WikiDer > Коготь (видеоигра)
Капитан Коготь | |
---|---|
Boxart | |
Разработчики) | Монолит Продакшнс |
Издатель (ы) | Монолит Продакшнс, WizardWorks |
Производитель (и) | Джон Л. Джек |
Дизайнер (ы) | Гаррет Прайс |
Программист (ы) | Брайан Л. Гобл Джон Лакасс |
Художник (ы) | Гаррет Прайс |
Композитор (ы) | Даниэль Бернштейн Гай Уитмор |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Коготь это 2D сайд-скроллер Платформа видеоигра опубликована Монолит Продакшнс в 1997 г. о антропоморфный пиратский кот, который отправляется на поиски древнего амулета, сражаясь с врагами и решая головоломки. Это второй релиз Monolith после Кровь, который был выпущен в том же году в мае.
участок
Знаменитый кошачий пират, капитан Натаниэль Джозеф Коготь, заключен в тюрьму кокер-испанцами (вид собак, каламбур на Кокер-спаниель) после того, как они атакуют и потопят его корабль. В тюремной камере, ожидая казни, он находит записку и фрагмент карты, спрятанные в стене. В записке рассказывается об Амулете девяти жизней - мистическом артефакте, даровавшем своему владельцу почти бессмертие. Выйдя из камеры, Коготь намеревается собрать все 9 драгоценных камней амулета и забрать его себе.
Игра начинается с Когтя за пределами его камеры. Продвигаясь по тюрьме, он в конце концов добирается до внешней стены и убегает в лес, победив надзирателя Ле Ро. В лесу он встречает банду воров, возглавляемую его бывшей любовью Кэтрин. Ему удается победить их и найти выход из леса в соседний портовый город Эль-Пуэрто-дель-Лобо, где за ним охотятся магистрат Волвингтон и городская стража. После пробежки по городу, побега от стражи и победы над самим Волвингтоном капитан натыкается на бар и подслушивает разговор между двумя членами экипажа капитана Красного Хвоста, льва, который является заклятым врагом Когтя. Он узнает, что Красный Хвост тоже ищет драгоценные камни амулета, и что у первого помощника Красного Хвоста, Габриэля, есть один из них. Он также слышит, что у Красного Хвоста может быть больше самого себя.
Коготь быстро пробирается через порт и запрыгивает на корабль Красного Хвоста, где побеждает моряков (среди них Габриэль) и прячется на корабле, пока тот не устанавливает порт возле Пиратской бухты. Коготь проходит через шаткие деревянные конструкции пиратской бухты, побеждая пиратов и их лидера, Марроу, бывшего друга Когтя. Коготь спускается в пещеры, где обнаруживает свою старую команду, считающуюся мертвой после нападения на его корабль. Экипаж сообщает Когтю, что купец в таверне дал им три камня, но два из них были вынуждены отдать Красному Хвосту; им удалось сохранить третий, поскольку Красный Хвост полагал, что у них было только два. Затем команда сообщает, что Красный Хвост отплыл к Острову Тигра, легендарному месту, о существовании которого многие сомневались, включая Коготь. Коготь забирает драгоценный камень команды, а также часть карты, на которой показан путь к Острову Тигра через лабиринт подводных пещер. Экипаж предлагает сопровождать его через пещеры на Остров Тигра, но Коготь настаивает на том, чтобы идти в одиночку, говоря своей команде, чтобы он купил корабль и встретил его там. Капитан сокращает путь через пещеры, где он сражается с расой водорослей, которые сражаются с ним, чтобы защитить своего короля: гигантское лягушачье существо по имени Акватис. Когтю удается победить Акватиса с помощью взрывчатки.
Коготь снова появляется, чтобы встретиться с Красным Хвостом и его командой на Острове Тигра. Когтю удается обрушить Красный Хвост и заполучить два последних камня, но Красный Хвост сбегает. Коготь входит в Храм Тигра в центре острова, чтобы забрать амулет. Там он сражается с хорошо обученными охранниками-тиграми, избегает множества смертельных ловушек в храме, заполненном лавой, и побеждает Омара, капитана стражи-тигра, который держит последний камень. Коготь помещает драгоценные камни на пьедестал, вызывая появление призрака принцессы. Она дает Когтя амулет, давая ему 9 жизней, после того, как он подытожил его приключение. Омар поклялся защищать держателя Амулета, таким образом став телохранителем Когтя. Игра заканчивается тем, что Коготь сидит на своем корабле с амулетом вместе со своей командой и Омаром.
Геймплей
Капитан Коготь это двухмерный платформер с боковой прокруткой и простым рукопашным боем. Цель Claw - дойти до конца каждого уровня, сражаясь с различными врагами и препятствиями на своем пути. Основное оружие Когтя - его меч, хотя он также может наносить удары руками и ногами, когда находится достаточно близко к врагу. Также у Claw есть пистолет, динамит и заклинание под названием «Magic Claw». Эти предметы ограничены в использовании, и игрок может пополнить их, собирая запасные пули, динамитные шашки и магию на уровнях. Также по уровням разбросаны предметы здоровья, бонусы и сокровища, последнее из которых дает очки. Многие скрытые или более коварные области содержат ценные предметы, бонусы и дополнительные жизни. Некоторые из этих областей доступны только с прыжком в высоту от бонуса, в то время как другие доступны только через порталы. Бонусные жизни также начисляются за достижение определенных этапов в общем количестве очков. В одиночной игре у каждого уровня есть две точки сохранения в дополнение к сохранению игры при завершении каждого уровня.
Капитан Коготь имеет три типа игровых режимов: одиночная игра, пользовательские уровни и многопользовательская игра. Одиночный режим содержит основную сюжетную линию.
В конце каждого уровня игрок либо соберет часть карты, либо победит босса, чтобы получить драгоценный камень из Амулета; На уровнях с нечетным номером есть части карты, а на уровнях с четным номером - битвы с боссами и драгоценные камни. Исключением является уровень 13, на котором есть битва с боссом, и игрок награждается двумя камнями. Получение драгоценных камней также запускает кат-сцену.
Загрузчик настраиваемых уровней позволяет игроку запускать настраиваемый контент, созданный самим игроком или другими, но не предоставляет метод редактирования уровней в игре. Многопользовательский режим позволяет игроку подключаться к Интернету и играть с 64 другими людьми. В многопользовательском режиме игрок должен убить как можно больше врагов и получить добычу за очки для повышения ранга. Это также позволяет игрокам соревноваться друг с другом, чтобы закончить уровень как можно быстрее.
Разработка
Монолит Продакшнс Генеральный директор Джейсон Холл намеревался Коготь чтобы быть развлекательной и подходящей для всей семьи игрой, говоря, что ненасильственные игры - редкость на современном игровом рынке.[2]
Коготь была одной из первых игр, в которой использовалась многопользовательская онлайн-сеть, созданная совместно Microsoft и National Amusement Network, Inc. (NANI) и, согласно GamePro, изначально предполагалось, что будет иметь 16 уровней и поддерживать 256 игроков через сеть NANI.[3]
Выпущено специальное издание игры на DVD. Релиз содержал дополнительный контент, такой как полностью анимированные кат-сцены и более детальную графику. Он также был включен в набор Creative PC DVD Encore Dxr2.[4][5]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Коготь получил смешанные и положительные отзывы. Allgame дал Коготь очень положительный отзыв, сравнивающий ценность удовольствия с супер Марио и Крэш Бандикут франшизы.[6] GameSpot дал Коготь оценка 7,7, что говорит о том, что это «лучший современный боковой скроллер, доступный для ПК».[7] Колин Уильямсон из ПК-геймер похвалил графику и режим на 64 игрока, но раскритиковал игру за то, что она слишком похожа на другие сайдскроллеры.[8] Крейг Маяски из WorldVillage высоко оценил игру и поставил ей оценку 4/5.[9] ГамасутраДэниел Бернштейн из компании привел использование звука в игре как пример иммерсивной среды в играх.[10] ПК Powerplay дал игре смешанную оценку 62%; обозреватель Дэвид Вайлдгуз раскритиковал решение Monolith выпустить 2D-платформер в конце 1990-х, упомянув о современном выпуске 3D-игр, таких как Супер Марио 64 и Расхитительница гробниц, и пришел к выводу, что Коготь «мог бы быть отличным трехмерным платформером».[11] Несмотря на успех, игра известна своей высокой сложностью. Считается культовая классика за уникальный стиль, чувство приключения и красивую графику.[12]
В ретроспективном положительном обзоре Энтони Берч из Деструктоид написал это Коготь "доступный" и "забавный", но ссылается на высокую сложность игры.[13]
Наследие
Примерно в 1999 году работа над продолжением Captain Claw под названием «Captain Claw 2 в 3D» находилась в разработке Monolith с использованием первого воплощения ЛитТех.[14] Однако из-за проблем с авторскими правами персонажа Captain Claw Monolith отказались от проекта и передали все коды и активы неизданного продолжения польскому разработчику игр Techland.Techland объявил, что продолжение Капитан Коготь должен был быть выпущен в ноябре 2007 года под названием Капитан Коготь 2.[15] Дата выхода была перенесена на 2008 год, однако игра была переименована в Джек, пиратский кот. Позже игра была переименована в Никита: Тайна спрятанного сокровища и трейлер был выпущен YouTube. Игра была выпущена позже в том же году и стала отдельной игрой, не имеющей ничего общего с оригинальной игрой.[15]Двигатель для Коготь, внутренне известный как Windows Animation Package 32 (после оригинального 16-битного пакета Windows Animation Package, впервые написанного Брайаном Гоблом для его условно-бесплатной игры Приключения Микромана), также использовался Монолитом в Получить средневековый и Gruntz.
Рекомендации
- ^ Персонал (5 сентября 1997 г.). "Новости". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
«... Коготь Монолита уже отправляется ...» - ^ Окампо, Джейсон (1997). «Коготь стремится к ненасильственным действиям». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 2 апреля, 2017.
- ^ «ПК как аркадный автомат». GamePro (100). Январь 1997. с. 68.
- ^ http://kapitanpazur.piasta.pl/en/community.html
- ^ "LGR - Опыт обновления DVD-ROM 1997 года". YouTube. Получено 25 ноября, 2019.
- ^ Л. Хаус, Майкл. «Коготь - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 2 апреля, 2017.
- ^ Коготь в GameSpot
- ^ Уильямсон, Колин (декабрь 1997 г.). "Коготь". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 5 декабря 1999 г.. Получено 2 апреля, 2017.
- ^ Маяски, Крейг (1997). "Погрузите свои когти в это: обзор когтя". WorldVillage. Архивировано из оригинал 2 февраля 2002 г.. Получено 2 апреля, 2017.
- ^ Бернштейн, Даниэль (17 ноября 1997 г.). «Создание интерактивной звуковой среды». Гамасутра. Получено 2 апреля, 2017.
- ^ Wildgoose, Дэвид (июль 1998 г.). «Коготь». ПК Powerplay (26). п. 98.
- ^ http://kapitanpazur.piasta.pl/en/index.html
- ^ Берч, Энтони (16 января 2007 г.). «Игры, которые забыло время: Коготь». Деструктоид. Получено 2 апреля, 2017.
- ^ Рекламный ролик LithTech 1.0 - Monolith Productions (1998)
- ^ а б http://thecaptainclawforum.forumotion.com/t15-captain-claw-2