WikiDer > Большой и уродливый проект рендеринга

Big and Ugly Rendering Project

Большой и уродливый проект рендеринга (ОТРЫЖКА) является некоммерческим распределенных вычислений проект с использованием BOINC рамки. Это было[как?] в стадии разработки для работы в качестве общедоступной системы для рендеринг из 3D графика, но был заброшен в конце 2004 года.[1]

BURP также относится к волонтер и сеточные вычисления программное обеспечение BOINC, так как BURP нуждается в BOINC для распределения вычислительных задач среди своих пользователей. BURP - это бесплатно программное обеспечение распространяется в рамках Стандартная общественная лицензия GNU V3 лицензия.[2] Поскольку BURP используется для обозначения как проекта BOINC, так и внутреннего программного обеспечения BURP, может возникнуть некоторая путаница, когда речь идет о других службах, использующих программное обеспечение BURP.

Пользователи BOINC, которые рассматривают возможность присоединения к BURP, должны знать, что у них не всегда будет доступная работа, поскольку проекты зависят от того, как пользователи отправляют сеансы, требующие рендеринга. Это может сбивать с толку новых пользователей, так как клиент BOINC может сообщать «Получено 0 новых задач» или другие сообщения об ошибках без объяснения причины отсутствия работы.

Идея BURP

Идея BURP состоит в том, чтобы использовать свободные циклы ЦП на участвующих компьютерах по всему миру, чтобы оказывать 3D-изображения и анимации, представленные пользователями сети BURP - другими словами, для создания большого общего рендеринг фермы который может свободно использоваться теми, кто также вносит в него свои вычислительные мощности. Потенциальная вычислительная мощность такой системы огромна - теоретически скорость рендеринга будет ограничиваться только доступной пропускной способностью сети.

Фундаментальная цель BURP - предоставить пользователям доступ к вычислительной мощности для рендеринга анимации, которая на одном компьютере заняла бы невероятно много времени. Распределив работу между сотнями компьютеров, анимацию, на рендеринг которой, возможно, уходят месяцы с использованием процессорного времени, можно было бы завершить всего за несколько дней. BURP надеется опубликовать анимацию и изображения, как только они будут завершены, чтобы все участники могли увидеть результат.

История

Первоначально проект BURP был начат датским национальным Янус Кристенсен.[нужна цитата] Главный веб-сайт BURP был открыт 17 июня 2004 г.[3] В то время единственным поддерживаемым рендерером был Яфарай и сайт был очень простым. В августе стало ясно, что Яфрай - не лучший выбор, и акцент сместился на Блендер, средство визуализации с большим количеством функций и компактным форматом файла.

К концу октября было проведено достаточно тестов, чтобы показать, что распределенный рендеринг 3D-анимаций не только возможен, но и может достигать производительности, сопоставимой со многими коммерческими фермами рендеринга. Текущая тенденция увеличения пропускной способности сети во всем мире сделает ее еще более мощной. Остаток 2004 года был использован для улучшения и развития веб-интерфейса системы.

До мая 2005 года клиенты Linux и Windows подверглись серьезной переработке кода, и было проведено множество тестов для оценки и улучшения производительности некоторых аспектов систем передачи данных. Что наиболее важно, начал появляться код для зеркальной системы хранения и распространения визуализированного вывода.

В мае 2010 года проект вошел в бета-этап,[4] требуя от пользователей согласия с новым набором правил лицензирования на основе Creative Commons.

Хотя многие люди внесли свой вклад в исходный код с начала проекта, большая часть кодовой базы BURP по-прежнему принадлежит Янусу Кристенсену, который по-прежнему является главным разработчиком программного обеспечения.

Открытая среда рендеринга (ORE) и Renderfarm.fi

В 2007–2009 гг. Проект Open Rendering Environment (ORE), реализованный Университет прикладных наук Лауреа в Финляндии была создана под руководством Януса Кристенсена и Юлиус Туомисто, команда, состоящая в основном из студентов бакалавриата, начала исследовать BURP для приложений на финском языке. малые и средние предприятия и образование третьего уровня. Для проекта в Финляндии был создан независимый сервер BURP, которому был присвоен домен Renderfarm.fi - имя, по которому проект идентифицировался до его закрытия в конце 2014 года.

После открытия публичной бета-версии летом 2009 года Renderfarm.fi заявил о себе как о первой в мире публично распространяемой рендер-ферме, которая выступает за использование лицензий Creative Commons.[5] Позже основной проект BURP последовал его примеру и применил аналогичную схему лицензирования.

Хотя они использовали похожий внутренний код, Renderfarm.fi и BURP имели некоторые заметные различия в том, как работали их внешние интерфейсы. Например, Renderfarm.fi использовал открытый исходный код Джанго каркас веб-приложений для управления информацией на своем веб-сайте, тогда как BURP полагается на индивидуальное решение, основанное на системе управления контентом BOINC.

Архитектура BURP

Открыть по дизайну

На вопрос о том, работает ли система шифрует или же запутывает данные, которые он обрабатывает, Янус Кристенсен заявил в августе 2010 г. AssemblyTV Интервью: «Нет. Вся система основана на открытых идеях. Когда вы отправляете файлы людям, они могут заглядывать в файлы и видеть, что внутри. На самом деле это часть того, что круто в таком проекте. Он основан на сообществе, а не закрыт вниз или DRM защищены любым способом ".[6]

Доступность

В то время как проект ORE исследовал возможности использования BURP для образования и бизнеса, стало очевидно, что доступность будет ключевым фактором в достижении пользователей. Вскоре фокус разработки в рамках проекта ORE сместился в сторону повышения доступности BURP. Сценарий для загрузки работы в проект BURP непосредственно из программного обеспечения Blender был создан для решения этих проблем. Сценарий позволяет пользователю вводить задачу отрисовки (файл для визуализации, а также дополнительную информацию), называемую «сеансом» через XMLRPC интерфейс службы BURP. С момента выпуска Blender 2.5 Beta 3 скрипт доступен как надстройка в основной магистрали Blender.[7]

Поддерживаемое программное обеспечение для рендеринга

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "BURP / Большой и уродливый проект рендеринга". Новости. 2004-11-02. В архиве из оригинала на 2019-04-26. Получено 2019-04-26.
  2. ^ Лицензирование BURP и связанных компонентов
  3. ^ «Ссылка недели iSGTW - B.U.R.P». 26 марта 2008 г. Архивировано из оригинал на 31.01.2012. Получено 2012-01-29.
  4. ^ [1], Сообщение форума BURP: «Бета-версия скоро начнется», автор Янус Кристенсен
  5. ^ [2], «Что такое Renderfarm.fi?», Видео на Youtube. Сентябрь 2009 г.
  6. ^ [3], Renderfarm.fi, BURP и совместное создание фильмов на AssemblyTV
  7. ^ [4] В архиве 2010-07-27 на Wayback Machine, Расширения Blender 2.5, Скрипты рендеринга: Renderfarm.fi, Wiki.blender.org

внешняя ссылка