WikiDer > Плохой мир MUD

Discworld MUD
Плохой мир MUD
Логотип Discworld MUD
Разработчики)Дэвид «Pinkfish» Беннетт, Крейг «Furball» Ричмонд, Шон А. «Линскар» Райт, Эван Скотт, Дерек «Церес» Хардинг, Джейк «Соджан» Гренландия, сообщество проекта
ДвигательFluffOS
Платформа (и)Независимая платформа
Релиз1991
Жанр (ы)Комическое фэнтези ГРЯЗЬ
Режим (ы)Мультиплеер

Плохой мир MUD популярный ГРЯЗЬ, текстовый онлайн ролевая игра, установлен в Плоский мир как изображено в Плоский мир серия книг Терри Пратчетт.[1][2]

Некоторые типичные действия в MUD, включающие карту, команды души, каналы говорящего и выполнение ритуалов.

История

MUD был основан в 1991 году.[3] и был открыт для публики в 1992 году (с тех пор, тридцать лет спустя, постоянно обновлялся). Первоначально он содержал небольшую часть тогда довольно неопределенно определенного Анк-Морпорка, но со временем было добавлено больше локаций, поскольку мир был дополнительно описан в серии книг и выложен в приложениях к картам (например, Улицы Анк-Морпорка и Карта Плоского Мира). Теперь он состоит из областей, которые пытаются имитировать несколько больших городов (Анк-Морпорк, Бес Пеларджик, Генуя и Джелибейби) на двух континентах, большее количество небольших городков и более миллиона комнат, которые образуют землю между городами и поселками, с маркерами, обозначающими канонические города, которые еще предстоит построить.[4]

MUD был основан в Перте, Западная Австралия, Дэвидом «Pinkfish» Беннеттом,[5] Крейг «Ферболл» Ричмонд, Шон А. «Линскар» Райт и Эван Скотт. Это был продукт другого MUD под названием Плоский мир II. MUD какое-то время работал на машине в Мельбурне, а затем переехал в Великобританию на машину в Compulink, где Гордон «DrGoon» был добавлен в команду администраторов.

Позже MUD проводил какое-то время в Тринити-колледже в Хартфорде, штат Коннектикут, одним из его студентов: Майклом «Бастианом» Хэммиллом. «Бастиан» был главным администратором игры и «богом» Плохого Мира (роль персонажа), а «Розовая рыбка» продолжал работать в качестве главного разработчика игры. К сожалению, школьный ИТ-администратор в конце концов признал проект попыткой взлома из-за нескольких попыток rlogin UNIX со всего мира. На самом деле это были просто разработчики игр или «создатели», работавшие в рамках международного программирования. Ошибка стоила MUD еще одного дома.

Также следует отметить, что в то время «Бастиан» получил приказ о прекращении и воздержании от адвоката Терри Пратчетта. Юрисконсульт автора посчитал, что игра является коммерческой и, следовательно, нарушает авторские права Пратчетта. «Бастиан» заверил и Пратчетта, и его поверенного, что это была работа фанатов, и пригласил автора посетить творение «Pinkfish». Пратчетта успокоили. Проекту Discworld разрешили продолжить.

Через некоторое время игра была перенесена в Сиэтл и запускалась на компьютере одного из рабочих мест администратора, Дерека «Церера» Хардинга, прежде чем снова вернуться в Великобританию, чтобы работать в доме Джейка «Соджана» Гренландии.[6]

Плоский мир публично выпустил кодовая база, под которой он работает в нескольких случаях, позволяя другим MUD использовать ту же базу для написания своих миров.[7]

Программного обеспечения

Программное обеспечение MUD разделено на два раздела: мудлиб и водитель. MUD основан на написанном с нуля и работает на FluffOS, вилка MudOS драйвер, поместив его в LPMud семья. Драйвер в основном имеет открытый исходный код, и новые выпуски обычно становятся доступными быстро, в то время как урезанные версии mudlib, включающие большинство базовых функций, иногда выпускаются (последний раз в 2003 году), что позволяет использовать большинство основных классов объектов. и инструменты MUD.[7]

Ожидается, что игроки, которые хотят помочь с кодированием игры, будут подавать заявки на присоединение к команде разработчиков игры, а не работать самостоятельно и отправлять исправления. Разработчики не берутся автоматически из игроков с определенным уровнем навыков, вместо этого они набираются в иерархию из базы игроков с помощью системы приложений и собеседований.[8] Базовый код в значительной степени скрыт от других игроков, разработчики придерживаются политики секретности в отношении реального игрового кода и алгоритмов. Однако несколько полезных алгоритмов, таких как алгоритм определения стоимости опыта, были либо переработаны, либо извлечены из выпущенного кода игроками, и их обычно можно найти на различных информационных сайтах.

Прежде чем код будет выпущен в прямом эфире для общей игры, он проверяется на наличие ошибок, опечаток, играбельности и обеспечения целостности темы группой бета-тестеров, также известных как Playtesters. Часто новые предметы, области, квесты и новые заклинания или способности генерируются из идей этой группы игроков.[9]

Интерфейс

В Плоский мир Система команд - это настраиваемый анализатор текста, обеспечивающий гибкое взаимодействие с объектами и способ указать, как структурирована команда. В дополнение к прилагательным и свойствам, присваиваемым игровым объектам, позволяет расширенное семантическое распознавание для определения внутриигровых объектов (включая «живые» объекты):

Вы не обременены: Держите: набор жемчужных четок (левая рука). Носите: черный рюкзак, аккуратную белоснежную льняную одежду и два серебряных кольца. (Внизу): служебный пояс. Ношение: молитвенник. > найдите кожаные вещи Служебный пояс (изношенный) находится в вашем инвентаре. Черный рюкзак (изношенный) находится в вашем инвентаре.> Найдите кожаные вещи, кроме черных вещей. Служебный пояс (изношенный) находится в вашем инвентаре. -белый льняной халат.

Другие функции интерфейса включают в себя базовый текстовый редактор в игре для редактирования внутриигровой почты и других фрагментов текста, контекстную справку и дополнительные разделы топологическая карта (известные как «карты просмотра») для облегчения навигации.

Одним из важнейших приоритетов разработки в последние годы была глубина текста, предоставление подробных описаний и дополнительных деталей, а не расширение мира или предоставление контента более высокого уровня. Многие интересные или полезные детали в описательном тексте можно уточнить, применив более конкретные критерии к команде "смотреть".

Взаимодействие с игроком

Чат

Для взаимодействия, основанного исключительно на сообщениях, MUD предоставляет болтун система с рядом фиксированных каналов, включая общие каналы чата, каналы для организации разработки и каналы, зарезервированные для членов многих внутриигровых организаций. В дополнение к этому могут быть созданы клубы, которые получат свои собственные каналы и факультативную избирательную систему. Некоторые примеры включают Taxi (обеспечивающий волшебный транспорт по игровому миру), OOC (для ролевых игроков, чтобы общаться и организовывать события вне персонажа) и Begorrah (для ирландских игроков, чтобы общаться и организовывать встречи в реальной жизни). Важно отметить, что во Всемирный день капусты за последнее десятилетие проводится несколько встреч в реальной жизни на нескольких континентах, особенно в Великобритании, США и Австралии.[нужна цитата]

RP и PvP

Ролевые игры не является обязательным, и можно наблюдать за игроками, играющими множество разных ролей как внутри персонажа, так и вне его, от организационных до социальных, до «охоты за числами» (шлифование, особенно по навыкам). Игрок против игрока взаимодействие осуществляется на основе согласия, при этом персонажам старше двух дней игры разрешается снять свой защищенный статус. Есть некоторые заметные исключения из этого правила - например, советы игроков могут нанимать в игре, NPC (неигровой персонаж) убийцы, чтобы убить игрока, который не выбрал статус PvP.[нужна цитата]

Советы игроков

Игровой мир включает несколько политических регионов. Городами Анк-Морпорк и Джелибейби управляют советы избранных мировых судей. Эти судьи имеют возможность разработать закон игрока, который они также могут выполнять. В областях, где нет совета игрока, не применяются никакие письменные законы игрока, а только правила игры. политика допустимого использования, неизменно называемые «правилами».[10]

В Анк-Морпорке семь магистратов, а в совете Джелибейби - пять. Выборы проводятся каждые шесть месяцев. Система советов основана на игре Номик.[нужна цитата]

Атмосфера

Если взять юмористический аспект работы Пратчетта и развить его, атмосфера на Плохой мир MUD часто бывает прихотливым, с общей любовью к глупости и вздору.[3] Лягушки и Wombles являются риторическими пробными камнями, имеющими значительный вес.[11][12][13]

Механика

Фундаментальная игровая механика MUD основана на разделении `` характеристики / навыки '', при этом статистика (статистика) игрока, относящаяся к внутренним свойствам, является полупостоянной, а навыки (относящиеся к способностям) увеличиваются за счет затрат. очки опыта самообучать или учиться у других игроков / неигровых персонажей. Способности умений основаны на системе убывающей отдачи, в которой «бонус» персонажа или способность выполнять определенную задачу рассчитывается на логарифмической основе из уровня умения персонажа и среднего геометрического соответствующих характеристик. Уровни не ограничены, но также увеличивается стоимость очков опыта за уровень.[нужна цитата]

Очки опыта можно получить разными способами - в успешном бою с NPC, используя очки гильдии (по категориям очки действия), для разведки участков, при завершении квесты,[11][14] достижение внутриигровых достижений и просто ожидание - очень низкая скорость «холостого опыта» предоставляется игрокам просто за то, что они находятся в сети.

Система навыков содержит ряд причуд и необычных особенностей; например, некоторые навыки используются неожиданным образом, например, навык «adventuring.movement.climbing.rock», который, хотя и используется для лазания по скалам, обычно используется для лазания практически по любой поверхности, кроме дерева или веревка, например металлическая водосточная труба. Из-за широкого диапазона применений, которым используются навыки, отдельные навыки не документируются, поэтому определение того, какой навык вам нужен для выполнения данной задачи, иногда может быть сложной задачей - например, навык "adventuring.direction", обычно используемый для Не заблудиться в экстремальных обстоятельствах - также навык, используемый как при чтении, так и при создании карт.[нужна цитата]

Персонажи начинают с семью жизнями, которые можно заменить в игре. Игрок, который умирает без жизней, может быть возрожден только с помощью магического обряда, потребляющего дорогие компоненты и требующего сотрудничества восьми волшебников высокого уровня.[15] Большинство смертей в PvP не уменьшают количество ваших жизней, но в остальном имеют те же эффекты. До 2012 года игрока, у которого кончались жизни, вообще нельзя было оживить.

Большая часть игрового мира нестабильна, сбрасывая области и объекты незаметно, но инвентарь игроков, содержимое сдаваемых внаем домов и хранилищ, похожих на сейфы, сохраняются.[нужна цитата]

Гильдии

Большая часть первоначального замысла Плохой мир MUD состоял в том, чтобы отойти от строгой классовой системы и позволить игроку делать (почти) что угодно с достаточными усилиями и продвижением. Каждый персонаж может присоединиться к одной из выбранных гильдий, сочетанию классов и внутриигровой организации, и каждая гильдия имеет несколько уникальных способностей, не разделяемых ни с одной другой. Выбор гильдии не влияет на многие приземленные атрибуты, такие как очки жизни, восприимчивость и навыки плавания. В то время как игроки могут развиваться и извлекать выгоду из любого навыка, игроки получают дополнительные бонусы и способности в рамках набора навыков своей гильдии.

Вообще говоря, существует шесть классов: воин, волшебник, священник, ведьма, вор и убийца.[16] За несколько лет эти широкие классы разделились на более специализированные гильдии с региональным и культурным колоритом и несколько более специализированными навыками.

С 1 апреля 2019 года в игру были добавлены Гильдия дураков и связанный с ними класс дураков.[17] Это было сделано, чтобы совпасть с первоапрельской гильдией, но она осталась и выросла как настоящая гильдия.

Канон и расхождение

Контент постоянно работал над Плоский мир серия книг растет, поэтому есть некоторая преемственность, взятая из разных книг, представленных в разных регионах. Кроме того, в мир были внесены некоторые изменения, позволяющие ограниченную степень контроля игрока (например, администрацию, которую выбирает игрок для некоторых организаций в мире), вместо использования NPC, созданных из книжных персонажей.

Однако самым большим отклонением от канона является добавление ряда божественной магии, мало чем отличной от описанной в Warhammer Fantasy или же Подземелья и драконы системы, в основном ограниченные небольшим количеством богов, которым поклоняются игроки.

Прием

В апреле 1999 г. Плоский мир был выбран как Соединитель грязиГрязь месяца.[18]

В Total PC Gaming, Издание для Великобритании, Плоский мир был вторым из трех лучших MUD в дополнении к MMO в выпуске 7 и получил особое упоминание в приложении MMO в выпуске 15, в разделе «Мы любим».[нужна цитата]

Рекомендации

  1. ^ Наяр, Прамад К. (2010). Введение в новые медиа и киберкультуру. Вили-Блэквелл. п. 143. ISBN 1-4051-8166-4. Поэтому интересно наблюдать, как онлайн-пространства MUD создаются по образцу вымышленных миров в романах. Популярные примеры включают онлайн-игру Discworld MUD, основанную на художественной литературе Терри Пратчетта (discworld.atuin.net/lpc/), или MUME (Multi-Users in Middle Earth, (www.lordotrings.com/artmedia/mume.asp) и LOTRO (Властелин колец онлайн, lotro.turbine.com/) на основе книги Дж. Р. Р. Толкина Властелин колец.
  2. ^ Китчин, Роб; Додж, Мартин (2002). Атлас киберпространства. Pearson Education. стр.187–188. ISBN 0-201-74575-5. Discworld MUD основан на чрезвычайно популярном фэнтезийном мире романов Терри Пратчетта. MUD давно работает, большой [...] Как и Discworld MUD, у FurryMUCK регулярно более 150 игроков онлайн [...]
  3. ^ а б Оливетти, Джастин (2011-04-19). "Игра, в которую археолог играет с MUD: Игры". Engadget. Получено 2018-10-19.
  4. ^ «Discworld MUD - Особенности». Получено 19 февраля 2013.
  5. ^ Ферис, Бак (09.06.2006). Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (ред.). "Плохой мир MUD: Поливание грязью с Дэвидом Беннетом". Кресло Аркада. Получено 2010-09-29.
  6. ^ "Плоский мир MUD - История". Получено 19 февраля 2013.
  7. ^ а б "Плоский мир MUD - Мудлиб". Получено 19 февраля 2013.
  8. ^ «Концепции Небесного Мира - Создатели». Получено 19 февраля 2013.
  9. ^ "Концепции Плоского Мира - Плейтестеры". Получено 19 февраля 2013.
  10. ^ «Концепции Небесного Мира - Правила». Получено 19 февраля 2013.
  11. ^ а б Малони, Келли; Бейкер, Дерек; Уайс, Натаниэль (1994). Сетевые игры. Random House / Майкл Вольф и компания, Inc. стр.107. ISBN 0-679-75592-6. Плоский мир Плоский мир- «Страна полуночной лягушки, место, где можно оказаться лягушкой в ​​одежде человека» - это сеттинг. На основе Плоский мир Серия книг Терри Пратчетта, MUD столь же социальна и беззаботна, как и пластинка, хотя и с постоянными драками в барах и убийствами. Для любителей приключений доступно около 40 квестов по рассказам Пратчетта. Посетите печально известный Mended Drum, любимое место встреч. [...] Сложность: средняя [...] Сервер: LPMUD
  12. ^ «Любители Womble - MUD (многопользовательские подземелья), или Как играть с Wombles». Любители Womble. Получено 2010-04-12.
  13. ^ Риз, Джордж (1998-09-15). "LPMud FAQ". Интернет-архив FAQ. Получено 2010-04-13. Discworld ¶ Продвинутая система синтаксического анализа команд и пользовательский интерфейс, а также многие концепции, которые вы не увидите в других mudlib для любого сервера. Слишком много лягушек и бабочек.
  14. ^ Карлсен, Фалтин (сентябрь 2008 г.). «Квесты в контексте: сравнительный анализ Плоского мира и World of Warcraft». Игровые исследования. 8 (1). Получено 2010-09-29.
  15. ^ «Discworld MUD - Блоги разработчиков». Discworld.starturtle.net. Получено 2013-08-26.
  16. ^ "Концепции Плоского Мира - Гильдии".
  17. ^ http://discworld.starturtle.net/lpc/playing/guild_ob.c?guild=fool
  18. ^ "Апрельская грязь месяца 99". Соединитель грязи. 1999. Архивировано с оригинал в 2010-11-26. Получено 2010-04-07.

внешняя ссылка