WikiDer > Замок Мастер
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Январь 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Замок Мастер | |
---|---|
Обложка релиза сборника | |
Разработчики) | Разработка программного обеспечения Teque |
Издатель (ы) | Поощрительное программное обеспечение |
Дизайнер (ы) | Ян Эндрю |
Программист (ы) | Крис Эндрю Пол Грегори Шон Эллис |
Художник (ы) | Майк Сэлмон |
Писатель (ы) | Мел Краучер |
Двигатель | Freescape |
Платформа (и) | ZX Spectrum, Коммодор 64, Амстрад КТК, Atari ST, Amiga, IBM PC |
Релиз | 1990 |
Жанр (ы) | Ролевые игры, головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Замок Мастер это 1990 год видео игра Разработчик Teque Software Development и опубликовал Поощрительное программное обеспечение. Он был выпущен для ZX Spectrum, Коммодор 64, Амстрад КТК, Amiga, Atari ST и IBM PC. Также в 1990 году был выпущен сборник, в который вошли оригинал и продолжение, Мастер Замка II: Склеп.
Геймплей
Первоначально игрок выбирает между игрой за принц или же принцесса. Не выбранный персонаж затем забирается Дракон в Замок Вечности. (Расположение клавиш и некоторых других предметов у двух персонажей немного отличается.)
Игра требует, чтобы игрок через первое лицо view, чтобы исследовать Castle Eternity. На многих стенах замка есть загадки, подсказывающие геймплей. Есть также ключи и пентакли, спрятанные в разных местах, чтобы игрок мог их собрать. Во многих комнатах обитают духи, которые атакуют игрока и уменьшают его или ее здоровье. Здоровье игрока (обозначается значком штанга где вес указывает количество) также сила игрока, которая важна для некоторых головоломок. Единственное оружие игрока - это неограниченный запас камней, которые можно бросить, но одного удара достаточно, чтобы изгнать большинство духов. Конечная цель - убить босс Магистр духа (которого можно убить только тогда, когда все остальные духи в замке уничтожены) и тем самым спасти противоположное число персонажа.
Нет жизни для игрока; если здоровье уменьшается до нуля, игра перезапускается с начала, если игрок не загружает сохраненная игра.
Игра заняла 39-е место среди лучших игр для Commodore Amiga в выпуске 0 из Amiga Power (Май 1991 г.). Он не фигурировал в других списках 100 лучших. Переиздание бюджета было рассмотрено Линдой Баркер в выпуске 17 (сентябрь 1992 г.), получившей оценку 70%.[1]
Разработка
Замок Мастер был построен на Freescape двигатель, который позволил солидно, полностью трехмерный среды, которые будут созданы. Тот же двигатель использовался для Замок Мастера продолжение Склеп, а также многие другие игры, выпущенные Поощрительное программное обеспечение. В 1991 г. Домарк вышел 3D-конструктор что позволило создавать игры на основе Freescape двигатель без знаний программирования. Затем последовали Строительный комплект 3D 2.
Предысторию игры написал Мел Краучер.
Рекомендации
- ^ Журнал Amiga Power, выпуск 0, Будущее издательство, Май 1991 г.
внешняя ссылка
- Замок Мастер в MobyGames
- Мастер Замка + Мастер Замка II: Склеп в MobyGames
- Замок Мастер на SpectrumComputing.co.uk
- Замок Мастер в Зале Света
- Мастер Замка II: Склеп в Зале Света