WikiDer > Призыв (видеоигра)

The Summoning (video game)
Призыв
Призыв boxart.jpg
Разработчики)Программное обеспечение Event Horizon
Издатель (ы)Стратегическое моделирование
Дизайнер (ы)Томас Дж. Холмс
Кристофер Л. Страка
Программист (ы)Томас Дж. Холмс
Художник (ы)Франк Шуртер
Джейн Йегер
Писатель (ы)Скот Ноэль
Композитор (ы)Курт Браун
Энтони Моллик
Эд Пускар
Платформа (и)MS-DOS, ПК-98
Релиз1992 (DOS)
1994 (ПК-98)
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Призыв это изометрическая фантазия ролевая видеоигра разработан Программное обеспечение Event Horizon (позже известный как DreamForge Intertainment) и опубликованный Стратегическое моделирование в 1992 г.

Геймплей

Продолжение первой игры Event Horizon, DarkSpyre, Призыв заменил генерируемые случайным образом подземелья из предыдущей игры заранее разработанными уровнями. В названии было множество магических предметов, а также система произнесения заклинаний с использованием виртуальных жестов рук. В игре также использовались «руны» как способ магического обретения способностей или предметов.

В игре было несколько характерных особенностей подземелье ползет, например, случайные сокровища, варианты оружия и доспехов, сундуки с сокровищами и использование манекена для визуальной помощи в управлении запасами.

Темница в Призыв был разбит на отдельные уровни и секции с разными типами монстров (такими как нежить) и NPC находясь в каждом.

В игре представлено большое двуручное лезвие под названием «Разжигатель войны». При первом обнаружении он ржавый и не очень эффективен. Но если использовать его неоднократно для убийства, волшебный клинок становится чрезвычайно мощным оружием. Клинок на самом деле является разумным злым существом с кровожадностью.

Прием

Компьютерный игровой мир's Сэмюэл Б. Бейкер в 1993 году высоко оценил "комфорт животных" Призыв's графика и пользовательский интерфейс и заключил: «Мне было жаль закончить эту игру».[1] Журнал Скорпиона также понравилось, процитировав «БОЛЬШУЮ игру с большим количеством дел», «уникальный финал», головоломки и автокарту. Она пришла к выводу, что «это того стоит».[2] В октябре 1993 года журнал назвал ее "Ролевой игрой года", наряду с Завеса тьмы.[3]

Игра была рецензирована в 1993 году в Дракон # 194 Хартли, Патриция и Кирк Лессер в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 звезд из 5 возможных.[4]

Рекомендации

  1. ^ Бейкер, Сэмюэл Б. (март 1993 г.). "Обзор призыва". Компьютерный игровой мир. п. 92. Получено 6 июля 2014.
  2. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
  3. ^ «Награда за лучшую игру года в мире компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. Октябрь 1993. С. 70–74.. Получено 25 марта 2016.
  4. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июнь 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон. Vol. 17 нет. 194. Висконсин, США: TSR. С. 62–63. ISSN 0279-6848.

внешняя ссылка