WikiDer > Армагедон (MUD)

Armageddon (MUD)
Армагедон
Армагедон logo.gif
Разработчики)Дэн Брумлеве, Насри Хадж, Сантьяго Зорзопулос, Кот "Санвеан" Рэмбо, сообщество проекта
ДвигательДикуМУД
Платформа (и)Независимая платформа
Релиз1991
Жанр (ы)Низкая фантазия ролевые игры ГРЯЗЬ
Режим (ы)Мультиплеер

Армагедон, часто сокращается Рука, это низкая фантазия ГРЯЗЬ - текстовая ролевая онлайн-игра, действие которой происходит в пустынном мире под названием Залантас.[1][2] Основан в 1991 году.[3] Дэн Брумлеве, Насри Хадж и Сантьяго Зорзопулос в Урбана, Иллинойс.[нужна цитата] Игроки должны сосредоточиться на ролевая игра.[2]

Настройка

Армагедон's экран входа в систему

Армагедон'Настройка s началась под сильным влиянием Темное Солнце, Дюна, и другие фантазия и научная фантастика источники, такие как Истории Моргейны к К. Дж. Черрих, и Роберт Аспринс Воровской мир, но с тех пор вырос и эволюционировал.[нужна цитата] Хотя некоторые из этих элементов все еще являются частью кампании, текущая разработка не направлена ​​на поддержание приверженности этим влияниям.[4]

В игровом мире два города-государства позвонили Алланак и Тулук. Население города состоит из простолюдинов, пытающихся жить изо дня в день, дворян, работающих, чтобы прийти к власти, и тамплиеров, гражданских чиновников, которые обеспечивают исполнение воли Королей-Волшебников города.[5]

Города-государства

Алланак

Алланак - это оригинальный город-государство, основанное на классах, с долгой декадентской историей. Когда-то он правил известным миром, но с тех пор отступил к своим границам. Расширение Алланака было организовано игроками игры, как и последующая потеря этих территорий. Для многих в Алланаке этот крах остался незамеченным на фоне эгоцентричной оргии насилия и удовольствия. Публичные демонстрации пыток, жестоких и кровавых поединков на арене и огромные потворства разврату типичны для Алланака, где тамплиеры осуществляют власть практически безнаказанно.

Тулук

Другой город-государство Тулук - молодое энергичное кастовое общество. События под влиянием игроков привели к тому, что люди Тулука сбросили иго угнетения Алланака, что принесло ощущение роста, расширения и возможностей, которые сделали Тулук центром политического маневрирования. Тулуком правят в условиях молчаливого угнетения, когда нарушающие закон люди просто исчезают, создавая атмосферу секретности и недоверия.

Во время оккупации Тулука дворяне выживали, полагаясь на общую касту, чтобы скрыть их. В результате возникла близость между кастами, которая доживает до настоящего времени, при этом дворянство и общая каста часто работают вместе, хотя социальные границы, такие как табу на сексуальные контакты между кастами, остаются.

Аванпосты и племена

Меньшие форпосты и убежища существуют в Залантасе, как правило, изо всех сил, чтобы оставаться независимыми от городов-государств. Эти общины служат убежищем от опасностей, исходящих от пустошей, от смертоносной политики и тирании Алланака и Тулука, но, как правило, в них действуют суровые и беспощадные местные правоохранительные органы. Кочевые племена живут в пустошах ненадежно, пытаясь выжить, отбиваясь от зверей, налетчиков и магов.

Magickers

Маги, использующие тайные силы, вызывают страх, ненависть и отвращение. Тулук изгоняет их, в то время как Алланак подчиняет их элементалистов украшенными драгоценными камнями ошейниками; колдуны безжалостно убивают оба города-государства. Чтобы выжить, маги должны овладеть соответствующими элементами или, в случае колдунов, их неотъемлемым огромным источником силы. Магическая система в Армагедон прочный и обширный, с восемью различными магическими классы, семь основаны на элементализме, а восьмые - на колдовстве. Каждый класс использует свои соответствующие способности с помощью множества заклинаний. Однако, поскольку настройка низкая фантазия, намерение состоит в том, чтобы встретить магов редко.

Muls

Армагедон включает мул человеческая расакарлик гибриды найдены в Темное Солнце настройка. В первую очередь их разводят дворяне в качестве рабов-гладиаторов на аренах Алланака и Тулука. Рекомендации по ролевой игре от Армагедон предполагают, что мулы, будучи бесплодными, часто страдают чувством бессмысленности.[6]

Характеристики игры

В отходе от жанровой условности нет уровни быть полученным в Армагедон; а персонаж игрокабоевое мастерство, как и его способности в обработке дерева или бартере, измеряется навыками, которые растут в процессе использования, без явных статистических измерений, предоставляемых игроку. "Вечная смерть"- еще один важный элемент игры; когда персонаж игрока умирает в Армагедон, это разовое, постоянное дело. Эти факторы призваны помочь игрокам сосредоточиться на реалистичной отыгрыше ролей, внушая им истинный страх смерти и большее беспокойство о взаимодействии своего персонажа с миром, чем численный процент навыков.[7]

Игрокам разрешено использовать только одного персонажа одновременно, каждый последующий будет привязан к одной учетной записи. В этом случае учетная запись становится своего рода личной записью, в которой хранятся комментарии персонала об игроке, а также общий показатель доверия, называемый «кармой». Карма позволяет игроку создавать персонажей, используя ограниченные классы и расы, такие как маги и мулы.[нужна цитата]

Ожидается, что игроки предоставят подробное описание своих персонажей. В отличие от того, как во многих аспектах Армагедон работает над тем, чтобы игра в значительной степени моделировала персонажей и их взаимодействия, а не полагалась на человеческую интерпретацию, описания представляют собой «плоский» текст, а «их эффекты не регулируются алгоритмически».[6]

Армагедон необычно иметь считать и Чувствовать команды, которые позволяют безмолвно выражать мысли и чувства своих персонажей, не транслируя их всем в комнате.[8]

В результате внутренних разногласий MUD разработало правила поведения игроков в отношении киберсекс которые требуют предварительного согласия для любого ролевого сексуального взаимодействия с другим персонажем игрока.[9]

Техническая инфраструктура

Армагедон основывается на ДикуМУД,[2] и написан в основном на C, с элементами JavaScript. Необычно то, что он основан на инфраструктуре DikuMUD, а не на одной из MU * системы, чаще используемые для ролевых игр MUD.[нужна цитата]

В 2006 году произведен капитальный ремонт Армагедон называется Армагедон возрождается было объявлено. 15 мая 2012 года проект был официально закрыт.[10]

Прием

Армагедон получил высокую оценку как «сложный и профессиональный» MUD, который способствует «высококлассной ролевой игре».[2]

В начале 2013 года была создана отдельная доска обсуждений, посвященная обсуждению без правил Армагеддона, контролирующих размещаемый контент, касающийся MUD.[11]. С тех пор он привлек более 800 участников, в том числе несколько выдающихся бывших игроков и бывших сотрудников, включая бывшего продюсера игры, который представлял высший уровень персонала игры.

Точки интереса

В 1994 г. Армагедон был признан одним из 20 лучших направлений для телнет сессии в Национальная столица Freenet.[12]

Персонал MUD гордится тем, что у него есть заявление о миссии, в котором описывается подотчетность и приоритеты администраторов, в том числе стабильность, игровой баланс, последовательность и «фактор умопомрачения».[13]

Главный спонсор и проповедник Армагедон был писателем-фантастом и фэнтези Кот "Санвеан" Рэмбо.[4][8][9][13]

Рекомендации

  1. ^ Мерлини, Марко (1998). Песни из аниме: новые культуры в Интернете [Ловцы душ: новые культы и Интернет] (на итальянском). Аверби. п. 107. Sarà наиболее легким способом является comportarsi al momento supremo, se ci saremo allenati con il gioco di ruolo Armageddon Mud, ambientato in un pianeta post-disastro, deserto e riarso: Zalanthas (http://www.armageddon.org) ".
    Перевод: «Будет легче понять, как себя вести в высший момент, если мы потренировались в ролевой игре Armageddon MUD, действие которой происходит в мире выжженной пустыни после катастрофы: Zalanthas (http: //www.armageddon .org).
  2. ^ а б c d Мосс, Уилл; Пантузо, Джо. Полный интернет-геймер. Джон Вили и сыновья. п. 141. ISBN 0-471-13787-1. Армагеддон - это грязь, действие которой происходит во враждебном пустынном мире Залантас. Игра основана на коде DikuMud, но в ней делается упор на ролевую игру и взаимодействие персонажей. Это очень сложный Mud для успешной игры, и опытные Mudders, которые хотят улучшить свои навыки, могут захотеть попробовать. Новичкам не следует избегать этого, но они должны осознавать проблему. Соревнование между игроками в этой грязи является нормальным явлением, поскольку даже вода - ценный товар. Разумеется, ключом к выживанию также будет умение не проявлять враждебности. Этот Грязь придерживается строгой политики в отношении того, чтобы оставаться в характере и общаться не в себе [...] Менеджеры Армагеддона строги, но это окупилось. У них есть сложная и профессиональная грязь, где игроки могут участвовать в высококлассных ролевых играх в большой среде. [...]
  3. ^ Зорзопулос, Сантьяго (1992-04-03). "Армагеддон ДикуМУД .... Играй или умри". rec.games.mud. Получено 2010-04-15.
  4. ^ а б Рэмбо, Кот; "Krrx" (март 2000 г.). «Кланы в ролевом мире». Воображаемые реальности. Получено 2010-04-17.
  5. ^ "Справочный файл для храмовников Армагеддона". Работа тамплиера - поддерживать закон в городе, которому он / она служит, или, точнее, он / она должен выполнять приказы Короля.
  6. ^ а б Харрелл, Д. Фокс. Крокер, Артур; Крокер, Марилуиз (ред.). «К теории критических вычислений: случай представления социальной идентичности в приложениях цифровых медиа». Дрейф кода: очерки критических цифровых исследований. ТЕОРИЯ. Например, MUD Armageddon включает расу под названием «Muls», описываемую как «бесплодные помеси гномов и людей, выведенные почти исключительно тамплиерами-работорговцами и дворянами для сражений на аренах Алланака, а также в Тулуке». Игроки предоставляют свои собственные описания, такие как: [...] Основная особенность таких плоских файлов состоит в том, что, хотя они позволяют игрокам полную свободу текста в пределах ограничений по длине, их эффекты не регулируются алгоритмически. Следовательно, информационные сайты MUD часто предоставляют письменные описания того, как выполнять такие категории идентичности, как раса или сексуальная ориентация; например, мулам дают следующие личностные ориентиры для соответствующей ролевой игры: «будучи бесплодными и, следовательно, вне типичной цепочки воспроизводства, мулы часто страдают от чувства бессмысленности».
  7. ^ "Справка о смерти Армагеддона". Мы считаем, что наличие только одного жизненного шанса делает управление персонажем более интенсивным, реалистичным и, в конечном итоге, более приятным.
  8. ^ а б Рэмбо, Кот (Январь 2000 г.). «Думаю, поэтому играю в ролевую игру». Воображаемые реальности. Получено 2010-04-15.
  9. ^ а б Рэмбо, Кот (2006-05-02). "Песок сквозь песочные часы: Эволюция Армагедон's Политика в отношении киберсекса с ролевой игрой ». Эскапист. Фемида Медиа (43). Получено 2010-09-18.
  10. ^ Адхира (15 мая 2012 г.). «Обновление Армагеддон 2.0». Получено 2012-05-30.
  11. ^ "Обсуждение Армагеддона MUD". 2016-06-15.
  12. ^ Доэни-Фарина, Стивен (1996). Проводное окружение (ПБК. ред.). Издательство Йельского университета. стр.154. ISBN 0-300-07434-4.
  13. ^ а б Рэмбо, Кот (2006-05-30). «При поддержке Microsoft и Apple». Эскапист. Фемида Медиа (47). Получено 2010-09-18.

внешняя ссылка