WikiDer > Кабал (видеоигра)

Cabal (video game)
Кабала
Кабал arcadeflyer.png
Японский аркадный флаер Кабала.
Разработчики)TAD Corporation
Издатель (ы)Taito
Fabtek
Композитор (ы)Дэвид Уайз (РЭШ)
Платформа (и)Аркада, Amiga, Амстрад КТК, C64, ZX Spectrum, MS-DOS, РЭШ
Релизсентябрь 1988[1]
Жанр (ы)Тир
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Кабала (カ ベ ー ル, Каберу) это 1988 аркада видео игра первоначально разработан TAD Corporation и опубликовано в Япония к Корпорация Taito И в Северная Америка и Европа к Fabtek.[1] В игре игрок управляет коммандос, вид сзади, пытается уничтожить различные военные базы противника.[2] Игра была новаторской для той эпохи, но имела лишь небольшой успех в игровых автоматах и ​​стала более известной благодаря своим разнообразным домашним переделкам.[1]

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Кабала предложения один игрок и двое игроков-одновременные режимы игрового процесса. Каждый игрок выступает в роли безымянного коммандос, пытающегося уничтожить несколько вражеских военных баз. Всего 5 этапов по 4 экрана на каждом. Игрок начинает с запасом из трех жизни и использует пистолет с неограниченным боезапасом и фиксированным количеством гранаты отбиваться от вражеских войск и атаковать базу. Коммандос виден сзади и стартует за защитной стеной, которая может быть повреждена или разрушена огнем противника. Чтобы остаться в живых, игроку нужно избегать вражеских пуль, бегая влево или вправо, прячась за спиной. крышка, или используя уклонение. Индикатор врага в нижней части экрана истощается по мере уничтожения врагов и обрушения некоторых структур (которые скорее разрушаются, чем разрушаются). Когда шкала врага опустошается, уровень успешно завершается, все оставшиеся на экране здания разрушаются, и игрок переходит к следующему этапу. Если игрока убивают, он немедленно возрождается ценой одной жизни или игра окончена если у него не осталось жизней. Бои с боссамиоднако, если единственный оставшийся игрок умрет, начните сначала.

Время от времени, улучшения освобождаются от объектов, уничтоженных на экране. Некоторые бонусы дают особое оружие, такое как чрезвычайно скорострельное оружие. пулемет или автоматический дробовик с меньшей скорострельностью и большей Площадь воздействия. Другие дают дополнительные гранаты или дополнительные очки.

Аркадный шкаф представляет собой стандартная стойка.[1] Каждый игрок использует трекбол перемещать своего персонажа из стороны в сторону и перемещать перекрестие насчет экрана. В более поздних версиях платы джойстик был установлен вместо[1] с необязательным суб-плата для использования с трекболом. С трекболом уклонение выполняется путем нажатия трекбола на максимальную скорость.

Кабала был в некотором роде новаторским, так как имел трехмерную перспективу, в которой персонаж игрока находился на переднем плане с видом из камеры через плечо, аналогично современным шутеры от третьего лица. Хотя иногда его сравнивают с современными играми, такими как Коммандос и Икари Воины,[нужна цитата] отличается тем, что игрок не может двигаться вперед по собственному желанию; сначала нужно очистить область от врагов, прежде чем игра автоматически продвинется. Игроки не могут перемещать персонажа во время стрельбы (удерживание кнопки огня дает игрокам контроль над курсором прицеливания), а при перемещении персонажа, чтобы избежать попадания пуль, курсор прицеливания перемещается вместе. Это создает необходимость в тщательном балансе между наступательной и оборонительной тактиками, разделяя Кабала из стрелков-бегунов который больше полагался на рефлексы.[нужна цитата] Продвинутый игровой процесс включает в себя управление разрушаемыми активами для балансирования уклонения (которое становится более рискованным по мере увеличения количества вражеских снарядов на экране) с более безопасной альтернативой - укрыться за защитной стеной с ограниченной прочностью.

Порты и связанные релизы

Передняя крышка Amiga порт.

Кабала был портирован нескольким домашние компьютеры эпохи, в том числе ДОС компьютеры, Амстрад КТК, Коммодор 64, ZX Spectrum, Atari ST и Amiga. Он также был перенесен на Система развлечений Nintendo консоль к Редкий. Качество этих портов варьировалось в зависимости от возможностей целевой системы. Версия для Atari Lynx был анонсирован и даже должен был быть опубликован в апреле 1992 года, но Fabtek так и не выпустил его.[3][4]

При преобразовании игры для Nintendo Entertainment System Rare получили Кабала кабинет, но не имел доступа к исходному коду игры, поэтому им приходилось играть в игру снова и снова и перерисовывать графику из памяти.[5] Для размещения множества слоев и спрайты В аркадной игре программист Энтони Болл использовал распространенный трюк кодирования: менял спрайты слева направо в каждом втором кадре. Это имеет негативный побочный эффект: спрайты мерцание когда они достигают предела консоли - восемь на строку, но Болл, как и многие программисты того времени, счел это приемлемым компромиссом для включения всего игрового контента, и в интервью 2016 года он сказал, что доволен качеством конверсия.[5]

Кабала последовал в 1990 к Blood Bros., хотя в сиквеле западный тема в отличие от Кабалас Вьетнам-эра тема.[1]

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Кабала в их выпуске от 1 ноября 1988 года как восьмой по популярности настольный игровой автомат года.[6]

Игра получила награду за лучшую рекламу года по мнению читателей Крушение.[7] Успех игры вдохновил многих "Кабала клоны, например НАМ-1975 (1990) и Дикие пушки (1994).[1][8]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Кэрролл, Мартин (декабрь 2016 г.). «Полное руководство: Кабала». Ретро Геймер. № 163. Будущее издательство. С. 38–43.
  2. ^ "Кабала". Международный аркадный музей. Получено 6 октября 2013.
  3. ^ Classic Pac (14 июня 2005 г.). "Каталог рыси 1992 года". AtariAge. Получено 2018-04-09.
  4. ^ "Atari (Великобритания) - Lynx Log 2 - 1992". Атаримания. Получено 2018-04-09.
  5. ^ а б Кэрролл, Мартин (декабрь 2016 г.). «Вопросы и ответы разработчиков». Ретро Геймер. № 163. Будущее издательство. С. 38–43.
  6. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 343. Amusement Press, Inc. 1 ноября 1988 г. с. 25.
  7. ^ Робертс, Ник; и другие. "Церемония награждения Crash Reader's". Авария: Интернет-издание. №75.
  8. ^ "Дикие пушки". Хардкорные игры 101. Получено 24 апреля 2012.

внешняя ссылка