WikiDer > Создание контента

Content creation

Создание контента вклад Информация любому средства массовой информации и особенно цифровые СМИ для конечный пользователь/аудитория в определенных контекстах.[1] Контент - это «что-то, что должно быть выражено через какой-либо носитель, например, речь, письмо или любое из различных искусств»[2] для самовыражения, распространения, маркетинга и / или публикации. Типичные формы создания контента включают поддержание и обновление веб-сайтов, ведение блогов, написание статей, фотографии, видеосъемку, онлайн-комментарии, обслуживание социальные медиа учетные записи, а также редактирование и распространение цифровые СМИ. Опрос Pew охарактеризовал создание контента как создание «материального вклада людей в онлайн-мир».[3]

Создатели контента

Новостные организации

Новостные организации, особенно крупнейшие и более международные, такие как Нью-Йорк Таймс, энергетический ядерный реактор, и CNN и другие, постоянно создают один из наиболее распространенных материалов в Интернете.[4] Это особенно актуально для актуальных новостей и актуальных событий. Как говорится в отчете Оксфордской школы по изучению журналистики и Института журналистики Рейтер за 2011 год: «Основные СМИ - это источник жизненной силы для актуальных разговоров в социальных сетях в Великобритании».[5] В то время как рост цифровых СМИ разрушил традиционные новостные агентства, многие из них адаптировались и начали создавать контент, предназначенный для работы в сети и распространения среди пользователей социальных сетей. Сайт в социальных сетях Twitter является крупным распространителем последних новостей в традиционных форматах, и многие пользователи Twitter являются профессионалами в области СМИ. Функция и значение Твиттера в распространении новостей - частая тема для дискуссий и исследований в журналистике.[6] Контент, создаваемый пользователями, социальные медиа ведение блога и Гражданская журналистика изменили характер новостного контента за последние годы.[7] Компания Нарративная наука сейчас использует искусственный интеллект для создания новостных статей и интерпретации данных.[8]

Колледжи, университеты и аналитические центры

Академические учреждения, такие как колледжи и университеты, создают контент в виде книг, журнальных статей, белые бумаги, и некоторые формы цифровая стипендия, например блоги, редактируемые учеными в группах, вики-страницы классов или видеолекции, поддерживающие массовый открытый онлайн-курс (МООК). Учреждения могут даже сделать необработанные данные, подтверждающие их эксперименты или выводы, доступными в Интернете через открытые данные инициатива. Академический контент может быть собран и предоставлен другим ученым или общественности через публикации, базы данных, библиотеки и электронные библиотеки. Академическое содержание может быть закрытый исходный код или же открытый доступ (О.А.). Контент с закрытым исходным кодом доступен только авторизованным пользователям или подписчикам. Важный журнал или научная база данных может быть закрытым исходным кодом, доступным только студентам и преподавателям через библиотеку учреждения. Статьи в открытом доступе открыты для публики, а расходы на публикацию и распространение несет организация, публикующая контент.

Компании

Корпоративный контент включает Реклама и связи с общественностью контент, а также другие типы контента, созданного для получения прибыли, в том числе белые бумаги и спонсируемые исследования. Реклама может даже включать автоматически сгенерированный контент, блоки контента, созданные программами или ботами для поисковая оптимизация.[9] Компании также создают годовые отчеты, которые считаются созданием контента, поскольку они являются частью работы их компании и подробным обзором их финансового года. Это дает заинтересованным сторонам компании представление о текущих и будущих перспективах и направлениях компании.[10]

Художники и писатели

Культурные произведения, такие как музыка, фильмы, литература и искусство, также являются формами содержания. Традиционно изданные книги и электронные книги являются одним из видов культурного контента, но есть и многие другие, например, самостоятельно изданные книги, цифровое искусство, фанфикшн, и фан-арт. Независимые художники, включая авторов и музыкантов, добились коммерческого успеха, разместив свои работы в Интернете.[11] Эти изменения произвели революцию в издательской и музыкальной индустрии.

Правительство

Через оцифровка, законы солнечного света, законы об открытых записях и сбор информации, правительства могут размещать в Интернете целые классы статистической, правовой или нормативной информации. Национальные библиотеки а государственные архивы превращают исторические документы, публичные записи и уникальные реликвии в онлайн-базы данных и экспонаты. Иногда это вызывало значительные Конфиденциальность вопросы.[12] Например, в 2012 году Журнал НовостиГазета штата Нью-Йорк вызвала возмущение, когда опубликовала интерактивную карту местонахождения владельцев оружия с использованием законно полученных публичных записей.[13] Правительства также создают онлайн или цифровые пропаганда или же дезинформация для поддержки правоохранительных органов или целей национальной безопасности. Это может доходить до астротурфингили использование средств массовой информации для создания ложного представления об основных убеждениях или мнениях.[14]

Правительства также могут использовать открытый контент, например публичные записи и открытые данные на службе общественного здравоохранения, образования и научных целей, таких как краудсорсинг решения сложных политических проблем или обработка научных данных. В 2013, Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (НАСА) присоединилось добыча астероидов Компания Планетарные ресурсы краудсорсинг охоты за околоземные объекты, астероиды, которые могут угрожать Земле.[15] Описывая в интервью работу НАСА по краудсорсингу, руководитель отдела передачи технологий Дэвид Локк говорил о «неиспользованном когнитивном излишке, который существует в мире», который можно использовать для развития технологий НАСА.[16] Это лишь один из способов использования краудсорсинга для расширения участия общественности в правительстве.[17] Открытые записи и открытые данные не только повышают степень участия правительства, но и могут сделать правительство более прозрачным и менее коррумпированным.[18]

Пользователи

С введением Веб 2.0 появилась возможность более активного участия потребителей контента в создании и обмене контентом. Кроме того, с появлением цифровых медиа и легкостью доступа дома увеличилось количество пользовательского контента, а также возраст и класс. Восемь процентов пользователей Интернета очень активны в создании и использовании контента.[19] Во всем мире примерно каждый четвертый пользователь Интернета является важным создателем контента,[20] и пользователи в развивающиеся рынки вести мир в помолвка.[21] Исследования также показали, что молодые люди с более высоким социально-экономическим статусом, как правило, создают больше контента, чем молодые люди из более низкого социально-экономического положения.[22] Шестьдесят девять процентов американских и европейских пользователей Интернета являются «зрителями», которые потребляют, но не создают, онлайн и цифровые медиа.[21] Отношение создателей контента к количеству создаваемого контента иногда называют 1% правило, а практическое правило это говорит о том, что только 1% пользователей форума создают почти весь его контент. Мотивы для создания нового контента могут включать желание получить новые знания, возможность публичности или простой альтруизм, среди других причин.[23] Пользователи также могут создавать новый контент, чтобы способствовать социальным реформам. Однако исследователи предупреждают, что для обеспечения эффективности необходимо учитывать контекст, включать широкий круг людей и все пользователи должны участвовать на протяжении всего процесса.[24]

Согласно исследованию 2011 года, меньшинства создают контент для связи с нишевыми сообществами в Интернете. Было обнаружено, что афроамериканские пользователи создают контент как средство самовыражения, которое ранее было недоступно. Представления в СМИ о меньшинствах иногда неточны и стереотипны, что, в свою очередь, влияет на общее восприятие этих меньшинств.[25] Афроамериканцы реагируют на свои изображения в цифровом формате с помощью социальных сетей, таких как Twitter и Tumblr. Что еще более важно, создание Черный Твиттер позволил сообществу поделиться своими проблемами и идеями.[26]

Пользователи-подростки

Более молодые пользователи теперь имеют больший доступ к контенту и контенту, создавая приложения и публикуя его на различных типах носителей, например, Facebook, DeviantArt, или же Tumblr.[27] По состоянию на 2005 год Интернетом пользовались около 21 миллиона подростков. Среди этих 57%, или 12 миллионов подростков, - создатели контента.[28] Это творчество и обмен происходили на гораздо более высоком уровне, чем со взрослыми. С появлением Интернета у подростков появился гораздо больший доступ к инструментам для совместного использования и творчества. Технологии также становятся дешевле и доступнее, что значительно упрощает создание контента для всех, включая подростков.[29] Некоторые подростки используют это, чтобы получить известность в качестве влиятельных лиц через онлайн-платформы, такие как YouTube, в то время как другие используют его для связи с друзьями через сайты социальных сетей.[30] В любом случае, эта демографическая группа становится не только наблюдателями, но и творцами.

вопросы

Качественный

Рост анонимного и пользовательского контента представляет как возможности, так и проблемы для пользователей Интернета. Ведение блога, самоиздание и другие формы создания контента предоставляют большему количеству людей доступ к более широкой аудитории. Однако это также может увековечить слухи и привести к дезинформация. Это может затруднить поиск качественного контента, который нравится пользователям информационные потребности.

Метаданные

Цифровой контент сложно систематизировать и категоризировать. Веб-сайты, форумы и издатели имеют разные стандарты для метаданныеили информацию о содержании, например об авторе и дате создания. Сохранение различных стандартов метаданных может создать проблемы доступа и обнаруживаемость.

Интеллектуальная собственность

Право собственности, происхождение и право на совместное использование цифрового контента может быть трудным. С одной стороны, пользовательский контент создает проблемы для традиционных создателей контента в связи с расширением нелицензионных и несанкционированных производные работы, пиратство и плагиат. С другой стороны, соблюдение законов об авторском праве, таких как Закон об авторском праве в цифровую эпоху в США, также уменьшают вероятность того, что работы попадут в всеобщее достояние.

Социальные движения

Египетская революция 2011 года

Создание контента служит полезной формой протеста в социальных сетях. Египетская революция 2011 года была лишь одним из примеров создания контента, который использовался для объединения протестующих со всех уголков мира за общее дело протеста против «авторитарных режимов на Ближнем Востоке и в Северной Африке на протяжении 2011 года».[31] Протесты прошли во многих городах Египта, таких как Каир, и то, что начиналось как мирное, быстро переросло в конфликт. Социальные сети позволили протестующим общаться друг с другом в разных регионах, чтобы привлечь внимание к широко распространенной коррупции в правительстве Египта и объединиться в восстании. Молодежные активисты, пропагандирующие восстание, смогли создать в Facebook группу «Прогрессивная молодежь Туниса».[31]

Другой

Примеры недавних протестов в социальных сетях через онлайн-контент включают повсеместное использование хэштегов. #Я тоже и #BLM для повышения осведомленности и точных изменений для женщин и черного сообщества.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Вебер Дизайн, (2017) "Что такое создатель контента и зачем он мне?", Вебер Дизайн, Дата обращения 15 декабря 2017
  2. ^ «Контент - определение содержания на Dictionary.com». Dictionary.com.
  3. ^ Ленхарт, Аманда; Дебора Фэллоус; Джон Хорриган (февраль 2004 г.). «Создание контента в Интернете». Пью Интернет и американский проект жизни. Архивировано из оригинал 12 января 2014 г.. Получено 2 августа 2013.
  4. ^ "Что такое контент веб-сайта?". 29 июля 2015 г.. Получено 14 ноября 2015.
  5. ^ Ньюман, Ник (сентябрь 2011 г.). «Основные СМИ и распространение новостей в эпоху социальных открытий» (PDF). Институт изучения журналистики Рейтер. Архивировано из admin / documents / Publications / Working_Papers / Mainstream_media_and_the_distribution_of_news_.pdf оригинал Проверьте | url = ценить (помощь) (PDF) 29 декабря 2013 г.. Получено 20 марта 2014.
  6. ^ Фархи, Пол (апрель – май 2009 г.). «Взрыв Twitter». Обзор американской журналистики. Получено 20 марта 2014.
  7. ^ Ньюман, Ник (сентябрь 2009 г.). «Рост социальных сетей и их влияние на господствующую журналистику» (PDF). Институт изучения журналистики Рейтер. Архивировано из admin / documents / Publications / The_rise_of_social_media_and_its_impact_on_mainstream_journalism.pdf оригинал Проверьте | url = ценить (помощь) (PDF) 3 ноября 2013 г.. Получено 25 марта 2014.
  8. ^ Лор, Стив (10 сентября 2011 г.). «Если вам интересно, эту колонку написал настоящий человек». Нью-Йорк Таймс. Получено 25 марта 2014. Программное обеспечение компании берет данные, например, из спортивной статистики, финансовых отчетов компаний, а также данных об открытии и продаже жилья, и превращает их в статьи.
  9. ^ «Автоматически созданный контент». Инструменты Google для веб-мастеров. Получено 25 марта 2014.
  10. ^ ЧЭНЬ, ШУПИНГ (декабрь 2015 г.). «Журнал бухгалтерских исследований». Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  11. ^ Пфхал, Майкл (1 августа 2001 г.). «Раздача музыки ради денег: независимые музыканты в Интернете». Первый понедельник. 6 (6). Получено 25 марта 2014. Никто не почувствовал влияние музыки в Интернете больше, чем независимый музыкант.
  12. ^ «Легкий доступ к публичным записям поднимает проблемы конфиденциальности». Нью-Йорк Таймс. 13 октября 2002 г.. Получено 25 марта 2014.
  13. ^ Maas, KC; Джош Левс (27 декабря 2012 г.). «Газета вызывает возмущение тем, что публикует имена и адреса владельцев разрешений на оружие». CNN. Получено 25 марта 2014.
  14. ^ Филдинг, Ник; Ян Кобейн (17 марта 2011 г.). «Выявлено: шпионская операция США по манипулированию социальными сетями». Хранитель. Получено 25 марта 2014.
  15. ^ Фазекас, Эндрю (20 июня 2013 г.). «НАСА нужна ваша помощь в поиске астероидов-убийц». Национальная география. Получено 25 марта 2014.
  16. ^ Давенпорт, Рид (17 февраля 2014 г.). «НАСА повышает ставку на патенты на краудсорсинг». FCW. Получено 25 марта 2014.
  17. ^ Брэбэм, Дарен С. «Краудсорсинг процесса участия общественности для планирования проектов» (PDF). Теория планирования. 8 (242). Получено 25 марта 2014. Модель [краудсорсинга] открывает огромные перспективы для ... правительственных функций, и эта модель уже успешно тестируется при проверке заявок в Бюро по патентам и товарным знакам США.
  18. ^ Bertot, John C .; Пол Т. Джегер; Джастин М. Граймс (2010). «Использование ИКТ для создания культуры прозрачности: электронное правительство и социальные сети как инструменты открытости и борьбы с коррупцией для общества» (PDF). Ежеквартальная правительственная информация. 27 (3): 264–271. Дои:10.1016 / j.giq.2010.03.001. Получено 25 марта 2014.
  19. ^ Хорриган, Джон (май 2007 г.). «Типология пользователей информационных и коммуникационных технологий». Pew Internet и American Life Study. Архивировано из оригинал 12 января 2014 г.. Получено 2 августа 2013.
  20. ^ «Создатель контента». Студия Larix. 7 ноября 2016 г. Архивировано с оригинал 18 октября 2017 г.
  21. ^ а б Свердлова, Джина (январь 2012 г.). «Глобальные социальные данные за 2011 год». Форрестер. Архивировано из оригинал 23 мая 2013 г.. Получено 2 августа 2013.
  22. ^ Харгиттай, Эстер; Валейко, Джина; Джина Валейко (2008). «РАЗДЕЛ УЧАСТИЯ: создание и распространение контента в цифровую эпоху». Информация, коммуникация и общество. 11 (2): 20. Дои:10.1080/13691180801946150. S2CID 4650775.
  23. ^ Седергрен, Магнус (2003). «Открытый контент и создание ценности». Первый понедельник. 8 (8). Дои:10.5210 / fm.v8i8.1071. Получено 21 марта 2014.
  24. ^ Такчи, Джо; Джерри Уоткинс; Косала Кеэртиратне (2009). «Совместное создание контента: голос, общение и развитие» (PDF). Разработка на практике. 19 (4–5): 573–584. Дои:10.1080/09614520902866389. JSTOR 27752096. S2CID 129109973.
  25. ^ Орбе, Марк (2008). «Репрезентации расы в реалити-шоу: смотрите и обсуждайте». Смотрите и обсуждайте. Критические исследования средств массовой информации. 25 (4).
  26. ^ Корреа, Сон Хо, Тереза, Чон (2011). «Гонки и создание онлайн-контента». Информация, коммуникация и общество. 14 (5): 638–659. Дои:10.1080 / 1369118x.2010.514355. S2CID 142853028.
  27. ^ Шредер под редакцией Кирстен Дротнер и Ким Кристиан; Кирстен Дротнер; Ким Кристиан Шредер (2010). "3". Создание цифрового контента: восприятие, практика и перспективы. Нью-Йорк: Питер Лэнг. С. 61–62. ISBN 978-1433106958.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (ссылка на сайт)
  28. ^ Являюсь; Ленхарт, а; Мэдден, Мэри (2 ноября 2005 г.). «Часть 1. Подростки как создатели контента». Исследовательский центр Pew: Интернет, наука и технологии. Получено 4 февраля 2016.
  29. ^ Рейни, Ли; Веллман, Барри (16 марта 2015 г.). Сетевые создатели: НЕМНОГО сетевых. MIT Press. ISBN 9780262327664.
  30. ^ Являюсь; Ленхарт, а; Мэдден, Мэри; Смит, Аарон; Алекс; Макгилл, ра (19 декабря 2007 г.). «Подростки создают контент». Исследовательский центр Pew: Интернет, наука и технологии. Получено 4 февраля 2016.
  31. ^ а б Рейни, Ли; Веллман, Барри (2012). Сеть: новая социальная операционная система. MIT Press. ISBN 978-0-262-01719-0.