WikiDer > Связанный (видеоигра)

Bound (video game)
Граница
Bound PS4 Cover.jpg
Разработчики)Пластиковые студии
Издатель (ы)Sony Interactive Entertainment
Композитор (ы)Олег Шпудейко
Платформа (и)PlayStation 4
Релиз16 августа 2016 г.
Жанр (ы)Платформа, художественная игра
Режим (ы)Один игрок

Граница это Платформа и Изобразительное искусство видео игра с танцором в качестве главного героя. Он был разработан Plastic Studios, издан Sony Interactive Entertainment и выпущен 16 августа 2016 г. для PlayStation 4.

Игра получила в основном положительные критические отзывы, в которых хвалили ее художественный стиль и оригинальность, но критиковали геймплей как мелководье.

Геймплей

Геймплей, показывающий, как принцесса перемещается по узкому лучу

Игрок управляет безымянной принцессой[1] и балерина как она пробивается через сюрреалистическийсказочная среда. Она должна завершить платформер бросает вызов и имеет возможность отражать врагов своим танцем.

В игре используется «Edge Guard» для предотвращения падения игрока с определенных платформ. Это произошло потому, что разработчик считал, что возможность упасть отвлекает от игрового процесса, заставляя игроков уделять больше внимания ногам персонажа, чем миру.[1] Есть места, где принцесса может упасть и умереть, но она будет респаун рядом.[1]

участок

Действие игры происходит в сознании беременной женщины, которая пересматривает дом своего детства и воспоминания. В мире разума женщины главной героиней является принцесса, которая выполняет приказы своей матери, королевы, чтобы победить монстр это разрушает мир. Согласно игре креативный директор, "все в игре - большая метафора", и в игре есть сцены, которые показывают реальная жизнь а не игры Мир.[1]

Разработка

Креативный директор ГраницаМихал Станишевский сказал, что игра заняла три с половиной года, чтобы развивать.[1] Игра была разработана таким образом, чтобы в нее лучше всего играть за один присест, и он предположил, что если слишком много исследовать игру перед тем, как играть в нее, это приведет к ухудшению игрового процесса. испорченный, сравнивая это с играми Путешествие и Пожарная.[1]

Идея игры также была вдохновлена ​​игрой. ИКО.[1] Игра ориентирована на целевую аудиторию постарше. геймеры кто играл в игры "всю жизнь" и устал решать загадки, вместо этого просто желая получить аудиовизуальный опыт без расстраивающего или повторяющегося игрового процесса.[1] Тем не менее, разработчики все же хотели добавить в игру некий вызов, чтобы это не был просто симулятор ходьбы.[2] Это должно было быть коротким опытом, поскольку креативный директор отметил, что, как и другим взрослым, ему не хватало времени, чтобы играть в более крупные 100-часовые игры, такие как Ведьмак 3.[1]

Эстетика игры во многом вдохновлена современное искусство и его развитие с начала 20 века.[1] Разработчик игры Сказка сказок также упоминалось как влияние на дизайн игры, а также на цифровое искусство демосцена.[1]

Идея танцы Главный герой не добавлялся с самого начала разработки. Скорее, после полутора лет разработки разработчики были разочарованы тем, насколько похожи на типичного игрового персонажа ее движения, и были вдохновлены видео с современный джаз танцуют, чтобы изменить свои движения на движения танцора.[1] Захвата движения использовалась на танцовщице Марии Удод, которая была выбрана благодаря ее опыту как в балет и современный танец, чтобы записать ее движения для использования главный герой.[1] Ее хореограф был Михал Адам Гураль.[1] Каждый анимация персонажа был изменен на танцевальное движение.[1]

Разработчики игры были вынуждены пожертвовать визуальными эффектами ради производительности, потому что они не хотели, чтобы игра запускалась с Размытость или же частота кадров падает из-за аппаратных ограничений PlayStation 4.[1] Игра работает со стабильной частотой 60 кадров в секунду (FPS), и Станишевский считает, что игры, которые работают со скоростью ниже 60 кадров в секунду, не являются «тем, как игры должны выглядеть на экране телевизора».[1]

13 октября 2016 года Plastic выпустил пластырь это позволило PlayStation VR совместимость. Позже, 10 ноября 2016 г., был опубликован еще один патч, позволяющий PlayStation 4 Pro поддержка, в том числе Разрешение 4K и увеличился пиксель плотность в VR режим.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic71/100[3]

Граница получил отзывы от смешанных до положительных, с общим баллом 71/100 на Metacritic.[3] Крис Картер из Деструктоид оценил игру 60/100, сказав, что ее графика "великолепна" и "ошеломляющая", но назвал движение "жестким" и бой слишком легким, полагая, что игра "слишком сильно" опирается на аспект платформеров.[4] Мэтт Пекхэм из Время оценил его 50/100, сказав, что, хотя за игрой интересно смотреть, в нее скучно играть, потому что в ней очень легко ориентироваться в мире.[5] Джим Стерлинг из The Jimquisition дал ему ту же оценку, сказав, что, несмотря на то, что он красив, играть в него - это "беспорядочная, мешающая неприятность" с плохим управлением и движением камеры, так как он не может взять на себя обязательство быть симулятор ходьбы или полностью реализованный платформер-головоломка и вместо этого является гибридом обоих.[6]

Джастин Кларк из GameSpot поставил игре 70/100, заявив, что, хотя ее игровой процесс является «рудиментарным», это компенсируется графическими деталями игры, называя каждый этап «чудом кубизма» и идеей танцующего главного героя, заслуживающего похвалы и говорят, что он «демонстрирует огромное количество размышлений и амбиций во всех аспектах, кроме игрового процесса».[7] Он утверждает, что «[] осуждать его за чрезмерно упрощенную механику - значит в конечном итоге пропустить лес за деревьями», и что »Граница инсталляция в цифровом искусстве, "полное влияние которой проявляется только в его последние моменты.[7]

Игра была выбрана для показа в IndieCade 2016.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Тамайо, Пол (2016-05-20). «Как танец дал новую жизнь платформеру PS4« Связанный »- необязательный». Получено 2016-08-25.
  2. ^ а б "Bound (1P) | IndieCade - Международный фестиваль независимых игр". www.indiecade.com. Архивировано из оригинал на 2016-06-18. Получено 2016-08-25.
  3. ^ а б «Привязано к обзорам PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2016-12-13.
  4. ^ "Обзор: Связанный". Деструктоид. Получено 2016-08-25.
  5. ^ Пекхэм, Мэтт. "Обзор:" Bound "приятно смотреть, но скучно играть". TIME.com. Получено 2016-08-25.
  6. ^ "Связанный обзор - Красивый беспорядок - Jimquisition". www.thejimquisition.com. Архивировано из оригинал на 2018-03-04. Получено 2016-08-25.
  7. ^ а б «Связанный обзор». Получено 2016-08-25.

внешняя ссылка