WikiDer > Маг: Крестовый поход колдунов - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Июнь 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Крышка | |
Дизайнер (ы) |
|
---|---|
Издатель (ы) | Издательство White Wolf |
Дата публикации | 1998 |
Жанр (ы) | Современный мистицизм |
Система (ы) | Система рассказчиков |
Маг: Крестовый поход колдунов это ролевая игра что происходит в Мир тьмы вовремя эпоха Возрождения. Это приквел из Маг: Вознесение и изображает начало борьбы между «традиционалистами» и «технократами».
История
Издательство White Wolf придумали новую модель выпуска игр в виде исторических ролевых игр, каждая из которых основана на одной из оригинальных Мир тьмы игры. Это привело к появлению трех новых строк: Вампир: Темные века (1996), Оборотень: Дикий Запад (1997), и Маг: Крестовый поход колдунов (1998).[1]
Прием
Несмотря на то что Маг: Крестовый поход колдунов была одной из самых продаваемых ролевых игр во Франции в период с июля по август 1998 года,[2] это и другие самые последние Мир тьмы игр в то время, за исключением Вампир: Темные века, были коммерческими провалами, что привело к большим экономическим проблемам для издателя к 1998 году. White Wolf решили, что они не могут позволить себе продолжать публикацию Маг: Крестовый поход колдунов, Подмена: Мечты, и Оборотень: Дикий Запад, поэтому они были перемещены в новый магазин White Wolf Arthaus, где их можно было производить с меньшими бюджетами; там, Маг: Крестовый поход колдунов смог добиться коммерческого успеха.[1]
Рекомендации
- ^ а б Аппельклин, Шеннон (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е (2-е изд.). Evil Hat Productions. С. 7–52. ISBN 978-1-613170-84-7.
- ^ "Топ 10". Backstab (На французском). № 11. Публикации ФК. Сентябрь – октябрь 1998 г. с. 4.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт на Wayback Machine (архивировано 25 июня 1998 г.)
Этот ролевая игра связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |