WikiDer > Лаборатория виртуального взаимодействия с людьми - Википедия
Эта статья имеет нечеткий стиль цитирования.Июль 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Учредил | 2003 |
---|---|
Поле исследований | Виртуальная реальность |
Директор | Джереми Бейленсон |
Адрес | Макклатчи Холл, дом 120 450 Serra Mall Стэнфорд, Калифорния 94309 Соединенные Штаты Америки |
Место расположения | Стэнфорд, Калифорния, Соединенные Штаты |
Ник | VHIL |
Операционное агентство | Стэндфордский Университет |
Интернет сайт | Официальный веб-сайт |
В Виртуальная лаборатория взаимодействия с людьми (VHIL) в Стэндфордский Университет. Он был основан в 2003 году Джереми Бейленсоном, доцентом кафедры коммуникаций Стэнфордского университета. Лаборатория проводит исследования для отдела коммуникаций.
История
Директором-основателем был профессор Стэнфордского университета Джереми Бейленсон.[1] По состоянию на апрель 2014 г. виртуальная реальность лаборатория и настройка,[2] который использовался для обучения посетителей и студентов различным темам.[3] Программное обеспечение VR компании «бесплатно для любой заинтересованной организации».[4] Согласно Лос-Анджелес Таймс, она находится в «авангарде» движения [контента виртуальной реальности] »в 2015 году, после чего Джереми Бейленсон оставался главой организации.[5]
VR проекты
- Хрустальный риф (2016) - Премьера состоялась в 2016 году. Кинофестиваль Tribeca. Позже это было показано ВРЕМЯ. Это 360-градусное видео VR о закисление океана.[6][7]
- Стэнфордский опыт подкисления океана (2016) - Также называется SOAE, премьера фильма состоялась на кинофестивале Tribeca 2016 (в то время Хрустальный риф: интерактивный) в сочетании с видео 360 °. SOAE позволяет пользователям стать учеными и взаимодействовать со своей средой. SOAE имеет был выставлен на Сенат США и Национальный конгресс Палау.[8]
- Стать бездомным: человеческий опыт (2017) - Премьера на кинофестивале Tribeca 2017,[9] Первоначально он был разработан для исследовательского проекта лаборатории «Эмпатия в масштабе».[10]
- Коралловый компас: борьба с изменением климата на Палау (2018) - мировая премьера на кинофестивале Tribeca в 2018 году. Зрители едут на Палау, чтобы посмотреть, как страна работает с учеными, чтобы адаптироваться к ним. изменение климата.[11]
Исследование
Текущий
- Цифровая анонимность - в 2010 году группа изучала, как пользователи цифровых медиа, анонимизирующие себя с помощью своих аватаров, могут восприниматься иначе, чем пользователи медиа, использующие аватары, напоминающие их физический мир.[12]
- Медиаторы и мимикрия - исследуя, как разрешение споров онлайн (ODR) может помочь посредникам найти тонкий баланс между развитием взаимопонимания и поддержанием беспристрастности.
- Опыт вне тела - изучает самоприсутствие или внетелесный опыт.
- Расширенный взгляд на перспективу - исследование того, как погружение и интерактивность могут улучшить способность понимать другие умы и как виртуальный опыт может влиять на наше отношение и поведение.
- Самостоятельное одобрение - исследует, как использование себя в качестве источника убедительных сообщений может влиять на отношения и поведение в различных убедительных контекстах.
- Автоматическое обнаружение и анализ черт лица - эта методология использует только небольшую веб-камеру и компьютерное программное обеспечение для прогнозирования ошибок человека и качества работы только на основе черт лица, которые отслеживаются и регистрируются автоматически.
Бывшие темы
В лаборатории изучались такие темы, как:
- Эффект протея
- Преобразованное социальное взаимодействие
- Захват лица[13] и предпочтение кандидата в президенты - было обнаружено, что при изменении лица субъекта в соотношении 40:60 с лицом Джона Керри и Джорджа Буша-младшего, субъект с большей вероятностью предпочел кандидата, который разделял их черты лица. Это исследование имеет значение, касающееся использования изображения избирателя и общего изменения лица во время национальных выборов, чтобы повлиять на решение избирателя.
- Влияние виртуального старения на финансовые решения[14]
- Свидетельские показания очевидцев и составы виртуальных полицейских - В сотрудничестве с Исследовательским центром виртуальных сред и поведения Национальный фонд науки, а Федеральный Судебный Центр, VHIL исследовал возможности указывать на свидетелей во время полицейской очереди в виртуальной среде.
- Симуляция разнообразия - позволяющая участникам испытать другую расу или пол
Рекомендации
[15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29]
- ^ Эверетт Кук, 22 декабря 2017 г. Виртуальная реальность, которая сейчас используется далеко за пределами Стэнфорда, продолжает расти на ферме., Хроники Сан-Франциско
- ^ Фархад Манджу, 2 апреля 2014 г. Если вам нравится погружение, вам понравится эта реальность, Нью-Йорк Таймс
- ^ Джо Розато-младший, 20 декабря 2018 г. Стэнфорд приглашает студентов в виртуальное подводное путешествие, NBC
- ^ Марко делла Кава, 8 апреля 2016 г. Виртуальная реальность протестирована НФЛ как инструмент противодействия расизму и сексизму, USA Today
- ^ Стивен Зейчик, 24 апреля 2015 г. Заголовок, Лос-Анджелес Таймс
- ^ Стэндфордский Университет Хрустальный риф, Стэнфорд
- ^ Роб Джордан из Стэнфордского университета, 30 ноября 2018 г. Виртуальная реальность может стать мощным инструментом экологического образования, Phys.org
- ^ https://vhil.stanford.edu/soae/
- ^ http://vhil.stanford.edu/becominghomeless/
- ^ Рэйчел Майроу, 27 июня 2016 г. Лаборатория виртуальной реальности Стэнфорда развивает сочувствие к бездомным, KQED
- ^ http://vhil.stanford.edu/coralcompass/
- ^ Исследование поведения аватара
- ^ Захват личности
- ^ Виртуальная реальность побуждает людей откладывать деньги на будущее
- ^ Фокс, Дж. И Бейленсон, Дж. (2010). Использование двойников для изменения поведения в отношении здоровья. Кибертерапия и реабилитация, 3 (2), 16-17.
- ^ Леонетти, К., Бейленсон, Дж. (2010). Взгляд высоких технологий: использование иммерсивных виртуальных сред в судах присяжных. 93 (3) Обзор закона Маркетта, 1073.
- ^ Бейленсон, Дж. И Сеговия, К. (2010). Виртуальные двойники: Психологические эффекты аватаров, игнорирующих своих владельцев. В У. С. Бейнбридж (ред.), Интернет-миры: конвергенция реального и виртуального (175–186). Спрингер: Нью-Йорк.
- ^ Сеговия, К. И Бейленсон, Дж. (2009). Фактически верно: приобретение детьми ложных воспоминаний в виртуальной реальности. Психология СМИ, 12, 371-393.
- ^ Фокс, Дж., Бейленсон, Дж. Н., и Бинни, Дж. (2009). Виртуальный опыт, физическое поведение: эффект присутствия на имитацию аватара, который ест. ПРИСУТСТВИЕ: удаленные операторы и виртуальные среды, 18 (4), 294-303.
- ^ Йи, Н., Бейленсон, Дж. Н., и Дюшено, Н. (2009). Эффект Протея: влияние преобразованного цифрового саморепрезентации на поведение в сети и офлайн. Коммуникационные исследования, 36 (2), 285-312.
- ^ Фокс, Дж., И Бейленсон, Дж. (2009). Виртуальные девственницы и вампиры: эффекты воздействия сексуализированной внешности и взгляда женских персонажей в иммерсивной виртуальной среде. Половые роли, 61 (3-4), 147-157.
- ^ Грум, В., Бейленсон, Дж. Н., & Насс, К. (2009). Влияние расового воплощения на расовые предубеждения в иммерсивных виртуальных средах. Социальное влияние, 4 (1), 1-18.
- ^ Байленсон, Дж. Н., Айенгар, С., Йи, Н., и Коллинз, Н. (2008). Сходство лиц между избирателями и кандидатами вызывает влияние. Public Opinion Quarterly, 72 (5), 935-961.
- ^ Эрснер-Хершфилд, Х., Бейленсон, Дж., И Карстенсен, Л.Л. (2008). Ощущение большей связи со своим будущим: использование иммерсивной виртуальной реальности для увеличения пенсионных сбережений. Плакат представлен на Ежегодном съезде Ассоциации психологических наук, Чикаго, Иллинойс.
- ^ Йи, Н., Бейленсон, Дж. (2008). Метод сбора продольных поведенческих данных в Second Life, PRESENCE: Teleoperators и Virtual Environments. 17 (6), 594-596.
- ^ Бейленсон, Дж., Дэвис, А., Билл. А.К., Бласкович, Дж., Гуаданьо, Р.Э., и Макколл, К. (2008). Влияние расстояния, угла и выбора точки обзора на точность свидетельских показаний в полицейских очередях, проводимых в иммерсивной виртуальной среде. ПРИСУТСТВИЕ: удаленные операторы и виртуальные среды, 17 (3), 242-255.
- ^ Йи, Н., Байленсон, Дж. Н., Урбанек, М., Чанг, Ф., и Мергет, Д. (2007). Невыносимое подобие цифрового; Устойчивость невербальных социальных норм в виртуальных онлайн-средах. Киберпсихология и поведение, 10, 115-121.
- ^ Бейленсон, Дж. (2006). Преобразованное социальное взаимодействие в совместных виртуальных средах. В Мессарис, П. и Хамфрис, Л. (Ред.) Цифровые СМИ: трансформации человеческого общения. 255-264. Нью-Йорк: Питер Лэнг.
- ^ Йи, Н., Бейленсон, Дж. (2006). Пройдите милю в цифровой обуви: влияние воплощенной перспективы на снижение негативных стереотипов в иммерсивных виртуальных средах. Труды PRESENCE 2006: 9-й ежегодный международный семинар по вопросам присутствия. 24 - 26 августа, Кливленд, Огайо, США.