WikiDer > Чернокнижник Огненной Горы (видеоигра)

The Warlock of Firetop Mountain (video game)
Чернокнижник Огненной Горы
Чернокнижник из огненного горного спектра cover.jpg
Разработчики)Crystal Computing, Нил Моттерсхед, Саймон Браттель[1]
Издатель (ы)Книги Тупиков
Дизайнер (ы)Нил Моттерсхед
Саймон Браттель
СерииФайтинг Фэнтези
Платформа (и)ZX Spectrum
Релиз
Жанр (ы)Аркадное приключение
Режим (ы)Один игрок

Чернокнижник Огненной Горы является аркадное приключение видео игра выпущено Crystal Computing в 1984 году для Sinclair ZX Spectrum домашний компьютер. Это слабо основано на приключенческая книга-игра из то же имя (первый в Файтинг Фэнтези серия) написанный Стив Джексон и Ян Ливингстон, и опубликовано Книги Тупиков в 1982 г.

Игра продавалась как обычная кассета-только выпуск и (по более высокой цене) как выпуск «пакета программного обеспечения», включающий копию оригинала Файтинг Фэнтези заглавие.

Геймплей

Как третье лицо аркадное приключение игра, игрок берет на себя роль авантюриста на квест найти сокровище могущественного Чернокнижник, спрятанный глубоко в Огненной Горе. Сокровище хранится в сундуке с пятнадцатью замками, ключи от которого охраняют различные монстры (например, орки, слизевые формы и пауки) в подземелья Огненной горы. Авантюрист (вооруженный луком и мечом) должен попытаться получить ключи с дополнительной функцией (по сравнению с предшественницей игры, Залы вещей) способность открывать и закрывать двери, чтобы преградить путь преследующим монстрам. Геймплей меняется от каждой новой игры, так как лабиринт случайно сгенерированный.[1]

Разработка

Чернокнижник Огненной Горы было объявлено во втором выпуске Микро-авантюрист журнал, который опубликовал статью о расширении Книги о пингвинах детский отпечаток Тупик в научная фантастика рынок программного обеспечения с видеоиграми Чернокнижник Огненной Горы, надеясь повторить успех названия книги.[3] Игра была объявлена ​​первой в «Коллекции персональных компьютеров Puffin».[4] вместе с тремя другими не связанными между собой названиями (основанными на научно-фантастических названиях автора Питера К. Макбрайда).[5]

Геймплей: авантюрист (белый), монстр (фиолетовый), случайно сгенерированные стены лабиринта (красные) и полоса жизни (желтая).

Тупик заключил контракт Crystal Computing, который разработал фэнтезийную игру Залы вещей, чтобы создать игру.[6][7] Геймдизайнер Саймон Браттель заявил: «В итоге мы сделали это совершенно случайно - мы просто наткнулись на Стив Джексон, один из авторов книги, в Карри однажды - мы поговорили, он вернулся и посмотрел на Залы и понравилось ".[8]

Судя по скрытому тексту в коде игры, у разработчиков было всего три недели на завершение проекта.[9] В Питер Эндрю Джонс обложка видеоигры была использована для оригинального названия.[10]

Puffin Books вкратце продолжили тенденцию адаптации Файтинг Фэнтези названия в видеоигры, с ранними названиями Цитадель Хаоса[11] и Лес Судьбы[12][13] выпускается для ZX Spectrum и Коммодор 64 соответственно.

Прием

ZX Computing описал игру как просто "вариант" Залы вещей, но похвалил включение книги, так как она побуждает детей читать.[14] Микро-авантюрист также прокомментировал сходство, заявив, что «они настолько похожи, что было бы бессмысленно покупать обе игры».[5]

КРУШЕНИЕ Журнал раскритиковал схему управления (количество управляющих клавиш и решение разработчика использовать соседние по горизонтали клавиши N и M для перемещения персонажа вверх и вниз), но также заявил, что игра менее сложная и запутанная, а также с лучшей графикой.[1] Компьютерные и видеоигры выразил разочарование тем, что игра мало похожа на оригинал Файтинг Фэнтези заглавие.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c Чернокнижник Огненной Горы рассмотрение, КРУШЕНИЕ, выпуск 1, стр.13, Newsfield Publications Ltd, Февраль 1984 г.
  2. ^ Чернокнижник Огненной Горы в Игры
  3. ^ Penguin запускает программное обеспечение SF, Микро-авантюрист, выпуск 2, стр.7, Sunshine Books, декабрь 1983 г.
  4. ^ Реклама Puffin для четырех стартовых наименований новой линейки. Напечатано в Пользователь Sinclair выпуск 22 (стр.16) и КРУШЕНИЕ выпуск 1 (стр.7)
  5. ^ а б Чернокнижник Огненной Горы рассмотрение, Микро-авантюрист, выпуск 4, стр.24, Саншайн Букс, февраль 1984 г.
  6. ^ Чернокнижник Огненной Горы, внутриигровые инструкции
  7. ^ а б Вещь, это вещь, вещь, Компьютерные и видеоигры, выпуск 29, с.151, EMAP, Март 1983 г.
  8. ^ Ясно, как кристалл, Popular Computing Weekly, 26 января - 1 февраля 1984 г. (стр. 26), Sunshine Publications Ltd.
  9. ^ Спектр пасхальные яйца, экв. дюйм. В упомянутом тексте говорится: «Мы приносим свои извинения за скучную игру, но нам буквально дали всего 3 недели, чтобы написать ее». В архиве 15 сентября 2009 г. Wayback Machine
  10. ^ Чернокнижник Огненной Горы Стив Джекон и Ян Ливингстон, Puffin Books, 1982
  11. ^ http://www.uvlist.net/game-156749-The+Citadel+of+Chaos
  12. ^ http://www.thehouseofgames.net/index.php?t=10&id=271
  13. ^ http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001842
  14. ^ Забронировано !, ZX Computing, выпуск 4, стр.119, Argus Specialist Publications Ltd, апрель / май 1984 г.

внешняя ссылка