WikiDer > Уильям Феттер

William Fetter
Уильям Феттер
Портрет мужчины лет тридцати с небольшим, до плеч, с усиками, в черном костюме с узким галстуком в темную полоску.
Уильям Феттер, когда он работал в Boeing Aircraft
Родившийся
Уильям Алан Феттер

(1928-03-14)14 марта 1928 г.
Индепенденс, штат Миссури, США
Умер23 июня 2002 г.(2002-06-23) (74 года)
Bellevue, Вашингтон, США
НациональностьАмериканец
Род занятийДиректор и генеральный директор исследовательской корпорации Siroco,
Заведующий конструкторским отделом СИУ
Директор по коммуникационному дизайну, Боинг, Сиэтл
Супруг (а)Барбара Шаффер Феттер (урожденная Шаффер) (1965–2002, его смерть)
Дети2

Уильям Феттер, также известный как Уильям Алан Феттер или Билл Феттер (14 марта 1928 - 23 июня 2002), был американцем графический дизайнер и пионер в области компьютерная графика. Он исследовал перспективные основы компьютерная анимация из человеческая фигура с 1960 года и был первым, кто создал человеческую фигуру как 3D модель.[1] В Первый человек был пилотом короткометражного компьютерного анимационного фильма 1964 года, также известного как Боинг Человек а теперь как Boeman посредством Боинг Компания. Феттер предпочел термин «человеческая фигура» для пилота.[2] В 1960 году, работая в команде под руководством Верна Хадсона,[а] он помог ввести термин Компьютерная графика. Он был арт-директор в компании Boeing в Уичито.[3][4]

Жизнь

Рожден в Независимость, Миссури, Феттер учился в школе в Энглвуде и в 1945 году окончил Северо-восточную среднюю школу в Канзас-Сити. Он учился в Университете Иллинойса, где получил степень бакалавра в графический дизайн в 1952 году. Его профессиональная карьера началась во время учебы в University of Illinois Press (UIP), американской университетской прессе. Работая там с 1952 по 1954 год, он уже тогда думал об использовании компьютеров в качестве инструмента для своей работы графическим дизайнером.[2] Он писал в 1966 году:

Потребность в компьютере для упрощения определенных графических процедур впервые стала очевидной для меня в отделе искусства печати Университета Иллинойса, когда мне пришлось разработать и отрендерить иллюстрированный титульный лист для «Космической медицины».

В 1954 году он стал арт-директор за Семейный еженедельник журнал в Чикаго. В своей статье «Компьютерная графика в Boeing» для Распечатать В журнале он написал, что его интересует разработка компьютерной программы, которая могла бы упростить разработку журнала на заключительных этапах.[5] Вместе с компьютерным менеджером он работал над разработкой программы, но до того, как проект был завершен, Феттер устроился на работу в качестве художественного директора Boeing в Уичито в 1959 году.[4]

Компьютерная графика

Морфология

«В 1960 году« мы »в Boeing придумали термин« компьютерная графика », - писал Феттер в выпуске журнала 1966 года. Распечатать журнал. В статье он писал о задействованной команде. Со временем Феттер получил всеобщее признание как первый человек, использовавший термин «компьютерная графика». Позже он осознал необходимость однозначно пояснить, что Верн Л. Хадсон, его начальник в команде разработчиков, первым использовал слова.[4][6] Boeing также отмечает, что Verne L. Hudson был первым, кто ввел термин.[7]

В редакционной статье 1966 года в специальном выпуске журнала «Конструктор и компьютер» Распечатать Редактор журнала Мартин Фокс объяснил семантическую разницу, значение и интерпретацию слов «графика» и «дизайн», используемых традиционными графическими дизайнерами и дизайнерами, в отличие от того, как они использовались новым поколением компьютерных графических дизайнеров.[8]

Компьютерная графика

С начала 1950-х годов велись успешные разработки в области управления машинами с помощью компьютеров для промышленного производства.[9] Последующая разработка программ автоматизированного проектирования для 2D и 3D Производство чертежей началось в середине 50-х годов. В 1959 году Феттер был принят на работу в Boeing на должность арт-директора CAD отдел для изучения новых творческих идей для производства 3D-чертежей.

Он создал новую концепцию рисования перспектив. При поддержке Вальтера Бернхардта, доцента прикладной механики в Государственный университет Уичито, Канзас, его идеи были успешно воплощены в виде математических формул. Впоследствии программисты вводили их в компьютер. Феттер был руководителем (руководителем) этой группы. Благодаря успеху первых экспериментов, в ноябре 1960 года была запущена исследовательская программа Boeing под руководством Феттера. Результат исследования был зарегистрирован как «Метод и устройство плоской иллюстрации» по патенту США в ноябре 1961 г. - Патент 1970 г. получен под номером 3 519 997.[10] В январе 1965 г. Архитектурный рекорд Журнал описал, как Феттер работал графическим дизайнером в команде инженеров и программистов, создавая компьютерную графику.[11]

Мистер Феттер, художник-график, а не математик, добился желаемых результатов, описав процесс рисования перспективы на доске и позволив другим написать компьютерную программу для математически эквивалентных операций.

В 1963 году исследовательский отдел переехал из Уичито в Сиэтл, где Феттер стал менеджером недавно созданной компании Boeing Computer Graphics Group.[4]

Человеческая фигура

Феттер прославился созданием первого человеческая фигура в серии компьютерной графики летчика самолета. В его Распечатать В журнальной статье он описал развитие компьютерной графики и фигуру человека в компании Boeing. Он также упомянул о потребности в команде хороших сотрудников для этого типа проекта. Первоначальной целью группы компьютерной графики было использование пилотного проекта в качестве анимации в фильмах. Работа началась в 1964 г. и с 1966 г .; Человеческая фигура была представлена ​​на конференциях и лекциях Феттером.[4][6] На лекциях был показан фильм «Моделирование видимости кабины SST в 1966 году».[12]

Однако первой фигурой человека, с которой он справился с помощью компьютера для фильма, был Посадочный офицер связи на авианосце CV-A 59. Фигура была показана в коротком фильме CV A-59, но только в виде силуэта, а не с такой детальной проработкой, как у Первого человека. Феттер опубликовал это в ноябре 1964 года в своей книге. Компьютерная графика в коммуникации в разделе «Изображение посадки авианосца с изображениями».[13][14]

Портленд E.A.T. Группа

В 1965 году Феттера пригласили на встречу в Bell Labs в Мюррей Хилл, Нью-Джерси, где он был единственным с графическим и художественным образованием. Участники встречи были Кен Ноултон и Эд Заяк из Bell Laboratories и других, которые проводили исследования по разработке компьютерных фильмов. Из-за поездки в Белл и Нью-Йорк он узнал о Эксперименты в искусстве и технологиях (E.A.T.) движение и стал активным участником группы. Его контакты с E.A.T. вдохновил его в 1968 году на помощь в создании отделения движения на северо-западе Тихого океана.[4][15] На учредительном мероприятии Феттер и Ханс Граф показали фильм. Ученик колдуна.[4]

С 1969 г.

После завершения своей работы в Boeing с 1969 по 1970 год Феттер был вице-президентом Graphcomp Sciences Corporation в Калифорнии. Он начал преподавать в Университете Южного Иллинойса в Карбондейле в 1970 году и в то же время продолжил свои исследования. Он проработал там два года в качестве руководителя отдела дизайна. В 1977 году он стал директором по исследованиям в Исследовательском институте Южного Иллинойса (SIRIUS) в Белвью.[4]

По соглашению с Boeing Company и Computer Graphics, Inc. в 1970 году Феттеру было разрешено использовать исходный код для Первый человек за 30-секундный ролик. Для этого добавлена ​​дополнительная анимация движения губ синхронно с текстом. Возможно, это было первое использование смоделированной человеческой фигуры на телевидении.[14]

Феттер умер в июне 23 февраля 2002 г. Белвью, Вашингтон.

Выставки

Выставки Landmark с августа 1968 по август 1969 проходили в Лондон, Нью-Йорк И в Загреб. Во время обеих выставок в Загребе проводились международные научные симпозиумы. Очередная выставка и конференция прошла в Берлине. В Кибернетическая интуиция Выставка в Лондоне за эти годы получила наибольшее внимание в средней литературе. Сегодня от национальности, образования и исследовательского уровня наблюдателя зависит, какой из трех он считает наиболее важным. Уже раздались критические отзывы о выставке 1968 года в Лондоне. Густав Мецгер был на симпозиуме Tendencies 4 в Загребе и в 1969 году написал критику в журнал Studio International: В то время, когда существует повсеместная озабоченность по поводу компьютеров, реклама и представление выставки I.C.A. «Cybernetic Serendipity» как «технологической ярмарки» является вполне адекватной демонстрацией реакционного потенциала искусства и технологий..[4][16][17]Человеческую фигуру Феттера на всех выставках видели как Боинг-Мэн. В каталоге только для Cybernetic Serendipity Организация компьютерной графики Boeing упоминается как автор.[18]

  • 1968: Кибернетическая интуиция: Компьютер и искусство, Лондон, Институт современного искусства.
  • 1968: На пути к компьютерному искусству, MIT, und TU Berlin, Берлин.
  • 1968: Еще несколько начинаний: Выставка представленных работ, связанных с техническими материалами и процессами, E.A.T., Нью-Йорк, Бруклинский музей.[b]
  • 1969: Tendencija 4, Компьютеры и визуальные исследования, galerija suvremene umjetnosti, Галерея современного искусства, Загреб.
  • 1969: Computerkunst - Накануне завтрашнего дня, Galerie Kubus, Ганновер. После этого в Мюнхене, Гамбурге, Осло, Брюсселе, Риме и Токио.
  • 1989: 25 Jahre Computerkunst - Графика, анимация и техника, BMW Pavillon, Мюнхен.
  • 2007: Ex Machina - Frühe Computergrafik до 1979: Herbert W. Franke zum 80. Geburtstag, Кунстхалле Бремен, Бремен.
  • 2007: bit international: [Nove] Tendencije - Neue Galerie Graz - Universalmuseum Joanneum, Грац.
  • 2008: Bit International, (Новые) тенденции, 1961–1973 гг., Загреб, В: ZKM, Medienmuseum, Karlsruhe.
  • 2009: Цифровые пионеры, Музей Виктории и Альберта, Лондон
  • 2015: Galerija suvremene umjetnosti, Галерея современного искусства, Загреб
  • 2015: Tendenzen 4, Computer und Visuelle Forschung, ZKM, Karlsruhe

Работа

Человеческая фигура

Книга

  • Компьютерная графика в коммуникации, Нью-Йорк, Verlag McGraw-Hill, 1964.

Статьи

  • Художественная машина, В: Журнал коммерческого искусства и дизайна, Vol. 4, № 2, февраль 1962 г., стр. 36.
  • Компьютерная графика. В 1967 г. на конференции Университета Иллинойса «Новые концепции компьютерной графики» под редакцией Дона Секреста и Юрга Нивергельта. В. А. Бенджамин, Inc., 1968, стр. 397-418.
  • Система компьютерной графики с изображением человека, применимая к биостереорнетрии, CAD J. Fourth Int'l Con /. и выставка компьютеров в проектировании и проектировании зданий, IDC Science and Technology Press, Гилфорд, SurT! Y, Англия, 1980, coverandpp.175–179.
  • Система компьютерной графики человеческих фигур, применимая к кинезологии, Информационный бюллетень специальной группы ACM по автоматизации проектирования, Vol. №2 из 3 (поздний выпуск), июнь 1978 г., стр. 3–7.
  • Развитие человеческих фигур, смоделированное компьютерной графикой, ТРУДЫ, SPIE, Том 166, Симпозиум НАТО по ПРИМЕНЕНИЮ БИОСТЕОМЕТРИКИ ЧЕЛОВЕКА. 9–13 июля 1978 г. Париж, Франция.
  • Широкоугольные дисплеи для тактических ситуаций, Proc. Третий семинар по компьютерной графике армии США, Вирджиния-Бич, Вирджиния, апрель 1981 г., стр. 99–103. II. Буй-Туонг Фонг, «Освещение компьютерных изображений», Comm. ACM, Vol. 18, июнь 1975 г., стр. 311–317.
  • Развитие человеческих фигур, смоделированное компьютерной графикой. IEEE Computer Graphics and Applications, 1982, Vol. 2, № 9, с. 9-13.

Литература

  • Герберт В. Франке: Computergraphik Computerkunst. Bruckmann, München 1971, впервые опубликовано.
  • Герберт В. Франке: Компьютерная графика Компьютерное искусство. Phaidon Press, Лондон, Phaidon Publishers, Нью-Йорк, 1971. Перевод: Густав Мецгер.

Примечания

  1. ^ Также известна как ЛаВерн Хадсон.[нужна цитата]
  2. ^ Выставка Еще несколько начинаний, 1968, был проектом группы Experiments in Art and Technology (E.A.T.) и был организован ею.[19] Этот вопрос редко упоминается, но теперь его значение для компьютерного искусства было заново открыто.[19][20][21]

Рекомендации

  1. ^ Герберт В. Франке. ″ Компьютерная графика - Компьютерное искусство ″. Paidon Press, Лондон, Phaidon Publishers, Нью-Йорк, 1971, стр. 103
  2. ^ а б Уильям Феттер: Компьютерная графика в компании Boeing. В: Журнал печати, XX: VI, ноябрь / декабрь 1966 г., с. 29.
  3. ^ Уильям Феттер: Компьютерная графика в компании Boeing. В: Журнал печати, XX: VI, ноябрь / декабрь 1966 г., с. 26.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я Робин Оппенгеймер: Уильям Феттер, E.A.T., и сотрудничество в области компьютерной графики 1960-х годов в Сиэтле из www.academia.edu.
  5. ^ Уильям Феттер: Компьютерная графика в компании Boeing. В: Журнал печати, XX: VI, ноябрь / декабрь 1966 г., С. 26–32.
  6. ^ а б Уильям Феттер: Компьютерная графика в компании Boeing. В: Журнал печати, XX: VI, ноябрь / декабрь 1966 г., С. 32.
  7. ^ Дэйв Касик и Кристофер Дж. Сенесак: Визуализация: прошлое, настоящее и будущее в компании Boeing, 2014 (PDF 2,01 МБ)
  8. ^ Мартин Фокс: Конструктор и компьютер. В: Журнал печати, XX: VI, ноябрь / декабрь 1966 г., с. 3.
  9. ^ Дж. К. Макдонаф и А. В. Сасскинд: Фрезерный станок с ЧПУ. В: Из собрания Музея компьютерной истории., 1952, С. 133–137 (PDF).
  10. ^ Уолтер Д. БЕРНХАРТ и Уильям А. Феттер: Патент США.
  11. ^ Джонатан Барнетт: Изменит ли компьютер архитектурную практику? В: Архитектурный рекорд, Январь 1965, т. 137, № 1, с. 149.
  12. ^ Томас Дреер: История компьютерного искусства.
  13. ^ Уильям А. Феттер: Компьютерная графика в коммуникации, Макгроу-Хилл, 1964, С. 51–61.
  14. ^ а б Уильям А. Феттер: Развитие человеческих фигур, смоделированное компьютерной графикой, ТРУДЫ, SPIE, Том 166, Симпозиум НАТО по ПРИМЕНЕНИЮ БИОСТЕОМЕТРИКИ ЧЕЛОВЕКА. 9–13 июля 1978 г. Париж, Франция.
  15. ^ Уильям Феттер, на веб-странице course.washington.edu.
  16. ^ Мецгер, Густав: технологическая ярмарка.
  17. ^ Кристоф Ключ: Лето 1968 года в Лондоне и Загребе: начало или конец компьютерного искусства? (PDF 2,19 МБ).
  18. ^ Яся Райхардт, Hrg: Кибернетическая интуиция, Спецвыпуск Studio International, Каталог, 1968, С. 88
  19. ^ а б ЕСТЬ. Эксперименты в искусстве и технологиях Веб-сайт Museums der Moderne Salzburg.
  20. ^ Сильви Ласерт: 9 вечеров и экспериментов в искусстве и технике. Пробел в последних хрониках истории искусства. auf der Webseite der Фонд Ланглуа.
  21. ^ Максим Пуска: Компьютер - Werbung Grafik-Design und Kunst 1935–2010, БПК, 2011, с. 60–61, 76–77. ISBN 978-3-8370-6229-8. OCLC 724848434.

внешняя ссылка