WikiDer > Acrojet
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Acrojet | |
---|---|
Разработчики) | MicroProse |
Издатель (ы) | Золото США[1] |
Программист (ы) | Уильям Ф. Денман младший Эдвард Н. Хилл мл. |
Художник (ы) | Майкл Хейр |
Композитор (ы) | Сид Мейер |
Платформа (и) | Коммодор 64, Амстрад КТК, MSX, ZX Spectrum, NEC PC-8801, NEC PC-9801 |
Релиз | 1985[1] |
Жанр (ы) | Симулятор полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Acrojet это 1985 симулятор полета видео игра разработан MicroProse. Первоначально он был разработан для Коммодор 64, но потом портирован к Амстрад КТК, MSX, ZX Spectrum, NEC PC-8801, и NEC PC-9801. Он подчеркивает воздушно-акробатический полет и маневренность.
Геймплей
Игрок летает BD5J, небольшой проворный струя используя джойстикпри управлении дроссельной заслонкой, скоростными тормозами, закрылками и шасси с помощью клавиш. В дополнение к стандартным маневрам, таким как поднятие носа, крен влево и т. Д., Самолет также способен совершать сложные движения, такие как скольжение и крен.[2]
В кабина элементы управления и диски показаны в нижней части экрана для отображения высота, искусственный горизонт, воздушная скорость, вертикальная скорость и радар зачитать. В отличие от большинства авиасимуляторов того времени, этот вид из кабины был соединен с трехмерным видом "позади самолета", а не типичным первое лицо Посмотреть.[2][3]
Игроки могут выбрать, хотят ли они участвовать в одном событии, пятиборье событие, а десятиборье событие или неограниченное событие. Неограниченное событие позволяет настраивать показ или курс высшего пилотажа.[2]
Игрок должен выполнить серию событий / маневров с реактивным двигателем. Например, в одном наборе игрок должен облететь самолет вокруг ряда пилонов. В другом случае игрок должен летать восьмеркой. По мере прохождения игры трюки усложняются. Некоторые параметры игры, такие как погода и «смертоносность пилона», настраиваются.[4][2]
В игре есть система очков: небольшое количество очков присуждается просто за взлет и полет, а большее количество очков - за выполнение нескольких трюков. В то время как вы технически соревнуетесь с другими пилотами, вы никогда не видите их на экране, а только сводное сравнение баллов после завершения соревнований.[3]
События / Маневры
Есть десять акробатических событий, в которых могут участвовать до четырех игроков на четырех уровнях сложности. Во всех десяти событиях игрок должен пролететь через ряд препятствий.[2]
- В гонке на пилонах игрок должен летать вокруг пилонов и безопасно приземляться.
- В слаломной гонке игрок должен летать «восьмеркой».
- В Ribbon Cut игроку нужно разорвать две ленты.
- В режиме перевернутой ленты игрок должен выполнить тот же трюк, управляя самолетом вверх ногами.
- В рулоне ленты две ленты в ряд, и игрок должен пролететь под одной и завершить полный рулон, а затем пролететь под второй лентой.
- В гонке под лентой игрок должен выполнить слалом, последовательно пролетая под тремя лентами.
- В петле под лентой игрок должен пролететь под лентой, за которой следует петля и перевернутый проход над той же лентой.
- В событии «Место посадки» игрок должен подняться на высоту до 2 000 футов (610 м) и приземлиться как можно ближе к отмеченному месту на взлетно-посадочной полосе.
- В событии «Посадка с огнем» игрок должен выполнить тот же трюк без включения двигателей.
- В десятом и последнем мероприятии, Кубинской восьмерке, игроку нужно сделать полупетлю над лентой, за которой следует полуроль, вторая полувиде, и он должен снова пролететь под первой лентой. Панель приборов в нижней части экрана содержит несколько считываний, включая измеритель высоты, компас, искусственный горизонт и измеритель вертикальной скорости.
Прием
Вычислить! называется Acrojet «Реалистичная симуляция, в которую также интересно играть», заявив, что игра, как и другие продукты MicroProse, подчеркивает точные детали и элементы управления.[5]
Жзап! 64 высоко оценили презентацию игры, а также ее долговечность с точки зрения наличия множества событий и трюков, которые можно было опробовать, однако не были впечатлены звуком, давая этот конкретный показатель только 29%. Они резюмировали, что это был «увлекательный симулятор полета, которому есть что предложить», и дали ему общую оценку 83%.[2]
Формат Commodore раскритиковал "скачущую" графику и плохой звук, но в целом заявил, что "делает то, что намеревается делать", и дал ему оценку 75%.[3]
Кредиты
Исходная версия C64 была запрограммированный Уильям «Майк» Денман и Эдвард Хилл-младший.[4] Художественное произведение приписывают Майклу Хейру.[1] Звук и музыку сделали Сид Мейер, который также исследовал науку вместе с Денманом. «Трюки» были выполнены Билл Стили, на самом деле пенсионер ВВС США Подполковник и Командирский пилот.
Рекомендации
- ^ а б c Acrojet в Лимоне 64
- ^ а б c d е ж «Акроджет». Жзап! 64. Июль 1986 г. с. 64.
- ^ а б c «Акроджет». Формат Commodore. Май 1993. с. 62.
- ^ а б Хендрик, Арнольд (сентябрь 1985 г.). "Руководство по Commodore 64 Acrojet". archive.org. MicroProse.
- ^ Бейтман, Селби (октябрь 1986). «Отличный год для игр». Вычислить!. п. 18. Получено 9 ноября 2013.