WikiDer > APB: Бюллетень All Points - Википедия
APB: Бюллетень по всем пунктам | |
---|---|
Разработчики) | Миры в реальном времени (бывший) Reloaded Productions (приобретение) |
Издатель (ы) | Миры в реальном времени Electronic Arts[1] K2 Сеть (приобретение) (2010-2018) Little Orbit (2018-настоящее время) |
Дизайнер (ы) | Дэвид Джонс |
Двигатель | Unreal Engine 3[2] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус Xbox One PlayStation 4 |
Релиз | Майкрософт Виндоус
Xbox One 31 марта 2017 г.[5] |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, шутер от третьего лица, MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
APB: Бюллетень по всем пунктам[6] является открытый мир многопользовательский онлайн видео игра за Майкрософт Виндоус[7] разработан Миры в реальном времени и приобретена Reloaded Productions, которая является частью компании GamersFirst.[8][9] Little Orbit приобрела GamersFirst в 2018 году и теперь отвечает за разработку игры.[10] Основанный в городские застройки и с двумя фракциями, Enforcers и Criminals, игроки могут формировать подгруппы в любой фракции и выполнять миссии. Разработкой игры руководил Дэвид Джонс. Он был выпущен в 2010 году в Северной Америке и Европе.[3]
После того, как Realtime Worlds был помещен в администрация, серверы для онлайн-игры были закрыты позже в 2010 году, но были снова активированы, когда компания, занимающаяся онлайн-играми, K2 Сеть куплен APB за 1,5 миллиона фунтов стерлингов и перезапустили ее под своей дочерней компанией Reloaded Productions как бесплатную игру, переименованную в APB: перезагрузка. В 2015 г. Глубокое серебро анонсированные версии игры для PlayStation 4 и Xbox One в сотрудничестве с Reloaded Productions и The Workshop Entertainment для выпуска в 2015 году.[5][11] В конечном итоге игра была выпущена в 2016 году для Xbox One и в 2017 году для PlayStation 4. С 2019 года все авторские права APB принадлежит Unit Game, у которой есть ряд планов разработки игр APB.[12]
Геймплей
APB: Бюллетень по всем пунктам действие происходит в современном городе Сан-Паро, где идет постоянная битва между Enforcers и Criminals, и игроку нужно будет решить, к какой фракции он хочет принадлежать.
Геймплей обычно состоит из двух сторон, сражающихся друг с другом в миссиях, где одна сторона должна выполнить ряд задач, а другая сторона пытается помешать им это сделать. Например, несколько игроков-преступников могут ограбить круглосуточный магазин в игре; Затем игра будет искать одного или нескольких игроков Enforcer с эквивалентными навыками и другими критериями и выпускать для них сводный бюллетень, чтобы остановить ограбление и задержать или устранить преступников. За участие в этих миссиях игроки зарабатывают деньги, которые затем можно использовать для улучшения оружия, транспортных средств и внешнего вида их персонажей, что влияет на ход игры.[13]
Игра ведется от третьего лица. Обновления, оборудование, оружие, транспортные средства и одежду можно приобрести у различных контактов по всему городу (или, в качестве альтернативы, их можно купить через терминалы в социальном районе), а боеприпасы покупаются в терминалах, похожих на торговые автоматы. И контакты, и «торговые автоматы» разбросаны по трем основным районам города. Два района имеют свои собственные полностью постоянные части Сан-Паро с собственным пешеходным AI и динамическим циклом день / ночь, а также с определенными контактами и миссиями. Третий район действует в основном как социальный компонент, он намного меньше, не имеет пешеходов, ограничивает доступ к оружию и транспортным средствам, а также имеет гаражи, аукционные дома, музыкальные студии и ряд других. неигровой персонаж (NPC) терминальные магазины. Находясь в третьем районе, игроки, даже если они из противоборствующих фракций, не могут причинять друг другу вред и могут взаимодействовать только через чат. В двух других районах игрокам разрешено атаковать друг друга (если они принадлежат к противоборствующим фракциям) во время определенных сценариев миссий и / или если за голову игрока назначена награда. Вне этих миссий игроки все еще могут рисовать и использовать оружие, но пули, гранаты и т. Д. Не будут действовать на других игроков, даже на тех, кто принадлежит вражеской фракции. Это предотвращает смертельный бой и горе.
Есть еще два округа в категории «бойцовский клуб». Эти функции чистые игрок против игрока (PvP) среды для более опытных игроков и кланов.
В зависимости от фракции у игроков будет либо уровень престижа, либо уровень известности, от 0 до 5. Этот уровень повышается, когда игрок успешно выполняет действия, которые помогают делу своей фракции, такие как убийство игроков противоположной фракции, успешное выполнение миссий или участвуя в деятельности, уникальной для своей фракции. Такие уникальные действия фракции включают ограбление пешеходов для преступников или арест преступников для силовиков. Уровень понижается, поскольку игрок мешает своей фракции; например, командное убийство, смерть и разрушение городских объектов в качестве силовиков.
В игре есть внутриигровая музыкальная система, похожая на Grand Theft Auto. В нем представлены известные исполнители, а также начинающие артисты, включая Honey Claws, Atlas & i, Avosetta, Negative pH, Поли Райм и маятник.[14] Игра позволяет игрокам импортировать музыку в музыкальный проигрыватель. Если у других плееров такая же песня импортирована в свой музыкальный проигрыватель, они будут слышать музыку на автомобильном радиоприемнике проигрывателя. Если другой плеер не импортировал ту же песню, Ласт фм выберет для воспроизведения аналогичную песню. Плеер также может создавать свою собственную музыку, используя параметры музыкального редактора, доступные в социальной сети.[15]
Разработка и выпуск
APB исполнительный директор Realtime Worlds Колин Макдональд описал его как «внебрачное дитя всего, к чему мы стремились на протяжении 15–20 лет» и как кульминацию того, «что [Дэвид Джонс] всегда хотел делать из GTA и раньше Разгон и APB."[16] APB планировалось еще 2005, первоначально как Майкрософт Виндоус и Xbox 360 название, и задумывалось как флагманское название для только что основанного Миры в реальном времени студия создана Дэвид Джонс.[17] Тогда планировалось, что релиз Xbox 360 будет в 2010. Тем временем Realtime Worlds разработала видеоигру. Разгон, выпущенный в 2007, которые имели некоторое сходство с концепциями, которые должны были быть APB. в результате цикла разработки игры она обошлась примерно в 100 миллионов долларов, что сделало ее одной из самых дорогих игр из когда-либо созданных. Список самых дорогих видеоигр для разработки
В 2008 году Конференция разработчиков игр, Дэвид Джонс заявил, что APB будет выпущен в 2008.[18] Джонс отметил, что APB было бы больше похоже на многопользовательская онлайн-игра с игроками, взаимодействующими с 25 другими игроками одновременно. Он также отметил, что игра хорошо сравнивается с типичным стилем фэнтези или научно-фантастическими «многопользовательскими онлайн-играми», такими как Мир Warcraft, но не ожидал, что буду конкурировать с этими играми, так как концепция была другой. 14 апреля 2008 г. Realtime Worlds объявила о повышении $50 миллионов за APB и другие будущие проекты.[19] Однако он подтвердил, что Realtime Worlds теперь рассматривает 2009 релиз.[20] В этом же анонсе и последующих интервью компания заявила, что эта игра теперь должна быть выпущена для Microsoft Windows в 2009 году и с опциями для возможных версий на Xbox 360.[21]
21 апреля 2008 г. Realtime Worlds объявила о повторном приобретении прав на глобальное распространение для APB, значительно изменив договоренность 2005 г. Игры Webzen.[21][22] По слухам, Realtime Worlds планировала продать игру Rockstar Games чтобы переделать его в массовый мультиплеер Grand Theft Auto, хотя Realtime Worlds опровергла эти слухи.[23]
В июне 2009 года Энди Эдди из teamxbox.com сообщил: «Представитель не только указал мне на то, что EA объявление о разработке игры для Xbox 360 во время сегодняшней презентации [на E3 2010], Дэйв Джонс из Realtime сказал, что в первую очередь следует подумать о выпуске для ПК, а затем речь идет о консоли. Итак, хотя то, что будет дальше, не строго для Xbox 360, похоже, что Realtime Worlds отправляет игру в нашу сторону - это определенно. Если все, что я видел сегодня, действительно попадает в нашу любимую систему, мы все будем очень и очень счастливы ».[24] В июле 2009 года Э. Дж. Морленд из Realtime Worlds дал понять, что APB будет выпуском для ПК только для первого выпуска, но они будут рассматривать возможности для консольной версии.[25]
ПК закрытое бета-тестирование проходил с 19 октября 2009 года по 4 июня 2010 года.[26] Затем последовал открытая бета который длился с 12 по 19 июня 2010 года. Затраты на разработку превысили 100 миллионов долларов,[27] что делает его одним из самые дорогие видеоигры в истории.
30 апреля 2010 года официальный фан-сайт APB Evolved опубликовал пресс-релиз, в котором была указана информация о ценах и датах выпуска: 29 июня 2010 года в Северной Америке, 1 июля в континентальной Европе и 2 июля в Великобритании.[3] А подписка-подобная система, где игроки покупают игровое время для районов действия, либо покупая часы, либо выбирая вариант неограниченного игрового времени в течение 30 дней. Игроки должны были приобрести копию игры, которая включала 50 часов начального игрового времени.[3] И игра, и веб-сайт были доступны на французском, немецком, испанском, итальянском, русском и английском языках.[28]
APB: перезагрузка был опубликован GamersFirst в каждой стране[29] кроме Бразилии, который публикуется бразильским разработчиком и издателем Информационно-развлекательная система Hoplon.[30] и Россия, который издается Innova Systems.[31]
Выключение и перезапуск
17 августа 2010 года Realtime Worlds был помещен в администрация. Администраторы намеревались поддерживать торговлю компании, пока они пытались найти покупателя для фирмы. Если покупателя не удастся найти, то будущее игры будет неопределенным.[32] 16 сентября 2010 г. Realtime Worlds объявила APB серверы должны были быть закрыты "в ближайшее время" без указания конкретной даты.[33][34] 11 ноября 2010 года компания онлайн-игр K2 Сеть куплен APB за 1,5 миллиона фунтов стерлингов. Сроки повторного выпуска или реактивации серверов не были объявлены.[35] 16 ноября 2010 года дочерняя компания K2 Network Reloaded Productions объявила, что APB будет повторно запущен в первой половине 2011 года в качестве бесплатная игра игра,[36] переименован APB: перезагрузка.[6]
APB в будущем
В августе 2019 года Little Orbit достигла условий продажи APB IP компании Unit Game. Это сделка «Лучшее из обоих миров», в которой Unit Game возьмёт на себя разработку совершенно новой мобильной игры APB, начиная с азиатского рынка, а затем расширяясь по всему миру, а Little Orbit сохранит права на текущую APB Reloaded. title на ПК, Xbox One и PlayStation 4, чтобы они могли продолжать развивать и расширять это название.[37]
Прием
Прием в APB была смешанной, при этом средний показатель игры составил 58%. Metacritic по состоянию на февраль 2016 г.[38]
Включены первоначальные обзоры ПК-геймер давая титул 55/100.[39] и Eurogamer давая APB 6/10[40] 1UP награжден APB оценка D[41] и Деструктоид дал 35/100.[42] Другие отзывы были выше, с IGN давая 77/100[43] и Край предоставление 7/10.[44] Основная критика включает ощущение незавершенности и недоработки игры.[45]
Пересмотреть эмбарго
APB'Выпуск был встречен с некоторой критикой из-за эмбарго на обзоры, которое планировалось продлиться до недели после выпуска. В то время как эмбарго на обзоры является обычным явлением в игровой журналистике, его длина вызвала большую негативную реакцию в сообществе рецензентов. Джон Уокер из Камень, Бумага, Ружье заявил: «Какой бы ни была их причина, они перешли очень очевидную, очень нелепую черту. Когда кто-либо где угодно может опубликовать обзор в своем блоге, ветке комментариев или в разделе отзывов читателей сайта, глупо думать, что сам сайт не можешь."[46] В ответ Realtime Worlds заявили: «Прежде чем завершать обзоры, мы хотим, чтобы вы испытали полный и богатый опыт APB в том виде, в каком он предназначен. Мы хотим, чтобы вы увидели безумные настройки клиентов, прогресс игроков и кланы, влияющие на жизнь, дышащий город Сан-Паро. Таким образом, этот ключевой код также дает вам, вместе с нашими клиентами, оформившими предварительный заказ, ранний VIP-доступ до официального дня запуска: 26 июня в Северной Америке и 28 июня в Европе ".[46]
Рекомендации
- ^ rhong (1 июня 2009 г.). «EA объединяет усилия с бюллетенем Realtime Worlds for All Points». ea.com. Получено 8 января 2018.
- ^ «Конец 3-й недели: статус обновления 143 (закрытая бета)». apbreloaded.blogspot.com. Получено 5 декабря 2010.
- ^ а б c d «Пресс-релиз: дата выпуска, модель оплаты и льготы за предзаказ». APB Evolved. 30 апреля 2010 г. Архивировано с оригинал 10 июня 2010 г.. Получено 30 апреля 2010.
- ^ Гриб, Ларри (3 июня 2016 г.). «APB Reloaded теперь доступна для Xbox One». Майор Нельсон. Получено 3 июн 2016.
- ^ а б Маквертор, Майкл (22 января 2015 г.). «APB: Reloaded на PS4 и Xbox One». Многоугольник. Получено 14 марта 2015.
- ^ а б «APB переименован в APB: Reloaded, теперь игра становится бесплатной с GamersFirst». VG247. 16 ноября 2010 г.. Получено 22 мая 2011.
- ^ "Официальные часто задаваемые вопросы по бюллетеню All Points". apb.com. Миры в реальном времени. Архивировано из оригинал 30 апреля 2010 г.. Получено 2 июн 2009.
- ^ http://m.ign.com/articles/2010/07/10/apb-review
- ^ https://www.destructoid.com/review-apb-178336.phtml
- ^ «Открытое письмо APB: Reloaded Community». apbreloaded.blogspot.com. Получено 10 мая 2018.
- ^ «APB Reloaded на PS4 и Xbox One». 22 января 2015 г. Архивировано с оригинал 3 апреля 2015 г.. Получено 14 марта 2015.
- ^ «История АПБ». apb.com/history.html. Получено 9 сентября 2019.
- ^ «Линия компании APB». Миры в реальном времени. 16 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 26 февраля 2008 г.. Получено 23 февраля 2008.
- ^ "Бюллетень APB All Points: Atlas & i и Avosetta star". BBC Norfolk. 30 июня 2010 г. В архиве из оригинала 5 июля 2010 г.. Получено 2 июля 2010.
- ^ [1] В архиве 27 марта 2010 г. Wayback Machine
- ^ Россиньоль, Джим (5 августа 2008 г.). "APB - это двадцать лет стремления, вроде". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 5 августа 2008 г.. Получено 5 августа 2008.
- ^ Торсен, Тор (25 июня 2009 г.). «APB выйдет на Xbox 360 в 2008 году». GameSpot. Архивировано из оригинал 11 декабря 2008 г.. Получено 23 февраля 2008.
- ^ Магрино, Том (21 февраля 2008 г.). "GDC '08: APB о Дэйве Джонсе". GameSpot. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 23 февраля 2008.
- ^ Фейлор, Крис (14 апреля 2008 г.). "Crackdown, разработчик APB привлекает 50 миллионов долларов". Shacknews. Получено 14 апреля 2008.
- ^ Френч, Майкл (15 апреля 2008 г.). «Дэйв Джонс говорит, что APB может принести доход в сотни миллионов». Развивайте UK. Архивировано из оригинал 17 сентября 2009 г.. Получено 16 апреля 2008.
- ^ а б «В реальном времени выкупает права APB». GameSpot. 21 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал 11 декабря 2008 г.. Получено 21 апреля 2008.
- ^ «Realtime Worlds восстанавливает права на глобальное распространение APB после финансирования второго раунда». IGN. 21 апреля 2008 г.. Получено 21 апреля 2008.
- ^ Покупка, Роб (8 мая 2008 г.). "Обсуждение GTA Online в реальном времени". Eurogamer. Получено 8 мая 2008.
- ^ «Предварительный просмотр APB (Xbox 360)». Previews.teamxbox.com. 3 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 22 июля 2010 г.. Получено 22 сентября 2010.
- ^ "APB Podcast Episode 6: Q&A". Миры в реальном времени.
- ^ "Начало закрытого бета-тестирования APB". Dailygamesnews.com. 20 октября 2009 г.. Получено 15 июн 2010.
- ^ Стюарт, Кит (27 августа 2010 г.). «Миры реального времени: внутренняя история». Хранитель. Получено 14 декабря 2011.
- ^ FAQ - APB - Бюллетень по всем пунктам В архиве 30 апреля 2010 г. Wayback Machine
- ^ «APB: Reloaded Retail Edition появится в Северной Америке завтра». Десятитонный молот. Получено 12 января 2013.
- ^ «Пресс-релизы - Hoplon Infotainment представляет релизы и новости на Brasil Game Show 2012». Гамасутра. Получено 12 января 2013.
- ^ «GamersFirst выбирает Innova Systems в качестве эксклюзивного издательского партнера APB Reloaded в России - IRVINE, Калифорния, 26 октября 2011 г. / PRNewswire /». Prnewswire.com. 26 октября 2011 г.. Получено 12 января 2013.
- ^ "Realtime Worlds вошла в администрацию". Архивировано из оригинал 19 сентября 2010 г.
- ^ [2][мертвая ссылка]
- ^ «Realtime Worlds объявляет о закрытии APB Updated». Массово. 16 сентября 2010. Архивировано с оригинал 21 января 2011 г.. Получено 22 сентября 2010.
- ^ Purchese, Роберт. «K2 Networks покупает APB MMO News - Страница 1». EuroGamer. В архиве из оригинала 13 ноября 2010 г.. Получено 11 ноября 2010.
- ^ Уэсли Инь-Пул (16 ноября 2010 г.). «APB перезапустится в следующем году под названием F2P News». EuroGamer. Получено 22 мая 2011.
- ^ "Сообщение от Мэтта". Gamersfirst. 29 августа 2019 г.. Получено 10 сентября 2019.
- ^ "APB для обзоров ПК, рейтингов, кредитов и прочего на Metacritic". Metacritic.com. В архиве из оригинала от 20 августа 2010 г.. Получено 22 сентября 2010.
- ^ «Обзор APB». PC Gamer. 2 июля 2010 г. В архиве из оригинала 3 сентября 2010 г.. Получено 22 сентября 2010.
- ^ Роб Фэйи (2 июля 2010 г.). "Обзор APB MMO - Страница 1". EuroGamer. В архиве из оригинала от 20 августа 2010 г.. Получено 22 сентября 2010.
- ^ «Обзор APB для ПК от». 1UP.com. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 22 сентября 2010.
- ^ «Обзор: АПБ». Деструктоид. В архиве из оригинала 7 августа 2010 г.. Получено 22 сентября 2010.
- ^ Колан, Ник (9 июля 2010 г.). «APB Review - Обзор ПК на IGN». Pc.ign.com. В архиве из оригинала 15 сентября 2010 г.. Получено 22 сентября 2010.
- ^ "Обзор: APB - Бюллетень All Points | Журнал Edge". Edge-online.com. 2 июля 2010 г. Архивировано с оригинал 4 сентября 2012 г.. Получено 22 сентября 2010.
- ^ Макки, Боб (6 июля 2010 г.). «APB Review». Обзор APB для ПК от 1UP.com. 1UP.com. Архивировано из оригинал 13 июля 2012 г.. Получено 3 февраля 2016.
- ^ а б «Эмбарго на пересмотр APB установлено через неделю после выпуска». Камень, бумага, дробовик. В архиве из оригинала 19 сентября 2010 г.. Получено 22 сентября 2010.