WikiDer > Уильям Феттер
Уильям Феттер | |
---|---|
Уильям Феттер, когда он работал в Boeing Aircraft | |
Родившийся | Уильям Алан Феттер 14 марта 1928 г. Индепенденс, штат Миссури, США |
Умер | 23 июня 2002 г. Bellevue, Вашингтон, США | (74 года)
Национальность | Американец |
Род занятий | Директор и генеральный директор исследовательской корпорации Siroco, Заведующий конструкторским отделом СИУ Директор по коммуникационному дизайну, Боинг, Сиэтл |
Супруг (а) | Барбара Шаффер Феттер (урожденная Шаффер) (1965–2002, его смерть) |
Дети | 2 |
Уильям Феттер, также известный как Уильям Алан Феттер или Билл Феттер (14 марта 1928 - 23 июня 2002), был американцем графический дизайнер и пионер в области компьютерная графика. Он исследовал перспективные основы компьютерная анимация из человеческая фигура с 1960 года и был первым, кто создал человеческую фигуру как 3D модель.[1] В Первый человек был пилотом короткометражного компьютерного анимационного фильма 1964 года, также известного как Боинг Человек а теперь как Boeman посредством Боинг Компания. Феттер предпочел термин «человеческая фигура» для пилота.[2] В 1960 году, работая в команде под руководством Верна Хадсона,[а] он помог ввести термин Компьютерная графика. Он был арт-директор в компании Boeing в Уичито.[3][4]
Жизнь
Рожден в Независимость, Миссури, Феттер учился в школе в Энглвуде и в 1945 году окончил Северо-восточную среднюю школу в Канзас-Сити. Он учился в Университете Иллинойса, где получил степень бакалавра в графический дизайн в 1952 году. Его профессиональная карьера началась во время учебы в University of Illinois Press (UIP), американской университетской прессе. Работая там с 1952 по 1954 год, он уже тогда думал об использовании компьютеров в качестве инструмента для своей работы графическим дизайнером.[2] Он писал в 1966 году:
Потребность в компьютере для упрощения определенных графических процедур впервые стала очевидной для меня в отделе искусства печати Университета Иллинойса, когда мне пришлось разработать и отрендерить иллюстрированный титульный лист для «Космической медицины».
В 1954 году он стал арт-директор за Семейный еженедельник журнал в Чикаго. В своей статье «Компьютерная графика в Boeing» для Распечатать В журнале он написал, что его интересует разработка компьютерной программы, которая могла бы упростить разработку журнала на заключительных этапах.[5] Вместе с компьютерным менеджером он работал над разработкой программы, но до того, как проект был завершен, Феттер устроился на работу в качестве художественного директора Boeing в Уичито в 1959 году.[4]
Компьютерная графика
Морфология
«В 1960 году« мы »в Boeing придумали термин« компьютерная графика », - писал Феттер в выпуске журнала 1966 года. Распечатать журнал. В статье он писал о задействованной команде. Со временем Феттер получил всеобщее признание как первый человек, использовавший термин «компьютерная графика». Позже он осознал необходимость однозначно пояснить, что Верн Л. Хадсон, его начальник в команде разработчиков, первым использовал слова.[4][6] Boeing также отмечает, что Verne L. Hudson был первым, кто ввел термин.[7]
В редакционной статье 1966 года в специальном выпуске журнала «Конструктор и компьютер» Распечатать Редактор журнала Мартин Фокс объяснил семантическую разницу, значение и интерпретацию слов «графика» и «дизайн», используемых традиционными графическими дизайнерами и дизайнерами, в отличие от того, как они использовались новым поколением компьютерных графических дизайнеров.[8]
Компьютерная графика
С начала 1950-х годов велись успешные разработки в области управления машинами с помощью компьютеров для промышленного производства.[9] Последующая разработка программ автоматизированного проектирования для 2D и 3D Производство чертежей началось в середине 50-х годов. В 1959 году Феттер был принят на работу в Boeing на должность арт-директора CAD отдел для изучения новых творческих идей для производства 3D-чертежей.
Он создал новую концепцию рисования перспектив. При поддержке Вальтера Бернхардта, доцента прикладной механики в Государственный университет Уичито, Канзас, его идеи были успешно воплощены в виде математических формул. Впоследствии программисты вводили их в компьютер. Феттер был руководителем (руководителем) этой группы. Благодаря успеху первых экспериментов, в ноябре 1960 года была запущена исследовательская программа Boeing под руководством Феттера. Результат исследования был зарегистрирован как «Метод и устройство плоской иллюстрации» по патенту США в ноябре 1961 г. - Патент 1970 г. получен под номером 3 519 997.[10] В январе 1965 г. Архитектурный рекорд Журнал описал, как Феттер работал графическим дизайнером в команде инженеров и программистов, создавая компьютерную графику.[11]
Мистер Феттер, художник-график, а не математик, добился желаемых результатов, описав процесс рисования перспективы на доске и позволив другим написать компьютерную программу для математически эквивалентных операций.
В 1963 году исследовательский отдел переехал из Уичито в Сиэтл, где Феттер стал менеджером недавно созданной компании Boeing Computer Graphics Group.[4]
Человеческая фигура
Феттер прославился созданием первого человеческая фигура в серии компьютерной графики летчика самолета. В его Распечатать В журнальной статье он описал развитие компьютерной графики и фигуру человека в компании Boeing. Он также упомянул о потребности в команде хороших сотрудников для этого типа проекта. Первоначальной целью группы компьютерной графики было использование пилотного проекта в качестве анимации в фильмах. Работа началась в 1964 г. и с 1966 г .; Человеческая фигура была представлена на конференциях и лекциях Феттером.[4][6] На лекциях был показан фильм «Моделирование видимости кабины SST в 1966 году».[12]
Однако первой фигурой человека, с которой он справился с помощью компьютера для фильма, был Посадочный офицер связи на авианосце CV-A 59. Фигура была показана в коротком фильме CV A-59, но только в виде силуэта, а не с такой детальной проработкой, как у Первого человека. Феттер опубликовал это в ноябре 1964 года в своей книге. Компьютерная графика в коммуникации в разделе «Изображение посадки авианосца с изображениями».[13][14]
Портленд E.A.T. Группа
В 1965 году Феттера пригласили на встречу в Bell Labs в Мюррей Хилл, Нью-Джерси, где он был единственным с графическим и художественным образованием. Участники встречи были Кен Ноултон и Эд Заяк из Bell Laboratories и других, которые проводили исследования по разработке компьютерных фильмов. Из-за поездки в Белл и Нью-Йорк он узнал о Эксперименты в искусстве и технологиях (E.A.T.) движение и стал активным участником группы. Его контакты с E.A.T. вдохновил его в 1968 году на помощь в создании отделения движения на северо-западе Тихого океана.[4][15] На учредительном мероприятии Феттер и Ханс Граф показали фильм. Ученик колдуна.[4]
С 1969 г.
После завершения своей работы в Boeing с 1969 по 1970 год Феттер был вице-президентом Graphcomp Sciences Corporation в Калифорнии. Он начал преподавать в Университете Южного Иллинойса в Карбондейле в 1970 году и в то же время продолжил свои исследования. Он проработал там два года в качестве руководителя отдела дизайна. В 1977 году он стал директором по исследованиям в Исследовательском институте Южного Иллинойса (SIRIUS) в Белвью.[4]
По соглашению с Boeing Company и Computer Graphics, Inc. в 1970 году Феттеру было разрешено использовать исходный код для Первый человек за 30-секундный ролик. Для этого добавлена дополнительная анимация движения губ синхронно с текстом. Возможно, это было первое использование смоделированной человеческой фигуры на телевидении.[14]
Феттер умер в июне 23 февраля 2002 г. Белвью, Вашингтон.
Выставки
Выставки Landmark с августа 1968 по август 1969 проходили в Лондон, Нью-Йорк И в Загреб. Во время обеих выставок в Загребе проводились международные научные симпозиумы. Очередная выставка и конференция прошла в Берлине. В Кибернетическая интуиция Выставка в Лондоне за эти годы получила наибольшее внимание в средней литературе. Сегодня от национальности, образования и исследовательского уровня наблюдателя зависит, какой из трех он считает наиболее важным. Уже раздались критические отзывы о выставке 1968 года в Лондоне. Густав Мецгер был на симпозиуме Tendencies 4 в Загребе и в 1969 году написал критику в журнал Studio International: В то время, когда существует повсеместная озабоченность по поводу компьютеров, реклама и представление выставки I.C.A. «Cybernetic Serendipity» как «технологической ярмарки» является вполне адекватной демонстрацией реакционного потенциала искусства и технологий..[4][16][17]Человеческую фигуру Феттера на всех выставках видели как Боинг-Мэн. В каталоге только для Cybernetic Serendipity Организация компьютерной графики Boeing упоминается как автор.[18]
- 1968: Кибернетическая интуиция: Компьютер и искусство, Лондон, Институт современного искусства.
- 1968: На пути к компьютерному искусству, MIT, und TU Berlin, Берлин.
- 1968: Еще несколько начинаний: Выставка представленных работ, связанных с техническими материалами и процессами, E.A.T., Нью-Йорк, Бруклинский музей.[b]
- 1969: Tendencija 4, Компьютеры и визуальные исследования, galerija suvremene umjetnosti, Галерея современного искусства, Загреб.
- 1969: Computerkunst - Накануне завтрашнего дня, Galerie Kubus, Ганновер. После этого в Мюнхене, Гамбурге, Осло, Брюсселе, Риме и Токио.
- 1989: 25 Jahre Computerkunst - Графика, анимация и техника, BMW Pavillon, Мюнхен.
- 2007: Ex Machina - Frühe Computergrafik до 1979: Herbert W. Franke zum 80. Geburtstag, Кунстхалле Бремен, Бремен.
- 2007: bit international: [Nove] Tendencije - Neue Galerie Graz - Universalmuseum Joanneum, Грац.
- 2008: Bit International, (Новые) тенденции, 1961–1973 гг., Загреб, В: ZKM, Medienmuseum, Karlsruhe.
- 2009: Цифровые пионеры, Музей Виктории и Альберта, Лондон
- 2015: Galerija suvremene umjetnosti, Галерея современного искусства, Загреб
- 2015: Tendenzen 4, Computer und Visuelle Forschung, ZKM, Karlsruhe
Работа
Человеческая фигура
Книга
- Компьютерная графика в коммуникации, Нью-Йорк, Verlag McGraw-Hill, 1964.
Статьи
- Художественная машина, В: Журнал коммерческого искусства и дизайна, Vol. 4, № 2, февраль 1962 г., стр. 36.
- Компьютерная графика. В 1967 г. на конференции Университета Иллинойса «Новые концепции компьютерной графики» под редакцией Дона Секреста и Юрга Нивергельта. В. А. Бенджамин, Inc., 1968, стр. 397-418.
- Система компьютерной графики с изображением человека, применимая к биостереорнетрии, CAD J. Fourth Int'l Con /. и выставка компьютеров в проектировании и проектировании зданий, IDC Science and Technology Press, Гилфорд, SurT! Y, Англия, 1980, coverandpp.175–179.
- Система компьютерной графики человеческих фигур, применимая к кинезологии, Информационный бюллетень специальной группы ACM по автоматизации проектирования, Vol. №2 из 3 (поздний выпуск), июнь 1978 г., стр. 3–7.
- Развитие человеческих фигур, смоделированное компьютерной графикой, ТРУДЫ, SPIE, Том 166, Симпозиум НАТО по ПРИМЕНЕНИЮ БИОСТЕОМЕТРИКИ ЧЕЛОВЕКА. 9–13 июля 1978 г. Париж, Франция.
- Широкоугольные дисплеи для тактических ситуаций, Proc. Третий семинар по компьютерной графике армии США, Вирджиния-Бич, Вирджиния, апрель 1981 г., стр. 99–103. II. Буй-Туонг Фонг, «Освещение компьютерных изображений», Comm. ACM, Vol. 18, июнь 1975 г., стр. 311–317.
- Развитие человеческих фигур, смоделированное компьютерной графикой. IEEE Computer Graphics and Applications, 1982, Vol. 2, № 9, с. 9-13.
Литература
- Герберт В. Франке: Computergraphik Computerkunst. Bruckmann, München 1971, впервые опубликовано.
- Герберт В. Франке: Компьютерная графика Компьютерное искусство. Phaidon Press, Лондон, Phaidon Publishers, Нью-Йорк, 1971. Перевод: Густав Мецгер.
Примечания
Рекомендации
- ^ Герберт В. Франке. ″ Компьютерная графика - Компьютерное искусство ″. Paidon Press, Лондон, Phaidon Publishers, Нью-Йорк, 1971, стр. 103
- ^ а б Уильям Феттер: Компьютерная графика в компании Boeing. В: Журнал печати, XX: VI, ноябрь / декабрь 1966 г., с. 29.
- ^ Уильям Феттер: Компьютерная графика в компании Boeing. В: Журнал печати, XX: VI, ноябрь / декабрь 1966 г., с. 26.
- ^ а б c d е ж грамм час я Робин Оппенгеймер: Уильям Феттер, E.A.T., и сотрудничество в области компьютерной графики 1960-х годов в Сиэтле из www.academia.edu.
- ^ Уильям Феттер: Компьютерная графика в компании Boeing. В: Журнал печати, XX: VI, ноябрь / декабрь 1966 г., С. 26–32.
- ^ а б Уильям Феттер: Компьютерная графика в компании Boeing. В: Журнал печати, XX: VI, ноябрь / декабрь 1966 г., С. 32.
- ^ Дэйв Касик и Кристофер Дж. Сенесак: Визуализация: прошлое, настоящее и будущее в компании Boeing, 2014 (PDF 2,01 МБ)
- ^ Мартин Фокс: Конструктор и компьютер. В: Журнал печати, XX: VI, ноябрь / декабрь 1966 г., с. 3.
- ^ Дж. К. Макдонаф и А. В. Сасскинд: Фрезерный станок с ЧПУ. В: Из собрания Музея компьютерной истории., 1952, С. 133–137 (PDF).
- ^ Уолтер Д. БЕРНХАРТ и Уильям А. Феттер: Патент США.
- ^ Джонатан Барнетт: Изменит ли компьютер архитектурную практику? В: Архитектурный рекорд, Январь 1965, т. 137, № 1, с. 149.
- ^ Томас Дреер: История компьютерного искусства.
- ^ Уильям А. Феттер: Компьютерная графика в коммуникации, Макгроу-Хилл, 1964, С. 51–61.
- ^ а б Уильям А. Феттер: Развитие человеческих фигур, смоделированное компьютерной графикой, ТРУДЫ, SPIE, Том 166, Симпозиум НАТО по ПРИМЕНЕНИЮ БИОСТЕОМЕТРИКИ ЧЕЛОВЕКА. 9–13 июля 1978 г. Париж, Франция.
- ^ Уильям Феттер, на веб-странице course.washington.edu.
- ^ Мецгер, Густав: технологическая ярмарка.
- ^ Кристоф Ключ: Лето 1968 года в Лондоне и Загребе: начало или конец компьютерного искусства? (PDF 2,19 МБ).
- ^ Яся Райхардт, Hrg: Кибернетическая интуиция, Спецвыпуск Studio International, Каталог, 1968, С. 88
- ^ а б ЕСТЬ. Эксперименты в искусстве и технологиях Веб-сайт Museums der Moderne Salzburg.
- ^ Сильви Ласерт: 9 вечеров и экспериментов в искусстве и технике. Пробел в последних хрониках истории искусства. auf der Webseite der Фонд Ланглуа.
- ^ Максим Пуска: Компьютер - Werbung Grafik-Design und Kunst 1935–2010, БПК, 2011, с. 60–61, 76–77. ISBN 978-3-8370-6229-8. OCLC 724848434.
внешняя ссылка
- Боинг-мэн Уильяма Феттера.
- Уильям Феттер
- «Отдел дизайна Университета Южного Иллинойса»
- Джон Лэнсдаун, «Не только вычисления - еще и искусство» (Компьютерный бюллетень, март 1980 г.)