WikiDer > Где в мире Кармен Сандиего? (Видеоигра 1985 года) - Википедия

Where in the World Is Carmen Sandiego? (1985 video game) - Wikipedia
Где в мире
Кармен Сандиего?
Где в мире Кармен Сандиего 1985 Cover.jpg
Разработчики)Бродербунд
Издатель (ы)Бродербунд
СерииКармен Сандиего
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Образовательные/стратегия
Режим (ы)Один игрок

Где в мире Кармен Сандиего? образовательный видео игра выпущено Бродербунд в 1985 году. Это первый продукт в Кармен Сандиего франшиза. Игра распространялась с Всемирный альманах и книга фактов, изданная Pharos Books.[2] В 1989 году была выпущена расширенная версия игры, в которой не было защиты от копирования на основе альманаха, а вместо этого использовалась защита от копирования на диске. Делюкс-версия была выпущена в 1992 году и отличалась дополнительной анимацией и переработанным интерфейсом по сравнению с исходной версией. Некоторые из бонусных функций включают оцифрованные фотографии из Национальная география, более 3200 подсказок, музыка из Smithsonian / Folkways Recordings, 20 злодеев, 60 стран и 16 карт.[3] CD-ROM версии для ДОС и Macintosh были выпущены в 1992 году, а Windows Версия вышла в 1994 году.

В игре игрок выступает в роли новичка в вымышленном Детективном агентстве ACME, которому поручено выслеживать преступников из V.I.L.E. организация, похитившая известные работы со всего мира. Они делают это, используя свои знания географии (с помощью Альманах), чтобы допросить свидетелей или исследовать улики, чтобы отследить, куда пропал мошенник. Успешное раскрытие этих преступлений повышает рейтинг игрока в ACME, что приводит к более сложным случаям, и позже ему нужно найти лидера V.I.L.E. и тезка, Кармен Сандиего.

Игра изначально разрабатывалась как интерфейс с меню, чтобы заменить текстовый интерфейс приключенческих игр, таких как Колоссальное приключение в пещере для компьютеров с поддержкой графики, таких как Яблоко II. Попутно идея представить географию как часть игры и распространять Альманах с игрой изменил свой подход. Хотя при выпуске она не задумывалась как обучающая игра, она оказалась очень успешной в качестве образовательного инструмента для школ. К 1995 году было продано более четырех миллионов копий игры, и Кармен Сандиего франшиза. Эту игру не следует путать с 1996 перезагруженная версия иногда ошибочно называют «Делюкс» версией.[4]

Сюжет и игровой процесс

Цель игры - выследить Кармен Сандиегозлодеев по всему миру, арестуйте их, а затем схватите саму Кармен. Игрок начинает игру, сначала отправляясь в страну, где произошло преступление, а затем получая подсказки из различных источников о том, куда вор пошел дальше, что приводит к погоне по всему миру, чтобы найти вора до того, как истечет время. Каждый случай начинается с того, что пользователя предупреждают о совершении зрелищной кражи. Начиная с первого путешествия на место преступления, игроку дается несколько возможностей собрать подсказки о следующем местонахождении подозреваемого, которые представлены в виде каламбур-заполненный игра слов о целевом месте. В игре есть тридцать стран, которые можно посетить, и каждая определяется по названию известного города, хотя этот город не всегда соответствует изображению страны, показанному в игре.

Скриншот из игры, показывающий игроку варианты в заданном месте. Кармен Сандиего'Интерфейс s был разработан как приключенческая игра с графическим меню, чтобы устранить двусмысленность предыдущих текстовых приключенческих игр.

Если игрок попадает в неправильное место, он получает бессмысленные подсказки и должен будет вернуться в предыдущее место, чтобы повторить попытку. Если игрок направляется в правильное место, простая анимация очевидного, но в остальном безобидного V.I.L.E. приспешник, прячущийся по экрану, играет. Таким же образом игровой процесс продолжает повторяться, поскольку игрок несколько раз путешествует с места на место, прежде чем догнать преступника. У пользователя есть лишь ограниченное время в игре, чтобы путешествовать, собирать улики и задерживать преступника; на каждое совершенное действие тратится часть этого времени, и преступник убегает, если оно заканчивается.

Иногда свидетель дает частичное описание преступника, позволяя пользователю устранить один или несколько V.I.L.E. участники в качестве подозреваемых. Когда остается только один жизнеспособный подозреваемый, Интерпол выдает "ордер на арест"(игровой эквивалент "Красное уведомление" Интерпола) против этого человека. Если пользователь вводит комбинацию атрибутов, которая исключает все возможные члены базы данных, игра проинформирует пользователя об этом и откажется выдать какой-либо ордер. Как только пользователь достигает конечного пункта назначения (на что указывают свидетели, предупреждающие пользователя быть осторожными) и выбирает правильное место, полиция преследует преступника по экрану, что приводит к потасовке за кадром. Если пользователь получил ордер на правильного подозреваемого, полиция помещает преступника под арест, и дело закрывается. В противном случае полиция остается с пустыми руками, а преступник сбегает.

Пользователь получает право на продвижение после решения достаточного количества кейсов. Однако перед присвоением нового ранга пользователь должен правильно ответить на вопрос о географии с помощью справочника, включенного в программу (используется как форма защита от копирования диска). Каждый ранг дает более сложные задания с большим количеством потенциальных мест для посещения. Виновницей последнего дела является сама Кармен Сандиего; ее задержание приносит пользователю место в Зале славы игры.

Версия Master System играет совсем иначе, чем другие версии. Вместо использования системы на основе меню, персонаж-спрайт, представляющий пользователя, может быть перемещен в соответствующие здания в стране, чтобы получить ордер или вернуться в аэропорт для путешествия. Пользователь должен уклоняться или прыгать от атак с ножом от приспешников и от огнестрельных атак банды Кармен, и потеряет некоторое время на восстановление, если попадет.

Делюкс версия

Где в мире Кармен Сандиего? Делюкс
Разработчики)Программное обеспечение Brøderbund
Издатель (ы)Программное обеспечение Brøderbund
СерииКармен Сандиего
Платформа (и)ДОС, FM города, Майкрософт Виндоус, Mac OS
Релиз1992
Жанр (ы)Образовательные/стратегия
Режим (ы)Один игрок

Где в мире Кармен Сандиего? Делюкс, на CD-ROM, добавляет оцифрованные фотографии из Национальное географическое общество и музыка из Smithsonian / Folkways.[5] Каждая локация содержит три источника подсказок: пользователь может задавать вопросы прохожему, обыскивать территорию или звонить в «Криминальную сеть».[6] Прохожие и «Криминальная сеть» дают подсказки относительно местонахождения подозреваемого и иногда дополнительно сообщают что-то о подозреваемом. При поиске места на пути злоумышленника обнаруживается объект, который позволяет определить местонахождение подозреваемого. Издание Deluxe - первое в серии, в котором диалоги произносятся вслух, хотя большая часть информации по-прежнему представлена ​​в письменной форме, а диалоги сторонних наблюдателей не произносятся, а содержатся в речи воздушные шары.

Разработка

Концепция игры началась в 1983 году, хотя изначально она не была образовательной. Бродербунд программист Дейн Бигхэм играл в текстовую приключенческую игру Колоссальное приключение в пещере, но обнаружил, что игрокам будет сложно найти правильный синонимы использовать для команд, запрограммированных в игре, ограничение вычислительной мощности в то время. С Яблоко II Домашний компьютер набирает популярность, Бигхэм считал, что сможет написать приключенческую игру для детей, используя графику Apple II для предоставления команд с меню, заменяющих текстовые команды. Бигхэм разработал игру до такой степени, что в ней было достаточно локаций и концепций, чтобы перенести ее в «Резиновую комнату» Бродербунда, в офис Джина Портвуда, бывшего Дисней художник и Лорен Эллиотт, чтобы начать разработку более полного сюжета и арта для игры. Первоначальная идея Бигхэма, основанная на детской игре с полицейскими и грабителями, не сразу привлекла внимание Портвуда, но когда Бигхэм сократил концепцию, в частности сосредоточив игру на ловле одного преступника, а не нескольких, Портвуд согрелся. идея.[7]

Когда Бигхэм, Портвуд и Эллиотт работали над этим подходом, соучредитель Broderbund Гэри Карлстон предложил изменить игру с приключения на игру, ориентированную на географию, вспомнив свои собственные детские путешествия по Европе в 1950-х годах. Бигхэм не был в восторге от этой идеи, но продолжил игру, сосредоточившись на улучшении интерфейса игры. Чтобы помочь написать повествование, Карлстон нанял Дэвида Сифкина и первоначально предложил написать повествование вокруг Великие города работает от Книги Time-Life, но позже посоветовал ему использовать Мировой Альманах, так как Карлстон планировал выпустить игру с Альманах с этим.[7]

Сифкин написал ранний сценарий игры рядом с бассейном в Strawberry Canyon на территории кампуса Калифорнийский университет в Беркли. Сифкин также был вдохновлен Колоссальное приключение в пещере, превращая пещеру в карту мира, где комнаты пещеры становятся странами с настоящими сокровищами, а подсказки основаны на языках, культуре и географии этих стран, которые они могли получить из Альманах. В первоначальном сценарии игра выбирала случайного злодея и украденное сокровище, а затем запускала игрока в случайно выбранном городе с подсказкой о том, куда идти дальше через интерфейс меню Бигхэма. Получение правильного ответа дало бы игроку еще одну подсказку к следующей локации, и этот процесс будет повторяться пять-шесть раз, пока злодей не будет пойман и не начнется новая игра. Сифкин считал, что дети будут познавать мир методом проб и ошибок во время игры. Бродербунд одобрил эту идею сценария и включил ее в существующую разработку. Сифкин покинул проект вскоре после отправки сценария, чтобы стать офицером дипломатической службы, работая дипломатом в нескольких странах, представленных в игре. Он указан в руководстве к игре как соавтор.[8][7]

В раннем проекте под названием Мировой квест, если основываться на «Мировом альманахе» и «Книге фактов», злодеем был «сумасшедший и сказочно богатый бывший профессор» по имени профессор Эстабан Коварный. Он крал сокровища из маленьких стран и прятал их в своем Секретном музее.[9] В сценарии Сифкина фигурировало несколько злодеев, одного из которых он назвал Кармен Сандиего. Сифкин адаптировал имя Кармен от бразильской певицы и актрисы. Кармен Миранда, а также кличка собаки, принадлежащая его бывшим соседям по комнате в Сан-Франциско, а также из американского города Сан Диего, Калифорния. Менеджер проекта Кэтрин Берд ухватилась за это имя, полагая, что оно отражает нечто экзотическое и загадочное. В оригинальном руководстве к игре она описывалась как «агент, двойной агент, тройной агент и четверной агент во многих странах, что даже она забыла, на кого она работает ». Карлстону также понравилось это имя, поскольку они могли придумать для него женского персонажа, позволяя молодым женщинам подключиться к игре, а также не беспокоиться о своей предыстории того, почему она стала мошенник. Название также хорошо сочетается с названием Где в мире Кармен Сандиего? поскольку он лаконично информировал игрока о цели игры. Таким образом, они выделили две организации: V.I.L.E. - Международная лига зла злодеев - и Детективное агентство ACME - с шутками ACME, считающимися инициализмом «Компания, которая делает все». Некоторые злодеи в V.I.L.E. были разработаны другими сотрудниками Broderbund: Кармен была смоделирована по образу Марши Белл, менеджера по маркетингу компании, а злодейка «Кэтрин Дриб» была анаграммой имени Берда. Другие были названы на основе каламбуров, таких как «Кен У. Спарадигм» для «можете ли вы сэкономить ни копейки». Игра теперь требует, чтобы игрок начинал как новобранец в ACME и продвигался вверх, обнаруживая приспешников в V.I.L.E., пока, наконец, они не будут готовы выследить Кармен. По мере того, как они продвигаются вверх, у них будет меньше времени в игре, чтобы найти мошенника, и географические мелочи станут сложнее.[7]

Бигхэм подумал о своих отношениях с этим первым Кармен игру как одну из "любовь-ненависть", так как он был больше вдохновлен на разработку экшн-игр, и Карлстон отказал ему в возможности поработать над ними в Broderbund, пока Кармен все еще находился в производстве. Бигхэм все еще не был уверен, будет ли игра успешной, и, когда игра была завершена к 1985 году, взял короткий отпуск из Бродербунда, чтобы поработать с Дуглас Э. Смит этим летом. Когда он вернулся в Бродербунд, он был удивлен, что Кармен был популярен в той области рынка, о которой они не ожидали, поскольку с точки зрения образования он стал основным программным обеспечением во многих школах.[7]

Прием

Где в мире Кармен Сандиего? был коммерческим блокбастером.[10] Это была третья по популярности игра от Commodore от Broderbund на конец 1987 года.[11] и достигла продаж более 800 000 единиц к 1989 году. В то время Джойс Уорли из Видеоигры и компьютерные развлечения назвал его производительность «невероятным достижением для любого развлекательного программного обеспечения и особенно замечательным для образовательной игры».[10] К 1991 году было продано более двух миллионов единиц.[12] и четыре миллиона к 1995 году.[13] В 2003 г. Компьютеры и образование написал это Кармен Сандиего был «безусловно самым продаваемым образовательным программным обеспечением в Северной Америке».[14]

Рой Вагнер сделал обзор игры за Компьютерный игровой мири заявил, что «графика хороша, а руководство хорошо написано с досье на каждого вора. Игра хороша для школ или для семейного отдыха. Каждый обязательно чему-то научится».[15]

Вычислить! называется Кармен Сандиего пример «внимания к деталям» Бродербунда и добавил, что «он помогает обучать исследовательским навыкам и основам географии, а также кажется слишком хорошим, чтобы быть правдой ... он достаточно интересен, чтобы скрыть тот факт, что вы можете что-то изучать, пока вы играть в".[16] Журнал присвоил ему Compute 1989 года! Награда «Выбор» за образовательное ПО, свидетельствующая о том, что в нем успешно сочетаются обучение и развлечение.[17] Информация дал версии Commodore 64 четыре с лишним звезды из пяти, назвав ее «действительно хорошей обучающей игрой ... вы вряд ли заметите, что вас учили. Графика и игровой процесс тоже хороши».[18]

GamePro дал положительный отзыв о версии для SNES. Они описали его как идентичный более ранним версиям для ПК и Genesis, а также похвалили графику и сильный образование ценить.[19]

Делюкс версия

В апреле 1994 г. Компьютерный игровой мир сказал, что Делюкс Версия на компакт-диске «существенно повышает ценность и без того отличной игры».[5] Союз Сан-Диего заявил, что «игра« Кармен Сандиего Делюкс »сложна, но все же увлекательна», добавив, что «детям не будет скучно».[20] Boston Globe сказал, что это «для детей старшего возраста».[21] Pittsburgh Post-Gazette описала это как «стремительную детективную погоню».[22] В газете Los Angeles Times говорится: «Создатели [Кармен Сандиего] в Broderbund переделали ее больше и хуже, чем когда-либо, в потрясающем новом выпуске на компакт-диске« Где в мире Кармен Сандиего? Deluxe Edition », и дал игре рейтинг 5 из 5 звезд.[23]

Игра получила 6,3 балла в прессе от IGN,[24] и средний рейтинг читателей 8,0, средний рейтинг GameFAQs 8,5 и средний рейтинг игры 6,2 по данным GameFAQ на веб-сайте.[25] Nintendo Power дала игре оценку 3,075 из 5.[26] Обзор версии 1992 г. Где в мире Кармен Сандиего? Гэри Хартли для HonestGamers в заключение сказал: «По большей части, это хорошая игра. В ней есть свои недостатки, но в целом вы должны найти ее выше среднего». Хартли дал игре оценку 6/10 (хорошо).[27] Кэрол Стюарт МакДоннелл для сайта Guide2Games дала положительный отзыв на версию игры 1992 года. Где в мире Кармен Сандиего?, говоря: «Это увлекательный способ изучения мировой географии». Игре был присвоен христианский рейтинг 5/5 (ничего оскорбительного), рейтинг игрового процесса 5/5 (отлично), рейтинг насилия 5/5 (нет) и рейтинг контента для взрослых 4/5 (практически отсутствует). .[28]

5¼-дюймовый дискета для Apple II Plus персональный компьютер
Прием
Награды
ПубликацияНаграда
Ассоциация издателей программного обеспечения (1985)Лучший обучающий продукт
Компьютерное обучение в классе (1986)Награда за выдающееся программное обеспечение
Ассоциация издателей программного обеспеченияСертификат SPA Platinum
Ассоциация издателей программного обеспеченияСертифицированный бриллиант

Локации

Это список из тридцати посещенных в игре локаций, отсортированных в алфавитном порядке по странам. Обратите внимание, что города идентифицируются так, как они были в игре, и что за ними следует страна, в которой город находился бы на момент создания игры.

Города и страны
Аргентина Буэнос айрес, АргентинаИсландия Рейкьявик, ИсландияПеру Лима, Перу
Австралия Сидней, АвстралияИндия Нью-Дели, ИндияРуанда Кигали, Руанда
Бразилия Рио де Жанейро, БразилияИрак Багдад, ИракСан-Марино Сан-Марино, Сан-Марино
Канада Монреаль, КанадаИталия Рим, ИталияСингапур Сингапур
Китай Пекин, КитайЯпония Токио, ЯпонияСоветский союз Москва, Советский союз
Коморские острова Мороний, Коморские островаМали Бамако, МалиШри-Ланка Коломбо, Шри-Ланка
Египет Каир, ЕгипетМексика Мехико, МексикаТаиланд Бангкок, Таиланд
Франция Париж, ФранцияНепал Катманду, Непалиндюк Стамбул, индюк
Греция Афины, ГрецияНорвегия Осло, Норвегияобъединенное Королевство Лондон, объединенное Королевство
Венгрия Будапешт, ВенгрияПапуа - Новая Гвинея Порт-Морсби, Папуа - Новая ГвинеяСоединенные Штаты Нью-Йорк, Соединенные Штаты

Рекомендации

  1. ^ "FM Towns ROM Архив". В архиве с оригинала на 2020-01-10. Получено 2019-10-29. Где в мире Кармен Сандиего? Deluxe Edition FM Города ROM.
  2. ^ "'КАРМЕН САНДИЕГО '; Ориентир ». В архиве из оригинала 30.01.2009. Получено 2017-09-18.
  3. ^ «Где в мире Кармен Сандиего? (Deluxe Edition) для ПК - G4tv». В архиве из оригинала на 2017-08-06. Получено 2017-04-20.
  4. ^ "Евгений Регистр-Страж - Поиск в архиве новостей Google".
  5. ^ а б «Нашествие хранилищ данных». Компьютерный игровой мир. Апрель 1994. С. 20–42, но в основном 33. В архиве из оригинала на 11.11.2017. Получено 2017-11-10.
  6. ^ В более поздних играх «Crime Net» будет называться «Crimenet».
  7. ^ а б c d е Крэддок, Дэвид (15 сентября 2017 г.). "Создание Кармен Сандиего". Котаку. В архиве с оригинала 15 сентября 2017 г.. Получено 15 сентября, 2017.
  8. ^ Связь между Colossal Cave Adventure и Кармен Сандиего впервые была обсуждена историком компьютерных игр и комментатором Бобом Кларком на сайте Game Design Advance. Видеть [https://web.archive.org/web/20170916054036/http://decisionproblem.com/seminar/?p=136 В архиве 2017-09-16 в Wayback Machine. [1]] «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-03-05. Получено 2017-09-18.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  9. ^ Чифальди, Франк (29 мая 2014 г.). «Ничего себе. Ранние идеи того, что в конечном итоге стало Кармен Сандиего, были найдены на @museumofplay. Она была« Эстебаном Коварным ». Pic.twitter.com/OJOl6I6nIM». @frankcifaldi. В архиве из оригинала на 21.05.2019. Получено 2018-12-30.
  10. ^ а б Уорли, Джойс (декабрь 1989 г.). «Мега-хиты: лучшие из лучших». Видеоигры и компьютерные развлечения: 130–132, 137, 138.
  11. ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и продолжают». Бюллетень Compute's. С. 18–22. В архиве из оригинала 26 марта 2016 г.. Получено 24 января 2015.
  12. ^ Рабиновиц, Джонатан (1991-10-06). "ТЕЛЕВИДЕНИЕ: Уловка из игрового шоу". Нью-Йорк Таймс. ISSN 0362-4331. В архиве с оригинала на 2017-12-01. Получено 2017-11-25.
  13. ^ "Это Edutainment". Рекламный щит. Nielsen Business Media. 107 (19): 91. 1 мая 1995 г. ISSN 0006-2510. Получено 8 августа, 2009.
  14. ^ «Компьютерное образование не может улучшить обучение» (PDF). Робинс Лейн Пресс. В архиве (PDF) из оригинала на 2017-03-06. Получено 2017-03-05.
  15. ^ Вагнер, Рой (декабрь 1986). «Коммодор Ключ». Компьютерный игровой мир. 1 (33): 36.
  16. ^ Маккалоу, Карен Г. (февраль 1986 г.). «Где в мире Кармен Сандиего? Для Apple». Вычислить!. п. 47. В архиве из оригинала от 6 января 2013 г.. Получено 8 ноября 2013.
  17. ^ «189 Compute! Choice Awards». Вычислить!. Январь 1989 г. с. 24. В архиве из оригинала 16 марта 2014 г.. Получено 10 ноября 2013.
  18. ^ Даннингтон, Бенн; Brown, Mark R .; Малькольм, Том (январь – февраль 1987 г.). "Галерея 64/128". Информация. С. 14–21. В архиве из оригинала на 2016-07-09. Получено 2017-10-30.
  19. ^ "ProReviews". GamePro (51). IDG. Октябрь 1993 г. с. 100.
  20. ^ «ProQuest Archiver: Титулы». Архивировано из оригинал на 2016-09-16. Получено 2017-04-20.
  21. ^ «Детское образовательное программное обеспечение по-прежнему является быстрорастущим рынком». В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2017-07-07.
  22. ^ "Pittsburgh Post-Gazette - Поиск в архиве новостей Google".
  23. ^ "Лос-Анджелес Таймс: Архивы - Гангстеры, путешествующие по миру". В архиве из оригинала на 11.11.2017. Получено 2017-07-07.
  24. ^ "IGN: Где вообще Кармен Сандиего?". Au.cheats.ign.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2011-02-03.
  25. ^ Поиск. "Где в мире Кармен Сандиего? Для SNES". GameFAQs. В архиве из оригинала от 27.02.2011. Получено 2011-02-03.
  26. ^ "Где в мире Кармен Сандиего? Для SNES". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2009-09-08. Получено 2011-02-03.
  27. ^ "Где в мире Кармен Сандиего? Обзор (Бытие)". Честные геймеры. 2009-03-20. В архиве из оригинала от 07.03.2012. Получено 2011-02-03.
  28. ^ «ГДЕ В МИРЕ Кармен САНДИЕГО? | Обзор игры от Christian Spotlight». Christiananswers.net. В архиве из оригинала от 18.03.2012. Получено 2011-02-03.

внешняя ссылка