WikiDer > Плоский мир Нуар

Discworld Noir

Плоский мир Нуар
Обложка Discworld Noir для ПК art.jpg
На обложке игры представлены оригинальные работы автора Плоский мир художник обложки романа Джош Кирби.
Разработчики)
Издатель (ы)GT Interactive
Производитель (и)
  • Грегг Барнетт
  • Люси Блэк
Дизайнер (ы)
  • Грегг Барнетт
  • Крис Бейтман
Программист (ы)Марк Джадж
Художник (ы)Дэвид Кеньон
Писатель (ы)Крис Бейтман
Композитор (ы)Пол Вейр
СерииПлоский мир
Платформа (и)Windows, Игровая приставка
РелизWindows
Игровая приставка
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Плоский мир Нуар это 1999 год приключенческая игра разработан Идеальное развлечение и опубликовано GT Interactive. Действие игры происходит в Терри Пратчеттсатирический Плоский мир Вселенная, и следует за ее первым и единственным частный сыщик поскольку ему дают дело, ведущее его в смертельную и оккультную тайну крупнейшего города Плоского мира.

Игра продолжается фильм-нуар жанровые тропы, пародирующие классику нуар, такую ​​как Касабланка и Мальтийский сокол. Первоначально выпущен для Майкрософт Виндоус, позже он был выпущен для Игровая приставка от Teeny Weeny Games, возрожденной формы и без того неплатежеспособной Perfect Entertainment. Пратчетт проконсультировался по поводу истории и предоставил некоторые диалоги, считая, что он вызвал «слишком много помех».

Геймплей

Плоский мир Нуар это приключенческая игра. Большая часть игры происходит в разговоре с игрок возможность опрашивать людей с предметами из записной книжки Льютона. Когда что-то упоминается в разговоре, в блокнот может быть добавлена ​​заметка, и игрок может спросить других персонажей о Предметы в записной книжке. После того, как свинец больше не используется, он становится поцарапанным и недоступным для выбора.[1][2] В середине игры Льютон становится оборотень. Затем игрок может превратить Льютона в форму оборотня. Как и предыдущий Плоский мир игры, версия игры для PlayStation поддерживает PlayStation Mouse.[3]

В игре используется «многопоточная» структура, в которой есть отдельные «виньетки», к которым игрок может прийти в разных точках. В одном случае отсутствие подсказки на раннем этапе игры заставит персонажа передать ее игроку позже.[4]

История

Предпосылка и обстановка

Главный герой - Льютон, Плоский мирпервый и единственный частный сыщик, и бывший член Анк-Морпорк Городской дозор. Его расследование жестокого убийства вовлекает его в зловещий заговор. Сюжетная линия игры полностью оригинальна, в отличие от предыдущих игр Discworld, две из которых были основаны на определенных романах, а одна представляла собой смесь элементов из нескольких. Это установлено в Анк-Морпорк, самый большой город Плоского мира. В игре много новых персонажей и локаций, которых нет в Плоский мир книги. Также появляются персонажи и локации из книг, например Невидимый университет, Театр Диск, Дворик Псевдополиса, Городская стража и эксцентричный изобретатель Леонард да Кирм.[нужна цитата] Хотя Пратчетт рассматривал игры как «параллельный Плоский мир», Крис Бейтман написал игру, пытаясь уместить ее между событиями Ноги из глины и Джинго.[5]

участок

Игра открывается текстовым повествованием, в котором обсуждаются истоки «Цортских войн» и исчезновение Цортезского Фальчиона. Тогда есть кат-сцена о том, как Льютон гнался по улицам, преследуемый невидимым нападающим, и в конце концов ему пронзали грудь мечом. Льютон начинает за кадром повествование о смерти, прежде чем вспомнить, как все началось. Игра мигает назад к Льютону, ведущему дело о женщине по имени Карлотта, которая просит его найти мужчину по имени Манди. Пока Льютон занимается этим делом, он сталкивается со старым пламенем, Ильзой, и бежавший из тюрьмы тролль по имени Малахит приказывает «найти Терму». Льютон находит Манди, но тут же теряет сознание. Он просыпается и обнаруживает убитых Манди и Городскую стражу, тем самым заканчивая первый акт игры.

Командир Ваймс называет Льютона своим главный подозреваемый и подозреваемый во всех убийствах с противовесом, серии ритуальных убийств, прежде чем его отпустить. Когда Льютон поджаривает владельца Попугая, он показывает, что порезал Манди и ограбил его тело, передав Льютону небольшую необычную монету. Как только Льютон получает монету, он попадает в засаду. карлик по имени Аль-Хали, который обыскивает его, находит монету и берет его, чтобы троллить преступника Хорста. Хорст считает, что Льютон убил Манди и нашел «Золотой меч», и готов предложить Льютону большую сумму денег, если Льютон доставит его ему. Льютон обнаруживает, что певец Попугая, тролль по имени Сапфир, внезапно получил крупную сумму денег. Льютон противостоит Сапфир, и после того, как Льютон раскрывает ее историю прикрытия, она раскрывает, что шантажирует Терму. В обмен на молчание Льютона она устроит ему встречу с ней. В казино Льютон препятствует покушению на Ильзу и Ту-Конкерс, человека, который, как выяснилось, является мужем Ильзы из Агатейской Империи, и ему разрешено продолжать поиски, почему Манди был убит Карлоттой. После того, как все эти события произошли, в офис Льютона приходит записка от Сапфира, раскрывающая детали встречи с Термой и позволяющая игроку продвигаться дальше в игре. Льютон решает взять с собой Малахит, и когда они добираются туда, Льютон снова теряет сознание, и когда он просыпается, его берут на допрос в комнате для допросов, и Малахит был убит.

Акт III начинается с того, что говорящий пес Гаспоуд рассказывает Льютону о его новых способностях вервольфов.

В четвертом и последнем акте Льютон стоит в центре храма после того, как осядет обломок, и, кроме Карлотты, занятой лечением ран Ану-Ану, все культисты либо мертвы, либо сбежали. Льютон начинает охоту на выживших членов культа, обнаруживая культ внутри культа, который сознательно саботировал ритуал Нейлонататепа. Он обнаруживает, что ему нужны и меч, и драгоценный камень, чтобы остановить существо, и получает звездную карту от Два-Конкера, ведущую его к драгоценному камню. Льютон также извлекает меч из мертвого тела члена культа. Хорст устраивает засаду на Льютона после того, как он находит драгоценный камень, и использует Ильзу в качестве заложницы, чтобы заставить Льютона отдать ему меч. Льютон выслеживает Хорста и находит его в тяжелом споре с Карлоттой, который собирается убить ее. Льютон спасает Карлотту и убивает Хорста, но передает ее Дозору, прежде чем сразиться с Нейлонататепом и победить его. В конце концов, Льютон убеждает Ильзу уйти с Ту-Конкерсом, а не остаться с ним.

Тон, стиль и аллюзии

Скриншот кафе Анкх. В игре присутствует сдержанное освещение с тяжелыми тенями.

В отличие от первых двух более ярко окрашенных Плоский мир игры Нуар был назван «более грубым, темным и более реалистичным» по стилю.[2] Пародии на игру крутая фантастика и фильм нуар.[6] Льютон - классик частный детектив, по внешнему виду и куртке напоминающие нуар-детективов.[7] Зона ПК сравнил персонажа с Сэм Спейд и Филип Марлоу как играет Хамфри Богарт.[2] Между тем Карлотту часто называли роковая женщина фигура.[2][8] Плоский мир Нуар'в фоновой музыке часто используются "диссонирующие" струны и диссонанс для того, чтобы соответствовать настроению классического фильма нуар, и имеет произведения в стиле джаз и блюз. Одна песня в игре является аналогом песни "Со временем", использованный в фильме 1942 г. Касабланка.[1]

Позже в игре Плоский мир Нуар переходит в более темная фантазия и Лавкрафтовский ужас территория.[9] В дополнение к нуарным пародиям, игра содержит множество ссылок на работы Х. П. Лавкрафт.[10]

Разработка

Роб Брайдон, Кейт Роббинс, Роберт Ллевелин, и Найджел Планер обеспечивают почти всю озвучку игры, а Брайдон среди других ролей озвучивает главного героя Льютона.[11]

Perfect Entertainment поддерживали рабочие отношения с Терри Пратчеттом и Плоский мир лицензию еще с 1993 года, тесно сотрудничая в разработке первых двух Плоский мир игры Плоский мир (1995) и Discworld II: Предполагается, что пропал без вести ...!? (1996).[12][13] Плоский мир Нуар был разработан для Windows 95 и Windows 98.[3] GT Interactive были выбраны в качестве издателей из-за их сильного присутствия в США, поскольку первые два Плоский мир игры были относительно плохими в Америке.[14]

Крис Бейтман, работавший над Плоский мир II во второстепенной роли, первоначально предполагалось использовать Теппик (главный герой Пирамиды) в качестве главного героя, хотя Пратчетту эта идея не понравилась.[15][16] Пратчетт отправил разработчикам план истории и первый набросок сценария, желая создать детективный сюжет, действие которого происходит в Анк-Морпорке. Идея для фильм-нуар тема специально пришла от разработчиков.[17] Бейтман написал окончательный сценарий, который затем отредактировал Пратчетт.[16] Этот сценарий был первым, который Бейтман написал для видеоигры.[15] С каждым Плоский мир игра Пратчетта становилась все менее и менее вовлеченной,[17] в Нуар в основном участвует в начале и в конце разработки.[16]

В игре используется предварительно обработанный 3D модели. В то время 3D-модели в реальном времени были невозможны, поскольку разработчикам требовалось, чтобы у персонажей была мимика, и поэтому, вероятно, у немногих людей были компьютеры, достаточно мощные для запуска игры.[14] Полная 3D-игра потребовала упрощения персонажей.[1] Однако использование 3D позволило им больше исследовать с помощью теней и тумана.[14] Фоны в игре остались 2D.[6]

Большую часть озвучки сделали четыре актера: Роб Брайдон, Кейт Роббинс, Роберт Ллевелин, и Найджел Планер.[11] Было на одного актера озвучивания меньше Нуар чем в Плоский мир II; однако большое количество диалогов в игре привело к большему повторному использованию голосовых актеров по сравнению.[16] Аудио директор Роб Лорд также предоставлены дополнительные голоса.[11] Роббинс, озвучивающая всех женских персонажей в игре, закончила свои реплики за однодневный сеанс.[15] Брайдону, озвучившему персонажа игрока, потребовалась «изнурительная» неделя, чтобы закончить свои реплики, при этом основная часть важной информации в игре была жесткими монологами Льютона.[15] Пол Вейр создал саундтрек к игре.[14][16] Вейр изучил большинство нуарских фильмов Плоский мир Нуар нарисовал на.[14]

После выхода Плоский мир Нуар для ПК Perfect Entertainment закрылись, и они не смогли исправить игру.[3] Компания на короткое время получила название "Teeny Weeny Games", и под этим названием игра была портирован к Игровая приставка. Версия для PlayStation имеет более низкий разрешающая способность к игре для ПК и, чтобы уместить игру на одну диск (в отличие от трех дисков версии для ПК) сжимает звук и видео игры.[3] Порт для Dreamcast находился в разработке, но так и не вышел.[нужна цитата]

В результате закрытия GT Interactive игра никогда не выпускалась за пределами Европы.[3][18]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр86% (ПК)[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры4/5 звезд[20]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)8/10[21]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)74%[22]
ПК PowerPlay83%[23]
Зона ПК90/100[2]
Мир компьютерных игр8/10[24]

Плоский мир Нуар получил в целом положительные отзывы после его выпуска. Марек Бронстринг, пишет для Приключенческий геймер, рейтинг Нуар 4/5 звезд и рекомендовал покупать игру.[25] Гордон Баррик дал игре 8/10.[8] Зона ПК дал игре положительный отзыв,[2] в то время она была их шестой лучшей приключенческой игрой.[26] Просто приключениеИгрок команды Tom Houston оценил игру на A-.[27] PC Gamer UK's Джонатан Дэвис дал игре оценку качества 74%.[22] Другой обозреватель Just Adventure, Дженни Гюнтер, поставила игре C +, особенно критикуя ошибки игры.[28]

Атмосфера игры получила высокую оценку. Баррик похвалил графику и музыку за их участие в создании атмосферы, назвав фоны «детализированными и красиво обработанными», а музыка подчеркнула «оригинальность и стиль» игры.[8] Этой похвале вторили Зона ПК, обращая внимание на тени, освещение и туман, и называя визуальные эффекты «идеальными компаньонами для отличного саундтрека».[2] Дэвид Уайлдгуз, пишет для ПК PowerPlay, отметил «мрачную и захудалую атмосферу», отметив «заманчивые визуальные эффекты и очень крутой саундтрек».[23] Гюнтеру понравилась музыка, он поставил звуку игры на пятерку, но критиковал эффект «пропуска сломанной записи», который, казалось, ухудшался по мере прохождения игры.[28] Хьюстон также высоко оценил музыку и ее влияние на атмосферу.[27] Рассматривая французский перевод игры, корреспондент JeuxVideo.com Kornifex высоко оценил эффективное использование дождя в игре и ее кинематографическое качество.[29] Второй обзор JeuxVideo.com, однако, подверг критике нехватку музыки и звуковых эффектов, хотя и сказал, что то, какая музыка приносит «подобие атмосферы».[30]

Критике подверглось большое количество диалогов. Зона ПК назвал диалог «в целом достаточно интересным» для просмотра, но иногда чувствовал, что это может быть слишком много.[2] Продолжительность разговоров была одной из причин, по которой Том Хьюстон снизил оценку за Нуар'игровой процесс на C,[27] жалоба, поданная аналогичным образом Гюнтером, поставившая игровому процессу D.[28] Реакция на юмор игры была также неоднозначной. Wildgoose считал, что разработчики «слишком старались сделать каждого персонажа и каждую ситуацию смешными», в результате чего шутки не увенчались успехом, а уровень юмора «поддерживался лишь изредка».[23] Бронстринг называл игру в целом забавной, но иногда ощущал ее «очень утомительной», когда она длилась слишком долго.[20] Роуз прокомментировала: «Диалог достаточно аутентичный и забавный в той немного раздражающей манере, которую пишет Пратчетт, я знаю-это смешно»,[21] в то время как Дэвис раскритиковал игру за то, что она не соответствовала юмору Пратчетта.[22]

Бронстринг почувствовал, что голоса звучали «искусственно», и виной тому был либо плохой монтаж различных источников звука, либо отсутствие разнообразия в четырех голосовых актерах.[25] Баррик, однако, похвалил актеров озвучивания, чувствуя, что каждая строчка звучит «убедительно».[8] Гюнтер нашел забавными попытки британцев имитировать иностранный акцент, но тем не менее похвалил озвучку.[28]

Ретроспектива

В ретроспективе 2002 года Бронстринг сохранил свой первоначальный рейтинг 4/5 звезд.[20] Ретроспектива 2011 г. EurogamerДжон Уокер назвал его «на удивление плохо структурированным» и отметил отсутствие загадок. Уокер все же признал "любовь" к игре, однако, сравнивая ее с первыми двумя играми компании. Плоский мир приключенческие игры, в которых отмечается отсутствие «проницательной юности» и способности быть по-настоящему забавными.[6] В 2011 году Adventure Gamers поместит его на 27-е место в своем списке «100 лучших приключенческих игр за все время», отдав должное его инновационному механизму блокнота, который станет обычным элементом приключенческих игр.[31] Позже Уокер назвал его под номером 20 в «25 лучших приключенческих играх, когда-либо созданных», высоко оценив озвучку.[32] ПК-геймер'Ричард Коббетт поместил ее как 25-ю в аналогичном списке, комментируя, что «третья игра Discworld наконец избавилась от зацикленности своих предшественников на том, чтобы быть таким же Python, как и Пратчетт».[33] Энди Келли, также пишет для ПК-геймер, назвал ее одной из 20 лучших детективных игр. Келли прокомментировал: «Его темный, пропитанный дождем сеттинг, Анк-Морпорк, великолепно атмосферен, и ему удается как имитировать фильм-нуар, так и отдавать ему дань уважения».[34]

Дэйв Гилберт называется Плоский мир Нуар одна из его любимых приключенческих игр, и назвал ее «одним из самых больших источников вдохновения». Гилберт в конечном итоге создал "Унция нуар приключенческая игра Изумрудный город конфиденциально (2009).[35] Кейт Беренс и Джефф Ховард Грубое руководство по видеоиграм включает Плоский мир Нуар как одна из рекомендуемых игр. Отмечая большое количество разговоров, они чувствовали, что игра «временами больше похожа на интерактивный роман», но похвалили диалог и назвали Анк-Морпорк «красиво оформленным».[36]

Рекомендации

  1. ^ а б c Крофт, Мартин (10 марта 1999 г.). «Предварительный просмотр Discworld Noir». GameSpot UK. Архивировано из оригинал 6 декабря 2000 г.. Получено 7 июн 2016.
  2. ^ а б c d е ж грамм час "Плоский мир Нуар". Зона ПК. № 79. Лондон, Англия: Dennis Publishing Ltd. Август 1999. С. 80–81.. Получено 2 апреля 2016.
  3. ^ а б c d е Калата, Курт (10 апреля 2010 г.). "Плоский мир". Hardcore Gaming 101. стр. 2. В архиве с оригинала 30 марта 2016 г.. Получено 12 апреля 2016.
  4. ^ Натт, Кристиан (12 сентября 2007 г.). "AGDC: Бейтман раскрывает теорию темперамента"'". Гамасутра. В архиве из оригинала 22 сентября 2016 г.. Получено 13 июн 2016.
  5. ^ Бейтман, Крис (январь 1999 г.). «Жанр: интервью с Perfect Entertainment - часть 2». Discworld Monthly. № 21. В архиве из оригинала 14 февраля 2015 г.. Получено 5 мая 2016.
  6. ^ а б c Уокер, Джон (11 сентября 2011 г.). "Ретроспектива: Плоский мир Нуар". Eurogamer. В архиве из оригинала 15 апреля 2016 г.. Получено 3 апреля 2016.
  7. ^ Mądrzak, Анджей (14 ноября 2011 г.). "Top 10 Zawód: Detektyw" [10 лучших вакансий: детектив] (на польском языке). gry.wp.pl. Получено 3 мая 2016.[постоянная мертвая ссылка]
  8. ^ а б c d Баррик, Гордон (30 июля 1999 г.). "Плоский мир Нуар Обзор". GameSpot UK. Архивировано 15 августа 2000 года.. Получено 2 апреля 2016.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  9. ^ Неттельбек, Иоахим (июль 1999 г.). «Плоский мир Нуар». Power Play (на немецком). Германия. С. 102–105.
  10. ^ Коббетт, Ричард (3 июня 2016 г.). «Лучшие приключенческие игры на ПК». ПК-геймер. В архиве из оригинала 16 июня 2016 г.. Получено 13 июн 2016.
  11. ^ а б c Руководство Discworld Noir. GT Interactive. 1999. С. 29–30.
  12. ^ "Добро пожаловать в Плоский мир!". Тот самый. Изображения EMAP. Сентябрь 1993 г. с. 14. В архиве из оригинала 19 марта 2017 г.. Получено 5 апреля 2016.
  13. ^ "Интервью с Perfect Entertainment". Скоро появится журнал. 15 сентября 1996 г. В архиве из оригинала 18 июня 2016 г.. Получено 5 апреля 2016.
  14. ^ а б c d е Бронстринг, Марек (20 апреля 1999 г.). "Интервью - Плоский мир Нуар". Приключенческий геймер. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.. Получено 2 апреля 2016.
  15. ^ а б c d Бейтман, Крис (26 марта 2008 г.). «Мои слова другими голосами». Только игра. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 5 мая 2016.
  16. ^ а б c d е Бронстринг, Барек (7 февраля 2003 г.). "Крис Бейтман в" Плоском мире Нуар ". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 20 апреля 2016 г.. Получено 2 апреля 2016.
  17. ^ а б "Интервью Терри Пратчетта". GameSpot UK. 1999. Архивировано с оригинал 1 октября 1999 г.. Получено 2 апреля 2016.
  18. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 17 февраля 2005 г.. Получено 17 февраля 2005.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  19. ^ "Плоский мир Нуар". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 14 апреля 2016 г.. Получено 2 апреля 2016.
  20. ^ а б c Бронстринг, Марек (6 февраля 2002 г.). "Обзор Discworld Noir". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 24 марта 2016 г.. Получено 2 апреля 2016.
  21. ^ а б Роза, Пол (январь 2000 г.). "Плоский мир Нуар". Официальный британский журнал PlayStation Magazine. № 54. с. 117. Архивировано с оригинал 17 апреля 2016 г.. Получено 4 апреля 2016.
  22. ^ а б c Дэвис, Джонатан (сентябрь 1999 г.). «Плоский мир Нуар». PC Gamer UK. № 79.
  23. ^ а б c Wildgoose, Дэвид (август 1999). "Плоский мир Нуар". ПК PowerPlay. № 39. Австралия: Следующая публикация. С. 80–82. Архивировано из оригинал 17 апреля 2016 г.. Получено 4 апреля 2016.
  24. ^ Баррик, Гордон (30 июля 1999 г.). "Плоский мир Нуар Рассмотрение". Мир компьютерных игр. Архивировано из оригинал 15 августа 2000 г.
  25. ^ а б Бронстринг, Марек (27 июля 1999 г.). «Обзоры - Плоский мир Нуар». Приключенческий геймер. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.. Получено 2 апреля 2016.
  26. ^ «100 лучших». Зона ПК. № 80. Лондон, Англия: Dennis Publishing Ltd., сентябрь 1999 г., стр. 120–123.. Получено 2 апреля 2016.
  27. ^ а б c Хьюстон, Том. «Обзор: Плоский мир Нуар». Просто приключение. Архивировано из оригинал 28 декабря 2008 г.. Получено 4 апреля 2016.
  28. ^ а б c d Гюнтер, Дженни. «Обзор: Плоский мир Нуар». Просто приключение. Архивировано из оригинал 18 июля 2001 г.. Получено 4 апреля 2016.
  29. ^ Корнифекс (21 июля 1999 г.). "Тест: Плоский мир Нуар" [Обзор: Плоский мир Нуар]. JeuxVideo.com (На французском). В архиве из оригинала 8 мая 2016 г.. Получено 3 апреля 2016.
  30. ^ "Тест: Плоский мир Нуар" [Обзор: Плоский мир Нуар]. JeuxVideo.com (На французском). 27 апреля 2000 г. В архиве из оригинала 8 мая 2016 г.. Получено 3 апреля 2016.
  31. ^ «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. 30 декабря 2011. с. 16. В архиве из оригинала 11 сентября 2015 г.. Получено 3 апреля 2016.
  32. ^ Уокер, Джон (12 июня 2015 г.). «25 лучших приключенческих игр из когда-либо созданных». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 3 апреля 2016.
  33. ^ Коббетт, Ричард (23 октября 2014 г.). «25 лучших приключенческих игр». ПК-геймер. В архиве из оригинала 29 марта 2016 г.. Получено 3 апреля 2016.
  34. ^ Келли, Энди (30 июля 2015 г.). «20 лучших детективных игр». ПК-геймер. В архиве из оригинала 2 апреля 2016 г.. Получено 3 апреля 2016.
  35. ^ Гилберт, Дэйв; Гонсалес, Фрачиско (29 сентября 2014 г.). "Дэйв Гилберт и Франсиско Гонсалес из Wadjet Eye говорят о приключениях". Хардкор геймер. Беседовал интервью с Джеффом Тью. В архиве из оригинала на 1 июля 2016 г.. Получено 7 июн 2016.
  36. ^ Беренс, Кейт; Ховард, Джефф (2002). Грубое руководство по видеоиграм (2-е изд.). Лондон: Грубые направляющие. С. 49–51. ISBN 9781858289106.

внешняя ссылка