WikiDer > X-COM: Alliance - Википедия
X-COM: Альянс | |
---|---|
![]() Версия логотипа игры 1999 года | |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | MicroProse (1995-1998) Hasbro Interactive (1998-2001) Инфограммы (2001-2002) |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Серии | X-COM |
Двигатель | Unreal Engine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Неизданный |
Жанр (ы) | Тактический стрелок, стратегия, ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
X-COM: Альянс отмененная видеоигра в X-COM серии. Игра была разработана тремя разными командами MicroProse разработчиков (сначала как дочерняя компания Спектр Голобайт, тогда Hasbro Interactive, и наконец Infogrames Entertainment) с 1995 по 2002 гг.[1] В игре игрок должен был взять на себя роль командира военизированной научной миссии, затерянной в космосе после аварии. X-COM: Террор из глубин.
В отличие от других игр в X-COM серии, большинство из которых были стратегические игры, Альянс был шутер от первого лица. Он был описан как имеющий "стратегию, приключение, и ролевая игра элементы тоже. "[1] После того, как в 1998 году было официально объявлено о выпуске, запланированном на первую половину 1999 года,[2] эта долгожданная игра неоднократно откладывалась и откладывалась, прежде чем в конечном итоге стать паровая посуда; в конце концов она была отменена в 2002 году. Игра имеет множество просочившихся онлайн сборок.
Геймплей

В геймплей из X-COM: Альянс подчеркнет командное управление и тактику. С видом от первого лица игрок будет собирать и вести отряды через серию сюжетных миссий с различными основными и второстепенными (необязательными) целями. Команды до четырех человек будут выбраны из группы солдат, ученых и инженеров (а позже и дружественных пришельцев). Каждый член команды должен обладать разными навыками, а также собственными уникальными способностями, голосами, личностями и взглядами, и должен был действовать иначе, чем другие, даже если попадет в схожие ситуации. Речь, движения и боевая эффективность персонажей также будут зависеть от их эмоционального состояния, на которое влияют их личные личные качества и условия, такие как их окружение, уровень морального духа и усталость.[1][3][4][5][6]
Кроме того, был запланирован большой 2D-компонент для управления и исследования игры. Помимо однопользовательского режима, мультиплеер кооператив deathmatch, и захват флага режимы также планировались.[1][3][4][5][6]
участок
Действие игры происходит в 2062 году (через 22 года после событий X-COM: Террор из глубин и пять лет назад X-COM: перехватчик), когда НИС ПХГ Паттонс командой лучших ученых и инженеров и командой солдат X-COM отправляется на место бывшей базы пришельцев в Cydonia на поверхности Марс получить инопланетные артефакты и построить шахту элериума. Тем не менее Паттон проходит через неожиданное измерение червоточина шлюз и оказывается застрявшим 60 световых лет с Земли, находя инопланетных захватчиков из НЛО: Неизвестный враг вступить в войну с новой инопланетной расой, асцидиями. Экипаж Паттон объединяет силы с асцидийцами, и альянс дает игре название. Также собирались представить восемь других новых инопланетных рас.[4][5][7][8]
Разработка
Первоначально концепция игры была задумана в 1995 году.[1] Его первоначальное рабочее название было X-COM 4 (потом X-COM 5); проект получил кодовое название Fox Force Five чтобы остановить утечку СМИ.[3]
Разработка началась в 1996 году в британской студии MicroProse в г. Чиппинг Содбери, затем во главе с Террор из глубины продюсер Стюарт Уайт и дизайнер Эндрю Г. Уильямс, которые также вместе работали над Amiga и Игровая приставка порты первых двух X-COM игр (Уильямс одновременно был сопродюсером X-COM: Апокалипсис). Концепция игры была частично навеяна налобными камерами колониальных морских пехотинцев из фильма. Инопланетяне. Использование таких камер также было похоже на видеоигру 1993 года. Наемные пушки, совместно созданный Скоттом Джонстоном, программистом в первоначальной команде разработчиков Альянс. По словам Уайта, игра была задумана как многопользовательская, в которой, возможно, один игрок станет лидером команды и будет направлять других игроков. X-COM Альянс использовал Unreal Engine. Деформируемые и разрушаемые среды (как в X-COM стратегические игры) были одной из запланированных функций игры; игровой движок, позже созданный для Красная фракция использовал аналогичную концепцию.[9]
В апреле 1999 г., когда «большая часть фундаментальных работ уже была заложена»,[1] затем работу над игрой взяла на себя Чапел-Хилл студия (создатели Клингонский почетный караул) после Hasbro приобрел MicroProse и решил закрыть британскую студию.[5] Крис Кларк стал новым ведущим дизайнером, а Крис Кун был ведущим программистом проекта;[4] среди художников был Боб Катман.[5] Был переработан дизайн игры, включая полную переработку игровой графики и HUD.[10] Дэйв Эллис давали советы по дизайну игры, помогая координировать такие элементы, как показанное оружие и расы пришельцев для каноник совместимость между Альянс и другие X-COM название в разработке, X-COM: Genesis.[11] В игре должен был использоваться сильно модифицированный движок Unreal Engine с скелетная анимация, захвата движения, совершенно другой AI, новая звуковая система, способная хранить и воспроизводить большие объемы речи, и DirectMusic-на основе динамической музыкальной системы.[1][4][7] 1999 год E3 На конференции MicroProse были представлены люди, одетые как инопланетяне, и другие предметы из игровой вселенной, но на дисплее не было игрового демо.[12] Джулиан Голлоп, главный дизайнер НЛО: Неизвестный враг и X-COM: Апокалипсис, сказал MicroProse Chapel Hill были проблемы с правильной работой движка игры.[12]
Ближе к концу 1999 года Хасбро закрыл студию Chapel Hill, завершив разработку Бытие.[11] Работа над Альянс снова переехал, на этот раз в штаб-квартиру MicroProse Hunt Valley Студия. Игра, выходящая в продажу за 4 квартал 2000 года,[1] был снова перенесен в августе 2000 года на «где-то в 2001 году».[13] В январе 2000 года продюсер Мартин ДеРизо заявил, что игра завершена на "60–70%".[3] Однако в конце 2000 года проект был приостановлен на неопределенный срок, когда студия Hunt Valley была перенаправлена, чтобы начать работу над гораздо менее амбициозным проектом. X-COM: Enforcer, используя некоторые ресурсы из Альянс.[11]
В январе 2001 г. Альянс предположительно возобновила разработку, а его новая дата выпуска была назначена на третий квартал 2001 года.[14] После того, как Infogrames Entertainment купила Hasbro Interactive, игра снова была отложена из-за ухода ключевого члена команды (ответственного за внедрение инновационной системы ИИ в игре).[15][16] Infogrames создали официальный веб-сайт в феврале 2002 года, но через несколько дней закрыли его.[17][18] Игра была прервана в 2002 году.[19] без официального объявления.[20] Голлоп прокомментировал: "XCOM: Альянс долгое время находился в разработке. Как облажалась разработка, я не знаю. Как вы, наверное, хорошо знаете, довольно часто компании, занимающиеся разработкой игр, начинают, а вы уходите в течение длительного времени, а этого просто не происходит ".[21]
Прием
Ранние версии Альянс получил очень положительные отзывы от нескольких изданий по видеоиграм, в том числе GameSpotнаграда "Best of E3 (Sequels)" в 1998 году и IGN Награда ПК "Лучшая игра-экшн на E3" в 2000 году.[2][22] GameSpy назвал ее «самой амбициозной игрой, которую мы видели на E3» и «вершиной тактических игр, новой высшей точкой, которая прорвется через устоявшиеся игровые жанры», и Зона ПК назвал ее «серьезным претендентом на звание« игры года »» в 2000 году.[23]
дальнейшее чтение
- Учетная запись разработки и проектная документация для исходной версии X-COM: Альянс разделен Терри Гриром, старшим художником и руководителем игрового дизайна MicroProse UK.
Смотрите также
- Хроники страны грез: Хребет свободы
- XCOM, шутер от первого лица, который позже был преобразован в тактический шутер от третьего лица Бюро: XCOM Рассекреченная
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час "X-COM: Интервью и фильм Альянса". IGN. 2000-06-05. Получено 2020-06-06.
- ^ а б «Лучшее от GameSpot на E3 2008: X-COM Alliance». Web.archive.org. 2004-05-02. Архивировано из оригинал на 2004-05-02. Получено 2013-08-23.
- ^ а б c d "'«Альянс» »интервью». Web.archive.org. 2006-09-26. Архивировано из оригинал на 2006-09-26. Получено 2013-08-23.
- ^ а б c d е «X-COM: Альянс». IGN. 2000-02-18. Получено 2013-08-23.
- ^ а б c d е Ниелл, Гэри (2004-3-10). "Боб Катман раскрывает все!" Опрос. TheLastOutpost.co.uk. Проверено 4 июня 2012.
- ^ а б «X-COM Alliance показывает прогресс - новости ПК на GameSpot». Gamespot.com. 2000-04-13. Получено 2013-08-23.
- ^ а б "'"Альянс" "FAQ". Web.archive.org. 2006-08-28. Архивировано из оригинал на 2006-08-28. Получено 2013-08-23.
- ^ «Хронология: восстановление». Strategycore.co.uk. Получено 2013-08-23.
- ^ Уайт, Стюарт. X-COM Альянс В архиве 8 марта 2011 г. Wayback Machine
- ^ «Alliance X - где X-Com Alliance весь день каждый день: освещение E3». Web.archive.org. 21 июня 2007 г. Архивировано из оригинал на 2007-06-21. Получено 2013-08-23.
- ^ а б c «Игры» Дэйв Эллис: Первые дни ». Последний форпост. 2008-01-30. Получено 2013-08-23.
- ^ а б «Интервью с создателем XCOM Джулианом Голлопом - NowGamer». Nowgamer.com. 2011-08-30. Получено 2013-08-23.
- ^ «X-COM Alliance задерживается - новости ПК на GameSpot». Gamespot.com. 2000-08-25. Получено 2013-08-23.
- ^ (2001-01-09) "X-COM Alliance задерживается ... снова." IGN.
- ^ Сулич, Иван (25 февраля 2002 г.). «X-COM: Обновление Альянса». IGN. Получено 6 июня, 2020.
- ^ «Альянс X-COM в воздухе - Новости на GameSpot». Gamespot.com. 2001-05-29. Получено 2013-08-23.
- ^ "X-COM по-прежнему нет". IGN. 2002-02-25. Получено 2013-08-23.
- ^ «X-COM: Alliance все еще приостановлен - новости ПК на GameSpot». Gamespot.com. 2002-02-25. Получено 2013-08-23.
- ^ Плант, Крис (2013-08-19). «Многоликая The Bureau: XCOM Declassified: с 2006 по 2013 год». Многоугольник. Получено 2014-05-18.
- ^ «Тот FPS, которого не было. - Важнейшие моменты в истории« XCOM »». Сложный. 2013-08-23. Получено 2014-05-18.
- ^ "Интервью с Джулианом Голлопом: о старых и новых X-Coms, стратегической игре Ghost Recon, которой никогда не было, искусственный интеллект, авторы и" Fork My Fruit "- Страница 4 из 4 | Новости". PC Gamer. 2013-04-29. Получено 2013-08-23.
- ^ "Лучшее от IGNPC на E3 2000". IGN. 2000-05-17. Получено 2013-08-23.
- ^ "'«Альянс» 1998–2000 гг. Интернет-освещение ». Web.archive.org. Архивировано из оригинал на 2006-09-26. Получено 2013-08-23.
внешняя ссылка
- Альянс X (GameSpy покрытие)
- X-COM Альянс в GameSpot