспорядочным бредам ядра космической личности.
Другие игры
Уитли появляется в официальном плагин создано Valve для The Elder Scrolls V: Skyrim; Падение космического ядра, Том 1. Уитли появляется в меню навыков, фоном которого является серия созвездия в картофеле.
Уитли появляется в многопользовательском шутере от Valve Team Fortress 2 как предмет для класса шпиона под названием «Ап-Сап». Стивен Мерчант повторил свою роль Уитли в игре.
Он появляется как неигровой персонаж в Лего Размеры, со Стивеном Мерчантом еще раз повторить свою роль. В основной сюжетной кампании он появляется в Aperture Science и иногда помогает Бэтмен, Гэндальф и Wyldstyle в побеге и выживании в ловушках ГЛаДОС. На этапе бонусного портала Уитли теперь может двигаться и левитировать самостоятельно; он воссоединяется с Челл и сопровождает ее через новые испытательные камеры GLaDOS, выражая раскаяние за свои предыдущие действия и пытаясь снискать расположение Челл. Он также появляется в Портал 2 мир приключений, забота о группе Франкентурретов и предлагающая игроку различные побочные квесты.
Прием
Стивен Мерчант получил две награды за свою роль Уитли: «Выдающееся исполнение персонажа» на Награды за интерактивные достижения[8] и Лучшее выступление мужчины-человека на Награды Spike Video Game 2011. Уитли был номинирован на премию Spike TV в номинации «Персонаж года».[9]
Край Персонал писал, что изображение Уитли, изображенное Мерчантом, было «невротическим заиканием и рыданием» и что его «своеобразное стаккато» Бристольский заусенец "был" интересным выбором ".[1] Край Персонал также написал, что он служил «комическим подспорьем» в игре, и назвал его «попеременно несчастным и зловещим, завораживающая анимация его« света глаз »и меняющаяся роль повсюду делают его незабываемым присутствием».[1] GameSpyУилл Таттл написал, что изображение Уитли в исполнении Мерчанта было «безупречным» и «наверняка понравится фанатам».[10] Телеграф'Том Хоггинс писал, что «восхитительно нервный» Уитли «случайная нервная скороговорка, естественным образом реагирующая на события, разворачивающиеся вокруг вас», был исполнен Merchant.[11] Позже он писал, что диалог Портал 2 был забавным отчасти из-за того, что «неистовый, нервный лепет Уитли так эффектно контрастирует с циничным, зловещим подстрекательством GLaDOS», и ни то, ни другое не является властным.[12] Хранитель'Ник Коуэн писал, что Уитли был «заикающимся дроидом с моторным ртом», а временами «забавным, чудовищным и пугающим».[13] Хранитель's Уилл Фриман писал, что «очевидно разумные компьютеры» в Портал 2 являются «выдающимися», хотя игроки могут иметь «разделенное мнение» о Уитли.[14]
Редактор для Провинция писал, что изображение Уитли, выполненное Торговцем, «действительно добавляет личности и характера игры».[15] Официальный журнал Xbox's Джон Хикс похвалил рассказ о Портал 2 и процитировал "веселый идиотизм" Уитли как фактор, способствующий его качеству.[16] OXM'Райан Маккаффри писал, что Уитли «доведен до совершенства» Мерчантом.[17] Компьютерные и видеоигры' Энди Робинсон писал, что личность Уитли была «одинаково громкой» для GLaDOS и «блестящей».[18] GameZone's Бен Перли написал, что Уитли был «милым, но глупым», и назвал его «очаровательным и неуклюжим, милым маленьким парнем, который вовлечен гораздо больше, чем вы могли ожидать».[19] Эскапист'Расс Питтс писал, что Уитли был «полезным - хотя и глупым - роботом-компаньоном с живым английским акцентом».[20] Глобус и почта's Чад Сапега писал, что «Торговец» был «чрезвычайно интересен как тупоголовая сфера».[21] Ars Technicaс Бен Кучера писал, что «кастинг [Merchant] был блестящим выбором». Он также написал, что «в его доставке есть что-то, что прекрасно работает, и кажется, что он хорошо проводил время, записывая свои реплики».[22]
ПК-геймер'Дэн Стэплтон похвалил Уитли как «фантастически озвученного» Мерчантом и написал, что он «в основном играл того же ошеломляюще глупого персонажа из Рики Жерве комедия Дополнительно".[23] ПК-геймер'Крейг Пирсон писал, что «его нервный английский голос ... является еще одним показателем того, что, хотя Valve, возможно, не знала, что у них было с оригиналом. Портал, на этот раз они намного увереннее ".[24] Гигантская бомбаРайан Дэвис написал, что Торговец озвучивал Уитли «потрясающе нервная энергия».[25] Проводной'Крис Колер писал, что «вы влюбитесь в Уитли, дружелюбного робота с золотым сердцем и очаровательным голосом актера Стивена Мерчанта».[26] IGNс Чарльз Оньетт писал, что «трудно переоценить, насколько очевидный энтузиазм Мерчанта по поводу роли приносит пользу игре» и что «ни одно слово, которое произносит Уитли, не обходится без остроумных интонаций, а неизменно умный текст прекрасно дополняет действие на экране». Он также написал, что Уитли из Merchant's "крадет шоу", в то время как ГЛаДОС и Кейв Джонсонактеры озвучки Эллен МакЛейн и Дж. К. Симмонс превращаются в солидные выступления.[27] PALGNс Адам Гиггино написал, что Мерчант выступил «блестяще» и что у него «много эмоций в [его] движении».[28] Видео Геймера Джамин Смит сказал, что голос Мерчанта был «знаком», и написал, что Уитли «обладает большей индивидуальностью, чем актеры большинства других игр вместе взятых», несмотря на «полное отсутствие каких-либо отличительных черт» в его внешнем виде.[29]
GamesRadarс Тайлер Уайлд писал, что Уитли был «удивительно выразительным» и назвал это «неуклюжим».[30] CNNЛарри Фрам назвал Уитли «глупым, безумным и почти детским».[31] ABC NewsЛу Кестен назвал это «одинаково запоминающимся» для GLaDOS и «болтливым, нервным ИИ».[32] Entertainment Weekly's Джон Янг описал внешний вид его глазного яблока как «гигантское голубое глазное яблоко, напоминающее HAL 9000 компьютер с яблоко Макияж ». Он также написал, что был« самой восхитительной программой искусственного интеллекта, на которую только можно надеяться, а его остроумные шутки и общая неуклюжесть - частый источник забавы »и что Мерчант« великолепно озвучен ».[33] Редакторы для CNET написал, что «если Стивен Мерчант не выиграет все награды актера озвучивания видеоигр за изображение дурацкого робота-помощника главного героя, справедливости нет ни в этом мире, ни в каком-либо виртуальном».[2] Редактор для CBS Новости писал, что Уитли был «веселым и благонамеренным», но также «тупым». Редактор добавил, что «взаимодействие между игроком, GLaDOS и Уитли - вот что придает« Portal 2 »очарование и придает большую часть юмора, который делает игру захватывающей головоломкой за головоломкой».[34]
Однако не все отзывы Уитли были положительными; в статье Ars TechnicaПитер Брайт заявил, что роль персонажа в сюжете игры была «предсказуемой», и что «его неутомимый, безжалостно глупый трюк» быстро устарел, а шутки персонажа «повторялись», далее заявляя, что «бессмысленная болтовня Уитли только помешала настроение".[35]
Рекомендации
- ^ а б c Edge Staff (18 марта 2011 г.). "Превью Portal 2". Край. Future Publishing Limited. Архивировано 20 марта 2011 года.. Получено 2011-04-26.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
- ^ а б Бакалар, Джефф (22 апреля 2011 г.). «Портал 2: Для развлечения, для всех, для науки». CNET. CBS Interactive. Получено 2011-04-26.
- ^ а б c Браун, Дэвид (2011-03-04). «Интервью разработчика Portal 2: Чет Фалисек и Эрик Волпоу». Телеграф. Телеграф Медиа Группа. Получено 2011-04-26.
- ^ Лидер, Михаил (1 марта 2011 г.). «Интервью с Portal 2 и практический превью». Логово компьютерщиков. Den of Geek World Ltd. Получено 2011-04-26.
- ^ GL News (14 марта 2011 г.). «Портал 2 - Интервью». Gaminglives. Gaminglives. Получено 2011-04-26.
- ^ а б Фруштик, Расс (12 мая 2011 г.). "Стивен Мерчант о его" изнурительном "выступлении на Portal 2 в роли Уитли, интерес к возвращению для" Portal 3 "'". MTV. Домашние медиа-сети ViacomCBS. Получено 16 апреля 2018.
- ^ Валлийский, Оли (8 марта 2012 г.). «Портал 2, которого никогда не было». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 2013-08-29.
- ^ Мартин, Лиам (2 октября 2012 г.). "'Elder Scrolls V: Skyrim 'доминирует над наградами Interactive Achievement Awards ". Цифровой шпион. Hearst Magazines UK. Получено 12 января 2013.
- ^ «Уитли из Portal 2 - персонаж года, признанный». Спайк ТВ. 16 декабря 2011 года. Архивировано 10 февраля 2012 года.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
- ^ Таттл, Уилл (21 апреля 2011 г.). «GameSpy: Обзор Portal 2». GameSpy. IGN. В архиве с оригинала 31 мая 2011 г.. Получено 2011-04-26.
- ^ Хоггинс, Том (8 апреля 2011 г.). "Предварительный просмотр Portal 2". Телеграф. Телеграф Медиа Группа. Получено 2011-04-26.
- ^ Хоггинс, Том (19 апреля 2011 г.). "Обзор Portal 2". Телеграф. Телеграф Медиа Группа. Получено 2011-04-26.
- ^ Коуэн, Ник (19 апреля 2011 г.). «Портал 2 - обзор». Хранитель. Guardian News & Media Limited. Получено 2011-04-26.
- ^ Фриман, Уилл (24 апреля 2011 г.). «Портал 2 - обзор». Хранитель. Guardian News & Media Limited. Получено 2011-04-26.
- ^ "Power Play: еще один портал к загадочному блаженству". Провинция. Postmedia Network. 25 апреля 2011 г.. Получено 2011-04-26.[постоянная мертвая ссылка]
- ^ Хикс, Джон (19 апреля 2011 г.). «ОБЗОР Portal 2: это тоже триумф». Официальный журнал Xbox. Future plc. Архивировано 23 апреля 2011 года.. Получено 2011-04-26.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
- ^ Маккаффри, Райан (21 апреля 2011 г.). «Портал 2». Официальный журнал Xbox. Future plc. Архивировано 24 апреля 2011 года.. Получено 2011-04-26.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
- ^ Робинсон, Энди (19 апреля 2011 г.). «Обзор: Портал 2». Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство. Архивировано 20 апреля 2011 года.. Получено 2011-04-26.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
- ^ Перли, Бен (19 апреля 2011 г.). "Обзор портала 2". GameZone. GameZone Online. Архивировано из оригинал 23 апреля 2011 г.. Получено 2011-04-26.
- ^ Питтс, Русс (19 апреля 2011 г.). "Обзоры: Обзор портала 2". Эскапист. ООО Энтузиаст Гейминг. Получено 2011-04-26.
- ^ Сапега, Чад (19 апреля 2011 г.). «Пять главных оскорблений GLaDOS в Portal 2». Глобус и почта. Архивировано 23 апреля 2011 года.. Получено 2011-04-26.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
- ^ Кучера, Бен (19 апреля 2011 г.). «Портал 2: Арс рассказывает, как правильно заниматься наукой». Ars Technica. Condé Nast. Получено 2011-04-26.
- ^ PC Gamer Staff (19 апреля 2011 г.). "Обзор Portal 2". ПК-геймер. Future plc. Получено 2011-04-26.
- ^ Пирсон, Крейг (29 марта 2011 г.). "Превью Portal 2". ПК-геймер. Future plc. Получено 2011-04-26.
- ^ Дэвис, Райан (19 апреля 2011 г.). "Обзор портала 2". Гигантская бомба. CBS Interactive Inc. Получено 2011-04-26.
- ^ Колер, Крис (21 апреля 2011 г.). «Обзор: Portal 2 женится на инди-дизайне и блокбастерном бюджете». Проводной. Condé Nast. Получено 2011-04-26.
- ^ Оньетт, Чарльз (7 ноября 2019 г.). "Обзор портала 2". IGN. Зифф Дэвис. Получено 2011-04-26.
- ^ Адам Гиггино 21 апреля 2011 г. (21 апреля 2011 г.). "Обзор портала 2". PALGN. PALGN. Архивировано из оригинал 22 июня 2012 г.. Получено 2011-04-26.
- ^ "Обзор портала 2". Видео геймер. Pro-G Media Ltd. 19 апреля 2011 г. Архивировано с оригинал 16 октября 2011 г.. Получено 2011-04-26.
- ^ Уайлд, Тайлер (22 апреля 2011 г.). "Обзор Portal 2 Super". Игры Радар. Future plc. Получено 2011-04-26.
- ^ "'Portal 2 '- это мрачная юмористическая радость (и это не ложь) ». CNN. 19 апреля 2011 г. Архивировано с оригинал на 2012-04-02. Получено 2011-04-26.
- ^ Кестен, Лу (20 апреля 2011 г.). «Обзор:« Portal 2 »- взрыв для думающего геймера». ABC News. Ассошиэйтед Пресс. Получено 2011-04-26.
- ^ Янг, Джон (20 апреля 2011 г.). "'Обзор видеоигры Portal 2: Физика - это смешно ". Еженедельник электроники. Получено 2011-04-26.
- ^ «Обзор Portal 2: веселая научно-фантастическая головоломка». CBS Новости. CBS Interactive Inc. 19 апреля 2011 г.. Получено 2011-04-26.
- ^ Брайт, Питер (3 мая 2011 г.). "Мыслить по рельсам: почему Портал 2 не так хорош, как оригинал ". Ars Technica. Condé Nast. Получено 2011-05-05.