WikiDer > Коготь (видеоигра)

Claw (video game)
Капитан Коготь
Коготь Coverart.png
Boxart
Разработчики)Монолит Продакшнс
Издатель (ы)Монолит Продакшнс, WizardWorks
Производитель (и)Джон Л. Джек
Дизайнер (ы)Гаррет Прайс
Программист (ы)Брайан Л. Гобл
Джон Лакасс
Художник (ы)Гаррет Прайс
Композитор (ы)Даниэль Бернштейн
Гай Уитмор
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • NA: 5 сентября 1997 г.[1]
  • Европа: 17 февраля 1998 г.
  • JP: 24 мая 1998 г.
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Коготь это 2D сайд-скроллер Платформа видеоигра опубликована Монолит Продакшнс в 1997 г. о антропоморфный пиратский кот, который отправляется на поиски древнего амулета, сражаясь с врагами и решая головоломки. Это второй релиз Monolith после Кровь, который был выпущен в том же году в мае.

участок

Знаменитый кошачий пират, капитан Натаниэль Джозеф Коготь, заключен в тюрьму кокер-испанцами (вид собак, каламбур на Кокер-спаниель) после того, как они атакуют и потопят его корабль. В тюремной камере, ожидая казни, он находит записку и фрагмент карты, спрятанные в стене. В записке рассказывается об Амулете девяти жизней - мистическом артефакте, даровавшем своему владельцу почти бессмертие. Выйдя из камеры, Коготь намеревается собрать все 9 драгоценных камней амулета и забрать его себе.

Игра начинается с Когтя за пределами его камеры. Продвигаясь по тюрьме, он в конце концов добирается до внешней стены и убегает в лес, победив надзирателя Ле Ро. В лесу он встречает банду воров, возглавляемую его бывшей любовью Кэтрин. Ему удается победить их и найти выход из леса в соседний портовый город Эль-Пуэрто-дель-Лобо, где за ним охотятся магистрат Волвингтон и городская стража. После пробежки по городу, побега от стражи и победы над самим Волвингтоном капитан натыкается на бар и подслушивает разговор между двумя членами экипажа капитана Красного Хвоста, льва, который является заклятым врагом Когтя. Он узнает, что Красный Хвост тоже ищет драгоценные камни амулета, и что у первого помощника Красного Хвоста, Габриэля, есть один из них. Он также слышит, что у Красного Хвоста может быть больше самого себя.

Коготь быстро пробирается через порт и запрыгивает на корабль Красного Хвоста, где побеждает моряков (среди них Габриэль) и прячется на корабле, пока тот не устанавливает порт возле Пиратской бухты. Коготь проходит через шаткие деревянные конструкции пиратской бухты, побеждая пиратов и их лидера, Марроу, бывшего друга Когтя. Коготь спускается в пещеры, где обнаруживает свою старую команду, считающуюся мертвой после нападения на его корабль. Экипаж сообщает Когтю, что купец в таверне дал им три камня, но два из них были вынуждены отдать Красному Хвосту; им удалось сохранить третий, поскольку Красный Хвост полагал, что у них было только два. Затем команда сообщает, что Красный Хвост отплыл к Острову Тигра, легендарному месту, о существовании которого многие сомневались, включая Коготь. Коготь забирает драгоценный камень команды, а также часть карты, на которой показан путь к Острову Тигра через лабиринт подводных пещер. Экипаж предлагает сопровождать его через пещеры на Остров Тигра, но Коготь настаивает на том, чтобы идти в одиночку, говоря своей команде, чтобы он купил корабль и встретил его там. Капитан сокращает путь через пещеры, где он сражается с расой водорослей, которые сражаются с ним, чтобы защитить своего короля: гигантское лягушачье существо по имени Акватис. Когтю удается победить Акватиса с помощью взрывчатки.

Коготь снова появляется, чтобы встретиться с Красным Хвостом и его командой на Острове Тигра. Когтю удается обрушить Красный Хвост и заполучить два последних камня, но Красный Хвост сбегает. Коготь входит в Храм Тигра в центре острова, чтобы забрать амулет. Там он сражается с хорошо обученными охранниками-тиграми, избегает множества смертельных ловушек в храме, заполненном лавой, и побеждает Омара, капитана стражи-тигра, который держит последний камень. Коготь помещает драгоценные камни на пьедестал, вызывая появление призрака принцессы. Она дает Когтя амулет, давая ему 9 жизней, после того, как он подытожил его приключение. Омар поклялся защищать держателя Амулета, таким образом став телохранителем Когтя. Игра заканчивается тем, что Коготь сидит на своем корабле с амулетом вместе со своей командой и Омаром.

Геймплей

Скриншот со второго уровня Коготь

Капитан Коготь это двухмерный платформер с боковой прокруткой и простым рукопашным боем. Цель Claw - дойти до конца каждого уровня, сражаясь с различными врагами и препятствиями на своем пути. Основное оружие Когтя - его меч, хотя он также может наносить удары руками и ногами, когда находится достаточно близко к врагу. Также у Claw есть пистолет, динамит и заклинание под названием «Magic Claw». Эти предметы ограничены в использовании, и игрок может пополнить их, собирая запасные пули, динамитные шашки и магию на уровнях. Также по уровням разбросаны предметы здоровья, бонусы и сокровища, последнее из которых дает очки. Многие скрытые или более коварные области содержат ценные предметы, бонусы и дополнительные жизни. Некоторые из этих областей доступны только с прыжком в высоту от бонуса, в то время как другие доступны только через порталы. Бонусные жизни также начисляются за достижение определенных этапов в общем количестве очков. В одиночной игре у каждого уровня есть две точки сохранения в дополнение к сохранению игры при завершении каждого уровня.

Капитан Коготь имеет три типа игровых режимов: одиночная игра, пользовательские уровни и многопользовательская игра. Одиночный режим содержит основную сюжетную линию.

В конце каждого уровня игрок либо соберет часть карты, либо победит босса, чтобы получить драгоценный камень из Амулета; На уровнях с нечетным номером есть части карты, а на уровнях с четным номером - битвы с боссами и драгоценные камни. Исключением является уровень 13, на котором есть битва с боссом, и игрок награждается двумя камнями. Получение драгоценных камней также запускает кат-сцену.

Загрузчик настраиваемых уровней позволяет игроку запускать настраиваемый контент, созданный самим игроком или другими, но не предоставляет метод редактирования уровней в игре. Многопользовательский режим позволяет игроку подключаться к Интернету и играть с 64 другими людьми. В многопользовательском режиме игрок должен убить как можно больше врагов и получить добычу за очки для повышения ранга. Это также позволяет игрокам соревноваться друг с другом, чтобы закончить уровень как можно быстрее.

Разработка

Монолит Продакшнс Генеральный директор Джейсон Холл намеревался Коготь чтобы быть развлекательной и подходящей для всей семьи игрой, говоря, что ненасильственные игры - редкость на современном игровом рынке.[2]

Коготь была одной из первых игр, в которой использовалась многопользовательская онлайн-сеть, созданная совместно Microsoft и National Amusement Network, Inc. (NANI) и, согласно GamePro, изначально предполагалось, что будет иметь 16 уровней и поддерживать 256 игроков через сеть NANI.[3]

Выпущено специальное издание игры на DVD. Релиз содержал дополнительный контент, такой как полностью анимированные кат-сцены и более детальную графику. Он также был включен в набор Creative PC DVD Encore Dxr2.[4][5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд
GameSpot7.7/10
ПК-геймер (НАС)65%
ПК Powerplay62%
WorldVillage4/5 звезд

Коготь получил смешанные и положительные отзывы. Allgame дал Коготь очень положительный отзыв, сравнивающий ценность удовольствия с супер Марио и Крэш Бандикут франшизы.[6] GameSpot дал Коготь оценка 7,7, что говорит о том, что это «лучший современный боковой скроллер, доступный для ПК».[7] Колин Уильямсон из ПК-геймер похвалил графику и режим на 64 игрока, но раскритиковал игру за то, что она слишком похожа на другие сайдскроллеры.[8] Крейг Маяски из WorldVillage высоко оценил игру и поставил ей оценку 4/5.[9] ГамасутраДэниел Бернштейн из компании привел использование звука в игре как пример иммерсивной среды в играх.[10] ПК Powerplay дал игре смешанную оценку 62%; обозреватель Дэвид Вайлдгуз раскритиковал решение Monolith выпустить 2D-платформер в конце 1990-х, упомянув о современном выпуске 3D-игр, таких как Супер Марио 64 и Расхитительница гробниц, и пришел к выводу, что Коготь «мог бы быть отличным трехмерным платформером».[11] Несмотря на успех, игра известна своей высокой сложностью. Считается культовая классика за уникальный стиль, чувство приключения и красивую графику.[12]

В ретроспективном положительном обзоре Энтони Берч из Деструктоид написал это Коготь "доступный" и "забавный", но ссылается на высокую сложность игры.[13]

Наследие

Примерно в 1999 году работа над продолжением Captain Claw под названием «Captain Claw 2 в 3D» находилась в разработке Monolith с использованием первого воплощения ЛитТех.[14] Однако из-за проблем с авторскими правами персонажа Captain Claw Monolith отказались от проекта и передали все коды и активы неизданного продолжения польскому разработчику игр Techland.Techland объявил, что продолжение Капитан Коготь должен был быть выпущен в ноябре 2007 года под названием Капитан Коготь 2.[15] Дата выхода была перенесена на 2008 год, однако игра была переименована в Джек, пиратский кот. Позже игра была переименована в Никита: Тайна спрятанного сокровища и трейлер был выпущен YouTube. Игра была выпущена позже в том же году и стала отдельной игрой, не имеющей ничего общего с оригинальной игрой.[15]Двигатель для Коготь, внутренне известный как Windows Animation Package 32 (после оригинального 16-битного пакета Windows Animation Package, впервые написанного Брайаном Гоблом для его условно-бесплатной игры Приключения Микромана), также использовался Монолитом в Получить средневековый и Gruntz.

Рекомендации

  1. ^ Персонал (5 сентября 1997 г.). "Новости". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
    «... Коготь Монолита уже отправляется ...»
  2. ^ Окампо, Джейсон (1997). «Коготь стремится к ненасильственным действиям». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 2 апреля, 2017.
  3. ^ «ПК как аркадный автомат». GamePro (100). Январь 1997. с. 68.
  4. ^ http://kapitanpazur.piasta.pl/en/community.html
  5. ^ "LGR - Опыт обновления DVD-ROM 1997 года". YouTube. Получено 25 ноября, 2019.
  6. ^ Л. Хаус, Майкл. «Коготь - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 2 апреля, 2017.
  7. ^ Коготь в GameSpot
  8. ^ Уильямсон, Колин (декабрь 1997 г.). "Коготь". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 5 декабря 1999 г.. Получено 2 апреля, 2017.
  9. ^ Маяски, Крейг (1997). "Погрузите свои когти в это: обзор когтя". WorldVillage. Архивировано из оригинал 2 февраля 2002 г.. Получено 2 апреля, 2017.
  10. ^ Бернштейн, Даниэль (17 ноября 1997 г.). «Создание интерактивной звуковой среды». Гамасутра. Получено 2 апреля, 2017.
  11. ^ Wildgoose, Дэвид (июль 1998 г.). «Коготь». ПК Powerplay (26). п. 98.
  12. ^ http://kapitanpazur.piasta.pl/en/index.html
  13. ^ Берч, Энтони (16 января 2007 г.). «Игры, которые забыло время: Коготь». Деструктоид. Получено 2 апреля, 2017.
  14. ^ Рекламный ролик LithTech 1.0 - Monolith Productions (1998)
  15. ^ а б http://thecaptainclawforum.forumotion.com/t15-captain-claw-2

внешняя ссылка