WikiDer > Якудза Кивами
Якудза Кивами | |
---|---|
Разработчики) | Студия Рю Га Готоку |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Кодзи Ёсида |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Кадзуки Хосокава |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Нобуаки Митаке |
Писатель (ы) | Масаёси Ёкояма |
Серии | Якудза |
Платформа (и) | |
Релиз | PlayStation 3
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Якудза Кивами[а] является приключенческий боевик видеоигра, разработанная Sega. Это переделать из Якудза, первая игра в Якудза серии, первоначально выпущенный Sonyс PlayStation 2. Якудза Кивами был выпущен PlayStation 3 и PlayStation 4 в Японии 21 января 2016 г. и на PlayStation 4 в Европе и Северной Америке[1] 29 августа 2017 года.[2] Он также был портирован для Майкрософт Виндоус во всем мире на Пар 19 февраля 2019 г.,[3] и был выпущен Xbox One 21 апреля 2020 г.[4]
Как и в оригинальной игре для PlayStation 2, Якудза Кивами исследует жизнь человека по имени Казума Кирю который понижен в звании из своего клана после того, как взял на себя вину за убийство своего босса. После десятилетия тюрьмы Кирю ищет пропавших без вести старых друзей. Ремейк добавляет к истории дополнительные элементы, в том числе коррупцию Акиры Нисикиямы во время заключения Кирю и постоянную борьбу между Кирю и его соперником. Горо Мадзима. Геймплей был улучшен, чтобы действовать как приквел Якудза 0, добавляя глубины боевой системе.
У Sega были идеи переделать первую Якудза игра в 2015 году в рамках 10-летия серии, но не были уверены в разработке, потому что их команда сосредоточилась на создании Якудза 0. После успеха Якудза 0, Sega начала работу над ремейком первой игры и стремилась добавить новые элементы в историю, пытаясь сделать ее более увлекательной, чем оригинальная игра. Игра была хорошо принята, и ее продажи были положительными. Критики хвалили простоту игрового процесса, но разделились по поводу проработки сюжета и темпа игры. Тем не менее, очередной ремейк по мотивам второй игры под названием Якудза Кивами 2 также был выпущен.
Геймплей
Как и в оригинальной игре, Якудза Кивами является приключенческий боевик игра с ролевая игра элементы, установленные в открытый мир окружающей среде и играл из перспектива от третьего лица.[5] Игрок управляет главным героем Казума Кирю пока он исследует улицы Камурочо, вымышленного района Токио, основанного на реальных Кабукичо округ.[2] Помимо основного сюжета, игроки будут случайным образом встречаться с врагами на улице, чтобы сражаться, а также встречаться с людьми, которые будут предлагать побочные квесты Кирю, которые можно выполнять за награды.[6]
Похож на приквел Якудза 0,[7] Кивами включает четыре стиля боя, между которыми игрок может переключаться в бою: сбалансированный стиль бойца, медленный и тяжелый стиль зверя, слабый, но быстрый стиль рывка и традиционный стиль дракона Кирю.[8] Игроки будут зарабатывать деньги и очки опыта, побеждая врагов или выполняя побочные квесты. Очки опыта можно использовать для приобретения улучшений Кирю, таких как новые техники или расширение его полоса здоровья.[9][10] Деньги можно потратить на покупку снаряжения или лечебных предметов, а также на различные мини-игры и дополнительные мероприятия, такие как азартные игры, караоке и карточные битвы. Mesuking.[2] Выполнение определенных задач также предоставит игроку особую валюту Очков завершения; эти CP можно потратить на получение дополнительных бонусов, таких как особые предметы или улучшения персонажа.[11]
Кивами представляет новую систему игрового процесса под названием "Majima Everywhere", которая заменяет систему Mr. Shakedown, ранее присутствовавшую в Якудза 0,[12] в котором соперник Горо Мадзима будет часто появляться, чтобы бросить вызов Кирю на бой. Мадзима будет появляться случайным образом во время исследования, а также в заранее определенных испытаниях в зависимости от прогресса игрока в Majima Everywhere. Мадзима также иногда появляется при игре в мини-игру (например, в дартс или боулинг) и бросает вызов Кирю. Победа над Маджимой в различных сценариях повысит рейтинг игрока Majima Everywhere и откроет новые способности в стиле дракона Кирю.[13][2]
участок
Похож на сюжет оригинала Якудза, игра сосредоточена вокруг лейтенанта якудза Казума Кирю и его решение взять на себя вину за убийство, совершенное его братом по присяге Акирой Нисикиямой, который провел десять лет в тюрьме, прежде чем получил условно-досрочное освобождение. Свободный человек, Кирю обнаруживает, что Нисикияма теперь могущественный босс якудза, его друг детства Юми пропал, и все ищут десять миллиардов иен, которые были украдены из его бывшей организации, Клана Тодзё. По мере того, как на улицах Камурочо вспыхивает война между множеством различных фракций (включая правительственных агентов и Триада), Кирю ставит своей задачей найти Юми и пропавшие деньги, а также защитить Харуку, загадочную девушку, которую, похоже, все ищут. В конце концов, этот квест заканчивается раскаявшимся Нисикияма, приносящим себя в жертву, чтобы убить отца Харуки, коррумпированного политика, стремящегося уничтожить Тодзё, и Юми, умирающего на руках Кирю от огнестрельного ранения. Вместо того, чтобы впасть в отчаяние и позволить снова арестовать себя, Кирю покидает Тодзё и становится приемным отцом Харуки.
Тем не менее, история также представляет две новые сюжетные линии, посвященные Нисикияме и Маджиме, безжалостному капитану Тодзё и сопернику Кирю. В последнем случае он снова представлен как садистский и жестокий якудза, который презирает Кирю за его веру в традиционный кодекс чести Тодзё, который он считает лицемерным. Когда Кирю отказывается позволить Маджиме спровоцировать его на физический бой, он клянется однажды отомстить. В тот же день, когда Кирю выпускается из тюрьмы, Маджима вызывает его на бой. Впоследствии Маджима отмечает, что когда-то непревзойденные боевые навыки Кирю заржавели после десятилетия за решеткой. Чувствуя, что было бы несправедливо драться с Кирю, если он не на пике физической формы, Маджима разрабатывает серию сложных сценариев, чтобы заставить его драться за боем. Как только Кирю восстановит свои способности благодаря боевому опыту, Маджима бросит ему вызов на последний бой, после чего он клянется продолжать сражаться с Кирю для развлечения, а не для доказательства своей позиции.
Для Нисикиямы его история рассказывается в роликах, которые происходят после завершения каждой главы, и объясняет, как он прошел путь от ближайшего друга Кирю в клане Тодзё к своему злейшему врагу: после ареста Кирю Нисикияма получает контроль над собственной «семьей». ожидание, что он будет заботиться о Кирю теперь, когда он был изгнан из клана. Тем не менее, он оказывается некомпетентным лидером, позволяя своим людям вторгаться на территорию, контролируемую другими боссами, чтобы собрать деньги для незаконного пересадка сердца для его сестры. Униженный своими действиями и узнав, что хирург присвоил деньги, чтобы выплатить свои игровые долги, прежде чем уйти из больницы (и, таким образом, оставив свою сестру умирать), Нисикияма решает искупить свои неудачи, совершив сэппуку. Когда один из его людей прерывает его, гнев и гнев Нисикиямы из-за осознания того, что Кирю всегда будет затмевать его, когда якудза кипит, и он закалывает человека, прежде чем использовать кровь, чтобы зачесать его волосы, завершая его превращение в человека Кирю встретится во время основной истории.
Разработка
Писатель Масаёси Ёкояма заявил, что у Sega есть планы по развитию Кивами в 2015 году компания желает геймерам насладиться первым Якудза игра на более современное качество. Однако все это время они были заняты созданием игры. Якудза 0. Положительные отзывы о приквеле привели к созданию Кивами. 10-летие франшизы и двигатель, использованный для Якудза 0 также оказал помощь по словам Ёкоямы. Геймплей был сделан максимально дружелюбным для новичков, и у них была возможность сохранить прогресс игры, когда они захотят. Были идеи относительно изменения состава и записи оригинальных игр, но сотрудники посчитали, что ремейк не будет привлекательным, если будет так много изменений.[14]
Вместо того, чтобы выглядеть как ретро игра сохранив элементы оригинальных игр для PlayStation 2, игровой процесс был похож на восьмое поколение названия, в первую очередь Якудза 0. Таким образом, команде пришлось столкнуться с проблемой понимания качества графики и звука, которые они могли воспроизводить с помощью консоли следующего поколения в отличие от оригинальной консоли, что заставило команду задуматься, есть ли проблемы с различными частями игры, такими как путь оригинал Якудза камера работала. Среди новых актеров озвучивания Томокадзу Сугита (который играет Синдзи), однако его характеристика была оставлена, чтобы сохранить верность его связи с Кирю, несмотря на их разные ранги. История была дополнительно расширена, чтобы увеличить длину при добавлении новых мини-игр. Боевая система была позаимствована у Якудза 0 с упором на шлифование. Подобно той игре, Якудза Кивами имеет сильные изображения насилия, особенно в последовательностях действий Heat Action, которые может выполнять игрок. Ёкояма заявил, что хочет сделать их максимально интенсивными.[15]
Сюжет был дополнительно исследован, чтобы сосредоточиться на глубинах персонажей, которые не слишком часто появлялись в оригинальной игре. Из-за популярности Горо Мадзима, он часто сталкивался с Кирю во время побочных квестов.[14] На характеристику Маджимы повлияли предыдущие игры, чтобы поддерживать его мотивацию с идеей силы после событий Якудза 0 который в дальнейшем сосредоточился на нем.[15] Кивами улучшает разрешение, частоту кадров, текстуры и время загрузки по сравнению с оригинальной игрой, а также был добавлен дополнительный контент, чтобы разрешить некоторые из наиболее запутанных моментов сюжета, а также более тесно связать историю с событиями в названии приквела Якудза 0.[16]
Издание игры Steelbook было выпущено в рамках западного запуска.[17] Версия для Microsoft Windows была выпущена 19 февраля 2019 года.[3] Продюсер игры Масаёси Ёкояма заявил, что надеется, что японские игроки попробуют эту игру, поскольку, по его мнению, они больше привыкли к играм для мобильных телефонов, к которым Якудза никогда не был портирован, вместо того, чтобы играть в игру через экран, как это обычно делают западные игроки, что, по его мнению, более почетно с точки зрения уважения к разработчикам.[18]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В игре в среднем 80 из 100 Metacritic с указанием «в целом положительные отзывы».[19] Критики высоко оценили улучшения в боевой системе благодаря действиям, которые может выполнять Кирю, с IGN и GameSpot положительно сравнивая их с одним из ранее Якудза выпущенное название, Якудза 0.[7][24] Информер игры назвал его «простым и приятным», положительно оценив то, как Кирю может легко выполнять интенсивные боевые техники.[23] Многоугольник раскритиковал то, как нужно отшлифовать стиль Дракона, поскольку несколько боев с Маджимой могут заставить игрока потерять большую часть своего здоровья.[25] С другой стороны, Eurogamer похвалил взаимодействие с Маджимой не только за скрежет, но и из-за комической привлекательности персонажа.[26] Не находя римейк таким же привлекательным, как другие названия, Деструктоид сочли игру в целом приятной, однако они критиковали бои с боссами за то, что их здоровье восстанавливается во время боя, а также их стиль, переработанный из боевой системы Якудза 0.[2] В целом хваля игру, Game Informer раскритиковал побочные миссии из-за их повторяющейся формулы. Тем не менее встречи с Маджимой получили высокую оценку.[23] GameSpot раскритиковал, что поход по Камурочо может показаться игрокам неутешительным, сравнивая его с другими открытыми мирами в играх.[24]
Что касается презентации, критическая реакция была смешанной. История была отмечена Polygon как более зрелая и жестокая, чем в приквеле.[25] Eurogamer похвалил добавление кат-сцен с участием Нисикиямы из-за новых глубин, которые Sega внесла в то, как Кирю становится его врагом.[26] GameSpot также похвалил историю, назвав ее «увлекательной», поскольку она создает контраст между темными аспектами основной истории и комичными аспектами побочных миссий.[24] Из-за «мелодраматического» тона и длины кат-сцен у Game Informer были смешанные мнения о способе обработки истории.[23] Destructoid сообщил, что ролики были короче и интереснее, чем ролики из Якудза 4, особенно когда Кирю взаимодействует с Харукой. Другой областью, которую Деструктоид хвалят, был комический поворот, придаваемый встречам Маджимы.[2] IGN был резче, считая, что темп, повествование и продолжительность игры были ее самыми слабыми сторонами.[7]
Для порта игры на ПК: Якудза Кивами сохранил ту же оценку Metacritic.[20] RPGFan похвалил сюжет игры, хотя он казался несколько простым и линейным.[27] И RPGFan, и PCInvasion описаны Кивами как приятная отправная точка для новичков в сериале, несмотря на его проблемы.[27][28] Вандал считал, что порт был хорошо выполнен и соответствовал оригинальной игре для PlayStation 4, но посетовал, что его текст был только на английском языке.[29]
Игра была номинирована на премию Game, Classic Revival Национальной академии профессиональных обзоров видеоигр.[30][31]
Продажи
Версии для PlayStation 4 и PlayStation 3 были двумя самыми продаваемыми играми в Японии в течение недели их выпуска: было продано 103 256 копий для PlayStation 4 и 60 427 копий для PlayStation 3.[32] Sega's Главный креативный директор Тошихиро Нагоши заявил, что западные предварительные заказы на Якудза Кивами в целом были хороши для сериала.[33] По состоянию на 28 июня 2018 г. Якудза 0 и Якудза Кивами были перезапущены как Хиты PlayStation.[34] Версия Microsoft Windows Кивами был среди самых продаваемых новинок месяца на Пар.[35][b]
Сиквел
Якудза Кивами 2, римейк Якудза 2 в том же стиле, что и Якудза Кивамиизначально была выпущена для PlayStation 4 7 декабря 2017 года, в Японии и во всем мире 28 августа 2018 года.[37] В Майкрософт Виндоус версия была выпущена 9 мая 2019 г., а Xbox One версия была выпущена 30 июля 2020 года.[38][39]
Примечания
Рекомендации
- ^ «SEGA и Deep Silver выпустят Yakuza Kiwami для PlayStation 4». 5 декабря 2016 г.. Получено 9 декабря, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм Глаговский, Питер (21 августа 2017 г.). «Обзор: Якудза Кивами». Деструктоид. В архиве с оригинала 27 августа 2017 г.. Получено 18 декабря, 2018.
- ^ а б Саркар, Самит (21 января 2019 г.). «Yakuza Kiwami появится в Steam в середине февраля». Многоугольник. В архиве с оригинала 23 января 2019 г.. Получено 22 января, 2019.
- ^ Эрнандес, Патрисия (14 ноября 2019 г.). «Yakuza впервые выходит на Xbox». Многоугольник. В архиве с оригинала 14 ноября 2019 г.. Получено 15 ноября, 2019.
- ^ "Серия видеоигр Якудза". Gamepressure.com. В архиве с оригинала 19 декабря 2018 г.. Получено 18 декабря, 2018.
- ^ Кларк, Джастин (29 августа 2017 г.). «Якудза Кивами - Обзор игры». Slant Magazine. В архиве с оригинала 24 декабря 2018 г.. Получено 23 декабря, 2018.
- ^ а б c d Кемпс, Хайди (21 августа 2017 г.). "Обзор Якудза Кивами". IGN. В архиве с оригинала 8 октября 2017 г.. Получено 17 декабря, 2018.
- ^ Дайвер, Майк (20 июля 2017 г.). «Больше того же редко бывает так весело смотреть, как« Якудза Кивами »'". Путевая точка. В архиве с оригинала 24 декабря 2018 г.. Получено 23 декабря, 2018.
- ^ Мэдсен, Хейс (29 августа 2017 г.). «Якудза Кивами: как быстро повысить уровень». Twinfinite. В архиве с оригинала 23 декабря 2018 г.. Получено 23 декабря, 2018.
- ^ Уильямс, Майк (21 августа 2017 г.). "Обзор Yakuza Kiwami: Старый город, новая душа". USgamer. В архиве с оригинала 9 февраля 2019 г.. Получено 23 декабря, 2018.
- ^ "[PS4] Обзор Yakuza Kiwami". PS4Blog.net. 4 сентября 2017 г. В архиве с оригинала 10 февраля 2018 г.. Получено 25 декабря, 2018.
- ^ "Несколько вещей, которые вам нужно знать о Yakuza: Kiwami". Деструктоид. 21 августа 2017 года. В архиве с оригинала 1 мая 2019 г.. Получено 16 ноября, 2019.
- ^ Лимон, Николай. "Что нового в Yakuza Kiwami?". Twinfinite. В архиве из оригинала 7 мая 2017 г.. Получено 30 апреля, 2017.
- ^ а б "今 だ か ら こ そ 制作 が 如 く 極』 の "旬 の 魅力" を 2 人 の 開 発 者 に く 【特集 第 4 回】 ". Блог PlayStation. В архиве с оригинала 17 июня 2019 г.. Получено 17 июня, 2019.
- ^ а б «【TGS2015】『 龍 が 如 く P イ ン タ ビ ュ ー イ ク で は な く リ ー 、 ゲ ー ム は ー ». Внутри игр. В архиве с оригинала 17 июня 2019 г.. Получено 17 июня, 2019.
- ^ Линнеман, Джон (7 февраля 2016 г.). «Kiwami - это лучшее, что может быть после Shenmue». Eurogamer. В архиве из оригинала 10 февраля 2016 г.. Получено 17 декабря, 2018.
- ^ Стрикхарт, Скотт (12 апреля 2017 г.). "Посмотрите, как все началось с Yakuza Kiwami, 29 августа". PlayStation.Blog. Sony. В архиве из оригинала от 29 апреля 2017 г.. Получено 17 декабря, 2018.
- ^ "Интервью с Якудза Кивами". Sega. Facebook. В архиве с оригинала 14 ноября 2020 г.. Получено 16 июня, 2019.
- ^ а б "Yakuza Kiwami для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 15 декабря 2018 г.. Получено 18 декабря, 2018.
- ^ а б "Yakuza Kiwami for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 11 мая 2019 г.. Получено 17 июня, 2019.
- ^ «Обзоры Yakuza Kiwami для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 июля 2020 г.. Получено 20 июля, 2020.
- ^ Романо, Сал (12 января 2016 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1414». Гемацу. В архиве из оригинала 2 марта 2018 г.. Получено 18 декабря, 2018.
- ^ а б c d Корк, Джефф (21 августа 2017 г.). "Якудза Кивами - взрыв из прошлого". Информер игры. В архиве с оригинала 19 декабря 2018 г.. Получено 18 декабря, 2018.
- ^ а б c d Браун, Питер (21 августа 2017 г.). "Yakuza Kiwami Review". GameSpot. В архиве с оригинала 19 марта 2018 г.. Получено 2 марта, 2018.
- ^ а б c Хокинс, Джанин (21 августа 2017 г.). "Обзор Yakuza Kiwami". Многоугольник. В архиве из оригинала 6 сентября 2017 г.. Получено 2 марта, 2018.
- ^ а б "Обзор Yakuza Kiwami". Eurogamer. В архиве с оригинала 17 июня 2019 г.. Получено 17 июня, 2019.
- ^ а б "Якудза Кивами". RPGFan. В архиве с оригинала 17 июня 2019 г.. Получено 17 июня, 2019.
- ^ "Обзор Якудза Кивами - Злые улицы Камурочо". Компьютерное вторжение. В архиве с оригинала 17 июня 2019 г.. Получено 17 июня, 2019.
- ^ "Якудза Кивами". Вандал. В архиве с оригинала 17 июня 2019 г.. Получено 17 июня, 2019.
- ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018. В архиве с оригинала 15 февраля 2018 г.. Получено 17 декабря, 2018.
- ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г. В архиве с оригинала 14 марта 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
- ^ コ ン シ ュ ー マ ソ フ ト ラ ン キ ン グ Top20 (集 計 期間 : 2016 年 1 月 18 日 ~ 1 月 24 日) [Еженедельный рейтинг топ-20 продаж потребительского ПО (18–24 января 2016 г.)]. 4Gamer (на японском языке). 27 января 2016 г. В архиве из оригинала 10 февраля 2016 г.. Получено 17 декабря, 2018.
- ^ «Yakuza Kiwami 2 произошла из-за того, насколько хорошо Yakuza 0 и Yakuza Kiwami выступили за пределами Японии». SegaBits. 31 августа 2017 года. В архиве с оригинала 17 декабря 2018 г.. Получено 17 декабря, 2018.
- ^ Да, Мэри (19 июня 2018 г.). «Представляем PlayStation Hits: отличные игры по отличной цене». Блог PlayStation. В архиве с оригинала 30 сентября 2018 г.. Получено 29 сентября, 2018.
- ^ «Лучшее за 2019 год: новинки». Пар. Клапан. В архиве с оригинала 28 декабря 2019 г.. Получено 28 декабря, 2019.
- ^ «Взгляд назад - лучшее за 2019 год». Пар. Клапан. 26 декабря 2019. В архиве с оригинала 28 декабря 2019 г.. Получено 28 декабря, 2019.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (17 марта 2018 г.). «Yakuza Kiwami 2 запускается на Западе в августе этого года». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 18 марта 2008 г.. Получено 17 декабря, 2018.
- ^ Уэльс, Мэтт (11 апреля 2019 г.). «Yakuza Kiwami 2 выйдет на ПК в мае». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июня 2019 г.. Получено 20 июля, 2020.
- ^ Деворе, Иордания (13 июля 2020 г.). «Yakuza Kiwami 2 выходит 30 июля для Xbox One и Game Pass». Деструктоид. В архиве с оригинала 14 ноября 2020 г.. Получено 20 июля, 2020.