WikiDer > Bujingai
Bujingai | |
---|---|
Обложка европейской версии | |
Разработчики) | Taito, Red Entertainment |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Хироши Аоки |
Производитель (и) | Такеши Камимура Кейсаку Окумура |
Дизайнер (ы) | Хироши Аоки |
Программист (ы) | Харуми Касуга |
Художник (ы) | Тосихиро Кавамото |
Писатель (ы) | Ёсуке Курода |
Композитор (ы) | Тамайо Кавамото Кацухиса Исикава Хидеки Такахаги |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Бей их, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок |
Bujingai (武 刃 街), известный в Северной Америке как Будзингай: Заброшенный город и в Европе как Будзингай: Мастер меча, является действие видео игра разработан Корпорация Taito в сотрудничестве с Red Entertainment, для PlayStation 2 консоль. Игра была издана Taito в Японии 25 декабря 2003 года. Она была выпущена в Северной Америке компанией БАМ! Развлекательная программа и в Европе 505 Игры 22 июля 2004 г. и 18 февраля 2005 г. соответственно.
Bujingai установлен в 23 век, примерно через 100 лет после того, как глобальная катастрофа уничтожила большую часть населения Земли и все ее правительство. Выжившие обнаружили, что обладают магическими способностями, проистекающими из энергий Земли. История игры следует за одним таким человеком, Лау Вонгом, изгнанником с мечом, который возвращается на Землю, чтобы противостоять бывшему союзнику и армии демонов, захвативших титульный азиатский город Будзингай. Графика и игровой процесс в Bujingai визуально вдохновлены боевые искусства (Уся) фильмы Гонконг. Игра от третьего лица бей их/Круши и руби в котором игрок управляет главным героем Лау, исследуя открытые пространства, решая небольшие головоломки и сражаясь с врагами и боссы. В игре присутствует механика контратаки и возможность соединить вместе мечом более 1000 ударов.
Bujingai выступил в качестве релиза к 50-летию Taito. На создание ушло два года. В команду разработчиков вошел ветеран Taito Хироши Аоки в качестве директора собственной группы Taito. Zuntata как музыкальные композиторы, и внешний талант в виде Ковбой Бибоп дизайнер персонажей Тосихиро Кавамото и Тригун сценарист Ёсуке Курода в своих ролях. Сходство японца поп значок Гакт был использован в создании главного героя Лау Вонга; Сам Гакт участвовал в продвижении игры до ее запуска. Bujingai получил высокие отзывы от источников в прессе, которые хвалили игровой процесс, визуальный стиль и дизайн персонажей. Однако многие из тех же обозревателей критиковали игру за плохую механику прыжков, скучный дизайн уровней и слабый сюжет.
участок
Установить в 23 век, Bujingai начинается через 100 лет после аварии с участием экологически чистого источника энергии, унесшей жизни 70 процентов населения мира и всего правительства. Те, кто выжил, обнаружили, что обладают особыми способностями, обузданными с помощью энергий самой Земли, которые они оттачивали в дисциплину магии и фехтование.[4] Таинственный и могущественный изгнанник Лау Вонг возвращается на планету, чтобы сразиться со своим бывшим другом и партнером по тренировкам Рей Дженрон, одержимым злым духом. Рей похитил душу своего когда-то возлюбленного Йохфы и открыл множество порталов, позволяя демонам захватить азиатский город Будзингай. Лау - единственный, кто способен остановить Рей и демонов, угрожающих оставшемуся населению мира.[5]
Геймплей
Bujingai это от третьего лица бей их/Круши и руби игра, в которой игрок управляет главным героем Лау, исследуя различные среды, выполняя второстепенные задачи и сражаясь с многочисленными врагами и более мощным конечным этапом боссы. Игрок может атаковать двуручными мечами, прыгать, вращаться, применять магические способности или использовать любую комбинацию вышеупомянутых способностей.[5][6] Игра содержит большое количество сочетание атаки, некоторые из которых могут быть объединены в цепочку, превышающую 1000 ударов по одному противнику.[4][7] Во время боя игрок автоматически блокирует удар врага, если смотрит в его сторону.[5] Однако счетчик защиты как для Лау, так и для его врага истощается после каждого обмена ударами; только когда счетчик защиты опустошен, может быть нанесен реальный ущерб.[6] Bujingai позволяет игроку также противостоять нападавшему. Приурочив его к собственной атаке, камера будет сокращаться до фиксированного, поставленного выстрела Лау, а затем позволяет игроку нанести большой урон противнику. Некоторые более сильные враги, такие как боссы среднего уровня, в свою очередь, умеют аналогичным образом противостоять Лау.[6] Bujingai предлагает игроку ряд магических заклинаний, от простого огненного шара до мощного вихревого набега. Эти заклинания зависят от счетчика магии, который можно пополнить, подняв улучшения или успешно перебивает врагов.[6]
Геймплей в Bujingai визуально стилизован под Гонконг боевые искусства (Уся) фильмы с красочными ударами мечей, вращающимися воздушными поединками и скольжение.[5][6][8] Помимо базовых прыжков, игрок может снова нажать соответствующую кнопку, чтобы скользить по воздуху или бегать по стене.[6][9] Эти способности являются ключом к решению головоломок и навигации по определенным уровням. Побеждая врагов и разрушая разрушаемые объекты, игрок может собирать синие шары, которые можно обменивать в конце каждого этапа, чтобы улучшить здоровье, защиту, счетчик магии или магические атаки Лау.[5][6] Бонусы также можно заработать в зависимости от того, насколько хорошо игрок выступает на каждом уровне, в зависимости от таких факторов, как время завершения, количество полученного урона, количество продолжается использованные и «стилизованные очки действия».[6][8] Сбор скрытых монет на этапах дает дополнительные бонусы.[5][6]
Разработка
Bujingai был разработан как совместное предприятие Корпорация Taito и Red Entertainment, с игрой, представляющей 50-ю Годовщина релиз для Тайто.[10][11] Bujingai был направлен и главным образом разработан Хироши Аоки.[4] Персонажи игры были разработаны Тошихиро Кавамото, чьи предыдущие работы включают аниме телесериал Ковбой Бибоп и волчий дождь. Ёсуке Курода, сценарист игры, работал над сериалами, включающими Пожалуйста, Учитель!, s-CRY-ed, и Тригун.[10][11] Музыка к игре была написана участниками Zuntata, Собственная группа Тайто: Кацухиса Исикава выступил в качестве звукорежиссера и написал звуковые эффекты для игры, а Хидеки Такахаги сочинил фоновую музыку.[12] Сходство японца поп значок Гакт был использован для создания Bujingai главный герой Лау Вонг с CG модели и захвата движения.[11][13][14] Хотя Гакт не говорит любые фактические строки (за исключением некоторых строк для игрового процесса) как Лау, товарищ голосовые актеры Коити Ямадера, Маая Сакамото, и Норио Вакамото Обеспечьте щедрое количество диалогов в качестве вспомогательных персонажей в игре.[6][15]
Bujingai На разработку ушло в общей сложности около двух лет, первые шесть месяцев были потрачены на подготовку к производству. Продюсер Кейсаку Окумура объяснил, что наладить общепризнанное сотрудничество между Taito, старой корпорацией, имеющей большой отпечаток в истории японской индустрии игровых автоматов, и Red Entertainment, более молодой «хулиганской» компанией, было сложной задачей.[4] В начале проекта разработчики обсуждали с Тайто возможность превзойти традиционное гонконгское кино, в частности, фильмы о боевых искусствах. Целью Аоки было сделать игру уникальной среди других боевиков, таких как Шиноби и Паслен за счет интуитивно понятного управления, отзывчивых врагов и точного воспроизведения фехтования.[4] Курода расширил идеи сеттинга игры, впервые представленные Аоки. Курода никогда раньше не работал над игрой в жанре экшн, но сочел ее писать относительно легко, создав «уникальную игру, которая понравится потребителям, но при этом будет учитывать некоторые [его] собственные интересы».[4] Курода отметил, что готовый продукт «представляет собой игру с« азиатским колоритом », видимую глазами японцев». При создании Лау и его антагонистов в начале у команды не было особой темы, но постепенно они сосредоточились на персонаже. силуэты; образы используя мифологических существ, таких как Дракон и Феникс; и «красота потока действий во время сцен боя на мечах».[4]
Релиз
Bujingai впервые было объявлено в августовском выпуске 2003 г. Enterbrainс Еженедельный Famitsu журнал после того, как игра была заполнена примерно на 50 процентов.[11] Bujingai был впервые представлен 28 августа на мероприятии, посвященном 50-летию Тайто.[14] За несколько месяцев до релиза игра демонстрировалась разработчиками на японских выставках, в частности Токийское игровое шоу и Games Japan Festa в Осака.[16][17] Популярность Гакта сыграла важную роль в продвижении игры до ее выпуска, когда звезда лично демонстрировала игровой процесс во время пресс-мероприятий.[14][16][18] В игре даже есть открываемые функции, в том числе костюм, который изменит одежду Лау на ту, что носит Гакт, а также эксклюзивные интервью со звездой и озвучка игры.[5][15] Bujingai официально поступил в продажу в Японии 25 декабря 2003 г.[2][19] Вместе с игрой продавались различные сопутствующие товары. В их число входит официальный путеводитель опубликовано Enterbrain, книга по искусству изданный Shinkigensha, и компакт-диск с саундтреком, выпущенный Zuntata Records. А манга Сериал, основанный на игре, был написан сценаристом Курода, проиллюстрирован Кеничи Роу и сериализован в Коданшас Журнал Z с 26 мая 2004 г.[20]
БАМ! Развлекательная программа приобрела права на издание игры в январе 2004 года. Зарубежное подразделение Taito выбрало издателя на основании его знаний о североамериканском рынке.[21] Издатель добавил подзаголовок Заброшенный город и планировал выпустить игру в мае того же года.[10] Однако эта локализованная версия увидела небольшую задержку, и она появилась на стенде издателя на Выставка электронных развлечений в начале июня.[22] БАМ! объявил 10 июня 2004 г., что игра отправлена на Sony одобрение.[23] Наконец, 22 июля 2004 года игра стала доступна в розничных магазинах Северной Америки.[1] Источники, включая Компьютерные и видеоигры и GamesIndustry.biz опубликовал новостные сообщения, Bujingai будет опубликован Atari в Соединенном Королевстве в феврале 2005 г.[3][7] Вместо этого игра была издана по всей Европе 505 Gamestreet под заголовком Будзингай: Мастер меча.[24]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критический прием для Bujingai как правило, выше среднего как в печатных, так и в сетевых источниках. Игра набрала 73% очков на Рейтинг игр и 72 из 100 на Metacritic.[25][26] Критики сочли боевой игровой процесс приятным и полезным, положительно сравнив его с другими играми в этом жанре, включая Дьявол может заплакать серии, Шиноби, Паслен, Отоги: Миф о демонах, и Ниндзя гайден.[5][6][8][9][27][28] ИгрыTM резюмируя: «Потратьте время на освоение боевой системы, усиление ваших различных атак и пересмотр этапов, чтобы улучшить свои результаты комбо, и игра станет намного больше, чем просто обычная игра с рубками - это праздник многократной игры на мечах».[30] GamePro заявил, что игровой процесс "одновременно на удивление глубок и, к сожалению, прост", сетуя на то, что блокирование, парирование и контратаки противоречат способности пуговицами протиснуться в большинстве битв.[9] IGNДжереми Данэм также отметил Bujingai иметь упрощенную модель игрового процесса под стилизованным визуальным представлением, но при этом отмечать ее как «сложную, быструю и легкую в освоении».[5] Рецензенты раскритиковали систему камеры игры и ее прыжок и скольжение, назвав эту механику «упрощенной».[5] не отвечает,[6] "невозможно",[8] "неуклюжий",[9] и «чисто расстраивает».[28]
Оценки визуальных эффектов Bujingai были довольно последовательны. Данэм назвал визуальные эффекты игры "лучшими" благодаря текстурам, дизайну персонажей, пиротехническим эффектам и "шелковистой гладкости". частота кадров.[5] Наварро также назвал визуальные эффекты своим «самым сильным преимуществом». GameSpot автор Алекс Наварро утверждал, что, несмотря на то, что он не самый графически- продвинутая игра, доступная для PS2 во время ее выпуска, игра поразит игроков дизайном персонажей Кавамото и кинематографическим чутьем главного героя Лау.[6] Джо Джуба из Информер игры аналогичным образом наслаждался дизайном персонажей и последовательностями действий в игре, обнаружив в ней «уникальное чувство стиля, напоминающее гонконгское кино, пронизывающее все аспекты».[8] Взгляды трех авторов несколько различались по поводу дизайна уровней игры. Данхэм назвал окружающую среду совершенно уникальной и может похвастаться «всем: от покрытых метелями горных вершин и пыльных замков в пустыне до заброшенных городских улиц и туманных бамбуковых лесов».[5] Наварро нашел эти среды привлекательными, но ему не понравилось их постоянное отсутствие деталей и линейность что делает бесполезным радиолокатор направления.[6] Джуба просто назвал и врагов, и окружающую среду скучными.[8] Штатные рецензенты для Ежемесячный отчет об электронных играх, Официальный журнал PlayStation в США, и PSM согласились с тем, что окружающая среда будет мягкой.[28][31][32]
Звуковой дизайн в Bujingai получил смешанную критику. Данэм высоко оценил саундтрек к игре, назвав его "азиатской смесью традиционная китайская музыка с тяжелый металл". Данхэм был в целом доволен английской озвучкой и звуковыми эффектами.[5] Наварро назвал звуковую составляющую (в отличие от визуальных эффектов) «самым слабым активом» игры, обозначив ее стандартным дублировать работа, типичная Японская музыка, и ничем не примечательные звуковые эффекты.[6] Сюжет о Bujingai подвергся почти повсеместной критике, а рецензенты описали его как "почти несуществующий",[6] "едва там",[9] "слабый",[8] и тот, который «никто не читает и персонажи, которых никто не волнует, чтобы сделать его интересным».[28] Напротив, Данхэм заявил, что, хотя сюжетная линия игры «очевидно укоренилась в той же форме для формочки для печенья, которая в настоящее время используется практически во всех остальных играх и фильмах, ориентированных на действия», ее завершение «должно оставить у зрителей по крайней мере некоторую форму положительного удовлетворения». .[5]
Наследие
Media Create информация о продажах показывает, что Bujingai занял 19-е место среди всех выпусков видеоигр в Японии в течение своей дебютной недели, продав 43 116 копий.[33] В 2004 году в Японии было продано еще 51 549 копий игры.[34] Перед запуском игры в Северной Америке Тайто думал о создании сиквела. Окумура объяснил: «Пока остается энергия фанатов, Bujingai 2 увидит свет !! Точно!"[4] Несмотря на положительный прием игры, Bujingai не получил продолжения консоли. Согласно заявлению Аоки в 2010 году, «компания хотела двигаться в определенном направлении ... Я действительно хотел сделать больше, но в любом случае этого не произошло».[18] 31 марта 2006 г. южнокорейский кинопрокат. SidusHQ объявил, что получил права на публикацию многопользовательская ролевая онлайн игра на основе Bujingai, разработанная Besttoday.[35] Генеральный директор Besttoday Чон Джун У объявил на ChinaJoy в июле того же года, когда игра находилась в полной разработке с планами выпустить в третьем квартале 2007 года.[36] Однако никаких других новостей об игре с тех пор не публиковалось.
Рекомендации
- ^ а б Ван Отрийве, Ренье (20 июля 2012 г.). "Будзингай: Заброшенный город идет золото ". GameSpy. IGN. Получено 5 мая, 2012.
- ^ а б Famitsu Staff (8 декабря 2003 г.). "『 武 刃 街 BUJINGAI 』剣 と 妖術 を 使 い こ な し 華麗 に 戦 え !!" [Меч и колдовство в блестящей битве: Bujingai!]. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 5 мая, 2012.
- ^ а б GamesIndustry International (10 февраля 2005 г.). "Будзингай: мастера меча в Hit Retail, февраль 2005 г. ". GamesIndustry.biz. Eurogamer. Получено 6 мая, 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час Сулич, Иван (5 мая 2004 г.). "Bujingai, Вопросы о". IGN. Получено 5 мая, 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Данэм, Джереми (30 июля 2004 г.). "Будзингай: Заброшенный город Рассмотрение". IGN. Получено 16 мая, 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Наварро, Алекс (30 июля 2004 г.). "Будзингай: Заброшенный город Рассмотрение". GameSpot. CBS Interactive. Получено 16 мая, 2012.
- ^ а б Бойд, Грэм (22 февраля 2005 г.). «1000 комбинаций ударов? Bujingai!". Компьютерные и видеоигры. Future plc. Получено 6 мая, 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час Джуба, Джо (июль 2004 г.). "Bujingai Review:" Модные штаны hack n 'slash"". Информер игры. GameStop (135): 116. Архивировано с оригинал 13 мая 2006 г.. Получено 16 мая, 2012.
- ^ а б c d е ж Bones (26 мая 2004 г.). «PS2 / Обзор / Будзингай: Заброшенный город". GamePro. IDG. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 16 мая, 2012.
- ^ а б c Данэм, Джереми (23 января 2004 г.). "Bujingai Объявление и СМИ в США ". IGN. Получено 5 мая, 2012.
- ^ а б c d Сотрудники GameSpot (27 августа 2003 г.). "Taito выпустит альбом к 50-летию". GameSpot. CBS Interactive. Получено 4 мая, 2012.
- ^ Red Entertainment Staff (2003). サ ウ ン ド 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー [Интервью с разработчиками звука] (на японском языке). Red Entertainment. Получено 15 мая, 2012.
- ^ Эшкрафт, Мозг (11 января 2011 г.). "Этот человек Последняя фантазия Оживать". Котаку. Gawker Media. Получено 5 мая, 2012.
- ^ а б c Dengeki Staff (28 августа 2003 г.). "Gackt 氏 を 操作 す る 剣 術 ク シ ョ ン! タ イ ト ー 50 周年 記念 タ イ ト ル『 武 』が 発 表" [Мистер. Гакт! продемонстрировать действия фехтования; Объявление Bujingai 50 лет Таито!]. Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works. Получено 15 мая, 2012.
- ^ а б Сотрудники Game Watch (26 декабря 2003 г.). «タ イ ト ー 、 PS2「 武 刃 街 BUJINGAI 」隠 し フ ィ ー チ ー 、 ス ト ー ー 紹 介» [Тайто Bujingai для PS2: рассказ о скрытой функции] (на японском языке). Смотреть игры. Получено 18 мая, 2012.
- ^ а б Red Entertainment Staff (28 сентября 2003 г.). 東京 ゲ ー ム シ ョ ウ 2003 г. [Tokyo Game Show 2003] (на японском языке). Red Entertainment. Получено 15 мая, 2012.
- ^ Red Entertainment Staff (16 ноября 2003 г.). 東京 ゲ ー ム シ ョ ウ 2003 г. [Tokyo Game Show 2003] (на японском языке). Red Entertainment. Получено 15 мая, 2012.
- ^ а б Шеффилд, Брэндон (11 января 2010 г.). "Бонусная функция: Время для Тайто: От Космические захватчики К Готовим мама". Гамасутра. UBM plc. Получено 4 мая, 2012.
- ^ Герстманн, Джефф (26 сентября 2003 г.). «ТГС 2003 Bujingai Впечатления ». GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2012.
- ^ Red Entertainment Staff (2004). "Информация" (на японском языке). Red Entertainment. Получено 15 мая, 2012.
- ^ Калверт, Джастин (29 января 2004 г.). "Bujingai подписан для Северной Америки ". GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2012.
- ^ Уильямс, Кайл (2 июня 2004 г.). «E3 2004: БАМ! Будка». Игровая цель. Получено 5 мая, 2012.
- ^ Фельдман, Курт и Торсен, Тор (10 июня 2004 г.). «Бам! Опровергает сообщения о массовых увольнениях». GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2012.
- ^ Персонал 505 Games (2005 г.). "Bujingai". 505 Игры. Архивировано из оригинал 3 июля 2007 г.. Получено 6 мая, 2012.
- ^ а б "Bujingai для PlayStation 2 ". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2012.
- ^ а б "Bujingai для PlayStation 2 ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2012.
- ^ а б Компьютерные и видеоигры персонал (ноябрь 2004 г.). "Отзывы: Будзингай: Мастер меча". Компьютерные и видеоигры. Future plc: NP9. ISSN 0261-3697.
- ^ а б c d е Джон Д., Шейн и Крис Б. (июль 2004 г.). "Отзывы: Будзингай: Заброшенный город". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (180): 99. ISSN 1058-918X.
- ^ Famitsu Staff (19 декабря 2004 г.). ク ロ ス レ ビ ュ ー 武 刃 街 [Перекрестный обзор: Bujingai]. Еженедельный Famitsu (на японском языке). Enterbrain (785).
- ^ а б ИгрыTM персонал (апрель 2004 г.). "Отзывы: Bujingai". ИгрыTM. Представьте себе публикацию (17): 100. ISSN 1478-5889.
- ^ а б Официальный журнал PlayStation в США персонал (июль 2004 г.). "Отзывы: Будзинджа: Заброшенный город". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. п. 88. ISSN 1094-6683.
- ^ а б PSM персонал (август 2004 г.). "Отзывы: Будзинджа: Заброшенный город". PSM. Future plc. п. 20. ISSN 1095-4163.
- ^ Famitsu Staff (9 января 2004 г.). "計 期間: 2003 12 22 ~ 2003 12 28" [Период агрегирования: 28 декабря 2003 г. - 22 декабря 2003 г.]. Famitsu. Enterbrain. Получено 5 мая, 2012.
- ^ «2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500» [2004 Еженедельный Famitsu Top 500] (на японском языке). Geimin.net. Получено 22 мая, 2010.
- ^ Сотрудники 4Gamer (31 марта 2006 г.). "韓国 ゲ ー ム 事情 # 514] 韓国 Sidus 社 ,「 武 刃 街 BUJINGAI 」の MMORPG 化 に 関 す る 権 利 を 獲得" ["Republic of Korea Game Entry # 514" Sidius Korea, права приобретены для Bujingia MMORPG] (на японском). 4Gamer. Получено 5 мая, 2012.
- ^ Дон Ук, Ким (31 июля 2006 г.). «[CJ 2006 # 39]「 武 刃 街 オ ラ イ ン 」は MO ア ク シ ン に! 開 発 CEO ン タ ビ ュ ー» ["CJ 2006 # 39" Bujingai онлайн МО в действии! Интервью с генеральным директором разработчика] (на японском). 4Gamer. Получено 5 мая, 2012.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Bujingai в MobyGames