WikiDer > Нулевой разрыв

Zero Divide
Нулевой разрыв
Zero Divide: Techno Warrior (название Interplay Win95)
Нулевой разрыв
Европейская обложка PlayStation
Разработчики)
Издатель (ы)
Композитор (ы)Хидеюки Симоно
Акихито Окава
СерииНулевой разрыв Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)
Выпуск
Жанр (ы)3D боевые действия[1]
Режим (ы)Один игрок
Мультиплеер

Нулевой разрыв (ゼ ロ ・ デ ィ バ イ ド)[4] это борьба видео игра это было выпущено для Игровая приставка в 1995 г.

Порты и сиквелы

  • Нулевой разрыв, Windows (1996) - разработано Kinesoft и опубликовано GameBank в Японии и Взаимодействие В Соединенных Штатах. В 1999 году он был включен в немецкий сборник. Все, что вы можете играть: 10 экшн-игр.
  • Zero Divide 2: Тайное желание, PlayStation (27 июня 1997 г.) - разработан и издан компанией Zoom. Sony опубликовала Нулевое разделение 2 в Европе в 1998 году. Ни одна компания не проявила интереса к публикации игры в Северной Америке.[5]
  • Нулевой разрыв: последний конфликт, Sega Saturn (20 ноября 1997 г.) - эксклюзивно для Японии, разработано и издано Zoom.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame4/5 звезд[6]
CVG91%[7]
ВОСА29 / 40[8]
Famitsu29 / 40[9]
Информер игры8.25 / 10[12]
GameFan282 / 300[10]
274 / 300[11]
Следующее поколение3/5 звезды[14][15]
Максимум3/5 звезды[13]

После выпуска версии для PlayStation критики в целом хвалили графику,[13][16] техно саундтрек[7] разнообразие дизайнов персонажей,[8][13][14] солидный геймплей,[7][10][12] и то, как бойцы могут держаться за край ринга,[8][10][13][14][16] но раскритиковал сложность выполнения специальных приемов[8][16] и чувствовал, что некоторые противники были побеждены.[13][16] Они также отметили сходство с игровой механикой Virtua Fighter серии.[7][10][12][16]

GameFan называется Нулевой разрыв "один из лучших трехмерных файтингов всех времен" и похвалил "инновационные мелкие дополнения, такие как свисающие с боковой стороны кольца и эффект прозрачных конечностей", а также Крошечная фаланга Пристрели их Мини-игра, заключая Нулевой разрыв "быть одной из лучших разработанных, запрограммированных и доработанных файтингов".[10] Следующее поколение отметил, что, хотя наличие персонажей-андроидов является новаторским, персонажи, как правило, настолько причудливы, что их трудно идентифицировать, а их общие наборы движений не могут оправдать их «диковинный» дизайн.[14] Информер игры сказал, что в нем «есть все, что вы ожидаете от истребителя следующего поколения, много действий, быстро движущиеся многоугольные истребители, масса движений и, что самое главное, надежная игровая механика».[12] Компьютерные и видеоигры заявил, что он "в некоторых отношениях даже лучше" оригинала Virtua Fighter и предлагает "серьезную конкуренцию" Tekken, говоря это Нулевой разрыв "лучше выглядит" и "интуитивно понятнее", что делает ее "потрясающей, точно настроенной игрой".[7] GamePro заключил: «Хотя ему не хватает прочной боевой основы, которая сделала бы его великим, Нулевой разрыв есть моменты величия ".[16] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх получил 29 баллов из 40 (в среднем 7,25 из 10), сказав, что он «растет на вас».[8] Максимум дал ему три из пяти звезд, назвав его «средним битем-апом, на который взыскательные владельцы PlayStation не обращают внимания».[13]

Следующее поколение проверил версию игры для PlayStation и заявил, что «привлекательность легко увидеть. Персонаж хорошо управляет, комбинации складываются естественно, и он плавно анимирован, что близко к стандартам PlayStation, установленным Боевая арена Тошинден (хотя и не до сверхтекучести Virtua Fighter 2)."[15]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б c d "Нулевой разрыв (Игровая приставка)". Игры. Получено 2012-01-07.
  2. ^ Энди Глейстер - История работы
  3. ^ Zero Divide: Techno Warrior (ПК, CD-ROM) Interplay Productions - 1998 г., США, Канада
  4. ^ Нулевой разрыв Официальный сайт (по-японски)
  5. ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. с. 24.
  6. ^ «Zero Divide - Обзор - allgame». Архивировано из оригинал на 2014-11-15.
  7. ^ а б c d е "Компьютерные и видеоигры - выпуск 171 (1996-02) (изображения EMAP) (GB)". Февраль 1996 г.
  8. ^ а б c d е «Команда обзора: Ноль разрыва». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 80. Зифф Дэвис. Март 1996. с. 29.
  9. ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=8785
  10. ^ а б c d е GameFan, том 3, выпуск 11 (ноябрь 1995 г.), стр.23
  11. ^ GameFan, том 4, выпуск 2 (февраль 1996 г.), стр.17
  12. ^ а б c d «Обзор: нулевой разрыв». Архивировано из оригинал 17 января 1997 г.
  13. ^ а б c d е ж «Максимум отзывов: нулевой разрыв». Максимум: Журнал видеоигр. № 5. Emap International Limited. Апрель 1996. с. 156.
  14. ^ а б c d «Обесчеловечивание». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 177.
  15. ^ а б «Финал». Следующее поколение. №14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 157.
  16. ^ а б c d е ж Страшный Ларри (февраль 1996 г.). «ProReview: Zero Divide». GamePro. №89. IDG. п. 50.

внешние ссылки