WikiDer > Осужденный: Преступное происхождение - Википедия
Осужден: Преступное происхождение | |
---|---|
Разработчики) | Монолит Продакшнс |
Издатель (ы) | Sega |
Дизайнер (ы) | Фрэнк Рук |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Фрэнк Рук |
Композитор (ы) | Натан Григг |
Двигатель | ЛитТек Юпитер EX |
Платформа (и) | |
Релиз | Xbox 360Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Осужден: Преступное происхождение (известный в Европе как Осужден) это первое лицо ужас выживания видео игра разработан Монолит Продакшнс и опубликовано Sega. Он был запущен во всем мире в 2005 году на Xbox 360, с Майкрософт Виндоус версия, выпущенная позже в 2006 году.
Осужден: Преступное происхождение делает упор на рукопашный бой и решение головоломок, включая поиск отпечатков пальцев и сбор улик.
После выпуска Осужден был встречен многими агрегаторами и критиками с умеренными или хорошими отзывами. Многие обозреватели назвали основной недостаток игры сюжетную линию и отсутствие прогресса. В качестве передышки были отмечены надежное управление игрой и свежий подход к жанру ужасов. Продолжение под названием Осужденный 2: Бладшот, был выпущен в 2008 году для Xbox 360 и PlayStation 3. Другие формы СМИ включают интернет-приквел и запланированную экранизацию для расширения Осужден франшиза. Разработчики процитировали такие фильмы, как Молчание ягнят и Семь как вдохновение для игры.
Геймплей
Бой
Хотя игра полностью ведется от первого лица (нарушена только для кат-сцены), это не традиционный шутер от первого лица. Огнестрельное оружие присутствует, но довольно редко. Однако, в отличие от многих других игр от первого лица, огнестрельное оружие особенно смертельно опасно, часто убивая врагов одним выстрелом. Оружие, которое можно найти или забрать у врагов, годно только до тех пор, пока есть текущие боеприпасы в магазине; как только он истощится, приклад пистолета можно использовать как оружие. Еще больше усложняет ситуацию то, что враги используют огнестрельное оружие из одного и того же запаса боеприпасов, а это означает, что после того, как враг был уничтожен, игрок получает только те боеприпасы, которые остались после боя. Это побуждает игроков быстро атаковать врагов с огнестрельным оружием, чтобы максимально увеличить количество боеприпасов, которые они могут получить.
В центре внимания опыта - импровизированные рукопашный бой, позволяя игрокам и врагам собирать или даже вытаскивать оружие из окружающей среды, такое как трубы, двери шкафчиков, лопаты и 2х4с. Разработчики игры описали бой так:висцеральный'. Быстрый удар доступен для атаки без ручного оружия или рядом с ним, а атаки можно проводить в разных направлениях и конфигурациях, например, слева направо или над головой, но бой отличается тем, что нет используя комбо система, в отличие от подобных названий, таких как Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясников. Во многих случаях блокировка необходима как до, так и после успешного попадания. Игрок также может выполнять «добивающие движения», когда противник стоит на коленях, например бить головой или сломать им шею.
В искусственный интеллект отображение врагов требует от игрока гораздо большего мышления, чем в подобных играх. Враги могут эффективно убегать и прятаться, часто удивляя игрока, быстро появляясь из укрытия. Враги также могут эффективно финт, чтобы обманом заставить игрока заблокировать в неподходящий момент, оставив себя открытыми для настоящей атаки.
Хотя в игре есть острое оружие, врагов нельзя колоть или расчленять. Фактически, игрок почти никогда не может владеть настоящим ножом или мечом, за исключением уровня Школы, где у игрока есть краткий доступ к тесаку для мяса. Некоторое холодное оружие подпадает под класс инструмент для входа, (как пожарный топор для гнилой двери или лом для запертого сейфа) и действуют как ключи в игровом мире, позволяя игроку получать доступ к новым областям или запертым ящикам.
У плеера также есть электрошокер пистолет, который при использовании оглушает цель, наносит некоторый урон и позволяет игроку захватить оглушенное оружие врага. Позже в игре лейтенант Роза дает игроку новый улучшенный электрошокер, который намного мощнее, заставляя ноги врага отказываться. Одно попадание или выстрел после этого убьет любого врага. Обычно он используется для безопасной атаки врагов с помощью оружия (поскольку он позволяет игрокам оглушать их с расстояния, а затем захватывать оружие, пока противник выведен из строя), противодействие немедленной атаке (поскольку использование электрошокера не требует точного времени, которое блокирует делает) и получение возможности нанести свободный удар (удар, при котором игрок не рискует попасть первым). Однако он должен перезаряжаться между выстрелами, поэтому его нельзя использовать для обхода игровой системы осторожной борьбы с врагами.
Вся игра проходит в заброшенной городской среде с минимальным освещением. Игрок должен использовать фонарик, чтобы перемещаться по постоянно затемненной среде игры, сталкиваясь с частыми вражескими засадами.
Ближе к концу игры игрок теряет и фонарик, и электрошокер. Это означает, что все стратегии, требующие электрошокера, становятся невозможными, и единственным личным источником света становятся горящие доски, что означает, что ношение пистолета снижает видимость. Это фактически заставляет игрока полагаться исключительно на блокировку, укрытие и уклонение для защиты и атаки с близкого расстояния для нападения.
Места преступления
Осужден напрямую вовлекает игрока в расследование на месте преступления, предлагая возможность при нажатии контекстно-зависимый нажмите кнопку, вызовите набор инструментов судебной экспертизы для поиска и записи улик. Персонаж игрока связан с ФБР lab через свой мобильный телефон на протяжении всего расследования, что позволяет (почти сразу) удаленно исследовать и анализировать его сотруднику службы поддержки Розы. Свидетельства с места преступления можно использовать для решения головоломок, позволяя игроку преодолевать ранее непроходимые препятствия и раскрывать общие тайны истории.
Примеры доказательств включают отпечатки пальцев, следы ног, волокна, жидкости (например, кровь или химические вещества), частицы, остатки, отметки / гравюры, материал, отпечатки, раны, мелкие предметы, документы и части тела.
Персонаж игрока наделен инстинктивной способностью определять, когда поблизости находятся доказательства судебной экспертизы, что позволяет игрокам при необходимости использовать средства обнаружения и сбора. Однако «инстинкты» персонажа лишь смутно выделяют область, в которой находится свидетельство; игрок должен методично подметать сцену и каталогизировать любые находки.
Синопсис
Параметр
Осужден: Преступное происхождение расположен в вымышленном американском городе Метро. Игрок берет на себя роль Итана Томаса, агента по расследованию места преступления из отдела по расследованию серийных преступлений ФБР, когда он пересекает более захудалые части города. Его путешествие проходит через ряд разрушенных зданий, в то время как он ищет того, кто обвинил его в убийстве, уклончивого серийного убийцы X. По пути Итан должен использовать свою исследовательскую интуицию и технологии, чтобы изучить улики, оставленные SKX, все во время борьбы с яростно психотичными обитателями Метро-Сити, которых, кажется, довела до безумия таинственная, но, казалось бы, посторонняя сила.
Символы
Главный герой игры - Итан Томас (озвучивает Грег Грюнберг), следователь SCU с необычайно острым исследовательским чутьем. Он также обладает сверхчеловеческой выносливостью, о чем свидетельствует его способность быстро восстанавливаться после поражения электрическим током, длительных падений и тупых травм головы, среди прочего. В его расследованиях ему помогает Роза, следователь-криминалист в штаб-квартире.
Главный антагонист игры - Серийный Убийца X, который охотится на серийных убийц, которых ищет Итан, убивая их методами, которые они сами используют. Ближе к концу игры выясняется, что он Лиланд Ванхорн, племянник друга Итана Малькольма. Малкольм считает, что Лиланд находится под влиянием загадочных изуродованных гуманоидных существ, которые вызывают рост безумия по всему городу.
участок
Игра начинается с того, что главный герой, агент SCU Итан Томас, прибывает на место убийства. Он и его сослуживцы входят в заброшенное здание, окруженное психопатами и преступниками. На месте преступления, которое они исследуют, изображена молодая женщина. Она лежит на полу с удушающими ранами, сидит за столом напротив мужского манекена. Итан и его коллеги соглашаются, что убийство, скорее всего, было совершено Match Maker, серийным убийцей, расследуемым Итаном. После сбора улик с места происшествия один из полицейских чувствует запах сигаретного дыма. Полагая, что дым идет от подозреваемого, они решают разделиться и пойти за ним. В поисках подозреваемого Итан пытается восстановить питание из электрического ящика. Из-за электрического скачка Итан шокирован и падает на пол, в результате чего его оружие вылетает из его руки. Человек, прячущийся в тени, берет его и убегает. Итану удается загнать мужчину в маленькую тупиковую комнату, где мужчина держит Итана под прицелом и говорит ему, что у них схожие цели. Коллеги Итана входят в комнату и приказывают мужчине бросить оружие, и их тут же стреляет человек с пистолетом Итана, который затем выталкивает Итана из окна на улицу.
Итан просыпается в своей квартире с Малкольмом Ванхорном, другом отца Итана, рядом с ним. Малькольм предупреждает Итана, что он разыскивается за смерть двух офицеров, которые были застрелены из пистолета Итана. Итан полон решимости доказать свою невиновность, хотя его собственное здравомыслие, кажется, падает, поскольку на протяжении всей игры он страдает от множества ужасных видений, и все это время вынужден сражаться насмерть в целях самообороны против бездомных мужчин и женщин, которые необъяснимо сошел с ума.
Вскоре он узнает, что убийца интересуется карьерой Итана в SCU. Позже он находит труп Спичек, убитый им самим. способ работы в старом универмаге. Он предполагает, что человек на месте преступления, которого в игре называют «Серийный убийца X», является виновником и что он пытается убить серийных убийц, которых ищет Итан. Итан ищет того, кого он считает следующим, серийного убийцы по прозвищу «Мучитель».
Итан отслеживает Истязателя и Серийного Убийцу Икс до заброшенного яблоневого сада в сельском городке Бриер. Незадолго до того, как найти Истязателя в фермерском доме, на Итана нападает странное человекоподобное существо. Итан убивает существо и продолжает поиски. Он обыскивает ферму, где в конце концов находит Мучителя мертвым, также убитым его собственным способом работы. Вскоре Итан находит таинственного убийцу, которым оказывается Лиланд Ванхорн, племянник Малкольма Ванхорна. Малкольм прибывает и вырубает Итана лопатой, чтобы он не навредил Лиланду. Затем Лиланд нокаутирует Малькольма.
Когда Итан оживает, он связан и находится во власти Лиланда. Он объясняет Итану, что убивал серийных убийц, на которых охотился Итан, и что он также намеревается убить Итана. Пока Лиланд думает обо всех способах, которыми он может убить Итана, отрезая Итану палец в процессе, Итан замечает другое человекоподобное существо, прячущееся в стропила. Это существо известно как "Ненависть".[нужна цитата] и назван источником безумия, охватившего Метро Сити. Малькольм прыгает на Лиланда сзади и ему удается повалить его на землю. Этану удается освободиться, и Малкольм говорит ему убить Ненависть, говоря, что это причина безумия Лиланда. Итан преследует Ненависть, когда она пытается убежать, борясь с волнами ужасно сожженных бездомных по пути, и в конце концов загоняет ее в сарай и убивает.
Когда Малькольм отвозит Итана домой, Итан обнаруживает, что Лиланд жив и находится в багажнике машины. Когда Итан открывает багажник, ему предоставляется возможность застрелить связанного Лиланда. Если он не стреляет в Лиланда, Лиланд достает свой собственный пистолет и машет им Этану, прежде чем совершить самоубийство. Позже, Итан и Роза беседуют в закусочной, когда Роза сообщает ему, что она подключена, показывая, что она все еще доверяет ему. Затем Роза выходит из закусочной, а Итан идет в ванную. Находясь в туалете, игрок становится свидетелем того, как рот Итана превращается в рот одного из персонажей Ненависти, прежде чем игра резко останавливается.
Разблокируемый контент
Версия Осужден: Преступное происхождение для Xbox 360 консоль использует систему достижений, утвержденную Microsoft. По мере выполнения критериев для получения наград открывается бонусный контент, доступ к которому затем можно получить из специального меню. Контент включает в себя концептуальные и производственные эскизы и картины, анимацию незавершенной работы, видео с сессий захвата движения и довольно длинное видео, демонстрирующее полный уровень из ранней версии игры. Эти функции позже были перенесены в версию игры для ПК.
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2008 г.) |
Осужден: Преступное происхождение изначально был известен как Темный, довольно далеко в производство. Под этим названием игра была во многом похожа, но отличалась в нескольких ключевых областях. Персонаж игрока был известен как Агент Кросс, и игра, похоже, следовала за ним в рамках санкционированного правительством расследования или расследований, а не действовала как беглец, скрывающийся от закона. Хотя Кросс обладал сверхъестественными наклонностями Томаса из финальной игры, он действительно мог использовать различные магические заклинания. Например, заклинание могло быть произнесено, чтобы вытащить пистолет из рук врага, а другое заклинание привело к тому, что двери и другие препятствия сломались перед игроком, что, по-видимому, отрицало необходимость в огненном топоре. Инструменты судебной экспертизы, используемые Кроссом, также различались, поскольку инструменты обнаружения и сбора, как правило, представляли собой один отдельный предмет - например, ультрафиолетовый свет мог освещать улики, а затем использоваться для физического проведения по ним для взятия образцов.[нужна цитата]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Осужден: Преступное происхождение получил "в целом положительные отзывы" на обеих платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[25][26] GameSpot Говоря о версии для Xbox 360, «она захватывает рукопашный бой с интенсивной, реалистичной жестокостью, как никакая другая игра до нее».[13] В Японии, где та же консольная версия была портирована для выпуска под названием Осужден: психопреступление (コ ン デ ム ド サ イ コ ク ラ イ ム, Кондемудо Сайко Кураиму) 31 августа 2006 г., Famitsu дал ему 25 баллов из 40,[7] пока Famitsu Xbox 360 дал ему две девятки и две восьмерки, всего 34 из 40.[6]
Детройт Фри Пресс присудил версии для Xbox 360 все четыре звезды и сказал: «Хотя игра могла бы быть длиннее и выдерживать большее разнообразие, холодная дрожь, пробегающая по вашему позвоночнику во время игры, - это неоспоримая спешка».[23] Максим дал ей восемь баллов из десяти и заявил, что игра, «хотя и не совсем оригинальная, но все же творчески сочетает в себе удары руками от первого лица. [Хроники Риддика с выпрыгивающим страхом Судьба 3 и острые ощущения от расследования лучших CSI эпизод."[27] Нью-Йорк Таймс дал положительный отзыв и заявил, что «игра также жуткая в другом смысле; вы тратите большую часть времени, по сути, избивая бездомных до смерти трубами. Следует признать, что эти люди нападают на вас, и на самом деле часто будут нападать и убивать друг друга, если вы просто уходите с их пути, но меня это все равно беспокоит ".[28] Тем не мение, Sydney Morning Herald поставил ему три звезды из пяти, сказав: «Распространены страхи, поскольку тревожно психопатические бродяги набрасываются на вас из тени. Насилие грубое, варварское и тревожное».[24] Крайоднако дал ему шесть баллов из десяти и назвал его "пугающей, злобной, визуально прогрессивной, хотя и довольно пустой витриной нового поколения, которая не перестает радовать себя. Если вы хотите провести ночь или две в компании" будущего видеоигр ужасов, вы могли бы сделать намного хуже ».[29]
Полемика
В феврале 2008 г. все копии Осужден были конфискованы в Германия потому что §131 Уголовного кодекса Российской Федерации, который запрещает распространение или публичную демонстрацию средств массовой информации, "которые описывают жестокие или иным образом бесчеловечные акты насилия в отношении людей таким образом, который выражает прославление или обезвреживание таких актов насилия или которые представляют жестокие или бесчеловечные аспекты события в манера, унижающая человеческое достоинство ". Распространение в Германии сейчас запрещено законом.[30]
Другие СМИ
Приквел
Шесть частей эпизодический онлайн игра был выпущен на Осужден: Преступное происхождение интернет сайт.[нужна цитата] Главный герой - агент Мэллори, который ищет серийного убийцу. В последнем эпизоде Мэллори убит Серийный Убийца X. Игра заканчивается там, где Осужден: Преступное происхождение начинается.
Продолжение
Прямое продолжение игры вышло в 2008 году. Оно было названо Осужденный 2: Бладшот чтобы показать эволюцию персонажа главного героя Итана Томаса. Игра была разработана Монолит и опубликовано Sega, тех же фирм, что и оригинал. Он расширил элементы игрового процесса из Осужден и добавил несколько новых функций, таких как онлайн мультиплеер и экологические убийства.
Киноадаптация
4 октября 2005 г. Студия Warner Brothers объявили о планах выпустить экранизацию, действие которой происходит в той же «вселенной», что и предстоящий Осужден: Преступное происхождение.[31]
Отчет от Разнообразие заявил, что Курт Саттер, соисполнитель-продюсер телесериала Щит, писали бы сценарий к фильму под рабочим названием Незабываемый.[нужна цитата]
Согласно более ранним наброскам сценария, полицейский выслеживает серийного убийцу, пытаясь очистить его имя от убийства. Однако в ходе процесса он обнаруживает, что может быть связан с другими текущими делами об убийствах необычным образом. Вскоре полицейский начинает сомневаться в своем расследовании, обнаружив свои сверхъестественные способности, «кем он является как человек, пока не поймет, что он не человек. Между фракцией добрых и злых инопланетян возникает перетягивание каната».[31]
Также с проектом связано Джейс Холл, бывший Монолит Исполнительный директор который присоединился к Warner Bros., чтобы стать вице-президентом по операциям в своем игровом подразделении. Холл вместе с Натаном Хендериксоном отвечал за концепцию фильма и заявлял, что он стремится «придумать что-то, специально предназначенное для использования нескольких сред для рассказа историй, имеющих некоторую непрерывность и взаимосвязь ... Мы хотели создать вселенную, которая , как Звездные войны, был достаточно большим, где могли существовать разные истории ».[32] Разнообразие указал, что план состоял в том, чтобы познакомить аудиторию со "вселенной" Осужден с Преступное происхождение, за которым последует экранизация, которая будет связана с сиквелом видеоигры, постепенно расширяющей вселенную истории.[32]
Рекомендации
- ^ «Microsoft объявляет о запуске линейки Xbox 360 Day One - сильнейшего выпуска в истории игровых консолей». Microsoft. 14 ноября 2005 г. В архиве из оригинала на 2015-05-04. Получено 14 ноября, 2005.
- ^ Грин, Джефф (июль 2006 г.). «Осужден: преступное происхождение» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 264. Зифф Дэвис. п. 90. В архиве (PDF) с оригинала на 2014-10-02. Получено 14 июня, 2018.
- ^ Коллектив ВОСА (январь 2006 г.). «Осужденный: Преступное происхождение (X360)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 199. Зифф Дэвис.
- ^ Уокер, Джон (23 апреля 2006 г.). «Осужденный: Преступное происхождение (ПК)». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала на 2017-07-20. Получено 14 июня, 2018.
- ^ Рид, Кристан (25 ноября 2005 г.). «Осужденный: Преступное происхождение (Xbox 360)». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала на 2018-11-20. Получено 14 июня, 2018.
- ^ а б Сотрудники IGN (6 сентября 2006 г.). «Игровая жизнь в Японии (стр. 3)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 13 июня, 2018.
- ^ а б "コ ン デ ム ド サ イ コ ク ラ イ ム". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 13 июня, 2018.
- ^ Зосс, Джереми (декабрь 2005 г.). «Осужденный: Преступное происхождение (X360)». Информер игры. № 152. GameStop. п. 162. Архивировано с оригинал 24 января 2008 г.. Получено 14 июня, 2018.
- ^ Злобный Сид (17 мая 2006 г.). «Обзор: Condemned: Criminal Origins (PC)». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 18 мая 2006 г.. Получено 14 июня, 2018.
- ^ Джонни К. (21 ноября 2005 г.). "Condemned: Criminal Origins Review для Xbox 360 на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 2 декабря 2005 г.. Получено 14 июня, 2018.
- ^ Додсон, Джо (22 ноября 2005 г.). «Осужденный: Обзор криминального происхождения (X360)». Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 14 июня, 2018.
- ^ Касавин, Грег (11 апреля 2006 г.). "Condemned: Criminal Origins Review (PC)". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 15.09.2015. Получено 13 июня, 2018.
- ^ а б Касавин, Грег (18 ноября 2005 г.). «Осужденный: Обзор криминального происхождения (X360)». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 17.10.2016. Получено 13 июня, 2018.
- ^ Осборн, Скотт (3 мая 2006 г.). «GameSpy: Condemned: Criminal Origins (PC)». GameSpy. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала на 2017-11-02. Получено 14 июня, 2018.
- ^ Таттл, Уилл (19 ноября 2005 г.). «GameSpy: Condemned: Criminal Origins (X360)». GameSpy. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 2018-04-06. Получено 14 июня, 2018.
- ^ «Осужденный: Обзор криминального происхождения (X360)». GameTrailers. Viacom. 29 ноября 2005 г. Архивировано с оригинал 18 февраля 2008 г.. Получено 14 июня, 2018.
- ^ Кувин, Скотт "M Balmer" (5 мая 2006 г.). "Condemned: Criminal Origins - PC - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 14 июня, 2018.
- ^ Aceinet (28 ноября 2005 г.). "Осужденный: Преступное происхождение - 360 - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 14 июня, 2018.
- ^ Оньетт, Чарльз (11 апреля 2006 г.). «Осужденный: Преступное происхождение (ПК)». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала на 30.11.2017. Получено 14 июня, 2018.
- ^ Оньетт, Чарльз (17 ноября 2005 г.). «Осужденный: Преступное происхождение (X360)». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 23.09.2016. Получено 14 июня, 2018.
- ^ Рейес, Франческа (25 декабря 2005 г.). «Осужден: преступное происхождение». Официальный журнал Xbox. Будущее США. п. 82. Архивировано с оригинал 6 февраля 2008 г.. Получено 14 июня, 2018.
- ^ «Осужденный: преступное происхождение». ПК-геймер. Будущее США. Июнь 2006. с. 50.
- ^ а б Хушка, Райан (4 декабря 2005 г.). "'Осужденный: Преступное происхождение (X360) ". Детройт Фри Пресс. Компания Gannett. Архивировано из оригинал 21 мая 2006 г.. Получено 14 июня, 2018.
- ^ а б Хилл, Джейсон (6 апреля 2006 г.). "Осужден (X360)". Sydney Morning Herald. Fairfax Media. В архиве из оригинала 27.05.2010. Получено 14 июня, 2018.
- ^ а б "Condemned: Criminal Origins для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 02.11.2010. Получено 22 июля, 2011.
- ^ а б "Condemned: Criminal Origins для Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 2011-05-09. Получено 22 июля, 2011.
- ^ Эдвардс, Грег (22 ноября 2005 г.). «Осужденный: Преступное происхождение (X360)». Максим. Biglari Holdings. Архивировано из оригинал 2 марта 2006 г.. Получено 14 июня, 2018.
- ^ Герольд, Чарльз (26 ноября 2005 г.). «Борьба с преступностью и спасение жизней с Xbox 360». Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. В архиве из оригинала от 29.05.2015. Получено 14 июня, 2018.
- ^ Edge Staff (25 декабря 2005 г.). «Осужден (X360)». Край. № 157. Future plc. п. 94.
- ^ "Ego-Shooter unter Generalverdacht?" [Шутер от первого лица под общим подозрением?]. PC Welt. IDG Tech Media GmbH. 14 мая 2008 г. В архиве из оригинала от 17.07.2012. Получено 21 декабря, 2012.
- ^ а б Сталь, Уэйд (6 октября 2005 г.). "Фильм об осужденных: преступное происхождение". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 06.03.2016. Получено 14 июня, 2018.
- ^ а б Флеминг, Майкл (4 октября 2005 г.). «WB выводит двойные виды». Разнообразие. Penske Media Corporation. В архиве из оригинала на 05.05.2016. Получено 14 июня, 2018.