WikiDer > World of Darkness (видеоигра) - Википедия
Мир тьмы | |
---|---|
Рекламное искусство | |
Разработчики) | CCP Games |
Директор (ы) | Рейнир Хардарсон |
Производитель (и) | Крис МакДонаф |
Художник (ы) | Эрлинг Сварссон |
Серии | Мир тьмы |
Релиз | Отменено |
Жанр (ы) | Многопользовательская ролевая онлайн-игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Мир тьмы, также известный как Мир тьмы онлайн, был многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) в разработке CCP Games с 2006 года до его отмены в 2014 году. Он был основан на Мир тьмы настройка серии, некоторые из Издательство White Wolfс настольные ролевые игры иметь место в.
Игроки должны были взять на себя роли людей, которых можно было превратить в вампиров одного из семи вампирских кланов с различными способностями. Геймплей должен был быть нелинейный и сосредоточиться на социальном взаимодействии и политике, с целями, достигаемыми как в бою, так и через игроков, формирующих альянсы друг с другом.
Разработка игры была долгой и сложной, с организационными и управленческими проблемами, включая перевод персонала из команды разработчиков в другие проекты CCP Games на несколько месяцев, что значительно замедляло прогресс и приводило к тому, что работа прекращалась и неоднократно переделывалась. Размер команды также был значительно сокращен на протяжении всего производства, с несколькими раундами увольнений.
Несмотря на то что Мир тьмы считалась одной из самых громких игр, отмененных в 2010-х,[1] отмена и увольнения не были чем-то необычным для индустрии видеоигр, что-то Хранитель считал скандалом сам по себе.[2] Предварительные впечатления от игры в целом были положительными, особенно визуальные эффекты и экспериментальный игровой процесс, в то время как более поздние впечатления, основанные на просочившихся снимках экрана, были менее благоприятными.
Геймплей
Мир тьмы планировалось стать открытый мир, Один-сервер многопользовательская ролевая онлайн игра.[3][4][5] Это должно было происходить ночью и иметь тему сверхъестественного ужаса,[6][7] и был основан на Мир тьмы Сеттинг сериала - общая вымышленная вселенная нескольких Издательство White Wolfс настольные ролевые игры, включая Вампир: Маскарад.[3][4][5] Планировалось, что игроки начнут игру как люди, с возможностью превратиться в вампира из одного из семи кланов вампиров с доступом к различным вампирским силам, таким как сосание крови, быстрое бегство и высокие прыжки в воздух. Другой Мир тьмы Типы персонажей, такие как оборотни или маги, не планировались для игры при запуске,[3][4][6][8][9] но, возможно, появится как неигровые персонажи (NPC)[4] или как персонажи игроков в пакет расширения или в отдельной игре;[10] упыри Планировалось включить в качестве миньонов персонажей игроков, которых можно было отправлять на миссии.[11]
Геймплей должен был быть нелинейный, и сосредоточен на социальном взаимодействии и политике между игроками,[3][4] с доступными веб-инструментами связи.[12] Игра должна была подражать политике Мир тьмы настольные игры, позволяющие игрокам выполнять такие задачи, как достижение роли принца-вампира, будучи избранным на должность, и управлять стилизованной версией одной из нескольких реальных столиц, а также общаться с другими городами.[4][12][13] Города должны были быть разделены на различные типы зон, включая социальные зоны, такие как район кафе, где игроки могли встречаться, и зоны, где игроки могли сражаться за территории.[13] Как в Вампир: Маскарад, сражения и убийства не потребовались, так как вместо этого игроки могли достигать своих целей, создавая союзы с другими игроками; Бой игрок против игрока и игрок против окружающей среды, однако, также должен был стать вариантом,[4][12] и постоянная смерть будет применяться к персонажам игроков, которые умирают.[7] Планировалось, что в игру будут включены инструменты для создания предметов, которые будут отличаться от типичных систем создания предметов в играх.[6]
Разработка
Производство и аннулирование
Мир тьмы был разработан исландским разработчиком CCP Games,[3][14] Режиссер Рейнир Хардарсон[15] и продюсер Крис МакДонаф,[8] с концепт-артом Эрлинга Сварссона.[16] Было заявлено, что игра находится на ранних стадиях планирования во время объявления о слиянии CCP Games с White Wolf в конце 2006 года;[17] В июне 2007 года CCP Games подсчитала, что на разработку игры у них уйдет от четырех до пяти лет.[18] В конечном итоге игра была представлена три года спустя вместе с трейлером и концепт-артом на мероприятии White Wolf's Grand Masquerade в Новом Орлеане в 2010 году с запланированной датой выпуска 2012 года.[3]
В следующем году CCP Games уволила 20% своего персонала, около 120 человек, так как они слишком сильно растягивали свои ресурсы; они сосредоточились на своей MMORPG Eve Online, но не отменял Мир тьмы, вместо этого позволяя его развитию продолжаться со значительно сокращенной командой разработчиков;[19] к 2012 году игра все еще находилась на стадии подготовки к производству, над ней работала команда из 60 человек.[20] К началу 2013 года команда выросла до 70 человек,[6] 15 из которых были уволены позже в этом году.[21] К началу 2014 года CCP Games описала, что до игры еще «годы».[5] В апреле того же года игра была отменена, и 54 сотрудника CCP Atlanta были уволены, а оставшиеся сотрудники перешли на работу над канун-связанные игры.[22]
В соответствии с Мир тьмы персонал, отмена произошла после тяжелого развития событий, которое они описали как проблемы, связанные с управлением и организацией; сотрудникам часто приходилось переключаться на работу над другими проектами на 3–6 месяцев, а иногда и на весь Мир тьмы команда работала над канун проектов, особенно в преддверии 2009 г. канун расширение Апокриф. Потому что сотрудники постоянно перемещались между Мир тьмы и других проектов, прогресс был значительно замедлен, а частично завершенные функции и системы в конечном итоге были заброшены и перезапущены несколько раз. По словам бывшего разработчика CCP Games Ника Блада, очень мало основной игры было реализовано через пять лет в производстве, и людям, которые еще не были поклонниками сеттинга, нечего ценить.[2] После Paradox Interactive приобрел Мир тьмы в 2015 году, включая созданные материалы из видеоигры, они сказали, что искусство и идеи, которые были созданы для нее, будут использоваться в других Мир тьмы проекты.[23]
Дизайн
CCP Games хотели, чтобы игра была больше похожа на живые ролевые игры чем массовые многопользовательские онлайн-игры; для этого они сосредоточились на поощрении человеческого взаимодействия и социального игрового процесса, награждая игроков за создание социальных сетей, аналогично тем, что в Мир тьмы настольные игры.[4] Сравнивая это с Eve Online, они надеялись привлечь большее количество игроков женского пола, ссылаясь на Eve Onlineс отсутствие доступности, сложность и плохой дизайн игры как причины, по которым женщины будут менее заинтересованы в ней, а также ее научно-фантастический сеттинг по сравнению с Мир тьмыс сверхъестественный ужас.[24]
Под влиянием игр DayZ и Ржавчина, CCP Games разыскиваются Мир тьмы иметь открытый мир и неструктурированную игровую механику, позволяющую естественным образом взаимодействовать с игроками.[5] Разработчики также хотели, чтобы игра была сосредоточена на перемещении и движении в вампирской, «сверхмощной индивидуальной» манере, что Макдонаф описал как нечто сродни «симулятору вампира»;[12] Они не планировали уделять много внимания развитию функциональности персонажей-людей при запуске, но рассматривали возможность добавления расширений позже для человеческих персонажей, которые являются охотниками или магами.[8]
Разработчики предпочли установить игру в оригинале. Мир тьмы установка, а не ее преемник, Хроники тьмы, несмотря на оригинал Мир тьмы линейка настольных игр уже закончилась; это было из-за того, как Вампир: Маскарад был тем, чем был известен Белый Волк, и был более влиятельной игрой, хотя некоторые настольные игроки могли больше заботиться о Хроники тьмы параметр.[9]
Прием
Несмотря на то что GameSpot описанный Мир тьмы как одна из самых заметных игр, отмененных за последние несколько лет с 2019 года,[1] другие публикации сочли это типичным для отрасли: Хранитель написал, что "настоящий скандал" заключался в том, что подобные сокращения рабочих мест обычны в индустрии видеоигр,[2] Многоугольник описал это как ни шокирующее, ни необычное,[25] и Котаку назвал это разочаровывающим, но неудивительным.[26]
Предварительный просмотр впечатлений от Мир тьмы были положительными, хвалили его визуальные эффекты и то, что он казался новым и экспериментальным;[8][27] PCGamesN считал это одной из самых интересных MMO в разработке в то время, с большим потенциалом,[8] и IGN описал его как «супер-стильный».[27] После отмены Многоугольник поддержали эти настроения, назвав этот опыт уникальным и отметив его свободу и способность манипулировать политикой игры интересными; из-за этого и как не было будущего Мир тьмы игры, ожидаемые в то время, они думали, что отмена особенно сильно ударит по фанатам серии.[25] Однако после появления просочившихся скриншотов и руководства по игре, Камень, Бумага, Ружье подумал, что игра выглядит плохо, описывая ее как "слишком MMORPG-y" и недостаточно похожую на Мир тьмы, лишенный загадочности, сексуальности и азарта.[28] Gamereactor также сочли это хорошим примером тусклости проектов CCP Games за пределами Eve Online.[29]
Рекомендации
- ^ а б Эспинели, Мэтт (20.06.2019). «Печальная история отмененных игр: спин-офф StarCraft, звездные войны Visceral, Silent Hills и многое другое». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2019-07-19. Получено 2019-11-05.
- ^ а б c Уильямс, Ян Г. (2019-06-05). «World of Darkness - инсайдерская история смерти игры». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала на 23.08.2019. Получено 2019-11-05.
- ^ а б c d е ж Торсен, Тор (30 сентября 2010 г.). «Представлена MMORPG World of Darkness». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2019-07-08. Получено 2019-06-21.
- ^ а б c d е ж грамм час Парк, Андрей (19.09.2011). "Новый мир тьмы Подробности ... Вид". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
- ^ а б c d Гера, Эмили (14 февраля 2014 г.). «World of Darkness получит свое влияние от DayZ и Rust, - заявляет CCP». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
- ^ а б c d Корриа, Алекса Рэй (26 апреля 2013 г.). «MMORPG World of Darkness, показанная на фестивале Eve Fanfest, в этом году производятся игровые системы». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
- ^ а б Старший, Том (19.09.2011). «World of Darkness: новая вампирская MMO от создателей EVE Online». ПК-геймер. Будущее США. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
- ^ а б c d е Бенсон, Джулиан (05.06.2013). «Мир тьмы: все, что мы знаем». PCGamesN. Сеть N. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-07-02.
- ^ а б Риппи, Крис (2011-09-22). "Massively Exclusive: World of Darkness, интервью". Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал на 2011-09-24. Получено 2019-07-02.
- ^ «Новые игры по подписке - ошибочная стратегия - разработчик CCP». GameSpot. CBS Interactive. 2011-10-20. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-22.
- ^ Тач, Дэйв (30 апреля 2014 г.). «Отчет: Отмененная MMO World of Darkness раскрыта из просочившейся документации и скриншотов». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-11-05.
- ^ а б c d Фарохманеш, Меган (06.05.2013). «До запуска World of Darkness еще несколько лет, детали сведены к минимуму». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
- ^ а б Старший, Том (2012-03-26). «Мир вампиров MMO не умер, трейлер показывает первые кадры из игры». ПК-геймер. Будущее США. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-22.
- ^ Кавалли, Эрнест (19 января 2009 г.). "Слух: CCP тайно создает MMO World of Darkness". Проводной. Condé Nast. В архиве из оригинала на 2019-06-19. Получено 2019-06-21.
- ^ Хилл, Оуэн (27 марта 2012 г.). "World of Darkness Permadeath и политика": тусовка в барах может стать мощным спектаклем"". ПК-геймер. Будущее США. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-22.
- ^ Планкетт, Люк (03.12.2014). «Искусство MMO, которое было отменено после ДЕВЯТИ ЛЕТ разработки». Котаку. G / O Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-11-05.
- ^ «Слияние». CCP Games. 2006-11-11. Архивировано из оригинал на 2010-04-04. Получено 2019-06-21.
- ^ Гаррат, Патрик (2007-06-04). «World of Darkness MMO через» 4-5 лет"". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
- ^ Синклер, Брендан (2011-10-19). «Разработчики Eve Online увольняются более 100 человек». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-22.
- ^ Бедфорд, Джон (22 марта 2012 г.). «World of Darkness все еще разрабатывается CCP». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
- ^ Фарохманеш, Меган (12.12.2013). «CCP увольняет 15 сотрудников, работающих над World of Darkness». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
- ^ Гера, Эмили (2014-04-14). «World of Darkness отменяется, так как CCP Atlanta страдает от увольнений». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-06-21.
- ^ Эрикссон, Мартин; Сьегрен, Тобиас (14 декабря 2015 г.). One World of Darkness от White Wolf (видео). Улиссес Шпиле. Событие происходит в 27:00. В архиве из оригинала на 09.09.2020. Получено 2020-09-09.
- ^ Лере, Джозеф (2013-06-03). «Клуб мальчиков: почему больше женщин не играют в EVE Online?». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала на 2019-06-19. Получено 2019-11-05.
- ^ а б Кучера, Бен (2014-04-16). «Панегирик World of Darkness, написанный (и для) поклонником Белого Волка». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-11-05.
- ^ Фэйи, Майк (2014-04-15). «После восьми лет разработки World Of Darkness больше не существует». Котаку. G / O Media. В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-11-05.
- ^ а б Хан, Кальвин (30 апреля 2013 г.). "Показаны первые кадры MMO World of Darkness Vampire". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала на 21.06.2019. Получено 2019-11-05.
- ^ О'Коннор, Элис (30 апреля 2014 г.). «Кровоизлияние: экраны и утечка информации в World Of Darkness». Камень, Бумага, Ружье. 2019-11-05. В архиве из оригинала на 24.07.2019. Получено 2019-11-05.
- ^ Лагерстранд, Филипп (30.07.2018). "CCP tecknar exklusivt avtal med Epic Games". Gamereactor (на шведском языке). Издательство Gamez Publishing A / S. В архиве из оригинала на 2019-07-06. Получено 2019-11-05.