WikiDer > Bujingai

Bujingai
Bujingai
Bujingai cover.jpg
Обложка европейской версии
Разработчики)Taito, Red Entertainment
Издатель (ы)
Директор (ы)Хироши Аоки
Производитель (и)Такеши Камимура
Кейсаку Окумура
Дизайнер (ы)Хироши Аоки
Программист (ы)Харуми Касуга
Художник (ы)Тосихиро Кавамото
Писатель (ы)Ёсуке Курода
Композитор (ы)Тамайо Кавамото
Кацухиса Исикава
Хидеки Такахаги
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
Жанр (ы)Бей их, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Bujingai (武 刃 街), известный в Северной Америке как Будзингай: Заброшенный город и в Европе как Будзингай: Мастер меча, является действие видео игра разработан Корпорация Taito в сотрудничестве с Red Entertainment, для PlayStation 2 консоль. Игра была издана Taito в Японии 25 декабря 2003 года. Она была выпущена в Северной Америке компанией БАМ! Развлекательная программа и в Европе 505 Игры 22 июля 2004 г. и 18 февраля 2005 г. соответственно.

Bujingai установлен в 23 век, примерно через 100 лет после того, как глобальная катастрофа уничтожила большую часть населения Земли и все ее правительство. Выжившие обнаружили, что обладают магическими способностями, проистекающими из энергий Земли. История игры следует за одним таким человеком, Лау Вонгом, изгнанником с мечом, который возвращается на Землю, чтобы противостоять бывшему союзнику и армии демонов, захвативших титульный азиатский город Будзингай. Графика и игровой процесс в Bujingai визуально вдохновлены боевые искусства (Уся) фильмы Гонконг. Игра от третьего лица бей их/Круши и руби в котором игрок управляет главным героем Лау, исследуя открытые пространства, решая небольшие головоломки и сражаясь с врагами и боссы. В игре присутствует механика контратаки и возможность соединить вместе мечом более 1000 ударов.

Bujingai выступил в качестве релиза к 50-летию Taito. На создание ушло два года. В команду разработчиков вошел ветеран Taito Хироши Аоки в качестве директора собственной группы Taito. Zuntata как музыкальные композиторы, и внешний талант в виде Ковбой Бибоп дизайнер персонажей Тосихиро Кавамото и Тригун сценарист Ёсуке Курода в своих ролях. Сходство японца поп значок Гакт был использован в создании главного героя Лау Вонга; Сам Гакт участвовал в продвижении игры до ее запуска. Bujingai получил высокие отзывы от источников в прессе, которые хвалили игровой процесс, визуальный стиль и дизайн персонажей. Однако многие из тех же обозревателей критиковали игру за плохую механику прыжков, скучный дизайн уровней и слабый сюжет.

участок

Установить в 23 век, Bujingai начинается через 100 лет после аварии с участием экологически чистого источника энергии, унесшей жизни 70 процентов населения мира и всего правительства. Те, кто выжил, обнаружили, что обладают особыми способностями, обузданными с помощью энергий самой Земли, которые они оттачивали в дисциплину магии и фехтование.[4] Таинственный и могущественный изгнанник Лау Вонг возвращается на планету, чтобы сразиться со своим бывшим другом и партнером по тренировкам Рей Дженрон, одержимым злым духом. Рей похитил душу своего когда-то возлюбленного Йохфы и открыл множество порталов, позволяя демонам захватить азиатский город Будзингай. Лау - единственный, кто способен остановить Рей и демонов, угрожающих оставшемуся населению мира.[5]

Геймплей

Персонаж игрока сражается с врагом. Счетчики здоровья и защиты для игрока и врага отображаются вверху слева и вверху справа соответственно. Счетчик магии игрока находится внизу слева, а собранные синие шары - внизу справа.

Bujingai это от третьего лица бей их/Круши и руби игра, в которой игрок управляет главным героем Лау, исследуя различные среды, выполняя второстепенные задачи и сражаясь с многочисленными врагами и более мощным конечным этапом боссы. Игрок может атаковать двуручными мечами, прыгать, вращаться, применять магические способности или использовать любую комбинацию вышеупомянутых способностей.[5][6] Игра содержит большое количество сочетание атаки, некоторые из которых могут быть объединены в цепочку, превышающую 1000 ударов по одному противнику.[4][7] Во время боя игрок автоматически блокирует удар врага, если смотрит в его сторону.[5] Однако счетчик защиты как для Лау, так и для его врага истощается после каждого обмена ударами; только когда счетчик защиты опустошен, может быть нанесен реальный ущерб.[6] Bujingai позволяет игроку также противостоять нападавшему. Приурочив его к собственной атаке, камера будет сокращаться до фиксированного, поставленного выстрела Лау, а затем позволяет игроку нанести большой урон противнику. Некоторые более сильные враги, такие как боссы среднего уровня, в свою очередь, умеют аналогичным образом противостоять Лау.[6] Bujingai предлагает игроку ряд магических заклинаний, от простого огненного шара до мощного вихревого набега. Эти заклинания зависят от счетчика магии, который можно пополнить, подняв улучшения или успешно перебивает врагов.[6]

Геймплей в Bujingai визуально стилизован под Гонконг боевые искусства (Уся) фильмы с красочными ударами мечей, вращающимися воздушными поединками и скольжение.[5][6][8] Помимо базовых прыжков, игрок может снова нажать соответствующую кнопку, чтобы скользить по воздуху или бегать по стене.[6][9] Эти способности являются ключом к решению головоломок и навигации по определенным уровням. Побеждая врагов и разрушая разрушаемые объекты, игрок может собирать синие шары, которые можно обменивать в конце каждого этапа, чтобы улучшить здоровье, защиту, счетчик магии или магические атаки Лау.[5][6] Бонусы также можно заработать в зависимости от того, насколько хорошо игрок выступает на каждом уровне, в зависимости от таких факторов, как время завершения, количество полученного урона, количество продолжается использованные и «стилизованные очки действия».[6][8] Сбор скрытых монет на этапах дает дополнительные бонусы.[5][6]

Разработка

Bujingai был разработан как совместное предприятие Корпорация Taito и Red Entertainment, с игрой, представляющей 50-ю Годовщина релиз для Тайто.[10][11] Bujingai был направлен и главным образом разработан Хироши Аоки.[4] Персонажи игры были разработаны Тошихиро Кавамото, чьи предыдущие работы включают аниме телесериал Ковбой Бибоп и волчий дождь. Ёсуке Курода, сценарист игры, работал над сериалами, включающими Пожалуйста, Учитель!, s-CRY-ed, и Тригун.[10][11] Музыка к игре была написана участниками Zuntata, Собственная группа Тайто: Кацухиса Исикава выступил в качестве звукорежиссера и написал звуковые эффекты для игры, а Хидеки Такахаги сочинил фоновую музыку.[12] Сходство японца поп значок Гакт был использован для создания Bujingai главный герой Лау Вонг с CG модели и захвата движения.[11][13][14] Хотя Гакт не говорит любые фактические строки (за исключением некоторых строк для игрового процесса) как Лау, товарищ голосовые актеры Коити Ямадера, Маая Сакамото, и Норио Вакамото Обеспечьте щедрое количество диалогов в качестве вспомогательных персонажей в игре.[6][15]

Bujingai На разработку ушло в общей сложности около двух лет, первые шесть месяцев были потрачены на подготовку к производству. Продюсер Кейсаку Окумура объяснил, что наладить общепризнанное сотрудничество между Taito, старой корпорацией, имеющей большой отпечаток в истории японской индустрии игровых автоматов, и Red Entertainment, более молодой «хулиганской» компанией, было сложной задачей.[4] В начале проекта разработчики обсуждали с Тайто возможность превзойти традиционное гонконгское кино, в частности, фильмы о боевых искусствах. Целью Аоки было сделать игру уникальной среди других боевиков, таких как Шиноби и Паслен за счет интуитивно понятного управления, отзывчивых врагов и точного воспроизведения фехтования.[4] Курода расширил идеи сеттинга игры, впервые представленные Аоки. Курода никогда раньше не работал над игрой в жанре экшн, но сочел ее писать относительно легко, создав «уникальную игру, которая понравится потребителям, но при этом будет учитывать некоторые [его] собственные интересы».[4] Курода отметил, что готовый продукт «представляет собой игру с« азиатским колоритом », видимую глазами японцев». При создании Лау и его антагонистов в начале у команды не было особой темы, но постепенно они сосредоточились на персонаже. силуэты; образы используя мифологических существ, таких как Дракон и Феникс; и «красота потока действий во время сцен боя на мечах».[4]

Релиз

Bujingai впервые было объявлено в августовском выпуске 2003 г. Enterbrainс Еженедельный Famitsu журнал после того, как игра была заполнена примерно на 50 процентов.[11] Bujingai был впервые представлен 28 августа на мероприятии, посвященном 50-летию Тайто.[14] За несколько месяцев до релиза игра демонстрировалась разработчиками на японских выставках, в частности Токийское игровое шоу и Games Japan Festa в Осака.[16][17] Популярность Гакта сыграла важную роль в продвижении игры до ее выпуска, когда звезда лично демонстрировала игровой процесс во время пресс-мероприятий.[14][16][18] В игре даже есть открываемые функции, в том числе костюм, который изменит одежду Лау на ту, что носит Гакт, а также эксклюзивные интервью со звездой и озвучка игры.[5][15] Bujingai официально поступил в продажу в Японии 25 декабря 2003 г.[2][19] Вместе с игрой продавались различные сопутствующие товары. В их число входит официальный путеводитель опубликовано Enterbrain, книга по искусству изданный Shinkigensha, и компакт-диск с саундтреком, выпущенный Zuntata Records. А манга Сериал, основанный на игре, был написан сценаристом Курода, проиллюстрирован Кеничи Роу и сериализован в Коданшас Журнал Z с 26 мая 2004 г.[20]

БАМ! Развлекательная программа приобрела права на издание игры в январе 2004 года. Зарубежное подразделение Taito выбрало издателя на основании его знаний о североамериканском рынке.[21] Издатель добавил подзаголовок Заброшенный город и планировал выпустить игру в мае того же года.[10] Однако эта локализованная версия увидела небольшую задержку, и она появилась на стенде издателя на Выставка электронных развлечений в начале июня.[22] БАМ! объявил 10 июня 2004 г., что игра отправлена ​​на Sony одобрение.[23] Наконец, 22 июля 2004 года игра стала доступна в розничных магазинах Северной Америки.[1] Источники, включая Компьютерные и видеоигры и GamesIndustry.biz опубликовал новостные сообщения, Bujingai будет опубликован Atari в Соединенном Королевстве в феврале 2005 г.[3][7] Вместо этого игра была издана по всей Европе 505 Gamestreet под заголовком Будзингай: Мастер меча.[24]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр73%[25]
Metacritic72 из 100[26]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG8,3 из 10[27]
ВОСА6 из 10[28]
Famitsu31 из 40[29]
Информер игры7.25 из 10[8]
GamePro3,5 / 5 звезд[9]
GameSpot7,4 из 10[6]
ИгрыTM8 из 10[30]
IGN7,4 из 10[5]
OPM (НАС)8 из 10[31]
PSM7 из 10[32]

Критический прием для Bujingai как правило, выше среднего как в печатных, так и в сетевых источниках. Игра набрала 73% очков на Рейтинг игр и 72 из 100 на Metacritic.[25][26] Критики сочли боевой игровой процесс приятным и полезным, положительно сравнив его с другими играми в этом жанре, включая Дьявол может заплакать серии, Шиноби, Паслен, Отоги: Миф о демонах, и Ниндзя гайден.[5][6][8][9][27][28] ИгрыTM резюмируя: «Потратьте время на освоение боевой системы, усиление ваших различных атак и пересмотр этапов, чтобы улучшить свои результаты комбо, и игра станет намного больше, чем просто обычная игра с рубками - это праздник многократной игры на мечах».[30] GamePro заявил, что игровой процесс "одновременно на удивление глубок и, к сожалению, прост", сетуя на то, что блокирование, парирование и контратаки противоречат способности пуговицами протиснуться в большинстве битв.[9] IGNДжереми Данэм также отметил Bujingai иметь упрощенную модель игрового процесса под стилизованным визуальным представлением, но при этом отмечать ее как «сложную, быструю и легкую в освоении».[5] Рецензенты раскритиковали систему камеры игры и ее прыжок и скольжение, назвав эту механику «упрощенной».[5] не отвечает,[6] "невозможно",[8] "неуклюжий",[9] и «чисто расстраивает».[28]

Оценки визуальных эффектов Bujingai были довольно последовательны. Данэм назвал визуальные эффекты игры "лучшими" благодаря текстурам, дизайну персонажей, пиротехническим эффектам и "шелковистой гладкости". частота кадров.[5] Наварро также назвал визуальные эффекты своим «самым сильным преимуществом». GameSpot автор Алекс Наварро утверждал, что, несмотря на то, что он не самый графически- продвинутая игра, доступная для PS2 во время ее выпуска, игра поразит игроков дизайном персонажей Кавамото и кинематографическим чутьем главного героя Лау.[6] Джо Джуба из Информер игры аналогичным образом наслаждался дизайном персонажей и последовательностями действий в игре, обнаружив в ней «уникальное чувство стиля, напоминающее гонконгское кино, пронизывающее все аспекты».[8] Взгляды трех авторов несколько различались по поводу дизайна уровней игры. Данхэм назвал окружающую среду совершенно уникальной и может похвастаться «всем: от покрытых метелями горных вершин и пыльных замков в пустыне до заброшенных городских улиц и туманных бамбуковых лесов».[5] Наварро нашел эти среды привлекательными, но ему не понравилось их постоянное отсутствие деталей и линейность что делает бесполезным радиолокатор направления.[6] Джуба просто назвал и врагов, и окружающую среду скучными.[8] Штатные рецензенты для Ежемесячный отчет об электронных играх, Официальный журнал PlayStation в США, и PSM согласились с тем, что окружающая среда будет мягкой.[28][31][32]

Звуковой дизайн в Bujingai получил смешанную критику. Данэм высоко оценил саундтрек к игре, назвав его "азиатской смесью традиционная китайская музыка с тяжелый металл". Данхэм был в целом доволен английской озвучкой и звуковыми эффектами.[5] Наварро назвал звуковую составляющую (в отличие от визуальных эффектов) «самым слабым активом» игры, обозначив ее стандартным дублировать работа, типичная Японская музыка, и ничем не примечательные звуковые эффекты.[6] Сюжет о Bujingai подвергся почти повсеместной критике, а рецензенты описали его как "почти несуществующий",[6] "едва там",[9] "слабый",[8] и тот, который «никто не читает и персонажи, которых никто не волнует, чтобы сделать его интересным».[28] Напротив, Данхэм заявил, что, хотя сюжетная линия игры «очевидно укоренилась в той же форме для формочки для печенья, которая в настоящее время используется практически во всех остальных играх и фильмах, ориентированных на действия», ее завершение «должно оставить у зрителей по крайней мере некоторую форму положительного удовлетворения». .[5]

Наследие

Media Create информация о продажах показывает, что Bujingai занял 19-е место среди всех выпусков видеоигр в Японии в течение своей дебютной недели, продав 43 116 копий.[33] В 2004 году в Японии было продано еще 51 549 копий игры.[34] Перед запуском игры в Северной Америке Тайто думал о создании сиквела. Окумура объяснил: «Пока остается энергия фанатов, Bujingai 2 увидит свет !! Точно!"[4] Несмотря на положительный прием игры, Bujingai не получил продолжения консоли. Согласно заявлению Аоки в 2010 году, «компания хотела двигаться в определенном направлении ... Я действительно хотел сделать больше, но в любом случае этого не произошло».[18] 31 марта 2006 г. южнокорейский кинопрокат. SidusHQ объявил, что получил права на публикацию многопользовательская ролевая онлайн игра на основе Bujingai, разработанная Besttoday.[35] Генеральный директор Besttoday Чон Джун У объявил на ChinaJoy в июле того же года, когда игра находилась в полной разработке с планами выпустить в третьем квартале 2007 года.[36] Однако никаких других новостей об игре с тех пор не публиковалось.

Рекомендации

  1. ^ а б Ван Отрийве, Ренье (20 июля 2012 г.). "Будзингай: Заброшенный город идет золото ". GameSpy. IGN. Получено 5 мая, 2012.
  2. ^ а б Famitsu Staff (8 декабря 2003 г.). "『 武 刃 街 BUJINGAI 』剣 と 妖術 を 使 い こ な し 華麗 に 戦 え !!" [Меч и колдовство в блестящей битве: Bujingai!]. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 5 мая, 2012.
  3. ^ а б GamesIndustry International (10 февраля 2005 г.). "Будзингай: мастера меча в Hit Retail, февраль 2005 г. ". GamesIndustry.biz. Eurogamer. Получено 6 мая, 2012.
  4. ^ а б c d е ж грамм час Сулич, Иван (5 мая 2004 г.). "Bujingai, Вопросы о". IGN. Получено 5 мая, 2012.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Данэм, Джереми (30 июля 2004 г.). "Будзингай: Заброшенный город Рассмотрение". IGN. Получено 16 мая, 2012.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Наварро, Алекс (30 июля 2004 г.). "Будзингай: Заброшенный город Рассмотрение". GameSpot. CBS Interactive. Получено 16 мая, 2012.
  7. ^ а б Бойд, Грэм (22 февраля 2005 г.). «1000 комбинаций ударов? Bujingai!". Компьютерные и видеоигры. Future plc. Получено 6 мая, 2012.
  8. ^ а б c d е ж грамм час Джуба, Джо (июль 2004 г.). "Bujingai Review:" Модные штаны hack n 'slash"". Информер игры. GameStop (135): 116. Архивировано с оригинал 13 мая 2006 г.. Получено 16 мая, 2012.
  9. ^ а б c d е ж Bones (26 мая 2004 г.). «PS2 / Обзор / Будзингай: Заброшенный город". GamePro. IDG. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 16 мая, 2012.
  10. ^ а б c Данэм, Джереми (23 января 2004 г.). "Bujingai Объявление и СМИ в США ". IGN. Получено 5 мая, 2012.
  11. ^ а б c d Сотрудники GameSpot (27 августа 2003 г.). "Taito выпустит альбом к 50-летию". GameSpot. CBS Interactive. Получено 4 мая, 2012.
  12. ^ Red Entertainment Staff (2003). サ ウ ン ド 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー [Интервью с разработчиками звука] (на японском языке). Red Entertainment. Получено 15 мая, 2012.
  13. ^ Эшкрафт, Мозг (11 января 2011 г.). "Этот человек Последняя фантазия Оживать". Котаку. Gawker Media. Получено 5 мая, 2012.
  14. ^ а б c Dengeki Staff (28 августа 2003 г.). "Gackt 氏 を 操作 す る 剣 術 ク シ ョ ン! タ イ ト ー 50 周年 記念 タ イ ト ル『 武 』が 発 表" [Мистер. Гакт! продемонстрировать действия фехтования; Объявление Bujingai 50 лет Таито!]. Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works. Получено 15 мая, 2012.
  15. ^ а б Сотрудники Game Watch (26 декабря 2003 г.). «タ イ ト ー 、 PS2「 武 刃 街 BUJINGAI 」隠 し フ ィ ー チ ー 、 ス ト ー ー 紹 介» [Тайто Bujingai для PS2: рассказ о скрытой функции] (на японском языке). Смотреть игры. Получено 18 мая, 2012.
  16. ^ а б Red Entertainment Staff (28 сентября 2003 г.). 東京 ゲ ー ム シ ョ ウ 2003 г. [Tokyo Game Show 2003] (на японском языке). Red Entertainment. Получено 15 мая, 2012.
  17. ^ Red Entertainment Staff (16 ноября 2003 г.). 東京 ゲ ー ム シ ョ ウ 2003 г. [Tokyo Game Show 2003] (на японском языке). Red Entertainment. Получено 15 мая, 2012.
  18. ^ а б Шеффилд, Брэндон (11 января 2010 г.). "Бонусная функция: Время для Тайто: От Космические захватчики К Готовим мама". Гамасутра. UBM plc. Получено 4 мая, 2012.
  19. ^ Герстманн, Джефф (26 сентября 2003 г.). «ТГС 2003 Bujingai Впечатления ». GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2012.
  20. ^ Red Entertainment Staff (2004). "Информация" (на японском языке). Red Entertainment. Получено 15 мая, 2012.
  21. ^ Калверт, Джастин (29 января 2004 г.). "Bujingai подписан для Северной Америки ". GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2012.
  22. ^ Уильямс, Кайл (2 июня 2004 г.). «E3 2004: БАМ! Будка». Игровая цель. Получено 5 мая, 2012.
  23. ^ Фельдман, Курт и Торсен, Тор (10 июня 2004 г.). «Бам! Опровергает сообщения о массовых увольнениях». GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2012.
  24. ^ Персонал 505 Games (2005 г.). "Bujingai". 505 Игры. Архивировано из оригинал 3 июля 2007 г.. Получено 6 мая, 2012.
  25. ^ а б "Bujingai для PlayStation 2 ". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2012.
  26. ^ а б "Bujingai для PlayStation 2 ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2012.
  27. ^ а б Компьютерные и видеоигры персонал (ноябрь 2004 г.). "Отзывы: Будзингай: Мастер меча". Компьютерные и видеоигры. Future plc: NP9. ISSN 0261-3697.
  28. ^ а б c d е Джон Д., Шейн и Крис Б. (июль 2004 г.). "Отзывы: Будзингай: Заброшенный город". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (180): 99. ISSN 1058-918X.
  29. ^ Famitsu Staff (19 декабря 2004 г.). ク ロ ス レ ビ ュ ー 武 刃 街 [Перекрестный обзор: Bujingai]. Еженедельный Famitsu (на японском языке). Enterbrain (785).
  30. ^ а б ИгрыTM персонал (апрель 2004 г.). "Отзывы: Bujingai". ИгрыTM. Представьте себе публикацию (17): 100. ISSN 1478-5889.
  31. ^ а б Официальный журнал PlayStation в США персонал (июль 2004 г.). "Отзывы: Будзинджа: Заброшенный город". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. п. 88. ISSN 1094-6683.
  32. ^ а б PSM персонал (август 2004 г.). "Отзывы: Будзинджа: Заброшенный город". PSM. Future plc. п. 20. ISSN 1095-4163.
  33. ^ Famitsu Staff (9 января 2004 г.). "計 期間: 2003 12 22 ~ 2003 12 28" [Период агрегирования: 28 декабря 2003 г. - 22 декабря 2003 г.]. Famitsu. Enterbrain. Получено 5 мая, 2012.
  34. ^ «2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500» [2004 Еженедельный Famitsu Top 500] (на японском языке). Geimin.net. Получено 22 мая, 2010.
  35. ^ Сотрудники 4Gamer (31 марта 2006 г.). "韓国 ゲ ー ム 事情 # 514] 韓国 Sidus 社 ,「 武 刃 街 BUJINGAI 」の MMORPG 化 に 関 す る 権 利 を 獲得" ["Republic of Korea Game Entry # 514" Sidius Korea, права приобретены для Bujingia MMORPG] (на японском). 4Gamer. Получено 5 мая, 2012.
  36. ^ Дон Ук, Ким (31 июля 2006 г.). «[CJ 2006 # 39]「 武 刃 街 オ ラ イ ン 」は MO ア ク シ ン に! 開 発 CEO ン タ ビ ュ ー» ["CJ 2006 # 39" Bujingai онлайн МО в действии! Интервью с генеральным директором разработчика] (на японском). 4Gamer. Получено 5 мая, 2012.

внешняя ссылка