WikiDer > Полное затмение (видеоигра, 1988)
Полное затмение | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Основные события |
Издатель (ы) | Поощрительное программное обеспечение |
Дизайнер (ы) | Пол Грегори, Крис Эндрю, Шон Эллис и Ян Эндрю |
Композитор (ы) | Уолли Бебен |
Двигатель | Freescape |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, Амстрад КТК, C64, MS-DOS, ZX Spectrum |
Релиз | 1988 |
Жанр (ы) | Приключение, шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Полное затмение это первое лицо приключенческая игра выпущен для Amiga, Atari ST, Амстрад КТК, Коммодор 64, MS-DOS и ZX Spectrum компьютеры в 1988. Это также можно считать ранним примером шутер от первого лица.
История
Предыстория игры, как объясняется в руководстве, заключается в том, что злой Древнеегипетский Священник наложил проклятие на массивную пирамиду, посвященную богу Солнца Ра. Любой объект, загораживающий храм Ра со стороны Солнца, будет уничтожен. Главный герой - неназванный археолог, который узнает, что 26 октября 1930 г. полное затмение будет препятствовать солнцу выше Каир, и главный герой понял, что проклятие вызовет Луна взорваться, опустошив Землю своими обломками. Затем главный герой решает отправиться в эту пирамиду и разрушить храм Ра, предотвратив проклятие / пророчество.
Игра начинается с того, что главный герой только что прибыл с бипланом, припаркованным за пределами пирамиды, в которую он собирается войти, за два часа до затмения. Игроку нужно войти в пирамиду и исследовать ее, избегать ловушек, запускать и активировать головоломки и перемещаться по комнатам, похожим на лабиринт. Причины смерти включают: обезвоживание, и острое сердечно-сосудистое заболевание вызванные различными опасностями, такими как падение с уступов, раздавливание падающими камнями и получение ударов ядовитые дротики. В лабиринте игрок может найти сокровища, чтобы набрать очки, а также анхи которые служат ключами от запертых дверей.[1]
Геймплей
Как и предыдущий Freescape игры, разработанные Major Developments, Полное затмение происходит с точки зрения главного героя, который может свободно перемещаться в трехмерной среде игры. На этот раз, однако, больше внимания уделяется приключениям, решению головоломок и выживанию; с многоуровневой средой для передвижения и исследования.
Ключевые элементы игры:
- Кувшин с водой, количество которой уменьшается по мере продвижения игрока; когда он пустой, игрок умрет от обезвоживания. Банку можно наполнить водой, находящейся на уровнях.
- Монитор сердечного ритма, который фактически служит индикатор здоровья. Когда игрок получает урон или ходит по опасной зоне, показатель повышается. Игрок может удерживать его ниже, отдыхая, жертвуя частью доступного времени.
- Фонарик с ограниченным временем работы от батареи, который позволяет исследовать некоторые из темных областей игры.
- А магнитный компас для навигации
- А наручные часы который показывает оставшееся время.
- А пистолет который используется для управления окружающей средой, например, для стрельбы по дверям, сундукам и механизмам, чтобы открыть или активировать их. Также есть несколько врагов.
Предметы, которые можно найти в пирамиде:
- Пары символов, в которые игрок должен стрелять, чтобы что-то вызвать (например, открыть запертую дверь)
- Бассейны или фонтаны с водой для наполнения кувшина.
- Анкхс которые служат ключами к зарешеченным дверям; они конечны по всей пирамиде, и задача состоит в том, чтобы не растрачивать их зря.
- Игрок также может найти сокровища, которые просто служат побочный квест и только накапливает счет.
Разработка
Полное затмение была третьей игрой, в которой Freescape двигатель, который позволял создавать полноценные трехмерные среды с использованием заполненных многоугольников, в которых игрок мог свободно перемещаться. Тем не менее двигатель был улучшен в этом выпуске, добавив сферы к набору фигур, используемых для создания трехмерных сред.[2]
Как и предыдущий Freescape-основанные игры, это также давало игроку возможность «приседать» и смотреть вверх и вниз,[3] а также вращение влево и вправо, что было редкостью в 3D-играх того времени. Тот же движок был использован для его продолжения, Total Eclipse II: The Sphinx Jinx.
Прием
Формат Amiga / ST дал Полное затмение набрав 78% в июльском выпуске 1989 г., оплакивая сходство с предыдущими Freescape игры как его самое большое падение. Рецензент, Гэри Баретт, заключил: «Но поймите меня правильно: Полное затмение лучшая из игр Freescape, но оригинальность ушла ».[4]
Жап! получил более высокий балл (84%), высоко оценив угрюмую музыку и чувство клаустрофобии в игре, и заявил, что "Темная сторона приближается с точки зрения реализма, но на мой взгляд Полное затмение атмосфера намного лучше ".[5]
Рекомендации
- ^ "Жзап!" (51). Июль 1989 года: 70. Получено 2 ноября 2011. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Фахс, Трэвис, IGN Retro
- ^ "Total Eclipse Keys в Лимонная Амига". Получено 2 ноября 2011.
- ^ Баретт, Гэри (июль 1989 г.). "Формат Amiga / ST" (13): 69. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "Жзап!" (51). Июль 1989 г .: 70. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь)