WikiDer > Где в мире Кармен Сандиего? Сокровища знаний
Где в мире Кармен Сандиего? Сокровища знаний | |
---|---|
Разработчики) | Обучающая компания |
Издатель (ы) | Riverdeep |
Серии | Кармен Сандиего |
Платформа (и) | Windows, MacOS |
Релиз | 12 ноября 2001 г.[1] |
Жанр (ы) | Образовательные/приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Где в мире Кармен Сандиего? Сокровища знаний (он же Где в мире Кармен Сандиего? и Кармен Сандиего Сокровища знаний) - это приключенческая игра в жанре point-and-click в Кармен Сандиего франшиза, выпущенная в 2001 году. Для своего названия игра не использует давнюю формулу предыдущей Где в мире Кармен Сандиего? названия. Вместо этого игра, кажется, основана на структуре последней версии Где во времени Кармен Сандиего?, которому The Learning Company переименовала Великая погоня Кармен Сандиего во времени.
Дизайн
Изобразительное искусство
Художник Джон Хейс из Wild Brain Studios разработал и направил изображения персонажей и анимацию для игры, придавая им новый облик по сравнению с предыдущими играми.[2]
Образовательные цели
Идея игры заключалась в том, чтобы закрепить у пользователей знания всемирной истории, географии, религий, искусства, архитектуры и культуры 50 разных стран в увлекательной и увлекательной форме. Также была включена функция переводчика, чтобы учить иностранные языки. Кроме того, каждая миссия побуждает игроков исследовать, изучать подсказки, читать карты, определять ориентиры и артефакты и изучать слова и значения. Мини-игры и головоломки также развлекают игрока.[3] Игроки могут свободно проходить игру в своем собственном темпе, останавливаясь, чтобы тщательно изучить любую местность.[4]
участок
Главными героями игры являются Джулия «Жюль» Арджент, опытный детектив ACME и бывший партнер Кармен, и Шэдоу Хокинс, новый рекрут ACME, который доволен гаджетами и довольно высокомерен. Личности Джулса и Тени часто отражаются друг от друга в течение игры, подобно тому, как Зак и Айви были объединены в пары в Где на Земле Кармен Сандиего?, в том, что у них были проблемы друг с другом, но, в конце концов, они оба ладили. Шеф объясняет, что она объединила их вместе, потому что считает, что их личности дополняют друг друга, и действительно, к концу игры они, похоже, стали уважать методы друг друга (или, по крайней мере, согласился не согласиться.)
Кармен крадет редкое франко-итальянское издание Путешествие Марко Поло а затем приступает к краже Маори резьба по дереву, Инков Quipus и другие, казалось бы, случайные предметы. Джулс и Тень обнаруживают, что каждый предмет, украденный Кармен, кажется, связан с таинственным португальский исследователь, а потерянный город с большим сокровище и странная «колесная» конструкция. В восьмом и последнем случае Джулс и Тень разыскивают сам затерянный город. Однако, оказавшись в городе, они находят Кармен сидящей в комнате, наполненной бесценными сокровищами. Кармен предполагает, что она, возможно, планирует запереть Жюля и Шэдоу в городе, но Жюль настаивает, что Кармен этого не сделает. Тень захватывает Кармен, схватив ее за запястье с помощью гранатомета, но она по необъяснимым причинам сбегает, используя дымовую шашку. Джулс и Тень спорят, привела ли их Кармен к сокровищу по этическим соображениям или она просто плохой человек. Каковы бы ни были истинные мотивы Кармен, остается загадкой.
Геймплей
Игра разделена на семь миссий. Цель каждой миссии - найти один из украденных артефактов, которые Кармен спрятала в головоломке где-то в мире. Пользователь может разблокировать эту головоломку, только собирая предметы или подсказки из других стран, часто сначала ему приходится решать другие головоломки. База данных может использоваться, чтобы узнать, где находится место и где можно найти предмет. В конце каждого дела предмет находят и объявляют, что Кармен украла что-то еще.[5]
Критический прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
|
Philadelphia Inquirer посчитал, что графика «безнадежно примитивна» по сравнению с современными играми для Xbox и PlayStation.[11] Learning Village назвал название «полностью обновленным и значительно обогащенным» по сравнению с оригинальной версией 1985 года и похвалил как анимацию, так и сюжетную линию за то, что они более сложные.[12] The Washington Post была разочарована тем, что анимация напоминала мультфильм в субботу утром, но подумала, что сюжет компенсировал это, и в конечном итоге рекомендовал игру.[13]
Название было одним из четырех, представленных в пакете Learning Company под названием Расширенные версии для преподавателей; в этой версии игры был отчет о прогрессе класса, который поддерживал и обновлял прогресс игрока.[14]
Рекомендации
- ^ а б «Где в мире Кармен Сандиего? Сокровища знаний - игровое давление». Получено 16 мая, 2017.
- ^ «Кармен Сандиего - Дикий мозг». Архивировано из оригинал 10 апреля 2003 г.. Получено 17 апреля, 2017.
- ^ «Где в мире Кармен Сандиего? Сокровища знаний - Руководство пользователя» (PDF). ImageBuilder. Получено 17 апреля, 2017.
- ^ Раскин, Робин (26 декабря 2001 г.). «Детское оборудование - Кармен Сандиего». Журнал ПК. Vol. 20 нет. 22. Зифф Дэвис. п. 160. ISSN 0888-8507.
- ^ Гудмундсен, Джинни (11 октября 2001 г.). «Гео-уроки». Лос-Анджелес Таймс. Получено 30 сентября, 2018.
- ^ Майкл Грей (11 сентября 2010 г.). «Где в мире Кармен Сандиего? Сокровища знаний (ПК)». Получено 16 мая, 2017.
Ах, Кармен Сандиего. Мы почти не знали вас. По крайней мере, мы почти никогда не знали, где вы.
- ^ а б «DiscoverySchool - Обзорный уголок». Апрель 2002 г.. Получено 16 мая, 2017.
- ^ "Выбор родителей - Где в мире Кармен Сандиего? Сокровища знаний". Премия "Выбор родителей". Апрель 2002 г.. Получено 24 октября, 2016.
- ^ «Обучающая компания - Где в мире Кармен Сандиего? Сокровища знаний». Получено 16 мая, 2017.
- ^ Джуди Солпитер (15 декабря 2003 г.). «Технологии и обучение - Где в мире Кармен Сандиего? Сокровища знаний». techlearning.com. Получено 30 сентября, 2018.
- ^ "Колонка TestDrive Technology" Philadelphia Inquirer ". 2001-12-28. Архивировано из оригинал в 2018-11-19. Цитировать журнал требует
| журнал =
(Помогите) - ^ «Обзор образовательного программного обеспечения Learning Village, где находится Кармен Сандиего - сокровища знаний». Learningvillage.com. Получено 2011-02-03.
- ^ "УСТАНОВИТЬ СЕЙЧАС?". 2001-10-19. Архивировано из оригинал на 2018-11-18. Цитировать журнал требует
| журнал =
(Помогите) - ^ «Классические обучающие игры улучшают обучение. (Уголок компакт-диска). (Краткая статья)». Обзор учебной программы. 2002-05-01. Архивировано из оригинал в 2018-11-21.