WikiDer > Третья мировая война: Черное золото - Википедия
Третья мировая война: Черное золото | |
---|---|
Разработчики) | Реальность насос |
Издатель (ы) | JoWood Productions, TopWare Interactive |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Третья мировая война: Черное золото это стратегия в реальном времени видео игра разработан Реальность насос[1] и опубликовано в 2001 г. JoWood Productions, а затем переиздан в 2006 г. TopWare Interactive.[2]
Геймплей
У игрока есть возможность играть за Ирак, Россия, или Соединенные Штаты. У каждой военной державы есть свои уникальные юниты, способности и соответствующие стратегии. Например, все иракские подразделения обладают способностью маскировки, что позволяет им оставаться незамеченными в отсутствие радаров. В игре есть несколько линейных кампаний, охватывающих все три военные державы, каждая из которых состоит из 5-10 миссий. Одним из уникальных аспектов российской кампании является наличие домашней базы, которая сохраняется на протяжении всей кампании, позволяя игроку перебрасывать войска на домашнюю базу после завершения миссии. Есть также схватки, в которых игрок сталкивается либо с искусственным интеллектом, либо с человеческим противником через War.net, игра на Blizzard Entertainment Battle.net.
В большинстве сражений игрок начинает с базовой единицы и покупает валы для перекачки нефти, которая автоматически превращается в средства для использования. Система развертывания войск осуществляется через зону приземления и / или аэропорт, которая разблокируется и используется для развертывания более продвинутых подразделений. У всех юнитов в игре есть счетчик боеприпасов, который при истощении лишает юнита возможности открывать огонь. Чтобы поддерживать юниты с боеприпасами, игрок должен построить склад снабжения. Боеприпасы распределяются вертолетом, входящим в состав базы снабжения. Есть много других особенностей, уникальных для каждой военной державы, включая авиаудары, бомбардировщики, туннели и т. Д.
Вероятно, в игре использовалось то же самое игровой движок как игра, Земля 2150, выпущенная тем же разработчиком более года назад.
Критический прием
GameSpot награжден Черное золото 8,4 из 10, высоко оценивая AI (особенно в играх с «схватками»), сочетание дизайна уровней на основе сетки и 3D и гибкого управления камерой. Однако руководство к игре подверглось критике за недостаточное количество информации о различных юнитах и интерфейсе игры.[3] IGN оцененный Черное золото на 6,2 («сносно»). Майк Мерфи прокомментировал «нелогичное» использование военных юнитов, поскольку вооружение и стратегии игры не соответствуют их реальным аналогам ради баланса игрового процесса. Он также раскритиковал поиск пути ИИ, но счел графику и звук в игре "хорошими".[4]
Рекомендации
- ^ "Насос реальности". Получено 2013-02-27.
- ^ "Переиздано (15.05.2006)". GameStop. Получено 2013-02-27.
- ^ Чик, Том (8 ноября 2001 г.). «Третья мировая война: обзор черного золота». Gamespot. Получено 2010-08-07.
Это отличная во всех отношениях стратегия в реальном времени, которая также выделяется среди других игр этого жанра.
- ^ Мерфи, Майк (20 ноября 2001 г.). «Третья мировая война: Черное золото». IGN. Получено 2010-08-07.
JoWood задался целью создать стратегию в реальном времени, основанную на Третьей мировой войне, и только смог доказать, насколько страшной будет Третья мировая война. Чтобы обеспечить честную игровую среду, студия отказалась от реализма и приняла странный фантастический мир, который во многих отношениях менее захватывающий, чем реальный мир.