WikiDer > WWE День расплаты 2
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Август 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
WWE День расплаты 2 | |
---|---|
Разработчики) | Yuke's |
Издатель (ы) | THQ |
Директор (ы) | Хирофуми Морино |
Производитель (и) | Норифуми Хара |
Дизайнер (ы) | Сюнсуке Кацумата |
Программист (ы) | Масамичи Такано Таканори Морита |
Художник (ы) | Такаши Комияма |
Композитор (ы) | Дэвид Лоумиллер |
Платформа (и) | GameCube |
Релиз | |
Жанр (ы) | Спортивный (Борьба) |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
WWE День расплаты 2 это профессиональная борьба видео игра выпущен на Nintendo GameCube консоль к THQ. Это продолжение к WWE День расплаты. В саундтрек включена музыка промышленный металл группа A Dark Halo, исполнившая две песни в игре, включая ее музыкальная тема «Сжечь все».
День расплаты 2 улучшенные функции графика по сравнению с его предшественником, новая система подачи заявок на основе стратегии и сюжетная линия что позволяет игроку выбирать пути. Эта игра была последней борьбой и / или WWE видеоигра будет выпущена для GameCube и будет первой WWE игра в особенности Stone Cold Стив Остин как легенда вместе с PlayStation 2 игра, WWE SmackDown! по сравнению с Raw 2006.
Геймплей
День расплаты 2 имеет игровой процесс, похожий на предыдущий Судный день игра с возвращающимися функциями, такими как сдвиг импульса и подъем импульса. Новым в игре является выносливость метр, который со временем замедляет движение борцов, а когда он полностью истощен, временно оставляет персонажей запыхавшимися и открытыми для атаки. Кроме того, разные уровни кровотечения у персонажа игрока также влияют на способность персонажа восстанавливать выносливость.
В игре также представлены четыре типа вариантов отправки. При применении задержка подачиигроки могут выбрать один из четырех типов подчинения: подчинение провокации истощает счетчик импульса противника, подчинение удержания отдыха позволяет персонажу восстановить выносливость, подчинение истощения истощает выносливость противника, в то время как обычное подчинение наносит урон персонажу. конкретная часть тела.
Игроки снова могут создавать борцов и настраивать набор атак каждого персонажа. Каждому персонажу может быть назначено от одного до девяти завершающих ходов, по одному на каждую позицию, в которой находится противник. Режим истории игры берет начало из истории, представленной в первом Судный день, но созданных борцов нельзя импортировать из первой игры.
История
История продолжается оттуда, откуда оригинал Судный день остановился, с персонажем игрока в верхней части Сырой состав. Почти год спустя Рестлмания XX, Эволюция распался, и персонаж игрока потерял Чемпионат мира в тяжелом весе вернуться к Тройной H и упал в рядах WWE. Однако у персонажа игрока возник любовный интерес к WWE Diva Стейси Кейблер.
За месяц до Рестлмания 21, Triple H теряет титул в скандальном матче с Крис Джерико и титул теперь открыт. В попытке поднять рейтинг шоу генеральный директор Эрик Бишофф решает провести мини-турнир на звание чемпиона мира в супертяжелом весе, и финал состоится на WrestleMania 21. В конечном итоге персонаж игрока побеждает Криса Джерико и выходит в финал. Triple H и персонаж игрока готовятся к финальному матчу, прежде чем Бишофф сообщает, что пояс был украден.
Игрок продвигается по сюжету, собирая информацию о местонахождении титула чемпиона мира. Вскоре игрока обвинили в краже пояса, бросила Стейси, уволила и запретила Сырой. Тем не мение, Обрушить! Главный управляющий Теодор Лонг подписывает игрока на всю жизнь Обрушить! договор. В конце концов игрок выигрывает Чемпионат WWE а позже выясняет, что бывшие союзники Крис Джерико и Рэнди Ортон вместе с Край украл чемпионат мира в тяжелом весе.
Когда загадка раскрыта, Triple H просит рестлера игрока провести титульный матч на WrestleMania 21 в Последний оставшийся матч для чемпионата WWE. Персонаж игрока побеждает в матче, воссоединяется со Стейси и возобновляет дружбу с Triple H, которая поворачивается лицо и становится обладателем только что основанного чемпиона мира в супертяжелом весе.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила "в целом положительные отзывы" по версии видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic.[1]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б "WWE День расплаты 2 для обзоров GameCube". Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 марта 2015.
- ^ Чу, Карен (26 августа 2005 г.). "День расплаты WWE 2". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 2 апреля 2015 г.. Получено 11 октября 2019.
- ^ Коллектив ВОСА (октябрь 2005 г.). «WWE День расплаты 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 196. Зифф Дэвис. п. 119.
- ^ Зосс, Джереми (октябрь 2005 г.). «WWE День расплаты 2». Информер игры. № 150. GameStop. п. 138.
- ^ Райли, Майк (2 сентября 2005 г.). «Обзор дня расплаты WWE 2». Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 11 октября 2019.
- ^ Наварро, Алекс (29 августа 2005 г.). «Обзор дня расплаты WWE 2». GameSpot. CBS Interactive. Получено 8 марта 2015.
- ^ МакГарви, Стерлинг (30 августа 2005 г.). "GameSpy: WWE День расплаты 2". GameSpy. IGN Entertainment. Получено 8 марта 2015.
- ^ "WWE День расплаты 2, Обзор". GameTrailers. Viacom. 19 сентября 2005 г. Архивировано с оригинал 18 июля 2006 г.. Получено 8 марта 2015.
- ^ Романо, Натали (18 сентября 2005 г.). "WWE День расплаты 2 - GC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 27 сентября 2008 г.. Получено 8 марта 2015.
- ^ Касамассина, Мэтт (26 августа 2005 г.). "WWE День расплаты 2". IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 марта 2015.
- ^ «WWE День расплаты 2». Nintendo Power. Vol. 197. Нинтендо Америки. Ноябрь 2005. с. 106.
- ^ Ньюман, Хизер (18 сентября 2005 г.). "[WWE] День расплаты 2". Детройт Фри Пресс. Компания Gannett. Архивировано из оригинал 19 сентября 2005 г.. Получено 8 марта 2015.